
В прошлой статье мы разобрали различия между ремейком Fatal Frame 2 и другими версиями игры. Там можно почитать о новых геймплейных фишках и дополнительном контенте в ремейке. Если вы всё пропустили - то вот ссылка:
>> Разбор отличий в Ремейке <<
А сегодня у нас будет обзор игры. Тут мы разберём все достоинства и недостатки ремейка. И узнаем - какие нововведения пошли игре на пользу, а какие пошли во вред? И насколько хорошим вообще получился ремейк?
Создатели Ремейка
Директором и сценаристом ремейка стал Makoto Shibata - главный создатель серии "Fatal Frame" \ "Project Zero", работавший над всеми частями франчайза.
А непосредственной разработкой игры занималась команда "Team NINJA", которая в основном специализируется на самурайских боевиках и Экшен-РПГ. Так что в титрах можно обнаружить много людей, которые раньше работали над такими играми, как "Rise of the Ronin", "Nioh 3" и "Final Fantasy: Stranger of Paradise".
Из-за этого среди фанатов поначалу были опасения, что Team Ninja могут по привычке превратить ремейк Fatal Frame 2 в зубодробительный боевик вместо сурвайвал хоррора. К счастью, этого не случилось - ремейк сделан с большим уважением к оригиналу, и на боевик совсем не похож. Зато в игре теперь чувствуются некоторые вайбы RPG (тут много внимания уделено сайд-квестам и прокачке).
Бои с Призраками
В оригинальной PS2-версии Fatal Frame 2 была одна из лучших боевых систем среди олдскульных Survival Horror'ов - и мне всегда нравилось, как там сделаны бои с призраками. Но разработчикам Ремейка удалось меня приятно удивить и сделать боёвку даже лучше, чем раньше.
Призраки стали опаснее, быстрее, и у них появилось много новых видов атак. Сами бои тоже получились более динамичными и непредсказуемыми. Но при этом они сделаны полностью в традициях "Фатал Фрейма" и никогда не скатываются в банальный FPS-шутер.
Особенно повезло обладателям консоли Nintendo Switch 2 - там можно играть в ремейк с реалистичной схемой управления и крутить консоль в руках как настоящий фотоаппарат, что делает бои ещё интереснее. Но и версии для PC/PS5/Xbox с классическим управлением через джойстик тоже отлично играются.
Поначалу в ремейке меня немного раздражала механика с внезапным усилением врагов ("Aggravation"). На высоких сложностях эта фишка может доставить много проблем. Но постепенно ты придумываешь разные тактики борьбы с усиленными призраками - и понимаешь, что эта механика работает скорее на плюс, чем на минус.
Улучшенная система прокачки и идея с амулетами (которые можно экипировать) тоже работает на плюс. И вносит больше глубины с боевую систему.
Ещё мне понравилась идея с четырьмя разными фильтрами для фотоаппарата (Standard / Paraceptual / Exposure / Radiant). Это даёт простор для экспериментов и позволяет игрокам подбирать настройки своего оружия для каждой геймплейной ситуации.
Также радует, что разработчики добавили в игру лёгкие элементы стелса с возможностью прятаться от врагов в духе Forbidden Siren. Таких сцен не особо много и сделаны они довольно простенько - но всё же стелс-элементы помогают внести разнообразие в геймплей.
Пожалуй, единственный минус боёвки заключается в том, что ближе к концу игра начинает немного душнить и слишком часто кидает на нас Random Encounter'ы с врагами.
Особенно это заметно в последней (девятой) главе игры - там нам выдают Random Encounter'ы буквально через каждые 30 шагов, как в старых JRPG-играх. От врагов конечно можно убежать, но всё равно это раздражает и мешает исследовать локации.
Из-за этого в ремейке стало ощутимо больше боёв. Если в PS2-версии за одно прохождение можно было встретить лишь около 100 врагов, то в ремейке вам придётся истребить около 170-200 призраков. И есть ощущение, что количество врагов стоило бы уменьшить.
Исследование локаций
Исследование зловещей деревни и заброшенных домов играет не менее важную роль в геймплее Fatal Frame 2, чем бои с призраками. В ремейке этот аспект реализован хорошо - но всё же уступает прошлым версиям.
