Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 328 329 »
Показано 31-45 из 4930 сообщений
4900. Комуто Херавато [Dessan]  (27.09.2026 07:56)
может там отстрел домогающихся белых мужиков в трусиках зависит от уровня сложности? У меня пока нет времени вообще на игры, поэтому не заценила даже пиратку на пк
Ответ: Да, скорее всего это от сложности зависит.

Я играю на высокой сложности ("Nightmare"), и тут от пистолета мало толка. Игра заставляет полагаться именно на стелс.

4899. Pench   (26.09.2026 16:01)
Цитата
Кстати, насчёт "шутера" - пока игра на шутер не похожа. За 5 часов мне даже пистолет ещё не выдали.


Там не только пистолет будет, но и целый дробовик еще. Можно вдоволь пострелять в чудиков и покосплэить Дум.
Ответ: Пистолет у меня уже есть, шотгана пока нет. Но даже с пистолетом игра в шутер пока не превратилась.

Вообще игра очень мало патронов даёт - не знаю, как ты умудряешься шутинг устраивать smile

4898. Канаэ [SilentPyramid]  (24.09.2026 16:53)
А вот мини-отчёт после первых 5 часов игры smile
https://t.me/horror_games_hell/358

Кстати, насчёт "шутера" - пока игра на шутер не похожа. За 5 часов мне даже пистолет ещё не выдали. Можно бить монстров палкой - но на высокой сложности оружие быстро ломается. Так что приходится больше полагаться на стелс, чем на боёвку. Будем надеяться, что игра всё-таки не скатится в шутан.

4897. Pench   (23.09.2026 19:58)
Цитата
Если бы игра не была Сайлент Хиллом - то мне тоже было бы лень в неё играть.


Так это и не Сайлент Хилл совсем. От СХ тут только название, даже города нет. И к тому же шутер от 1го лица.
Ответ:
Цитата
Так это и не Сайлент Хилл совсем.


Формально, игра всё равно является частью SH-серии. И раз уж я пишу статьи про все новые SH-игры, то надо и про Townfall делать обзор.

Зато хороший цикл статей получается happy
https://forbidden-siren.ru/index/silent_hill_new_games/0-320

Цитата
От СХ тут только название, даже города нет. И к тому же шутер от 1го лица.


Я всё-таки надеюсь, что в игре будет больше стелса, чем шутера.

4896. DarthVasilius [Beardy]  (23.09.2026 16:56)
С интересом почитаю впечатления, но мне пока даже с торрентов лень тянуть и тратить время на эту видеоигру.
Ответ: Если бы игра не была Сайлент Хиллом - то мне тоже было бы лень в неё играть.

Но раз уж её решили выпустить как SH, то придётся проходить и писать обзор. Надеюсь, что она хотя бы не будет слишком длинной и затянутой.

4895. Канаэ [SilentPyramid]  (23.09.2026 16:41)
Silent Hill Townfall уже выложили на торрентах.
Сегодня вечером буду наслаждаться новым шотландским Сайлент Хиллом

4894. DarthVasilius [Beardy]  (14.09.2026 16:32)
Тут вспоминается Ито, который заявлял, что вообще был против ремейка СХ2, но решил сотрудничать с блуперами, чтобы те хотя б уж совсем дров не наломали. https://www.gamesradar.com/games....-remake
Ответ: Да, помню эту новость.

Ито правильно сделал, что согласился поучаствовать в ремейке SH2. Иначе ремейк просто начали бы делать без него - и Блуберы совсем запороли бы игру.

Жаль только, что к проекту не привлекли ещё Хироюки Оваку. Он бы наверняка смог придумать для ремейка SH2 хорошие дополнительные записки, сцены и концовки. А сами Блуберы с этим явно не справились - почти весь их новый сюжетный контент получился бессмысленной фигнёй.

4893. Morelo   (14.09.2026 10:04)
Цитата
Это немного повышает вероятность, что Тояму подключат к работе над ремейком SH1.


Было бы круто увидеть Тояму в команде, но врядли Конами его пригласят. Ведь за 25 лет его ни разу не пригласили ни в какой проект по СХ. Наверное они сильно разругались с руководством, когда Тояма уходил из фирмы.
Ответ: Шансы конечно не особо высокие, но в принципе для Konami есть прямая выгода подключить Тоямыча к работе над ремейком.

1) Во-первых, с Тоямой ремейк точно получится лучше, чем без него. И вокруг игры будет больше хайпа, т.к. впервые за много лет создатель SH возвращается в проект.

2) А если они будут делать ремейк SH1, даже не пригласив главного создателя игры - это будет выглядеть как дикое мудaчeство. Такой мерзкий мув вызовет негатив среди фанов и снизит продажи.

