Форма входа

Приветствую Вас, Гость!

Вход в Аккаунт


Регистрация


Forbidden-Siren.ru
Новости, обзоры и статьи о хоррор-играх
Главная »» 19.04.2026 »» Обзор FATAL FRAME 2 Remake
Обзор FATAL FRAME 2 Remake


А вот и подробный обзор про новый ремейк Fatal Frame 2.

В этой статье мы разберём все достоинства и недостатки ремейка. И узнаем - какие нововведения пошли игре на пользу, а какие пошли во вред? И насколько хорошим вообще получился ремейк?


Fatal Frame 2 Remake Review - Обзор Ремейка Фатал Фрейм 2


Ну и заодно из этого обзора вы узнаете страшную тайну о том, как Майю из Fatal Frame 2 связана с медсестрой Лизой из SlitterHead :)







Просмотров: 727 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 19.04.2026 | Рейтинг: 5.0/6 |


Подпишитесь на наш Telegram-канал,
чтобы не пропускать интересные новости и статьи о хоррор-играх.




Всего комментариев: 26
25.       Dessan           [Материал]
К слову, о вырезанных бэкграунд саундах, помимо вырезанного пения в комнате с перегородками и лампами, так же пропал бэкграунд саунд с самого начале 6 главы. Я его запомнила очень хорошо, поиграв перед ремейком в Wii и PS2 версии. Так же убрали бой с 3 ребятенками в начале 6 главы во все той же комнате с перегородками и лампами, но это к лучшему, в Wii версии меня он выбесил, меня там заигравшиеся ребятки постоянно с ног сбивали, в PS2 версии он попроще, там все попроще, кроме маленькой комнатушки, заляпанной кровью, где игрока атакуют 2 жертвы Кусаби.

26.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
К слову, о вырезанных бэкграунд саундах, помимо вырезанного пения в комнате с перегородками и лампами, так же пропал бэкграунд саунд с самого начале 6 главы. Я его запомнила очень хорошо, поиграв перед ремейком в Wii и PS2 версии.


Вообще странно, что из ремейка удалили некоторые треки. Непонятно, зачем это сделано.

Мне вот например нравилась музыка со звуком горна, которая звучала во время сейвов. Это был один из самых запоминающихся треков в игре, но его почему-то убрали.

Цитата
Так же убрали бой с 3 ребятенками в начале 6 главы во все той же комнате с перегородками и лампами, но это к лучшему, в Wii версии меня он выбесил, меня там заигравшиеся ребятки постоянно с ног сбивали, в PS2 версии он попроще, там все попроще, кроме маленькой комнатушки, заляпанной кровью, где игрока атакуют 2 жертвы Кусаби.


В той комнате есть бой - но теперь там только один мальчик-призрак вместо трёх детей.

Кстати, бои с детьми в ремейке очень хорошо получились - особенно когда играешь на высоких сложностях.

23.       Darkwing           [Материал]
Прошёл римейк, очень доволен. Игра круто сделана и атмосфера отличная. Боевка тоже понравилась, хорошо переделали (хотя могли бы добавить новых врагов). Было бы здорово, если бы Текмо еще выпустили римейк по Фатал фрейм 3. Он тоже заслуживает римейка.

24.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Прошёл римейк, очень доволен.


Рекомендую ещё открыть бонусную концовку "Sprouting Wings". Если не видели её - то можете считать, что по-настоящему ещё не прошли ремейк smile

Цитата
Было бы здорово, если бы Текмо еще выпустили римейк по Фатал фрейм 3. Он тоже заслуживает римейка.


В интервью Шибата говорил, что он надеется создать ремейк Fatal Frame 1, если FF2 Remake хорошо продастся.

Так что если новый ремейк всё же будет - то сначала он будет по первой части. Но может когда-нибудь и по FF3 тоже сделают.

21.       Dessan           [Материал]
возвращаясь к скорости бега Мио.
В PS2 версии она замедляется буквально на несколько секунд, сразу после вполне успешной атаки призрака - начинает прихрамывать.
В Wii версии она не замедляется при низких хит-понитах, просто в состоянии покоя горбится, шатается и т.д. Как только идет команда на бег/ходьбу, Мио тут же распрямляется и начинает шествие как ни в чем не бывало.

