Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: 1 2 3 ... 328 329 »
Показано 1-15 из 4926 сообщений
4926. Влад   (09.10.2026 21:13)
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?

Нет, к сожалению, не играл - технические возможности не позволяют. Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл

Кстати, интересный и неизвестный факт о Накоруровке - это вольный ремейк live action короткометражки 2015 года выпуска с теми же "актёрами", которые перед производством Накоруровки не общались уже 7 лет! Вот такие вот маленькие чудеса иногда случаются. Жаль, что так редко...
Ответ:
Цитата
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?


Да, можно на e-mail отправить. И напиши тогда здесь в болталке, что отправил письмо - так я быстрее его увижу.

Цитата
Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл


Фигасе, в какие штуки ты играешь. Я вообще люблю японские РПГшки и много лет коллекционирую их, но играть в Madou Monogatari - это слишком хардкорно даже для меня smile

4925. Влад   (09.10.2026 13:45)
Хорошо, спасибо. Я написал сценарий (без диалогов) и описал бестиарий, а ещё мне уже записали монолог для начала, которое заодно станет тизером. Так что материал набрался всё же
Ответ: Окей, тогда через 5-6 дней пришли мне наработки, которые будут к тому времени.

Кстати, ты играл в Silent Hill F? Меня позабавило, что там первая концовка очень похожа на концовку твоего старого рассказа про "чернобурку". Ну и тема лисиц тоже имеется smile

4924. Влад   (08.10.2026 17:35)
В том-то и дело, что сценария как такового ещё нет - описана суть, почему герой перемещается из точки А в точку Б, и чем это всё заканчивается. Диалогов ещё вообще нет. Может можно сбросить вот этот вот синопсис, чтобы Вы прикинули КАК и ЧЕРЕЗ ЧТО лучше объяснить мотив главного героя, и чем оно ДОЛЖНО закончиться при таком раскладе?
Ответ: Можно попробовать, но чуть позже. У меня сейчас много возни с обзором SH Townfall'а.

4923. DarthVasilius [Beardy]  (08.10.2026 16:44)
Ответ: Трейлер выглядит очень неплохо и режиссура милая, но если честно я сомневаюсь, что концепцию "смесь Дед Спейса и симулятора свиданий с Хацуне Мику" удастся хорошо реализовать. Есть риск, что в самой игре это всё будет выглядеть кринжевато.

Ну и главный плот-твист немного предсказуем


4922. Влад   (08.10.2026 14:41)
Здравствуйте, Канаэ. Я, конечно, извиняюсь, но у Вас не найдётся времени и желания на написание диалогов к компьютерной короткометражке в духе Baroque, ICO и Silent hill 2? Я что-то не уверен в своих силах, а на данный момент смоделировал главного героя, два вида монстров, заготовил 50% текстур для локаций и написал синопсис - последний меня тоже смущает, кстати говоря, но отталкиваясь от него делаю ассеты
Ответ: Привет!

Мне кажется, что когда один человек пишет сценарий, а диалоги пишет другой - это не очень хороший подход. Может получиться эффект "рыбы, рака и щуки" smile

Но я могу провести редактуру текста. То есть почитать твои диалоги и подправить некоторые фразы, если что-то будет выглядеть плохо.

4921. MrLightningBolt   (07.10.2026 16:37)
Там, кстати, наконец-то портировали P.T. на ПК. Никакой эмуляции, или фанатских ремейков. Для запуска нужен ROM оригинальной игры. Те, кому в своё время не удалось поиграть, теперь могут с удовольствием ознакомиться.
Ответ: Спасибо. Как будет время, заценю порт smile

4920. Sicario   (06.10.2026 12:51)
Цитата
Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.

Есть такое. Сюжет тут чуть больше про подачу и атмосферу, нежели саму историю.

4919. harry   (06.10.2026 12:43)

Цитата
Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.

Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.

4918. Sicario   (06.10.2026 12:40)

Цитата
Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко.

Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.

4917. harry   (06.10.2026 12:29)
Цитата
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. В частности, если бы разрабы значительно сократили стелс за Зою, немного переработали бесячий сегмент в подвале больницы, и также сократить сегмент за Ричарда, в геймплейном плане получилась бы конфетка. Сюжет, хоть и недотягивает до классических игр и f, он все-равно неплох, а некоторые темы даже необычны для серии. Плюс, хоть костяк сюжета и довольно прост, остается много белых пятен в сюжете, которые сообществу еще только предстоит закрасить. В этом плане больше всего удручают монстры. Сам символизм хорош, но именно внешний дизайн слишком скуден для серии, что очень жалко, потому что у художника по монстрам воображение таки богатое, в чем можно убедиться, заглянув в его Инсту. По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.
Мне игра тоже в целом понравилась, хоть и меньше, чем f. Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко.
Ответ:
Цитата
Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться.


