Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: 1 2 3 ... 329 330 »
Показано 1-15 из 4942 сообщений
4942. Комуто Херавато [Dessan]  (Вчера 22:09)

Цитата
Кстати, предыдущие MGS'ы были гораздо более адекватными по продолжительности. Непонятно, зачем Кодзима решил вдруг так пятёрку раздуть.
Насколько я поняла Кодзима поставил себе очень грандиозную задачу сделать MGS в открытом мире, где к выполнению задания можно подойти с воображением и со смекалочкой и вообще свалить с миссии домой, на базу, если надоест или миссия не понравится и заняться чем-нибудь другим. Вообще позывы у него к подобному начались еще с Peace Walker, но там существенные технические ограничения были со стороны самой платформы - psp. По итогу он начал делать игры, где именно геймплей завязан на исследованием мира, это Death Stranding, но я в него так и не играла, ни в одну часть, там тоже не маленькая игра по времязатратам будет.

4941. Комуто Херавато [Dessan]  (Вчера 22:07)
 
Цитата
если добавить к этому ещё Ground Zeroes (который тоже вроде как надо проходить) - то вообще неподъёмный хронометраж получается.
Ground Zeroes - всего одна сюжетная миссия. Это вообще по факту демка их нового движка, fox engine, была, по фулл прайсу от Конами для лохов-фанатов печальных))). Тут тоже Кодзима искусственно ее затянул, добавив еще несколько абсолютно левых миссий. Вообще года 3 назад была новость что эта миссия в Ground Zeroes должна была быть внутри MGSV:TPP, но Конами, наверно, хотели бабла и на видение Кодзимы им вообще плевать было.

4940. Комуто Херавато [Dessan]  (Вчера 22:06)

Цитата
У меня эти 50 часов скорее всего растянутся где-то до 70, поскольку я всегда стараюсь внимательно исследовать каждую локацию.
не получится исследовать, в MGSV Кодзима пытался сделать песочницу с очень большой вариативностью геймплея. Только тут можно вынести вражеский кортеж с базуки и закончить миссию с S-ранком и без тревог, потому что и быстро и тревогу тупо физически уже некому поднимать))) Условно там 2 больших карты - полупустыни Афганистана и где-то там в саваннах Африки. Непосредственно на самих картах разве что побочки можно делать, но они не связаны с сюжетом, а больше с растаскиванием ресурсов, заработком игровой валюты на побочках и пополнением своей базы новобранцами. Сам по себе эти карты пустые с точки зрения событий игры. Да, там есть всякие блокпосты и целые зоны/деревни с вражескими солдатами, но они там только чтобы игровой мир не был уж совсем пустым и безлюдным. Сама инфа по событиям подается игроку через кассеты и в самих миссиях, которые можно запускать либо из вертолета или с земли через idroid, такой продвинутый девайс для 1984 года, который сразу и карта, и сканер и прибор для управления базой. Чтобы реально что-то там исследовать и допонимать нужно выполнять все задания в миссиях помимо самой цели, особенно если там нужно подслушивать чужие разговоры, они проливают свет над происходящем в игре, но это трудно будет при певром прохождении, потому что если играть самостоятельно, то велика вероятность что игрок вообще это пропустит или зачистит цели либо по стелсу либо с базуки через окно и никаких заскриптованных диалогов и прочего не состоится.

4939. Канаэ [SilentPyramid]  (Вчера 19:45)
Внезапно, появилась инфа о секретной игре Кеичиро Тоямы:
https://t.me/horror_games_hell/361

Похоже, что следующий проект Тоямыча снова будет ХОРРОРОМ.
И это очень радует

4938. Комуто Херавато [Dessan]  (Вчера 09:26)