Одна из главных проблем ремейка состоит в том, что тут полностью убрали из игры все текстовые комментарии к предметам. Видимо, разработчики решили, что это будет выглядеть слишком старомодно.
Однако в прошлых версиях текстовые комменты являлись важным элементом игры. Они были интригующе написаны, помогали нагнетать ощущение таинственности и вдобавок это был один из инструментов сторителлинга.
Поэтому было интересно проверять каждую вещь в каждом доме и читать, что героиня про неё нам расскажет. Но в ремейке этот элемент потерялся.
Ещё один существенный минус - это обилие лишнего бэктрекинга. Эта проблема ощущалась и в PS2-версии игры, но в ремейке она усугубилась.
Игра устроена так, что после каждого боя нам придётся бегать обратно к сейв-пойнту, чтобы восстановить здоровье (поскольку героиня теперь лечится при сейвах). Это добавляет много нудноватой беготни.
Ограничение инвентаря тоже приводит к тому, что игроку часто приходится оставлять вещи на земле - и потом возвращаться к ним, когда в инвентаре наконец освободится место.
А ещё в игре появилось много сайд-квестов, которые в основном состоят из бэктрекинга в духе "иди в один конец деревни, а потом шагай в другой конец".
Это всё приводит к тому, что нам придётся слишком часто бегать туда-сюда по локациям, попутно натыкаясь на назойливые Random Encounter'ы с призраками.
Но несмотря на эти проблемы, исследование локаций всё же сделано в целом вполне увлекательно и интересно.
Окружающий мир выглядит красиво, поэтому осматривать всё вокруг приятно. Карты деревни и каждого дома отлично продуманы. Повсюду заботливо разложены лечилки, записки, и прочие предметы. И вдобавок разработчики добавили много маленьких секретов и тайников, которые можно выискивать.
Навигация в ремейке стала удобнее, чем в PS2-версии. Тут добавили мини-карту, которая показывается в правом-верхнем углу экрана - и она реально помогает. Но при этом игра не сильно водит нас за ручку и даёт возможность свободно исследовать каждую локацию.
А ещё меня очень радует, что разработчики увеличили деревню и добавили в игру несколько новых мини-локаций (бамбуковый лес, большой храм и район с разрушенными домами). Это одно из лучших дополнений в ремейке.
Новые сайд-квесты
В игре появилось 16 опциональных сайд-квестов ("Side Stories"), которые мы можем выполнять в процессе прохождения. За выполнение этих заданий обычно дают дополнительные амулеты и различные дневники/записки.
Эти сайд-квесты по своей сути очень сюжетно-ориентированные. Они глубже раскрывают истории персонажей и позволяют узнать новую инфу о них. И это наверняка порадует всех фанатов Fatal Frame 2.
Но с точки зрения геймплея квесты сделаны слабовато. И в большинстве случаев сводятся к заданиям типа "найди несколько спрятанных предметов/призраков в разных локациях".
Мне лично было интересно проходить эти сайд-квесты ради того, чтобы узнать новые подробности о любимых персах. Но если вы новичок и играете в FF2 впервые - то квесты скорее всего покажутся вам непонятными и нудноватыми. Потому что они явно создавались именно как бонусный контент для фанатов.
Подача сюжета
Fatal Frame 2 - это одна из моих любимых историй среди хоррор-игр. Поэтому мне было приятно увидеть, что в ремейке разработчики очень тщательно воссоздали все элементы сценария:
1) Сохранены все дневники и записки с сюжетной информацией. Ни одну записку не потеряли (почувствуйте разницу с Ремейком Silent Hill 2, в котором просто выкинули половину записок).
2) Также сохранены все заставки и диалоги из оригинальной PS2-версии игры. А режиссура заставок сделана максимально канонично. Авторы не стали их сильно менять - и даже старались сохранить ракурсы камеры в большинстве сцен.
Единственное, что потерялось в ремейке - это короткие 2-минутные сегменты, где можно было немножко поиграть за Майю. Точнее, сами сцены остались в сюжете - но теперь мы видим их от лица Мио, которая бегает за своей сестрой (хотя первоначальный вариант с Майю мне больше нравился).