Последний эпизод вообще сделан халтурно (да и предпоследний тоже). Игру явно доделывали в большой спешке.

4916. Sicario   (06.10.2026 12:19)
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. В частности, если бы разрабы значительно сократили стелс за Зою, немного переработали бесячий сегмент в подвале больницы, и также сократить сегмент за Ричарда, в геймплейном плане получилась бы конфетка. Сюжет, хоть и недотягивает до классических игр и f, он все-равно неплох, а некоторые темы даже необычны для серии. Плюс, хоть костяк сюжета и довольно прост, остается много белых пятен в сюжете, которые сообществу еще только предстоит закрасить. В этом плане больше всего удручают монстры. Сам символизм хорош, но именно внешний дизайн слишком скуден для серии, что очень жалко, потому что у художника по монстрам воображение таки богатое, в чем можно убедиться, заглянув в его Инсту. По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.
Ответ:
Цитата
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах.


Есть ощущение, что разрабы искусственно затягивали некоторые эпизоды, чтобы накрутить продолжительность и потом сказать "У нас не короткое инди, а длинная ААА-игра - поэтому цена 50 евро!"

Цитата
По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.


На мой взгляд, из западных игр Downpour и Shattered Memories были лучше.

4915. MaxAf2   (06.10.2026 01:24)

Цитата
Ты имеешь в виду обычных врагов или полубосса?

Обычные враги.


Цитата
Обычные враги не должны за тобой бегать, пока не заметят тебя.

В том то и дело, если тайком зайти в случайную комнату и просто спрятаться в шкаф, то находящийся на определенном радиусе вокруг игрока супостат прибежит в эту комнату проверять. angry И шкаф он естественно не заглянет никогда.
Что этим хотели сказать разработчики - непонятно.
Ответ: У меня такого вроде не было. И я не помню, чтобы обычные враги хоть раз реагировали на звуки открывания шкафов и прибегали из-за этого.

Но может мне просто везло и монстры стояли недостаточно близко к шкафу.

4914. MaxaAf2   (05.10.2026 22:55)
Кто-нибудь просёк, почему при попытке спрятаться в шкаф у нежити внезапно активируется режим тревоги, и она бежит проверять комнату, где находится персонаж. Еще комичнее выглядит возможность открывать и закрывать двери прямо под носом у врагов.
Ответ:
Цитата
Кто-нибудь просёк, почему при попытке спрятаться в шкаф у нежити внезапно активируется режим тревоги, и она бежит проверять комнату, где находится персонаж.


Ты имеешь в виду обычных врагов или полубосса?

Обычные враги не должны за тобой бегать, пока не заметят тебя. Но полубосс в третьей главе может рандомно забегать в любую комнату, где ты долго прячешься.

Цитата
Еще комичнее выглядит возможность открывать и закрывать двери прямо под носом у врагов.


Да. Там особый прикол в том, что это можно делать бесконечно много раз.

4913. Pench   (05.10.2026 19:56)
Вот про этот эпизод с Ричардом я и говорил, что похоже на Дум. Это позор, что в Сайлент Хилл всунули такую хрень.
А насчет затянутости согласен, эпизод очень нудный. Я задрался бегать по этажам и отстреливать одинаковых мобов. Загадка с генератором еще в начале тупая, надо сидеть и перебирать позиции рычагов методом тыка.
Ответ:
Цитата
Вот про этот эпизод с Ричардом я и говорил, что похоже на Дум. Это позор, что в Сайлент Хилл всунули такую хрень.


Да, в этой главе игра реально превращается в шутан.

Но Doom всё же лучше был сделан. Там было много оружия и много видов монстров. А тут два оружия и один вид врагов. Шотландцы решили сделать самый халтурный шутер в мире smile

Цитата
Загадка с генератором еще в начале тупая, надо сидеть и перебирать позиции рычагов методом тыка.


Ну паззл с генератором ещё более-менее нормальный, но меня выбесила загадка с пультами управления на заводе под конец игры. Возня с этими пультами просто убивает финальную главу, превращая её в муторное душнилово.

4912. harry   (04.10.2026 22:23)
Да я ж не спорю) Просто удивился, что кто-то умудрился растянуть такой короткий сегмент на несколько часов)
Ответ: Пятая глава по-любому занимает "несколько часов". Даже на низкой сложности и без осмотра всех комнат там всё равно придётся потратить как минимум два часа, если играешь в первый раз.