22.       SilentPyramid           [Материал]
Ну значит всё правильно happy
Замедление бега при низких HP добавили в новом ремейке, а в других версиях низкие хит-поинты не мешали героине бегать. Спасибо, что проверила насчёт этой фишки.

11.       SHIBITO_BRAIN           [Материал]
Я аж 100 часов наиграл) но я всегда очень медленно игры прохожу

16.       SilentPyramid           [Материал]
100 часов - это мощно. Вообще конечно с продолжительностью у Ремейка немножко перебор получился, игра стала почти как JRPG smile

9.       Кударанай           [Материал]
Я обожаю римейк. Но мне после прохождения всё же не хватило обилия концовок. Очень жаль, что сюда не попала фестивальная концовка (одна из самый позитивных) и с поехавшей Маю (одна из самых жутких). Сюжету это добавляло контрастности. 
Спасибо разрабам за фичу с уклонением. Мне кажется, всегда её не хватало в серии. А то пытаешься фоткать призраков, а они летят на тебя, и ты буквально ничего не можешь сделать, если плёнка ещё не зарядилась, из-за чего каждый бой это гарантированное потеря хп. Пока уберёшь камеру, пока разверёшься, призрак 2 раза успеет покусать. 
Ещё тут не говорится про баг в мини-карте, она иногда очень странные комнаты выдаёт, которых не существует. Вроде, этажи накладываются друг на друга и выдают какую-то дичь. 
Иногда Маю при заходе в комнату что-то комментирует, но очень редко. Типа: "Здесь была комната близнецов". А я такая: "АААААА, она разговаривает!!". Заместо скучных описаний предметов, которые убрали, лучше бы больше добавили таких моментов, где можно по ходу игры узнать ощущение и мнение Мио (Маю чуть более разговорчивая в этом плане). Жаль, это редкий случай. 
Ещё немного жаль, что мне никак не вставил новый трек Амано Цуки "Utsushie", пыталась слушать отдельно даже, но что-то как будто не в духе фф. Кстати, в сентябре планирую посетить лайв Амано Цуки! Всегда мечтала, её увидеть, обожаю все её песни, особенно эндинги фф. Надеюсь, получится урвать билет в Хиросиме или Осаке. Главное не прозевать начало продаж, думаю, будет аншлаг.

14.       Dessan           [Материал]

Цитата
Ещё тут не говорится про баг в мини-карте, она иногда очень странные комнаты выдаёт, которых не существует. Вроде, этажи накладываются друг на друга и выдают какую-то дичь.
 Такого пока не встречала, но в третьей главе при убегашках от Кусаби я как-то неудачно залезла в чуланчик на 2 этаже - меня он оттуда выцепил, но вместо расколоченного каменного зеркала или инстант килла Мио очутилась запертой в маленьком замкнутом пространстве за какой-то то ли дощечкой то ли дверью рядом с этим чуланчиком на втором этаже. В итоге пришлось перегружать последний сейв.

15.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Спасибо разрабам за фичу с уклонением. Мне кажется, всегда её не хватало в серии. А то пытаешься фоткать призраков, а они летят на тебя, и ты буквально ничего не можешь сделать, если плёнка ещё не зарядилась, из-за чего каждый бой это гарантированное потеря хп. Пока уберёшь камеру, пока разверёшься, призрак 2 раза успеет покусать.


В PS2-версии призраки были очень медленными - я думаю, там увороты не особо нужны (с ними игра стала бы слишком лёгкой). А в ремейке увороты реально хорошо вписались в геймплей.

Цитата
Ещё тут не говорится про баг в мини-карте, она иногда очень странные комнаты выдаёт, которых не существует. Вроде, этажи накладываются друг на друга и выдают какую-то дичь.


У меня был похожий баг. В одном из домов запертые двери (которые невозможно открыть) игра иногда помечала на карте так, будто они открываемы.

