|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
2252.
Линда
[Armalin1]
(26.12.2020 19:51)
Зазеркалье,в котором совершенно нет адекватности,ну и судя по всему активности.Создается ощущение,что для создания сайта автор использовал лишь две кнопки:скопировать и вставить.Да и похоже все это на некоторую шутку (надеюсь)
Ответ: Особенно отжигает новость, посвященная 5-летнему юбилею сайта: http://worldofpostal.ucoz.ru/news....6-11-42 "Оказывается этот сайт существует уже целых 5 лет! Иза эти 5 лет поменялось примерно нихрена. И менять я ничего не собираюсь т.к. мне итак всё нравится, может быть добавлю ещё олдскульных-флеш-фигни которые сейчас нигде не работает, типа плеера для видео(не юкозовский). Дизайн менять никогда ни буду, уж тем более на говно-современный, беленький такой безликий с кружками. Где всё настолько здоровое, что даже самая большая катаракта не спасёт, только одна буква на всё страницу, прям как в азбуке из мультиков. И не надо мне рассказывать про то что "если зажать контрал и нажимать на минус, страница уменьшится". Я не обязан это дельт каждый раз! Что это за удобный дизайн такой в котором всё надо делать самому?! Новый дизы на westland от аг.ru и плейграунде, это такое дикое д.. Мало ли они как клоны и глюченые-вечно-висячий, так ещё ощущение того что наняли группу школьников 7-классников не покидает до самого конца. Ещё я хотел составить вики по посталу на сайте, т.к. вики которые сейчас существует по серий, ещё лучше современных дизайнов. Но времени банально не хватает + бывают разлуки с компом, в силу поисков какой нибудь поганой жратвы и продление инэта, а также снятия угла для того же компа, т.к. живу я сам по себе, по паспорту бомж. Во общем, не сладко. С форумом ни знаю что делать, т.к. там никто ни пишет, да и читает ли эти новости, хоть кто-то, я тоже без понятия. Вроде люди регятся, сайт держатся. Короче, празднуем 5-летие в гордом одиночестве. Ура!, наверное."
|
2251.
Дмитрий
[Niazesk]
(25.12.2020 21:47)
Цитата Сейчас в RWS уже давно новый состав, который практически полностью состоит из мододелов нижеописанной тобой total conversion. Да, конверсия любительской была. Руководство RWS само их к себе приняло. Высрали они тот оф.мод на Postal 2, который сами назвали заменой Postal 3.. Э-э... Paradise lost, да? Да, вроде так называется то дополнение. Там ещё сворованный фанатский контент из других модов, слегка переделанный, но на это разоблачение RWS ответило следующим образом: "То, что вы сделали для Postal - всё это автоматически является нашей собственностью". И вот эти господа ответственены за Redux и Postal 4 Hrm, I see. Не играл в Paradise Lost, но приобретал его очень давно и читал на Lurkmore, куда больше не суюсь. Пока так и не запускал и не тестил, но хочется верить, что это лучше третьей части. А ведь какие были планы на неё. Слухи про управление автомобилями, ролик с интервью у ребят из бывшей Акела... И нате вам, режим "Свободная прогулка" только отдельно от основной игры. -_- Цитата Ответ: Внезапно вспомнила, что у меня есть очень шокирующая игра от создателей Postal 1 и 2.
Там аж полный зверинец в титрах: директор postal 1/2, сценарист postal 1/2, главный дизайнер postal 1, продюсер postal 1/2.
Игра настолько шокирующая, что людям до 18-ти лет ссылку нельзя открывать!!! Logical, вспоминая тот самый отредактированный кадр с гурятиной.
|
2250.
Дмитрий
[Niazesk]
(24.12.2020 21:19)
Hrm, I see. Так-то из всех игр в компиляции Postal 2 на хоррор тянут Apocalypse Weekend и Eternal Damnation, особенно вторая. На Wiki писали, что это тотальная конверсия первой игры и она навеяна Blood, но местами была жутко сложной и с багами. Помню, как мы с другом пытались отделаться от кучи зомби, у которых были отрезаны все лимбы, одни только животы, а они всё равно ползли за нами и ползли, пока их головы не были уничтожены. Был один серьёзный баг, из-за которого пришлось всю игру заново проходить: в музее, где надо убить много зомби, есть проход в комнату с боссом в виде скелета ангела. Так вот, мы каким-то образом прошли через закрытую дверь, не убив нужное количество зомби из счётчика, а потом запустился скрипт с босс-битвой, но после неё мы не смогли выйти из помещения, потому что дверь так и оставалась закрытой. А вот какое у неё драйвовое интро, mmhm.~ Так и представлял себе рейды в Хинамизаву под него, когда ещё читал Цикад.
|
2249.
DarthVasilius
[Beardy]
(24.12.2020 16:36)
По каким признакам можно отличить бутлеги от оригинальных изданий в случае с, например, играми для пс1?
Ответ: У всех лицензионных пс1-игр диски - чёрного цвета.
|
2248.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(23.12.2020 22:12)
Цитата Почему тогда в Postal 2 на кладбище есть могила с надписью "Чувак старший"? Судя по годам, он умер на год раньше выхода оригинальной игры Там в комментариях пояснили: https://m.vk.com/wall-11976324_33564
|
2247.
Дмитрий
[Niazesk]
(23.12.2020 20:32)
Цитата Почему одной только мышкой? Клавиатура для бега и мышь для поворота и стрельбы. По-моему уже даже в Steam версии на выбор два варианта управления: классическое танковое и новое, как в Redux.
Этот "чувак старший" - не отец чувака из Postal 2. На самом деле это совершенно два разных человека, вселенные вообще никак не пересекаются. В первой части у чувака даже нет своего голоса, говорит за него демон. Вся путаница возникла как раз по причине того, что голос демона стал официальным голосом чувака в Postal 2. Просто в RWS решили, что искать кого-то другого смысла нет. Достоверность 100% по оф.источникам Я же писал, что не разобрался с управлением, когда впервые играл в него в нулевых, а уже в период Steam разобрался. Почему тогда в Postal 2 на кладбище есть могила с надписью "Чувак старший"? Судя по годам, он умер на год раньше выхода оригинальной игры Цитата Чем не хоррор? Эх, чего же вторую и последующие игры чёрной комедией сделали.. Мне после второй части как раз из-за такого настроя было неудобно играть в первую. Вернее, суть там почти та же, но, кроме как расстрелять, взорвать и поджечь жителей города там больше делать нечего. В сиквеле добавили много прикольных штук типа отрезания конечностей, поджигания до хрустящей корочки и справление нужды, что мне и моему другу в нулевых крайне доставляло. Про остальные не скажу; наслышан про третью часть, поэтому не хочу в неё играть, чтобы не испортить впечатления из нулевых про сиквел, а четвёртая пилится в настоящем времени, буду ждать полный релиз. И спин-офф FPS тоже.
|
2246.
Линда
[Armalin1]
(23.12.2020 16:49)
Что-то мне подсказывает,что Наоко Сато все таки присоединится к разработке хоррора,по крайней мере я на это надеюсь.
Ответ: Наоко Сато до сих пор ничего об этом не написала. Довольно странно.
Кстати, кто-нибудь в курсе - Казунобу Сато как-нибудь связан с Наоко Сато? (может, родственник какой-нибудь?)
А то я смотрю, фамилии у них совпадают не только по ромадзи, но и по кандзи: 佐藤.
|
2245.
DarthVasilius
[Beardy]
(23.12.2020 16:41)
IGN опубликовал немного деталей о грядущей игре Тоямы. Будет "нехардкорный хоррор". Про Наоко Сато до сих пор ни слуху ни духу.
Ответ: На самом деле в японском оригинале нет слова про "нехардкорность". Но что-то они явно хотят понерфить (то ли градус депрессивности, то ли уровень сложности).
Вот как выглядит этот кусок интервью:
――外山さんは過去にホラーゲームの「SILENT HILL」や「SIREN」と、可愛いらしいアクションゲームのGRAVITY DAZEを開発していますが、今回の作品の世界観がホラー寄りとか、かわいらしいとかそういったものはありますか。
外山:どちらかと言うと、ホラー系寄りのほうかなと。ただ、直球のホラーというよりはもうちょっとエンターテインメント寄りのほうで進めてます。
――結構、「希望」のあるアクションアドベンチャーという感じですかね。
佐藤:そう思っていただいて、大丈夫だと思います。
- В прошлом вы делали хоррорные игры типа СХ и Сирены, а также кавайную игру Gravity Daze. Ваша новая игра будет хоррорной или кавайной?
Тояма: Новая игра будет в хоррор-стилистике. Но не совсем стандартным хоррором, а чуть ближе к entertainment'у.