А ещё в ремейк добавлено много нового сюжетного контента, созданного при участии главного создателя оригинальной игры - Макото Шибаты.
Тут появилось около 50 новых записок с сюжетной информацией, новые аудио-сообщения для "спиритического радио", сайд-квесты про персонажей, а также дополнительная концовка "Sprouting Wings".
Новые записки не содержат каких-то внезапных откровений и шокирующих плот-твистов. Но они гармонично дополняют сюжет и лор игры, подробнее объясняя обычаи деревни "Минаками" и глубже раскрывая внутренний мир персонажей. Так что это очень приятное дополнение.
Однако при этом в подаче сюжета появилось несколько проблем, которые могут подпортить впечатление от истории для новичков, проходящих игру в первый раз:
1) В игре есть раздел "Spirit List" с описаниями призраков, который содержит тонну спойлеров. В оригинале он открывался только на 2-м прохождении. Но в ремейке он открыт сразу - и вы можете заспойлерить себе весь сюжет, если зайдёте туда.
2) Многочисленные сайд-квесты отвлекают от основного сюжета и нарушают темп повествования, порой делая его медлительным и сбивчивым.
3) В ремейке стало так много дневников и записок, что новички могут просто запутаться в таких объёмах информации.
Для фанатов Fatal Frame 2 все эти пункты не будут проблемой, поскольку им не страшны спойлеры и они точно не запутаются в сюжете. Но вот для новичков такие вещи могут стать серьёзным косяком.
Концовки, Бонусы и Реиграбельность
В Fatal Frame 2 Remake присутствует несколько разных концовок - но игра устроена таким образом, что концовки можно получить только в определённой последовательности. Вот как это работает:
1) На первом прохождении доступен только один эндинг - "Crimson Butterfly" (основная концовка из версии для PS2).
2) После прохождения игры открывается опция "Chapter Select", позволяющая переигрывать заново любую главу. Если снова начать игру с 9й главы - то там появится секретный сайд-квест. Пройдя его, вы получите концовку "The Abyss" (альтернативная концовка из PS2-версии).
3) Если после этого вы снова перепройдёте финальную главу - то откроется концовка "Promise" (это был дополнительный эндинг из версии "Director's Cut" для Xbox Original).
4) Потом надо через "Chapter Select" заново пройти 8 и 9 главы (в них появляется ещё два новых квеста). И тогда вы получите новую концовку "Sprouting Wings", созданную специально для ремейка. Эта концовка мне очень понравилась - так что я реально рекомендую вам её увидеть.
5) Но это ещё не всё. Если вы после этого полностью перепройдёте игру на сложности "Nightmare" с самого начала - то сможете открыть последнюю концовку "Remaining Sun" (это дополненная версия эндинга "Sprouting Wings").
Обилие разных концовок - это приятная фишка, которая помогает повысить реиграбельность в ремейке. Но немного жаль, что здесь нет почти никаких других бонусов кроме концовок.
В ремейк не попали бонусные режимы "Mission Mode", "FPS Mode" и "Haunted House Mode", которые присутствовали в версиях для PS2, Xbox и Wii. И секретных костюмов для героинь в ремейке тоже маловато - меньше, чем в любой из прошлых версий Fatal Frame 2.
Продолжительность игры
Оригинальная версия для PS2 проходилась в среднем за 10-15 часов, но Ремейк занимает гораздо больше времени (из-за сайд-квестов, новых локаций и увеличенного количества боёв).
Первое прохождение Ремейка скорее всего займёт у вас около 25-40 часов в зависимости от уровня сложности и от того, насколько внимательно вы будете осматривать всё вокруг.
Это огромная продолжительность для хоррора. Из-за этого ремейк получается чрезмерно затянутым - и ближе к концу начинает восприниматься почти как RPG, увязая в многочисленных сайд-квестах.
Но несмотря на сильную затянутость, играть в Fatal Frame 2 Remake мне всё же было не скучно. Во многом благодаря интересному геймплею и приятной атмосфере.
Впрочем, даже 40 часов - это не предел. Если вы захотите получить дополнительные концовки "The Abyss", "Promise" и "Sprouting Wings" - это займёт ещё около 7-10 часов.