Цитата
Ещё немного жаль, что мне никак не вставил новый трек Амано Цуки "Utsushie", пыталась слушать отдельно даже, но что-то как будто не в духе фф.


Мне понравилось. Она не похожа на прошлые песни для Фатал Фреймов, но в счастливую концовку очень хорошо вписывается.

Цитата
Кстати, в сентябре планирую посетить лайв Амано Цуки! Всегда мечтала, её увидеть, обожаю все её песни, особенно эндинги фф. Надеюсь, получится урвать билет в Хиросиме или Осаке. Главное не прозевать начало продаж, думаю, будет аншлаг.


О, круто! Если сможешь попасть - то выложи потом какие-нибудь фоточки или видео с концерта.

7.       Pench           [Материал]
Цитата
Например, Майю в Ремейке озвучивает актриса Xanthe Huynh


Божечки, вот это эпичная фамилия у девчули. Я правильно понимаю, что Huynh читается как «Xуй»?  blink

8.       SilentPyramid           [Материал]
Без понятия, как это читается. Это не японская фамилия - а в китайских\корейских именах я не разбираюсь.

12.       Dessan           [Материал]

Цитата
Божечки, вот это эпичная фамилия у девчули. Я правильно понимаю, что Huynh читается как «Xуй»?
ну почему сразу же "Хуй"? Либо Хюн, либо Хун, на крайний случай Хин.

19.       SilentPyramid           [Материал]
Мне удалось найти страницу с примерами произношения.

В общем, "Huynh" - это вьетнамская фамилия и она читается как "Уин".

20.       SHIBITO_BRAIN           [Материал]
А точно, у вьетнамцев какие-то такие фамилии, я знаю  вьетнамца про игрока в Age of empires 2 с ником ACCM, ну не лично конечно а просто я слежу за этой игрой и про сценой, его настоящее имя Huy Hoang лол

4.       Dessan           [Материал]

Цитата
В реальности наверное поменьше времени было - но таймер устроен так, что засчитывает часы даже когда окно с игрой просто висит открытым на титульном экране.
Вот оно что, надо будет учитывать, а то я вообще не поняла откуда у меня к 2 главе было "наиграно" 5 часов.

По сложности не могу пока сказать, что напряжно. Играю сразу на battle, но, да, режим призраков aggrevation посерьезнее yamigaeri. У меня тупо пленка не успевает загрузиться после снимка, а призрак атакует почти нон-стоп.

5.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Вот оно что, надо будет учитывать, а то я вообще не поняла откуда у меня к 2 главе было "наиграно" 5 часов.


В ремейке ещё таймер работает так, что если ты погибаешь и потом перезагружаешься - то наигранное до Game Over'а время тоже засчитывается.

Из-за этого время на таймере может сильно завышаться по сравнению с PS2-версией (на PS2 время считалось по-другому и Game Over'ы не засчитывались в общий таймер).

Цитата
По сложности не могу пока сказать, что напряжно. Играю сразу на battle, но, да, режим призраков aggrevation посерьезнее yamigaeri. У меня тупо пленка не успевает загрузиться после снимка, а призрак атакует почти нон-стоп.


Да, Aggravation - это самая сложная часть геймплея. Мне усиленные призраки много крови попили на сложностях "Battle" и "Nightmare", особенно когда их набирается вместе по 2-3 штуки в одной комнате.

Но если хорошо прокачать у камеры фильтр "Exposure" - то становится ощутимо легче. Этот фильтр наносит больше урона разозлённым призракам и плёнку загружает быстро.

10.       SHIBITO_BRAIN           [Материал]
Этот режим кстати понерфили. Я попробовал чутка поиграть на последнем патче, 1.03.04 или какой он там, и вот единственное отличие на nightmare что я почувствовал, это aggravation. В изначальной версии когда призрак бесится, он восстанавливает такой большой кусок хп, может где-то 1/3, а белая полоска до которой надо сбить хп чтобы его успокоить находится далеко от его восстановленного хп. А теперь они и восстанавливают мало хп, и полосочка рядом, там за пару выстрелов его можно легко успокоить и это ещё и вызывает fatal time, так что ему потом ещё больше хп можно уменьшить. Но помимо этого я больше разницы в их здоровье/ дамаге не почувствовал.

