|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
2225.
Дмитрий
[Niazesk]
(18.12.2020 17:41)
Цитата UPD: вспомнил такой случай, как сидя за аниме адаптацией Another я ещё даже половины не посмотрев купил с этой Мэй фигурку, а в итоге аниме бросил (правда потом всё-таки досмотрел на всякий случай) и с тех пор смотрю на неё с мыслью: Зачем? А вся эта эпопея с фигурками началась, когда с ebay за 500р с Японии получил две такие под высокие фигурки с Рей из Евы 2004 и 2007 годов в уже совсем отсыревших коробках, которые сразу выбросил Тоже, бывало, думал над приобретением какой-нибудь из фигурок, например, персонажей MGS, но в итоге отказался. Ладно экшн-фигуры из Лего типа Биониклов и Фабрикантов, их можно спокойно разобрать на детали и потом собрать обратно или сделать комбайнер. А эти как? А эти никак. Ладно, есть фигурки с подвижными частями тела, но не всем можно отделять лимбы и собирать обратно. А монолитные? Покупать их только для того, чтобы они пыль на полках собирали? Не понять мне до конца любителей этих фигурок; был даже один раз, когда я такими вот рассуждениями как бы поссорился с одним человеком, который, вероятно, решил, что я таким сравнением с Лего или нет как бы негативно высказался о её хобби. `\_("/)_/` А Another смотрел и читал мангу.
|
2224.
Дмитрий
[Niazesk]
(18.12.2020 17:41)
Цитата Вообще, ещё рисуя комикс я рассматривал такой вариант, что её бы спасли и сделали ей протезы рук и ног, после чего она бы выглядела как Кейн из Quake 4, который прошёл строггофикацию За Наночку готов всё простить, что не понравилось, и вообще без неё даже не знаю как на всё это смотрел бы Hmm, тоже вариант, хотя я в Quake 4 не играл, но читал его текстовое прохождение в одном из номеров Игромании(?) Ding-dong, ding-dong, the match uncovered well enough!~ ^o^
|
2223.
ярояроярояряояр
(18.12.2020 14:32)
Ответ: Теперь мы знаем, чем американские монстры-с-тентаклями отличаются от японских.
|
2222.
ярояроярояряояр
(18.12.2020 13:49)
Ответ: ЧИХУА-ХУА С СИСЕЧКАМИ!? Не, ну это слишком артхаусно и интеллектуально. Аудитория не поймёт. Понятное дело, что такие дизайны пришлось вырезать.
|
2221.
Дмитрий
[Niazesk]
(17.12.2020 19:49)
Цитата Ты почитай про хафу в Японии, если не в теме. Whoa, точно не знал о таком, даже был удивлён, увидев знакомые имена некоторых персонажей в популярной культуре. Знаю я одного Хафу, но он вряд ли относится к такой категории. Скорее, абсолютно не относится. https://www.rusbionicle.com/images/stories/main_images/Hafu.png Ah, забыл написать про оставшиеся впечатления!
|
2220.
ярояроярояряояр
(17.12.2020 19:41)
а тот "изначальный концепт ивил визина" это наверное когда те странные арты/скрины были? типа рентгена развоплощенной собаки
Ответ: Уже не помню, какие там арты с собакой были. Помню, что изначально проект анонсировался как "Project Zwei".
Вообще у меня сложилось впечатление, что Evil Within собирали из кусков каких-то нескольких отменённых игр. Потому что EW выглядит, как нагромождение слабо связанных между собой сцен и локаций.
Хотя в итоге это пошло игре скорее в плюс, чем в минус. Потому что придало некоторое разнообразие и ощущение шизофреничности.
|
2219.
ярояроярояряояр
(17.12.2020 09:09)
зы. под тоямой еще не все спамюги подчищены
Ответ: Я спам по 1-2 раза в день вычищаю, но боты потом снова набегают. Если хочешь что-то написать в комментах к новостям - то просто игнорируй ботов и пиши. Спам потом удалится, а твой коммент останется.
|
2218.
ярояроярояряояр
(17.12.2020 08:42)
Ответ: Ну, тут никакой интересной конкретики нет. Вся новость сводится к тому, что "если кто-нибудь даст Миками много-много денег на высокобюджетную игру, то он согласится их потратить что-нибудь сделать". А кто бы не согласился? 
|
2217.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(17.12.2020 06:08)
Тут дело в чём В игре три расхождения с комиксом: 1. Родители просто развелись и мать пропала, не справившись с долгами отца - катсцена "Мама, где ты?" и один из текстов на стене в белом коридоре. В комиксе же отец просто сбежал, а мать вообще повесилась 2 . Юко училась в японской школе, тогда как в комиксе она училась в России, но где-то в Японии как бы доучивалась или куда-то поступила 3. В комиксе Рэйри (подруга-мэйда) отнеслась к Юко с пониманием и даже приютила, тогда как в игре она её сразу чем-то таким угостила, что та потеряла сознание, без этого всего развода с работой и якобы аварией Ну, а цвет волос скорее как у гяру, которые в аниме всё равно в школе могут быть. Цитата P.S.:
Ну и плюс стоило бы ещё акцентировать внимание игрока, что это именно флешбэк из прошлого (иначе никто не поймёт).