А если хочется увидеть финальный эндинг "Remaining Sun" - то придётся вдобавок потратить примерно 20 часов на перепрохождение всей игры на самой высокой сложности "Nightmare".
Таким образом, 100% полное прохождение с получением всех концовок может растянуться на 60 или даже 70 часов!
Но стоит ли тратить время на получение концовки "Remaining Sun" - вопрос спорный. На самом деле она почти ничем не отличается от "Sprouting Wings". Единственное различие между двумя концовками - это маленькая 1-минутная сценка-эпилог после титров. Так что вы можете сэкономить 20 часов и просто посмотреть эту сценку на Ютубе.
Графика, Камера и UI
Графически Fatal Frame 2 Remake сделан очень хорошо по меркам хоррор-игр. Он смотрится примерно на одном уровне с Silent Hill F и Alone in the Dark 2024 (но немного уступает Ремейку Silent Hill 2).
Заброшенная деревня "Minakami" выглядит очень красиво и атмосферно. Блуждать по ней - одно удовольствие. А интерьеры помещений внутри домов отлично проработаны, поэтому там интересно разглядывать всё вокруг.
Камера в ремейке тоже стала более современной и динамичной (вместо олдскульных фиксированных ракурсов, которые были в PS2-версии). Благодаря этому, процесс исследования окружающего мира становится удобнее.
Но визуальный стиль игры немного портит непродуманный UI-интерфейс. Тут экран сильно засоряется разными элементами интерфейса (хотя в PS2-версии на экране не было ничего лишнего).
Например, в нижнем-левом углу экрана всегда висит иконка экипированного предмета, от которой нет никакой реальной пользы. И отключить её нельзя.
Ещё раздражает, что рядом с рукой Майю постоянно летает иконка с надписью "R2 - Hold Hands" (напоминалка, что героиню можно взять за руку, нажав кнопку "R2"). Это выглядит глупо, и отключить эту иконку тоже невозможно.
Помимо этого, в игре целая тонна дебильных всплывающих подсказок в духе "используйте левый стик джойстика, чтобы ходить". Большинство из них можно отключить через меню - но не все.
Оптимизация и Баги
Оптимизация в Ремейке сделана на удивление хорошо. По графике игра вполне сравнима с Silent Hill F - но при этом гораздо менее требовательна к железу. И будет стабильно работать даже на довольно старых видеокартах.
Но вот дефолтные настройки игры в опциях выставлены очень неудобно. Размер шрифтов в субтитрах, настройки стиков у джойстика, настройки FSR-апскейлинга, настройки подсказок - всё это приходится менять вручную. В итоге первые 30 минут игры постоянно ковыряешься в менюшках вместо того, чтобы наслаждаться атмосферой.
Также в PC-версии есть несколько мелких, но неприятных багов. Например, баг с внутриигровым магазином (из-за которого можно потерять очки впустую), баг с рукой (иногда фишка со взятием Майю за руку упорно не хочет работать), баг с потерей управления (изредка случается, что игра перестаёт видеть джойстик), и ещё пара косяков в том же духе.
Но в целом баги случаются редко и не особо мешают играть. А каких-то реально серьёзных багов (типа легендарного бага с ключом в Deadly Premonition) мне не удалось обнаружить.
Дизайны персонажей
Одна из основных проблем ремейка - это неудачный редизайн главных героинь Мио и Майю.
В оригинальной версии для PS2 они выглядели как маленькие девочки. Это придавало игре уникальность (поскольку survival horror'ов про детей вообще очень мало) и помогало создавать атмосферу страшной сказки.
Но в ремейке героинь сделали намного старше (примерно как в версии для Nintendo Wii) и вдобавок тут они одеты, как две косплеерши-фотомодели. Мио теперь носит какое-то вычурное платье с большим бантом и вырезом на спине. А Майю стала похожа на проститутку Аниту из SlitterHead, переодетую в юбку с рюшечками.
Ситуацию можно отчасти исправить, если использовать альтернативные костюмы со старым дизайном. В них героини будут выглядеть ощутимо лучше. Но эти костюмы доступны только как pre-order bonus для тех, кто заранее делал предзаказ игры.