Цитата
Ну и в целом мне не очень нравится современный тренд на растягивание игр на десятки и сотни часов. Чаще всего от такого растягивания больше вреда, чем пользы.
сама сюжетка и побочки там займут часов 50, но вот для 100%, которые включают в себя S-ранки на основных миссиях и полностью все задания в этих миссиях - это адское дрочилово. Игру надо было называть не фантомной болью а попоболью. Причем S-ранки ну не такие там и сложные, я повторно когда играла на ps4, примерно 60-70% миссий сразу были на S-ранки. Остальное можно посмотреть как сделать по видеогайдам. А вот все задания в миссиях - это издевательство, их много для одной миссии, до 8 штук, они противоречат иногда друг дружке, т.е. одну и ту же миссию 2-3 раза проходить из-за доп. заданий и зачастую это всякий бред типа подслушать разговор X и Y; подслушать все допросы пленных, которых фактически сразу после допроса убивают (конечно же другое задание в этой миссии эвакуировать этих же пленных. В общем у меня с этой миссии до сих пор подгорает, т.к. без видеогайда там нереально самостоятельно все за 1 раз сделать); эвакуировать цель через дырку в потолке, эвакуировать всех пленных из деревни у черта на куличках относительно основной цели. В общем без нормального видеогайда там нефиг делать, есди хочется на 100% закрыть. Побочки в основном простенькие - это какое-то одиночное задание типа разминировать участок, спасти пленного, стащить высококвалифицированного вражеского солдата и т.д. У меня сейчас по факту остается 9 миссий, в которых нужно все задания выпонить и всякие недоделки типа эвакуировать всю фауну себе на базу в мини-зоопарк.
Ответ:
Цитата
сама сюжетка и побочки там займут часов 50, но вот для 100%, которые включают в себя S-ранки на основных миссиях и полностью все задания в этих миссиях - это адское дрочилово. Игру надо было называть не фантомной болью а попоболью.


У меня эти 50 часов скорее всего растянутся где-то до 70, поскольку я всегда стараюсь внимательно исследовать каждую локацию. А если добавить к этому ещё Ground Zeroes (который тоже вроде как надо проходить) - то вообще неподъёмный хронометраж получается.

Кстати, предыдущие MGS'ы были гораздо более адекватными по продолжительности. Непонятно, зачем Кодзима решил вдруг так пятёрку раздуть.

4937. Комуто Херавато [Dessan]  (23.10.2026 21:56)

Цитата
Круто.
если отталкиваться от пройденных хотя бы сюжеток, то я бы назвала третью часть. Там нет уклона в ДРАМУ, как в первых двух и уже появляется такой характерный следующим частям черный, абсурдный юморок . В первых двух частях пытались ломать драму на серьезных щах, поэтому лично мной они не очень воспринимаются, потому что проработка персов там явно не СХ или Сирены уровня. А вот как только там отказались от напускной серьезности то игры стали норм восприниматься. Я вернусь после MGSV:TPP к якудзам, у меня они давно все лежат без дела, причем 3, 4 и 5 часть у меня в дисках дублированы японки. Там есть различия типа вырезанных мини-игр как в третьей части. Насколько я помню серию якудза то ли в рунете то ли просто в интернете пытались назвать японской ГТА. Совсем мимо. Из ГТА только 4 часть сюжетно неплохая на фоне остальных ГТА. Примерно как Far Cry 2 лучше сюжетно смотрится чем первая часть и все последующие, но она самая непопулярная из всех этих пострелушек, потому что пипл хотели аркадку и веселые пострелушки а там был душный РЕАЛИЗМЪ и запредельная СЕРЬЕЗНОСТЬ, пипл не оценили.

Цитата
Ответ: С MGS5 у меня примерно такая же ситуация, как с Якудзами.

Я не знаю стоит ли вообще на старте в такие игры как MGSV:TPP играть, но, да, игра там колоссальная, а, значит, времязатраты на ее прохождение будут немаленькими. И она больше ориентирована на геймплей, чем на сюжет. Это ее такое общее отличие от всех предшественников. Я почему-то только по прошествии времени поняла что игра возможна не так проста как подается, учитывая маниакальное внимание Кодзимы к деталям в игре и в других играх серии.
Ответ:
Цитата
если отталкиваться от пройденных хотя бы сюжеток, то я бы назвала третью часть.


ОК, спасибо. Если когда-нибудь доберусь до прохождения Якудз - то постараюсь начать с третьей части.

Цитата
Я не знаю стоит ли вообще на старте в такие игры как MGSV:TPP играть, но, да, игра там колоссальная, а, значит, времязатраты на ее прохождение будут немаленькими.


Вот в этом и проблема. Такие большие игры мне даются тяжело, поскольку отнимают слишком много времени.

Ну и в целом мне не очень нравится современный тренд на растягивание игр на десятки и сотни часов. Чаще всего от такого растягивания больше вреда, чем пользы.

4936. Комуто Херавато [Dessan]  (23.10.2026 20:11)
Кстати про MGSV:TPP. Я не знаю какая нелегкая дернула меня вообще заново что MGS Ground Zeroes, что MGS:TPP повторно запускать на ps4 при полностью закрытых версиях на ps3, потому что там в среднем уходит на 100% 100-150 часов. Зато я заново оценила эту игру, потому что 10 лет назад мне она ой как не понравилась и в дальнейшем в игры Кодзимы я не играла типа Death Stranding. Щас будут мощные спойлеры по MGS:TPP
В общем иногда полезно играть в то что сразу не очень понравилось и не очень-то хотелось разбираться в игре.
Ответ: С MGS5 у меня примерно такая же ситуация, как с Якудзами.

Уже давным-давно куплены на дисках и Ground Zeroes, и Phantom Pain (издание с большой картой) - но на прохождение всё никак времени нет. Игра слишком большая и слишком опенворлдная для меня smile

4935. Комуто Херавато [Dessan]  (23.10.2026 19:31)

Цитата
У меня до Якудз до сих пор руки не дошли. Уже много лет в шкафу лежат Yakuza 2 для ps2 и Yakuza Dead Souls для ps3 - но как-то не было времени толком играть в них.

Цитата
пока еще якузы хронологически осваиваю
а я хронологически продвинулась до якудза 4 и пока остановилась из-за MGSV:TPP на ps4. Так же проходила сюжетку якудза 7 или like a dragon: yakuza, в ней новый гг, поэтому хронологически она хоть и после якудза 6, но никаких спойлеров из прошлых частей и персы из прошлых игр как второстепенные идут. На платину закрывала якудза 1 и якудза 2 на ps3, в общем такое себе занятие, потому что мини игры типа гольфа и бейсбола наносят адские боли играющему. Там многие ноют на шоги и маджонг, мол, СЛОЖНА ВЫРУБАЙ, я бы согласилась на хард по маджонгу и шоги, лишь бы мячик битой не отбивать до идеального удара 20 раз подряд для трофея и гольф с максимальными отрицательными очками - загнать мяч в лунку чуть ли не со второго удара. В якудза 3 локализаторы вообще чушь несусветную сделали. В японской версии присутствует и шоги и маджонг и полные свиданки с девочками. В западном релизе горе-локализаторы зачем-то вообще вырезали мини-игры маджонг и шоги, свидания с девочками сильно сократили, оставили только посиделки в местных забегаловках и финальный квест, заканчивающийся отелем, поэтому это выглядит так... странно. В японской версии с девочками и по магазинам надо гулять и беседы вести с правильными ответами помимо забегаловок для получения максимального расположения.
Ответ:
Цитата
а я хронологически продвинулась до якудза 4 и пока остановилась из-за MGSV:TPP на ps4. Так же проходила сюжетку якудза 7 или like a dragon: yakuza


Круто.
И какая часть - лучшая в серии, на твой взгляд?

4934. Morelo   (23.10.2026 18:39)
Цитата
Только лучше ревизию с поддержкой геймкубовских игр

А как отличить эти ревизии? Они внешне чем-то различаются, чтобы по фоткам в объявах можно было версию консоли понять?
Ответ: Если решишь покупать Wii - можно просто у продавца спросить, читает она кубовские диски или нет. Это будет надёжнее, чем гадать по фотографиям.

4933. бледная тень из погреба Алессы   (22.10.2026 15:51)
Ну да, это я скорее пример привел как нечто из ряда выходящее) 
Типа "нет бы пошел спать, зачем-то взбрело голову и ведь не уснешь пока не сделаешь"

4932. бледная тень из погреба Алессы   (22.10.2026 14:10)
А, точно...
Btw всем привет, из-за запар на работе и просевшей хэлсе несколько пропадал, но неизбежно на любимый хоррор-сайт возвращаюсь smile

Недавно вообще "сходил с ума" - оставалось 5 часов чтоб поспать и проснуться в новый рабочей день, а я зачем-то полез фс2 навещать X) ну вот бывает припрет и ничего не поделаешь хаха. Пьер Таки конечно недурно очень Мисаву сыграл. А вот до Жажмент/Лост Жажмент пока не добирался (пока еще якузы хронологически осваиваю).
Ответ:
Цитата
Btw всем привет, из-за запар на работе и просевшей хэлсе несколько пропадал, но неизбежно на любимый хоррор-сайт возвращаюсь.
Недавно вообще "сходил с ума" - оставалось 5 часов чтоб поспать и проснуться в новый рабочей день, а я зачем-то полез фс2 навещать X) ну вот бывает припрет и ничего не поделаешь хаха.


Аригато!
Но за здоровьем тоже надо следить, чтобы не проседало. Если спать лишь по 5 часов - это будет сильный дебафф к хелсу.

Цитата
Пьер Таки конечно недурно очень Мисаву сыграл.


Да, Мисава интересным персонажем получился.

Я помню, когда впервые анонсировали, что в Forbidden Siren 2 среди персов будут военные - у меня к этой идее отношение было скептическое. Но в итоге их история оказалась очень круто реализована.

Цитата
пока еще якузы хронологически осваиваю


У меня до Якудз до сих пор руки не дошли. Уже много лет в шкафу лежат Yakuza 2 для ps2 и Yakuza Dead Souls для ps3 - но как-то не было времени толком играть в них.

4931. бледная тень из погреба Алессы   (22.10.2026 12:17)
Только лучше ревизию с поддержкой геймкубовских игр, тогда что-то интересное можно будет "захватить". Я же правильно помню что не  во всех моделях оно так было?
Ответ: Поддержку GameCube-игр убирали в основном в поздних американских моделях Wii. Но шанс наткнуться на такую модель в России очень низкий.

4930. Morelo   (20.10.2026 22:55)
Цитата
Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.

Корпс Пати я проходил, мне тоже понравилось. А в Коллинг в обозримом будущем поиграть не получится, у меня нет вии.
Ответ: Wii можно легко купить на авито, они стоят недорого. Вообще консоль неплохая - она технически надёжная и там были интересные игрушки.

4929. Morelo   (19.10.2026 19:24)
Недавно в стиме заанонсили хоррор Signal Veil про японскую школу. Его делают по типу старых сурвайвл хорроров и по-моему может прикольно получиться, советую обратить внимание.
Ответ: Спасибо, выглядит интересно. Хотя визуальный стиль мне не особо нравится и видно, что игра будет очень малобюджетная.

Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.

4928. Hail Mary   (16.10.2026 22:13)
Привет) я помню как ты писал плот аналис... а немного тоже старалась помогать) это Hail Mary, рада, что ты не исчез, а продолжаешь творить smile
Ответ: Привет. Приятно видеть на сайте людей из олдскульных времён happy

Тогда, кстати, многие фаны Сайлент Хиллов помогали с СХПА - присылали свои теории и наблюдения об играх. Поэтому над книжкой вдвойне интересно было работать.