То есть с минимальными затратами на +1 человека в команде мы получаем хороший буст в продажах игры. Для любой адекватной компании тут выбор был бы очевиден.

4892. DarthVasilius [Beardy]  (13.09.2026 21:27)
Ответ: Меня кстати радует, что Окамото и Тояма на этом конкурсе оказались вместе в жюри и могли пообщаться друг с другом. Это немного повышает вероятность, что Тояму подключат к работе над ремейком SH1.

4891. Комуто Херавато [Dessan]  (13.09.2026 09:43)
Купила себе недавно РИ2 римейк на распродаже, что-то не зашло мне пока, но я и наиграла от силы 10-15 минут))) Главная субъективная претензия - любимый загадочно-таинственный bgm при заходе в полицейский участок не врубили, там тишина.
Ответ: На мой взгляд, ремейк RE2 вполне неплохой получился.

В полицейском участке игра немного потеряла ощущение странной сюрреалистичности, но в остальном она хорошо сделана.

Впрочем, RE2 - это такая игра, по которой гораздо легче делать ремейк, чем по Сайлент Хиллам или Фатал Фреймам.

4890. бледная тень из погреба Алессы   (06.09.2026 19:18)
еще народ ищет ПЕРВЫЙ мобильный хоррор (на j2me многие из нас играли в Nowhere, Silent Hill Orphan, Darkest Fear, Lament Island и т.д.), но оказывается было что-то под BREW и все еще не нашли дамп.

https://medium.com/@charinusraps/the-horror-never-began-e99d873d19ba

правда, кажется что даже автор заметки сомневается было ли оно выпущено, и если да то представляет ли реальный интерес или нет.

соррян что "втесался", просто буквально вчера узнал про)
Ответ: Если честно, на мой взгляд сейчас уже нет особого смысла тратить время на поиски такой игры.

Даже если каким-то чудом её удастся откопать, то навряд ли люди захотят мучиться с эмулятором Brew ради того, чтобы поиграть в рандомный пиксельный 2D-ужастик (да и неизвестно, будет ли игра корректно работать через эмулятор).

Кстати, если хочется чего-то похожего - то в прошлом году выходил Dead of Darkness. Он близок по стилистике и геймплею, так что должен сгодиться в качестве заменителя smile

4889. Giorgi Begiashvili [Doom3D4]  (06.09.2026 13:42)
About an Exceptional Prototype
Hello guys, I have been looking for a specific tech demo/vertical slice of Hyperspace:
Pirates of Atira (later Jump
Ship / Jump Space) for a
really long time now.
It leaked on YouTube in 2018 - 2020 time lapse as an untitled upcoming sci-fi FPS game (sometimesmistakenly thought to be a VR project).
Duration:
about 2 minutes (typically 1:40 to 2:15 depending on the
re-upload/compilation).
If it helps, I’m ready to make some donations.
Thanks a lot for your kind gesture.
George
Ответ: Sorry, I don't have this game and I never heard about it.

I mostly collect horror games, JRPGs, and visual novels. Spaceship simulation games are not really my thing.

4888. Pench   (04.09.2026 14:12)
Насчет Таунфола: от игры ничего хорошего не жду, наверняка получится хрень. Даже сама задумка у игры маразматичная: ФПС-шутан о приключениях негра в Шотландии... Это же как анекдот вообще. Я даже не понимаю, как людям пришло в голову делать именно такой Сайлент Хилл.

Цитата
Не могу отделаться от ассоциаций с ориджинсом из-за некоторой схожести гг и, как ты заметила, и закосов под СХ2. Ориджинс тоже пытался под СХ2, а культ, Алесса, Далия и т.д. чисто в игре на фоне были, а то ориджинсом трудно было бы назвать проект.


Ориджинс хотя бы по геймплею был близок к Сайлентам и был связан с историей города. А тут смотрю трейлеры и единственная мысль возникает: нафига это решили выпустить как СХ? Даже события не в СХ происходят, а в другой стране.
Ответ:
Цитата
Даже сама задумка у игры маразматичная: ФПС-шутан о приключениях негра в Шотландии... Это же как анекдот вообще. Я даже не понимаю, как людям пришло в голову делать именно такой Сайлент Хилл.


Скорее всего так получилось из-за того, что разрабы слишком пытались попасть в модные тренды.

Игру начинали делать 5 или 6 лет назад, когда в видеоиграх была мода на ужастики от первого лица, а в поп-культуре была мода на diversity и BLM. Вот они и решили делать игру от первого лица с чернокожим героем.

Цитата
Ориджинс хотя бы по геймплею был близок к Сайлентам и был связан с историей города.


Пусть лучше будет отдельная история, чем попытки связать всё как в Ориджинсе.