17.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Этот режим кстати понерфили. Я попробовал чутка поиграть на последнем патче, 1.03.04 или какой он там, и вот единственное отличие на nightmare что я почувствовал, это aggravation. В изначальной версии когда призрак бесится, он восстанавливает такой большой кусок хп, может где-то 1/3, а белая полоска до которой надо сбить хп чтобы его успокоить находится далеко от его восстановленного хп.


Я думаю, нерфить игру всё-таки не стоило. Тем более, в ремейке есть возможность переключать сложность прямо во время игры - так что если какой-то бой кажется слишком трудным, то игрок сам может снизить сложность.

13.       Dessan           [Материал]

Цитата
Да, Aggravation - это самая сложная часть геймплея. Мне усиленные призраки много крови попили на сложностях "Battle" и "Nightmare", особенно когда их набирается вместе по 2-3 штуки в одной комнате.
Пока не могу сказать что тяжело, все потому что сделали авто-хил при каждом взаимодействии с оранжевой лампой. Зря они так, я теперь лечилками вообще не пользуюсь, по крайней мере на обычных мобов-призраков точно нет, а если, не дай бог, расколотили каменное зеркало, сразу перегружаю последний сейв. Рефлекс еще с Ниндзя Гайден 2 на PS3 выработался, но там авто-хил при взаимодействии со статуей дракона был только 1 раз, все последующие разы - просто сохранение игры без авто-хила.

18.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Пока не могу сказать что тяжело, все потому что сделали авто-хил при каждом взаимодействии с оранжевой лампой. Зря они так, я теперь лечилками вообще не пользуюсь, по крайней мере на обычных мобов-призраков точно нет


У меня вот неоднозначное отношение к авто-хилу в ремейке. С одной стороны, он убивает survival horror'ную идею с экономией лечилок и добавляет необходимость бегать обратно к сейв-пойнту после каждого боя.

Но с другой стороны, без авто-хила было бы реально очень тяжело проходить игру на высоких сложностях.

3.       Бермудец           [Материал]
Тоже начал недавно ремейк. Пока не прошёл, сейчас на шестой главе хожу по дому с японскими куклами. Но игра цепляет, сделано атмосферно и деревня красивая. По вайбам первую Сиренку напоминает. А багов пока ещё не встречал.

6.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Но игра цепляет, сделано атмосферно и деревня красивая. По вайбам первую Сиренку напоминает.


Fatal Frame 2 и Forbidden Siren это вообще довольно-таки родственные игры. Там и сеттинг похожий, и много общего в лоре\сюжете. К тому же их создатели (Макото Шибата и Кеичиро Тояма) - хорошие друзья smile

Цитата
А багов пока ещё не встречал.


Ну это вам сильно повезло. На баги в PC-версии Ремейка многие люди жалуются. Мы в прошлом треде это обсуждали:
https://forbidden-siren.ru/news/2026-04-10-483#comments

1.       Morelo           [Материал]
Рад, что тебе ремейк понравился. Игра хорошая, я больше 50 часов в нее наиграл, хотя сейчас редко во что-то так залипаю. А насчет новых дизайнов, по-моему они не так уж плохи. Как по мне, Майю довольно няшная))

2.       SilentPyramid           [Материал]
Цитата
Игра хорошая, я больше 50 часов в нее наиграл


У меня вообще в сумме за несколько прохождений 84 часа получилось smile

В реальности наверное поменьше времени было - но таймер устроен так, что засчитывает часы даже когда окно с игрой просто висит открытым на титульном экране.

Цитата
А насчет новых дизайнов, по-моему они не так уж плохи. Как по мне, Майю довольно милая))


Новые дизайны после PS2-версии мне как-то тяжело было воспринимать. Но возможно они будут лучше восприниматься для людей, кто не играл в оригинальную версию FF2.

Имя *:
Email *:
Код *: