Forbidden SIREN

Постоянные посетители сайта наверняка хорошо знакомы
с игрой "Serial Experiments Lain".



В 2013-м году "Лэйн" заняла почётное 14-место в нашем рейтинге самых странных хоррор-игр.

Потом на сайте появился большой и подробный обзор игры.

Также была статья про аниме-адаптацию Lain с пояснениями о том, как аниме соотносится с игрой.






Однако до недавнего времени существовало две проблемы, затруднявшие людям знакомство с игровой версией Serial Experiments Lain.

Во-первых, игра выходила только на PlayStation.

Во-вторых, английский перевод для Lain существовал лишь в виде текстовых файлов. Которые нужно было распечатывать и потом читать по бумажке во время прохождения. И это конечно было не очень удобно.



Так вот - теперь обе эти проблемы решены.

Сегодня фанаты выпустили порт Serial Experiments Lain для ПК со встроенным английским переводом. Так что теперь читать текст с бумажки больше не нужно.



Порт хоть и самодельный, но выглядит вполне канонично. Кстати, в этой версии также улучшено качество перевода и исправлены многие ошибки.

Так что если вы ещё не прошли Lain - вот хороший способ наверстать упущенное.

А если уже прошли - то будет повод перепройти игру снова, с более внятным переводом :)



>>Английская версия Lain для PC<<
(играть можно прямо через браузер)



Просмотров: 2444 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 29.03.2021 | Комментарии (4)



Девятого февраля 2006 года состоялся релиз Forbidden Siren 2 в Японии.

Так что сегодня игра празднует круглую дату - пятнадцатилетний юбилей.

Поздравляю всех любителей Сирены с этим событием!






К сожалению, в этот раз Sony не подготовило для нас никаких юбилейных развлекушечек. Поэтому нам придётся самостоятельно придумывать, как можно отметить такую дату.


Например:

1) Можно снова поиграть сегодня в игру.

2) Можно скачать себе 1000 фан-артов по второй Сирене и целый день их разглядывать.

3) Можно посмотреть большое праздничное видео по поводу предыдущего юбилея "Siren 2", когда игре исполнилось 10 лет.

4) Можно почитать анализ сюжета Forbidden Siren 2.



7) Можно посмотреть крутой репортаж об острове Хашима (который был прообразом для локаций из Siren 2).

                 

В общем, есть развлечения на любой вкус.

Поздравляю с 15-летием! ^__^



Просмотров: 6035 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 09.02.2021 | Комментарии (7)


Медленно, но верно продолжается
перевод манги "Siren ReBirth" на английский язык.






На этот раз переведены сразу три главы. Скачать их можно тут:








(в общей сложности в манге 32 главы, так что осталось перевести ещё шесть)


Кроме того, появился перевод старого интервью Кеичиро Тоямы, которое он давал по поводу Forbidden Siren 2.


Просмотров: 351 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 08.02.2021 | Комментарии (0)



Совсем скоро наступит Новый Год - по этому случаю мне захотелось сделать для вас небольшой сюрприз и написать праздничную статью.





В этой статье я расскажу о хоррорах с ярко выраженной "новогодней" и "рождественской" тематикой.




Просмотров: 5903 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 30.12.2020 | Комментарии (12)



В сети появилось новое интервью от Кеичиро Тоямы.

Это уже третье интервью с того момента, как создатель Сайлент Хилла и Сирены покинул Sony, основав свою собственную компанию "Bokeh Game Studio".

Полную версию (на японском языке) можно почитать на сайте IGN Japan:








Вот вкратце несколько свежих подробностей:


1) Новая игра будет выполнена в хоррор-стилистике (это уже было заметно по концепт-артам, но теперь официально подтверждено).

2) По геймплею игра будет представлять собой экшен-адвенчуру (Silent Hill и Forbidden Siren тоже относились к action-adventure с точки зрения геймплея).

3) В интервью Тояма отмечает, что проект рассчитан в первую очередь на людей, которым нравятся его предыдущие игры и которые поддерживали его всё это время.

4) Игра разрабатывается в первую очередь для PC, но скорее всего будут порты и для консолей.

5) В Bokeh Game Studio работают уже не три человека, а "довольно много" сотрудников. Большинство из них - опытные разработчики.

6) Также Тояма говорит, что идея уйти из Sony и основать собственную студию к нему пришла отчасти благодаря Фумито Уэде (создатель "Ico" и "Shadow of Colossus"), который несколько лет назад тоже создал свою компанию "GenDesign".

Тут стоит отметить, что Тояма очень уважает Уэду. А игра "Ico" была для него важным источником вдохновения при работе над Forbidden Siren.



Просмотров: 956 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 24.12.2020 | Комментарии (3)



Завтра в Японии выходит визуальная новелла "Gensou Rougoku no Kaleidoscope" для PS Vita, PS4 и Nintendo Switch.

Эта игра является совместным проектом двух разработчиков, которых вы уже наверняка хорошо знаете.

Сценарий игры писал Ryuukishi07 - создатель Higurashi no Naku Koro ni, Higanbana no Saku Yoru ni и Iwaihime.

А графикой занималась Itaru Hinoue - японская художница, которая работала над известными визуальными новеллами Air, Kanon и Clannad. Любителям ужасников она также должна быть знакома по психологическому хоррору "MOON", вышедшему в 1997-м году (и, кстати, новая игра имеет с ним нечто общее).






Gensou Rougoku no Kaleidoscope был анонсирован в 2019-м году и изначально позиционировался как милая, весёлая и романтичная игра.

Первые трейлеры выглядели очень добродушно и ничто не предвещало беды:





Однако вскоре стало ясно, что разработчики всех обманули - и на самом деле Gensou Rougoku no Kaleidoscope является вовсе не милой романтикой, а жестоким психологическим хоррором!





Сюжет игры таков:

В один прекрасный день четыре девушки пробуждаются ото сна и с ужасом осознают, что оказались в огромной пыточной камере. На их шеи надеты металлические ошейники, которые цепью привязаны к креслам для пыток. Но как девушки здесь оказались - никто из них не может вспомнить.

Вместе с ними в этой камере также находится маленький мальчик, запертый в большой железной клетке. Но он пребывает в состоянии такого сильного психического шока, что не может разговаривать и почти ни на что не реагирует.

И тут внезапно из динамиков в камере раздаётся голос неизвестного злодея, предлагающего нашим героям сыграть в игру, в результате которой кто-то из них должен будет умереть...




Просмотров: 1162 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 16.12.2020 | Комментарии (7)



Вчера из Японии начали приходить неожиданные вести:

Оказывается, Кеичиро Тояма (автор Forbidden Siren, Silent Hill и Gravity Rush) покинул Sony Japan Studio и решил создать собственную независимую компанию под названием "Bokeh Game Studio". Причём, компанию он основал ещё в августе - и несколько месяцев держал её в тайне.






Но теперь все карты раскрыты.

3-го декабря Кеичиро Тояма разместил на Ютубе трейлер своей новой студии, а также опубликовал ссылки на два секретных интервью (которые были даны японским журналистам ещё в начале ноября, но тоже держались в тайне до вчерашнего дня).



>>Трейлер Bokeh Game Studio<<


>>Интервью 1<<


>>Интервью 2<<


В интервью Кеичиро Тояма объясняет свой уход из Sony тем, что в современной игровой индустрии крупные компании слишком зациклены на так называемых "ААА-тайтлах" - мейнстримных долгостроях с большими бюджетами, рассчитанными на максимально широкую западную аудиторию. Однако такой формат сужает творческую свободу разработчиков. А сам Тояма предпочитает делать необычные игры, экспериментируя с геймплеем и сценарием. Поэтому он принял решение, что ему больше подойдёт формат работы в собственной независимой студии.

Впрочем, в интервью также подчёркивается, что Кеичиро Тояма сохраняет дружеские отношения с компанией Sony. И если руководство Sony решит выпустить новые части Forbidden Siren или Gravity Rush - то Тояма и его студия вполне могут поучаствовать в разработке.






Что ещё известно на данный момент:

1) Помимо Кеичиро Тоямы, к Bokeh Game Studio уже присоединились ещё два разработчика из Sony: Джунья Окура и Казунобу Сато. Окура участвовал в создании всех Тоямовских игр начиная с Forbidden Siren 1 в роли planner'a (это, по сути, помощник директора). А Казунобу Сато работал над дизайном персонажей в Forbidden Siren 1 и 2, а также занимал таинственную должность "Game System Director" в Siren Blood Curse.

2) Студия уже приступила к разработке первого проекта, но детали пока не разглашаются. В трейлере можно увидеть несколько концепт-артов из будущей игры - судя по ним, новый проект будет хоррором!

3) Новая игра станет мультиплатформернной. На этот раз Тояма решил завязать с эксклюзивами.

4) В трейлере также можно заметить Мики Такахаши - девушку, которая создавала дизайны монстров для всех трёх частей Сирены. По всей видимости, она также участвует в новом проекте Bokeh Game Studio.

Будем надеяться, что Наоко Сато и Исао Такахаши тоже присоединятся к проекту.
И вместе порадуют нас крутой хоррор-игрой :)




Просмотров: 6133 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 04.12.2020 | Комментарии (13)



Помните мангу "Siren ReBirth" по мотивам первой части Forbidden SIREN?

Публикация этой манги началась в марте 2018-го года. И с тех пор новые главы регулярно публиковались в сети на официальном японском сайте Comip.jp с периодичностью раз в месяц.

Так вот - спустя два с половиной года, работа над мангой наконец-то подошла к концу. Вчера (6 ноября) была опубликована финальная 32-я глава Siren ReBirth. Если вы хорошо понимаете японский, то прочесть все 32 главы в оригинале можно вот тут:








Тем временем, несколько дней назад возобновился проект перевода манги на английский язык.




Спасибо девушке под ником Chelsea за перевод. Будем надеяться, что в скором времени манга будет переведена до конца.


P.S.: кстати, 6 ноября исполнилось
ровно 17 лет с момента выхода Forbidden SIREN 1.


Просмотров: 3784 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 07.11.2020 | Комментарии (3)



Несколько дней назад у нас была новость о третьей части Kara no Shoujo, а вот вдогонку ещё одно хорошее известие для любителей визуальных хоррор-новелл:

Появился русскоязычный фан-перевод "Картагры" - дебютной визуальной новеллы от студии Innocent Grey. Как вы знаете, я эту игру очень уважаю и считаю одной из своих любимых визуальных новелл. Так что если вы до сих пор не играли в Картагру по причине незнания английского языка - то теперь у вас есть возможность пройти её на русском и наверстать упущенное.





Перевод выполнен девушкой под ником Stray Stoat, скажем ей за это спасибо.






P.S.: жаль только, что переводчица решила следовать заветам Поливанова и переименовала главного героя в "Сюго". Ссссююго Такассссииро... Кхм.

Я всё-таки считаю, что от нелепой поливановщины надо всячески избавляться - особенно в тех случаях, когда она коверкает слова до откровенно комического звучания и портит атмосферу в важных диалогах.



Просмотров: 1363 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 02.11.2020 | Комментарии (31)


Совсем недавно у депрессивно-сюрреалистического хоррора "GARAGE: Bad Dream Adventure" появился английский фан-перевод.

Однако возможность сыграть в игру на английском языке вовсе не гарантирует, что вам удастся пройти её до конца. На самом деле игра довольно сложная, и в ней легко "застрять" - особенно во второй половине, когда требования для прохождения каждой главы начинают становиться всё более туманными и причудливыми.






Ситуацию сильно усугубляет тот факт, что в рунете нет ни одного гайда-прохождения. И даже во всём англоязычном интернете до сих пор нет ни одного прохождения GARAGE.

Поэтому мне захотелось исправить ситуацию и написать полное прохождение игры. Оно позволит вам сильно сэкономить время и нервы.



>>Читаем прохождение GARAGE<<


P.S.: на данный момент в гайде описано прохождение девяти основных глав - то есть от начала игры и до финальных титров.

Чуть позже я также добавлю подробное прохождение бонусной десятой главы-эпилога, в которой открываются дополнительные сайд-квесты.



Просмотров: 1519 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 27.10.2020 | Комментарии (2)


Постоянные посетители сайта наверняка знают, что я довольно тепло отношусь к визуальным новеллам от японской студии Innocent Grey.


В 2009-м году здесь был опубликован обзор Картагры.

В 2011 году - обзор Kara no Shoujo.

В 2015 появились ещё две_статьи про Картагру.

А в 2016 - обзор Kara no Shoujo 2.






Так вот: совсем скоро в Японии состоится релиз третьей части KnS.
Новая игра будет называться "Kara no Shoujo: The Last Episode" и станет финальным аккордом серии.

На создание игры ушло около пяти лет, но теперь разработка наконец-то подходит к завершению. Несколько дней назад компания Innocent Grey объявила, что релиз игры намечен на 25 декабря этого года. Так что до выхода осталось чуть меньше двух месяцев!




>>Трейлер Kara no Shoujo 3<<


>>Официальный японский сайт<<


>>Переводы информации о сюжете и персонажах<<



Просмотров: 1351 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 26.10.2020 | Комментарии (4)


Если вы читали мою статью про самые странные хорроры, то вы наверное помните, что почётное шестое место там заняла игра "GARAGE".

Garage был создан в 1999-м году японским художником Томоми Сакубой и стал весьма ярким примером концепции "видеоигра как арт-объект". В отличии от многих других разработчиков (которые считали, что краеугольный камень всех игр - это геймплей), Сакуба подошёл к созданию своего детища именно как художник-авангардист, поставив на первый план такие вещи как образность, метафоричность и самобытность. При этом игра была пронизана чувством безысходности и одиночества, отражавшим мрачное мировосприятие автора.






Итог оказался немножко предсказуем.

Как и большинство других артхаусных игр, Garage не смог добиться коммерческого успеха и полностью провалился в продажах (хотя на разработку автор потратил аж целых 3 года). И впрямь, мало кто захочет платить деньги за игру про искалеченного механизированного зародыша, который ездит по ржавым рельсам, ловит лягушек в пруду и пытается сохранить остатки своей угасающей личности... Но тем не менее, Garage всё же смог найти отклик в сердцах небольшой прослойки людей, которые до сих пор помнят и ценят эту игру.



А теперь хорошая новость:

Несколько дней назад фанаты перевели Garage на английский! Так что теперь (спустя 21 год после релиза) вы наконец-то сможете опробовать эту странную игру на понятном языке.





Просмотров: 2857 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 13.10.2020 | Комментарии (14)



Японскую серию "Higurashi no Naku koro ni" можно по праву назвать одним из самых плодовитых хоррор-игровых франчайзов.

Мало того, что Хигураши обросли множеством дополнительных сюжетных глав (большинство из которых вполне можно считать сиквелами или спин-оффами), так вдобавок серия ещё и породила несколько идейных наследников:

1) Umineko no Naku koro ni
2) Ookamikakushi
3) Higanbana no Saku Yoru ni
4) Iwaihime






Iwaihime вполне канонично следует традициям старых-добрых Хигурашей. Нам вновь предстоит пожить в японской деревушке и познакомиться с её милыми, добрыми и абсолютно психически-здоровыми (uso da!!) обитателями. А чтобы жизнь мёдом не казалась, процесс этого прекрасного знакомства будет сопровождён высоким градусом безумия и майндфака, а также обилием жутких и шокирующих сцен.

Изначально японская версия Iwaihime вышла в январе 2016-го года на ПК. Чуть позже в 2017-м году в Японии состоялся релиз дополненной версии для PlayStation 4 и PS Vita, в которой присутствовал новый сценарий под названием "Musubihime".



>>Добрый няшный пекашный трейлер<<


>>Злой и страшный консольный трейлер<<


Учитывая, что с момента японского релиза прошло почти 5 лет, у меня уже начало складываться ощущение, что Iwaihime никогда не переведут - и игра навсегда останется японским эксклюзивом (ведь именно так получилось с Ookamikakushi).

Но тут случился неожиданный сюрприз: несколько дней назад компания ShiraVN внезапно объявила, что совсем скоро планирует выпустить в Стиме английский перевод ПК-версии Iwaihime. А дополнительный сценарий из консольных версий будет доступен в форме DLC.



>>Страница игры в Steam<<


Релиз английской версии назначен на 23-е октября.
Кроме того, уже сейчас доступна демо-версия игры.




Просмотров: 7826 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 05.10.2020 | Комментарии (7)



Знаете, какой сегодня день? 23-е сентября.
Поэтому сегодня нас ожидает целый ворох всяких интересных праздников:



1) Японский праздник осеннего равноденствия
2) Международный день жестовых языков
3) День празднования бисексуальности
4) Французский день гастрономии
5) День рождения сайта Forbidden-Siren.Ru



Наш сайт появился 23-го сентября 2008 года - так что сегодня ему исполняется целых 12 лет!

Поздравляю всех посетителей с этой юбилейной датой (а заодно и со всеми остальными праздниками оптом).






Ну а если вы впервые попали на этот сайт и вообще не понимаете, что здесь происходит, то рекомендую заглянуть на вот эту страничку:




Здесь вы сможете почитать краткую историю сайта, а также посмотреть путеводитель по сайту с описанием наиболее интересных разделов.


Просмотров: 1952 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 23.09.2020 | Комментарии (13)


Недавно на японском сайте CoroCoro.jp появилось интервью
с Кеичиро Тоямой - создателем Forbidden Siren и Silent Hill.



>>Почитать интервью можно здесь<<
 (на японском языке)





Вот небольшая подборка интересных фактов из нового интервью:

 
-- Кеичиро Тояма начал интересоваться мистикой и оккультизмом после того, как в детстве послушал пластинку с саундтреком к фильму "Exorcist", а также наткнулся на книжку о пророчествах Нострадамуса.
 
-- Ещё в детстве на него оказала большое впечатление манга Казуо Умезу "Omicchan ga Kon'ya mo Yattekuru", которая казалась Тояме крайне жуткой.
 
-- В младших классах школы Тояма подружился с ещё несколькими юными любителями мистики - и они вместе занимались поисками призраков, надеясь сфотографировать их или хотя бы записать голоса призраков на кассету.
 
-- А вот ещё один интересный эпизод из детских воспоминаний разработчика: однажды в городе случился большой пожар, во время которого с пожарной станции доносился громкий звук сирены. Естественно, вся эта ситуация напугала маленького Тояму. И спустя много лет идея с "пожаром" и "звуком сирены" потом нашла своё отражение в Silent Hill 1 (кстати, подтвердилась моя гипотеза из Silent Hill Plot Analysis, что таинственные звуки сирены в SH1 - это на самом деле пожарная тревога, которую Алесса слышала во время сожжения и которая навсегда засела в её подсознании).
 
-- В студенческие годы Кеичиро Тояма подрабатывал в видеопрокате - и там на полках был специальный уголок с фильмами по мотивам книг Стивена Кинга. Так Тояма впервые познакомился с творчеством писателя (впоследствии творчество Кинга оказало большое влияние на Silent Hill).
 
-- О Лавкрафтианстве Тояма узнал в 1992-м году, когда по японским телеканалам показали сериал "Innsmouth wo Ou Kage" (любопытный факт: оказывается, сценаристом того сериала был Чиаки Конака, также работавший над аниме-версией Serial Experiments Lain).
 
-- На сценарий и сеттинг Forbidden Siren оказала влияние хоррор-новелла "Shiki" от японской писательницы Фуюми Оно. Тояма читал эту книгу незадолго до начала работы над Сиреной.
 
-- Кеичиро Тояма считает VR-технологии очень перспективными для хоррор-игр.
 
-- Довольно любопытно, что в интервью Тояма и его собеседник старательно избегают слов "Konami" и "Silent Hill". Вместо этого они используют причудливые формулировки типа "компания, в которой я работал до Sony" и "популярная хоррор-игра, которая была до Сирены". Такие же странные формулировки наблюдались и в предыдущем интервью, которое Тояма давал в конце 2019-го года.




Просмотров: 1575 | Добавил: SilentPyramid | Дата: 14.09.2020 | Комментарии (4)

1 2 3 ... 21 22 »