Ещё одна проблема - это качество 3D-модельки Майю. Её волосы выглядят, будто парик. А руки - как у пластиковой куклы. И сразу чувствуется, что разрабы тут немножко схалтурили.
Это особенно обидно, поскольку в PS2-версии Майю выглядела невероятно реалистично для своего времени и благодаря этому вызывала симпатию и сопереживание. А в ремейке сопереживать героине будет сложнее из-за неудачного редизайна.
Дизайны призраков
Зато редизайны врагов в ремейке сделаны очень хорошо. Они получились более жуткими и реалистичными, чем в оригинале. А ещё анимация движений тут выполнена весьма круто.
Особенно мне понравилось, как в ремейке выглядят "утонувшая женщина", "девушка со сломанной шеей" и "падшая женщина" (её дизайн стал даже более эротичным, чем раньше).
Ещё радует, что в ремейке воссоздали абсолютно всех врагов из прошлых версий - ни один призрак не потерялся. И для многих врагов разработчики придумали новые виды атак, которых у них раньше не было.
Музыка и Саунд
Ремейк в основном использует музыку из оригинальной версии для PS2. Пара старых треков потерялась, пара новых треков появилась, но примерно на 90% тут та же самая музыка.
Однако по саунд-дизайну ремейк всё же уступает оригиналу. Дело в том, что игра страдает от странной проблемы с дисбалансом громкости у разных треков.
Когда мы ходим по локациям - фоновый эмбиент звучит слишком тихо. И приходится вручную увеличивать громкость, чтобы он как-то ощущался и создавал атмосферу.
Но при этом боевые треки (которые звучат при появлении призраков) становятся слишком громкими и долбят по ушам. Из-за этого на протяжении игры мне приходилось то повышать, то снижать громкость с TV-пульта. И никакими настройками в самой игре эту проблему решить нельзя.
В прошлых версиях Fatal Frame 2 таких косяков не было - там баланс громкости между эмбиентом и боевыми треками был абсолютно нормальным. Но я надеюсь, что со временем разрабы выпустят патчи и пофиксят эту проблему в ремейке.
Песни в игре
В ремейке присутствует две песни от японской певицы Tsukiko Amano, которые можно услышать на разных концовках.
Первая песня "Chou" ("Бабочка") - это знаменитый финальный трек из PS2-версии игры. Я эту песню очень люблю - поэтому приятно, что её снова вернули. В ремейке её можно услышать на концовках "Crimson Butterfly", "The Abyss" и "Promise".
A вторая песня под названием "Utsushie" ("Копия") - это новый трек, который был создан специально для ремейка. Он звучит в концовках "Sprouting Wings" и "Remaining Sun". Эта песня мне тоже очень понравилась и она шикарно вписывается в концовки. Хотя по стилистике она сильно отличается от "Chou" - и больше напоминает песни из "Kara no Shoujo".
Озвучка
Озвучка в Ремейке отличается от версий для PS2 и Wii - тут игру полностью переозвучили заново с другими актёрами. Также в ремейке доступно две озвучки на выбор - японская и английская.
Оба варианта озвучки сделаны очень хорошо и профессионально. И даже английская озвучка тут по качеству не уступает японской.
А ещё меня порадовало, что в английской версии можно встретить сразу несколько знакомых актёров из SlitterHead и Silent Hill F.
Например, Майю в Ремейке озвучивает актриса Xanthe Huynh - она играла медсестру Лизу в SlitterHead.
А роль девочки по имени Аканэ досталась актрисе Suzie Yeung, которая играла Джули в SlitterHead и Хинако в Silent Hill F. Вот так сюрприз!
Атмосфера
Ремейк вполне неплохо воспроизводит атмосферу оригинальной версии Fatal Frame 2. Причём, некоторые элементы атмосферы тут даже удалось усилить (хоть и не все).
1) Ощущение пребывания в заброшенной деревне в ремейке передано очень хорошо. И пожалуй даже лучше, чем в оригинале - благодаря тому, что сама деревня стала красивее, больше и реалистичней.
2) Бои с призраками тоже стали более напряжёнными и пугающими. Потому что призраки в ремейке получились быстрее и опаснее, а их поведение стало менее предсказуемым.
