|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 330 331 »
Показано 31-45 из 4951 сообщений
4921.
MrLightningBolt
(07.10.2026 16:37)
Там, кстати, наконец-то портировали P.T. на ПК. Никакой эмуляции, или фанатских ремейков. Для запуска нужен ROM оригинальной игры. Те, кому в своё время не удалось поиграть, теперь могут с удовольствием ознакомиться.
Ответ: Спасибо. Как будет время, заценю порт 
|
4920.
Sicario
(06.10.2026 12:51)
Цитата Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко. Есть такое. Сюжет тут чуть больше про подачу и атмосферу, нежели саму историю.
|
4919.
harry
(06.10.2026 12:43)
Цитата Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие. Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.
|
4918.
Sicario
(06.10.2026 12:40)
Цитата Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко. Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.
|
4917.
harry
(06.10.2026 12:29)
Цитата Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. В частности, если бы разрабы значительно сократили стелс за Зою, немного переработали бесячий сегмент в подвале больницы, и также сократить сегмент за Ричарда, в геймплейном плане получилась бы конфетка. Сюжет, хоть и недотягивает до классических игр и f, он все-равно неплох, а некоторые темы даже необычны для серии. Плюс, хоть костяк сюжета и довольно прост, остается много белых пятен в сюжете, которые сообществу еще только предстоит закрасить. В этом плане больше всего удручают монстры. Сам символизм хорош, но именно внешний дизайн слишком скуден для серии, что очень жалко, потому что у художника по монстрам воображение таки богатое, в чем можно убедиться, заглянув в его Инсту. По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная. Мне игра тоже в целом понравилась, хоть и меньше, чем f. Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко.
Ответ: Цитата Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Последний эпизод вообще сделан халтурно (да и предпоследний тоже). Игру явно доделывали в большой спешке.
|
4916.
Sicario
(06.10.2026 12:19)
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. В частности, если бы разрабы значительно сократили стелс за Зою, немного переработали бесячий сегмент в подвале больницы, и также сократить сегмент за Ричарда, в геймплейном плане получилась бы конфетка. Сюжет, хоть и недотягивает до классических игр и f, он все-равно неплох, а некоторые темы даже необычны для серии. Плюс, хоть костяк сюжета и довольно прост, остается много белых пятен в сюжете, которые сообществу еще только предстоит закрасить. В этом плане больше всего удручают монстры. Сам символизм хорош, но именно внешний дизайн слишком скуден для серии, что очень жалко, потому что у художника по монстрам воображение таки богатое, в чем можно убедиться, заглянув в его Инсту. По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.
Ответ: Цитата Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. Есть ощущение, что разрабы искусственно затягивали некоторые эпизоды, чтобы накрутить продолжительность и потом сказать "У нас не короткое инди, а длинная ААА-игра - поэтому цена 50 евро!" Цитата По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная. На мой взгляд, из западных игр Downpour и Shattered Memories были лучше.
|
4915.
MaxAf2
(06.10.2026 01:24)
Цитата Ты имеешь в виду обычных врагов или полубосса? Обычные враги. Цитата Обычные враги не должны за тобой бегать, пока не заметят тебя. В том то и дело, если тайком зайти в случайную комнату и просто спрятаться в шкаф, то находящийся на определенном радиусе вокруг игрока супостат прибежит в эту комнату проверять.  И шкаф он естественно не заглянет никогда. Что этим хотели сказать разработчики - непонятно.
Ответ: У меня такого вроде не было. И я не помню, чтобы обычные враги хоть раз реагировали на звуки открывания шкафов и прибегали из-за этого.
Но может мне просто везло и монстры стояли недостаточно близко к шкафу.
|
4914.
MaxaAf2
(05.10.2026 22:55)
Кто-нибудь просёк, почему при попытке спрятаться в шкаф у нежити внезапно активируется режим тревоги, и она бежит проверять комнату, где находится персонаж. Еще комичнее выглядит возможность открывать и закрывать двери прямо под носом у врагов.
Ответ: Цитата Кто-нибудь просёк, почему при попытке спрятаться в шкаф у нежити внезапно активируется режим тревоги, и она бежит проверять комнату, где находится персонаж. Ты имеешь в виду обычных врагов или полубосса? Обычные враги не должны за тобой бегать, пока не заметят тебя. Но полубосс в третьей главе может рандомно забегать в любую комнату, где ты долго прячешься. Цитата Еще комичнее выглядит возможность открывать и закрывать двери прямо под носом у врагов. Да. Там особый прикол в том, что это можно делать бесконечно много раз.
|
4913.
Pench
(05.10.2026 19:56)
Вот про этот эпизод с Ричардом я и говорил, что похоже на Дум. Это позор, что в Сайлент Хилл всунули такую хрень. А насчет затянутости согласен, эпизод очень нудный. Я задрался бегать по этажам и отстреливать одинаковых мобов. Загадка с генератором еще в начале тупая, надо сидеть и перебирать позиции рычагов методом тыка.