- Отлично. Звучит, как экшен-адвенчура, в которой есть "Надежда". (видимо, тут журналист делает отсылку к Тоямовскому слогану из первой Сирены: "как бы ты ни старался, тебя ждёт лишь отчаяние").
Казунобу Сато: в принципе можно и так это себе представлять.
|
2244.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(23.12.2020 05:32)
Чем не хоррор? Эх, чего же вторую и последующие игры чёрной комедией сделали..
|
2243.
Дмитрий
[Niazesk]
(22.12.2020 20:59)
Цитата P.S: музыка из заставки первой локации Postal 1997 года, локация Home: "10/17/17 Дом. Земля голодна. Ее сердце сжимается и требует очищения. Земля также испытывает жажду..." Цитата Нет, локация мной полностью с нуля сделана. Также, как и текстуры для рельефа и домов. Я для своих игр всё сам делаю. Тут похоже скорее не на H-L, а на Serious Sam TFE. Level design причём отдаёт скорее её Alpha версией 1999 года, но мне нравится Mmhm, Постал и Крутой Сэм, the Earth is hungry, the Earth is also thirsty... Какие там будут Boss fight strings или фразы типа "Bleed", "I regret nuffink" и прочее. Не фанат первой части, хоть сейчас и прохожу её несколько раз для открытия оставшихся достижений в Steam у оригинала. В своё время поиграл в неё из юбилейного издания Postal, где были первые две части, все вышедшие на тот момент дополнения и диск с музыкой. От тамошних "картинок" крышу сносит, но я не мог понять, как можно управлять Чуваком-старшим одной только мышкой. В итоге тогда её проходить не стал. С годами мало что поменялось.
|
2242.
ярояроярояряояр
(22.12.2020 17:14)
рад за Гараж, но меня начинает снова бомбить про утерянное переиздание Гаджета. Я его купить тогда не успел, а потом его удалили из стор, и никто, суканах, никто его не сдампил или даже залецплеил. Так что бонусы которые в нем были и тд - того.
Ответ: А чего, Гаджет удалили? ЗАЩО!? Вот это поворот..
|
|
Для Krysgitsune на заметку:
Тут какая-то девочка тоже начала делать инди-игру в духе "просто умри".
Несколько дней назад трейлер опубликовала:
По-моему, хорошо получилось.
На мой взгляд, примерно в таком направлении и надо двигать ремейк "просто умри". То есть с уклоном в мрачно-майндфачный сюрреализм, и без пострелушек.
|
2240.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(21.12.2020 22:05)
Ну вот всякие такие мелочи уже всё равно пригодятся. Нет, разумеется стрельба в таком виде всё ещё никуда не годится, и вряд ли в ремейке уже появится, но я хотя бы уже понял как такое наложение сделать. Может в каких-нибудь моментах рука дверь открывать будет, например. HUD вот полностью перенесу, если здоровью место будет. Враги теперь ещё реагируют на свет, потому что динамика вместо статики. P.S: музыка из заставки первой локации Postal 1997 года, локация Home: "10/17/17 Дом. Земля голодна. Ее сердце сжимается и требует очищения. Земля также испытывает жажду..."
|
2239.
Дмитрий
[Niazesk]
(21.12.2020 18:44)
Ah yes, новый ролик. Локации вроде от HL1? А вот портретик Юко напомнил мне портретик Сакури из Демонофобии. Another news - у No more Heroes I&II появился рейтинг для PC.~ https://www.igromania.ru/news....ng.html
|
2238.
Дмитрий
[Niazesk]
(21.12.2020 18:09)
Цитата Ты молодец, Дмитрий. Тобой можно гордиться Thanks, I guess?... Man, that made me confused very much. https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/775/782/dfc.jpg Цитата Насчёт драйвовой музыки в VN, в Umineko как раз трек Dreamenddischarger, вообще крутота. Спасибо за наводку, я постараюсь не забыть об этом когда буду их читать. Цитата Слышал ещё про Чаек, что некоторые их терпели из-за сцен с чаепитием, потому что они всё выруливали, и что в тех же Днях роз и пистолетов читателя порой как будто держат за полного идиота, но талант Рюкиши бесспорен. Тоже постараюсь не забыть об этом. Hmm, никогда не слышал про Дни роз и пистолетов. На Wiki написано, что они тоже им сделаны; видимо, до Steam ещё не добрались, хотя какая-то VN его производства там не так давно появилась.
|
|
 |