Чтобы это сделать, можно например приписать в конце сцены какой-нибудь комментарий от Юко примерно в таком духе:
Эти галлюцинации... Как частицы памяти о моём прошлом. Почему в этом странном мире отражаются мои воспоминания..? Да, а вот приписка хороша бы была. Я из-за этого, а также упоминания того белого коридора, вспомнил про демо игры G1Deon - довольно атмосферно, мрачно, тогда как релиз вообще полностью переделан под указку издателя был Тем не менее, как это ни странно, если пройти эту игру, то появится доступ к той самой уже полностью законченной игре, какой она задумывалась с самого начала. Я имею лицензионный диск на руках уже как восемь лет, но из-за какого-то глюка в конце не могу получить концовку. Даже сам Станислав Полеско мне помочь не смог
Ответ: Цитата 1. Родители просто развелись и мать пропала, не справившись с долгами отца - катсцена "Мама, где ты?" и один из текстов на стене в белом коридоре. В комиксе же отец просто сбежал, а мать вообще повесилась Вот вариант с повесившейся матерью мне больше нравился. Он хотя бы как-то подчеркивал суицидальную тематику. Ну и в принципе интересная параллель получалась: сначала мать повесилась, а теперь и дочь хочет умереть. А так, в игре тема с желанием умереть осталась вообще не раскрытой. В ремейке надо это всё как-то продумать и лучше раскрыть. Цитата 2 . Юко училась в японской школе, тогда как в комиксе она училась в России, но где-то в Японии как бы доучивалась или куда-то поступила А зачем убирать из сценария этот поворот про "училась в России, потом уехала в Японию"? Это же как раз была прикольная фишка. Добавляло некоторую оригинальность к сеттингу и образу героини. Цитата Ну, а цвет волос скорее как у гяру, которые в аниме всё равно в школе могут быть Ну так гяру - это японские западницы-либералки. Сложно представить, чтобы девочка-националистка (причём, настолько националистка чтобы аж выкрикивать в школе лозунги про "белых обезьян") стала бы красить себе волосы в гайдзинский цвет. Так что в нынешнем виде сцена про "белую обезьяну" вызывает недоумение.
|
2216.
Дмитрий
[Niazesk]
(16.12.2020 19:46)
I see. О, вот ещё вспомнил:
|
2215.
ярояроярояряояр
(16.12.2020 19:43)
тут ГОГ сначала согласились Девошн переиздать у себя, а терь снова прогнулись и отреклись
Ответ: Вообще конечно забавно, что у китайского руководства такая истерика из-за того, что в малоизвестном инди-хорроре Сыньдзынь-Пыню (или как там его?) назвали Винни-Пухом. Впрочем, и мы уже движемся примерно в том же направлении: https://www.dw.com/ru....4608150 ( хаха_я_здесь_живу.jpg )
|
2214.
Дмитрий
[Niazesk]
(16.12.2020 18:44)
Yeah, я согласен с товарищем SilentPyramid насчёт feedback'а по мини-игре. Правда, хоть в игре и есть несколько этапов, где надо передвигаться самому, но стоит сделать шаг влево или вправо на картах с зомби после их зачистки, и, нате вам, экран окончания игры с отрубленной головой ни за что. О, ещё мне показалось, что можно будет добавить какие-нибудь мелкие эффекты для показа устранения зомби. Небольшие взрывчики, например, а то они просто берут и улетают вверх, а на PC было немного трудно ориентироваться в пространстве, нажимая на них только курсором мыши.
|
Ну всё, я прошла ПеКа-версию Что понравилось: + Хорошо передана атмосфера сюрреалистического майндфака. + Интересная сюжетная задумка (хотя подача конечно сильно хромает). + Визуальный стиль локаций. Простенько, но со вкусом. Теперь о минусах: - Геймплей в экшен-сценах слишком кривой и откровенно не интересный. Вдобавок эти сцены сильно забагованы (после первой сцены перестаёт отображаться курсор; также игра выдаёт рандомные game over'ы при нажатии любой клавиши). Из-за багов приходится часто погибать и потом начинать всё сначала (ггрррр!). В общем, сцены с отстрелом монстров только портят игру. На мой взгляд, тут больше подошел бы формат бродилки типа Nanashi no Game. - Режиссура всех катсцен плохая даже по меркам инди-игры, сделанной на коленке. - Подача сюжета слишком скомканная, концовка невнятная. - "Компьютерная" озвучка конечно никуда не годится. - Игра проходится за 5 минут (если не считать переигрывания из-за багов) и заканчивается, даже не успев толком начаться. В общем, у игры хорошая сюжетная задумка и интересный стиль, но всё сделано настолько второпях и настолько тяп-ляписто, что игру невозможно воспринимать как что-то полноценное. В лучшем случае - как технодемку или концепт-зарисовку. Но потенциал определенно есть. Если поработать над игрой не 9 дней - а месяца 3-4, то эту демку-зарисовку вполне можно превратить в хороший хоррор.
|
2212.
anonym
(16.12.2020 01:21)
Цитата Есть хоть одна достойная игра из России или СНГ? Сталкир и Анабиоз. Патхолоджык ещё.
Ответ: Разве Сталкер - это хоррор? Несколько лет назад я смотрела прохождения трёх частей, чтобы понять, стоит ли покупать эти игры себе в коллекцию ужасников. В итоге забраковала все три части, т.к. не увидела там никаких существенных хоррор-элементов.
|
2211.
Niazesk
(15.12.2020 20:43)
ЦитатаЕсть хоть одна достойная игра из России или СНГ?Я помню "Страшилки: Шестое чувство" от Сатурн+, но там, скорее, больше детектива и триллера, чем хоррора. Есть, правда, проигрышные ситуации в малом количестве. Не уровень квестов от Sierra, но и на том спасибо.
|
|
 |