Origins сильно испортило именно то, что он пытался лезть в сюжет SH1 (переписывая его задним числом) и абсолютно никчёмнейшим образом использовал персонажей оттуда. Если бы там была отдельная история - то отношение к игре было бы более толерантным.

4887. Комуто Херавато [Dessan]  (31.08.2026 11:27)

Цитата
Да, действительно. Если Трэвиса из Origins перекрасить в негра и надеть ему очки - то будет похож на Саймона 
И все же эта поделка стоит примерно 45 фунтов в британском псн сторе, что будет в районе 4500 рублей или чуть дороже. Дороговато для игры уровня ориджинса. Я бы дала не более 20 фунтов, т.е. по очень хорошей распродаже. Не могу отделаться от ассоциаций с ориджинсом из-за некоторой схожести гг и, как ты заметила, и закосов под СХ2. Ориджинс тоже пытался под СХ2, а культ, Алесса, Далия и т.д. чисто в игре на фоне были, а то ориджинсом трудно было бы назвать проект.

Цитата
С капельницей явно какой-то плот-твист готовят. Возможно, будет что-то в духе "Саймон сбежал из госпиталя" или "на самом деле Саймон лежит в госпитале под капельницей и всё происходит в его голове".
В этом и непонятки, слишком очевидный плот-твист, как будто маркетологи/разработчики хотят заставить воспринимать смотрящего материалы по игре в определенном направлении.


Цитата
Там по скринам трудно понять, есть у монстра трусики или нет. Но вообще дизайны монстров в игре очень слабые и однотипные.
Я сделаю скрин, там отчетливо видно что монстрик в трусиках гоняется за пока что безоружным Саймоном. Наверное, это будет самое начало игры. Меня сильно напрягает вид от первого лица, FPV шутан скорее всего будет.
Ответ:
Цитата
Не могу отделаться от ассоциаций с ориджинсом из-за некоторой схожести гг и, как ты заметила, и закосов под СХ2.


Какие-то ассоциации конечно есть, но я не думаю, что игра будет сильно похожа на Ориджинс.

Скорее всего она будет больше восприниматься как рандомный инди-ужастик с видом от первого лица и элементами FPS'а, сделанный с закосом под СХ-шную "туманную" эстетику.

Цитата
В этом и непонятки, слишком очевидный плот-твист, как будто маркетологи/разработчики хотят заставить воспринимать смотрящего материалы по игре в определенном направлении.


Они просто пытаются создать сюжетную интригу, чтобы люди заинтересовались и купили игру. И кто-то наверняка купит чтобы узнать, к чему в итоге придёт вся эта затея с капельницей.

Цитата
Я сделаю скрин, там отчетливо видно что монстрик в трусиках гоняется за пока что безоружным Саймоном.


А, вижу его в трейлере. Действительно, лысый зомбак ходит в чёрных плавках crazy

Реальная кринжатинка.

4886. Комуто Херавато [Dessan]  (29.08.2026 17:02)

Цитата
Добавлен раздел про персонажей и новая инфа об игре, которая появилась за последние несколько недель.
Мне дизайн гг напоминает дизайн гг из ориджинса. Наверное, на таком уровне и будет. Вообще не поняла зачем к руке гг капельница приделана и так явно в трейлерах демонстрируется, наверно постоянно под каефом он. Я еще недавно в псн смотрела материалы по игре, в общем мне очень понравились какие-то гуманоидные монстрики с с ручками и ножками и в... трусиках. Может штаны им надо выдать или чего поинтереснее, у ПХ вообще фартук был.
Ответ:
Цитата
Мне дизайн гг напоминает дизайн гг из ориджинса. Наверное, на таком уровне и будет.


Да, действительно. Если Трэвиса из Origins перекрасить в негра и надеть ему очки - то будет похож на Саймона smile

Цитата
Вообще не поняла зачем к руке гг капельница приделана и так явно в трейлерах демонстрируется, наверно постоянно под каефом он.


С капельницей явно какой-то плот-твист готовят. Возможно, будет что-то в духе "Саймон сбежал из госпиталя" или "на самом деле Саймон лежит в госпитале под капельницей и всё происходит в его голове".

Цитата
Я еще недавно в псн смотрела материалы по игре, в общем мне очень понравились какие-то гуманоидные монстрики с с ручками и ножками и в... трусиках. Может штаны им надо выдать или чего поинтереснее, у ПХ вообще фартук был.


Там по скринам трудно понять, есть у монстра трусики или нет. Но вообще дизайны монстров в игре очень слабые и однотипные.

Ещё меня напрягает, что в демо-ролике все монстры дохнут с двух выстрелов. Спрашивается - а зачем игроку стелсить и прятаться от монстров, если их можно будет валить с двух выстрелов?