3) Но вот ощущение "жутковатости" в ремейке отчасти ослабло. Почему это произошло? Возможно, из-за слишком тихого эмбиента или из-за обилия лишнего бэктрекинга.
Также повлиял тот факт, что графика в игре стала слишком красивой. Оригинальная PS2-версия Fatal Frame 2 визуально выглядела как некая смесь между Forbidden Siren и Silent Hill 1 - и такой стиль графики создавал жутковатое ощущение на подсознательном уровне. Но в ремейке этот эффект потерялся.
Хотя нельзя сказать, что Ремейк прям совсем сильно утратил ощущение жутковатости - просто его тут стало чуть меньше, чем в оригинале.
Стоит ли начинать с Ремейка?
Один из главных вопросов - в какую версию теперь лучше играть новичкам, которые хотят впервые пройти Fatal Frame 2?
Если у вас есть консоль и вы нормально относитесь к олдскульной графике - то я всё-таки рекомендую начать с версий для PlayStation 2 или Xbox Original.
Но если у вас под рукой есть только ПеКа и вам хочется красивой современной графики - то вполне можно начать и с Ремейка. При соблюдении трёх условий:
1) Не заходите в раздел "Spirit List" (иначе вы нахватаетесь там жёстких спойлеров).
2) Не отвлекайтесь при первом прохождении на сайд-квесты (их можно будет выполнить уже после получения концовки).
3) Используйте классические костюмы, как в PS2-версии (в них героини выглядят лучше).
При соблюдении этих условий, Ремейк подарит вам максимально каноничный игровой экспириенс.
Плюсы и Минусы
Основные достоинства и недостатки Ремейка
(по сравнению с оригиналом)
(по сравнению с оригиналом)
Плюсы:
+ Сильно улучшена графика.
+ Деревня воссоздана красиво и атмосферно.
+ Есть несколько новых мини-локаций.
+ Свободная камера вместо фиксированных ракурсов.
+ Улучшены дизайны призраков.
+ Боёвка переделана очень классно.
+ Более глубокая система прокачки.
+ Интересная идея с амулетами.
+ Добавлены лёгкие элементы стелса.
+ Удобная мини-карта.
+ Много сайд-квестов.
+ Новая концовка "Sprouting Wings".
+ В игре стало больше дневников и записок.
+ Реалистичная схема управления в версии для Switch 2.
+ Большая продолжительность.
+ Удобная система "Chapter Select".
+ Два варианта озвучки на выбор.
+ Новая песня Цукико Амано.
Минусы:
- Редизайны героинь получились не ахти.
- Удалены играбельные мини-сценки про Майю.
- Атмосфера в ремейке менее жутковатая, чем в прошлых версиях.
- Игра затянута и слишком увязает в боях и сайд-квестах.
- Темп повествования порой становится медленным и сбивчивым.
- Ремейк может заспойлерить вам весь сюжет через "Spirit List".
- Нет комментариев к предметам.
- Много лишних иконок UI на экране.
- Неудобные настройки по дефолту.
- В PC-версии есть мелкие баги.
- Дисбаланс громкости аудио.
- Нет бонусных режимов из прошлых версий.
Итог
Fatal Frame 2 Remake - это хороший пример красивого и качественного ремейка, которому удаётся грамотно соблюдать баланс между современным и олдскульным подходом к геймдизайну.
В некоторых вещах ремейк конечно уступает прошлым версиям, но он способен компенсировать свои косяки за счёт различных улучшений и приятных дополнений.
В целом, мы получили вполне достойный ремейк, который наверняка понравится как фанатам оригинальной версии Fatal Frame 2, так и новичкам.

Другие интересные материалы
о хоррор-играх на нашем сайте
>> Все статьи о FATAL FRAME <<
>> Обзоры хорроров <<
>> Самые странные ужасники <<
>> Музей хоррор-игр <<
Также вы можете подписаться на
Telegram-канал и Youtube-канал
Telegram-канал и Youtube-канал

Автор обзора: SilentPyramid
Дата публикации: 19.04.2026
Если вам понравилась статья,
поделитесь ссылкой с друзьями:
поделитесь ссылкой с друзьями:





