Ответ: Цитата Вот про этот эпизод с Ричардом я и говорил, что похоже на Дум. Это позор, что в Сайлент Хилл всунули такую хрень. Да, в этой главе игра реально превращается в шутан. Но Doom всё же лучше был сделан. Там было много оружия и много видов монстров. А тут два оружия и один вид врагов. Шотландцы решили сделать самый халтурный шутер в мире Цитата Загадка с генератором еще в начале тупая, надо сидеть и перебирать позиции рычагов методом тыка. Ну паззл с генератором ещё более-менее нормальный, но меня выбесила загадка с пультами управления на заводе под конец игры. Возня с этими пультами просто убивает финальную главу, превращая её в муторное душнилово.
|
4912.
harry
(04.10.2026 22:23)
Да я ж не спорю) Просто удивился, что кто-то умудрился растянуть такой короткий сегмент на несколько часов)
Ответ: Пятая глава по-любому занимает "несколько часов". Даже на низкой сложности и без осмотра всех комнат там всё равно придётся потратить как минимум два часа, если играешь в первый раз.
|
4911.
harry
(04.10.2026 20:32)
Цитата Даже если осматривать каждую комнату по 3 минуты - это 2,5 часов чисто на осмотр. Без учёта всех боёв, без учёта переигрывания game over'ов, без учёта заставок, без учёта паззла с проектором, и без учёта начальной секции с блужданиями по стройплощадке. И в сумме мы получаем минимум 4 часа, если не спидранить. Каждую комнату по три минуты? Даже туалеты, где, чаще всего, ничего нет? Ну, бывает, что ж. Ни в коем случае не осуждаю. У всех свои странности.
Ответ: Ну туалет ты осмотришь за минуту, а в следующей комнате минут 7-8 будешь осматривать кучу столов и постеров, читать записки\e-mail'ы и сейвиться на телефоне (тоже время тикает, ага). В итоге всё равно на осмотр 50 комнат уйдёт несколько часов.
ХЗ, о чём ты споришь. Эпизод реально очень затянутый, муторный и однообразный. И пробежать его за более-менее короткий срок можно только если полностью забить на осмотр комнат и поиски записок (но фаны СХ так не делают).
|
4910.
harry
(04.10.2026 11:34)
Цитата не искать записки и ничего вокруг не осматриватья Эта локация - прямая кишка. Что там осматривать несколько часов?))
Ответ: Какая кишка, ты в игру не играл? Там 5 больших этажей с лабиринтами (по которым разрабы гоняют игрока вверх-вниз несколько раз) и около 50 комнат.
Даже если осматривать каждую комнату по 3 минуты - это 2,5 часов чисто на осмотр. Без учёта всех боёв, без учёта переигрывания game over'ов, без учёта заставок, без учёта паззла с проектором, и без учёта начальной секции с блужданиями по стройплощадке. И в сумме мы получаем минимум 4 часа, если не спидранить.
|
4909.
harry
(04.10.2026 05:05)
Цитата там надо около 4 часов ходить по огромному офисному зданию Четыре часа на главу Ричарда? Что ты там столько делала? Была afk?
Ответ: Когда играешь на высокой сложности и внимательно осматриваешь все комнаты - то эпизод занимает примерно 4 часа.
Можно пробежать его быстрее, если убить сложность, не искать записки и ничего вокруг не осматривать - но я не вижу смысла играть в Сайлент Хиллы со спидранерским подходом.
|
4908.
DarthVasilius
[Beardy]
(03.10.2026 20:35)
28 часов, ну зачем, ну куда, это же хоррор, ему же это не на пользу. Вон ремейк Fatal Frame 2 проходится за 12 часов, и по-моему никто не пожаловался, что слишком мало за такой ценник.
Ответ: Цитата 28 часов, ну зачем, ну куда, это же хоррор, ему же это не на пользу. Да, в некоторых местах Таунфолл сильно затянут. Самая дичь - это глава за Ричарда. Там надо около 4 часов ходить по огромному офисному зданию, убивая один вид монстров двумя видами оружия. Это реально худшая глава в игре. Цитата Вон ремейк Fatal Frame 2 проходится за 12 часов, и по-моему никто не пожаловался, что слишком мало за такой ценник. 12 часов - это было в оригинальной PS2-версии. А ремейк FF2 гораздо больше по продолжительности. Одно прохождение в Ремейке занимает около 25-30 часов, если нормально осматривать локации, читать все записки и выполнять сайд-квесты. А если играть на высокой сложности с первоначальной версией баланса (до того, как игру понерфили патчем) - то там и 40 часов выйдет.
|
|
 |