Ремейк SH4 мы навряд ли увидим в обозримом будущем. Его если и будут делать - то только после выпуска ремейков по SH1 и SH3.
Я вообще не хочу этих ремейков. Ни по СХ4, ни по другим частям. Понятно же, что это будет издевательство над играми. И каждый раз это будет преподноситься как «ах как круто мы улучшили игру».
Ну, хоронить ремейки раньше времени не стоит. Из них вполне может получиться что-то толковое, если Блуберы проведут работу над ошибками и переосмыслят свой подход к ремейкам.
А в том, что они в интервьюшках хвалят свои игры я особой проблемы не вижу. Что они там ещё могут говорить? "Ой, извините, мы случайно запороли пол-игры"?
О, пасеба за статью. Так да, сх и сейчас интереснее, и я надеюсь, что они как-то наростят мощь, не знаю. Ну или хотя бы сделают ремейк комнаты А пока что у нас есть игра, которая зачастую даже Алхемилле проигрывает.
Так да, сх и сейчас интереснее, и я надеюсь, что они как-то наростят мощь, не знаю. Ну или хотя бы сделают ремейк комнаты
Ремейк SH4 мы навряд ли увидим в обозримом будущем. Его если и будут делать - то только после выпуска ремейков по SH1 и SH3.
А учитывая, что Блуберы пилили ремейк SH2 около пяти лет, и вот уже полтора года не могут даже выкатить никакой трейлер по SH1 - то такими темпами они доберутся до SH4 лишь лет через десять.
Захотелось "той самой" атмосферы, и решил побегать в requiem. Вся начальная часть, до Леона - ну вот то, чего хотелось бы видеть в новых Сайлентах. Понятно, что капком куда более солидная контора, и может привлечь более серьёзные мощности, но дело не только, и не столько в графике, или других фичах движка. Локации, композиция, детали. "То самое", как говорили в zero parade. Да даже Девочка больше похожа на монстра из сайлента, чем дед в трусах с капельницей в груди. В детстве все казалось, что однажды эти вселенные пересекутся. Но сайлент выглядел перспективнее. Казалось бы - ну сколько можно возиться с зомби? Оказалось можно, и зачастую интереснее, чем с паранормальщиной, и внутренним адом. Жаль, что так.
Но сайлент выглядел перспективнее. Казалось бы - ну сколько можно возиться с зомби? Оказалось можно, и зачастую интереснее, чем с паранормальщиной, и внутренним адом. Жаль, что так.
Я думаю, концепция у Сайлент Хилла намного интереснее, чем у Резиков.
Но СХ-серия сильно пострадала от дурости Konami. Они разогнали Тим Сайлент, развалили свои внутренние японские студии, а потом много лет отдавали серию направо-налево рандомным аутсорсерам.
Если бы RE-серия оказалась в подобной ситуации - она бы давно закончилась.
Цитата
В детстве все казалось, что однажды эти вселенные пересекутся.
Прошла три эпизода и пока впечатления на четвëрочку или 4-. Гулять по городу приятно, но вся игра какая-то недодуманная и бюджетная. Видно, что индюки делали. Зато понравилось, что можно играть не только за негра, но и за медсестру. Эпизод про уход за пациентом в больнице прикольный получился.
чёрт, вот это у меня сбой матрицы произошёл. не знаю почему, но мне казалось, что ремейк sh2 сделан на реенджине. причём да, лого движка, и вообще вся инфа есть, но пока играл - была какая-то полная уверенность, что это реенджин. или усреднённые настройки графики, то-ли фантомная схожесть гг свою роль сыграли. (ну ёлы-палы, sht тоже на пятом энжине, чёж такие страшные тормоза(()
И SH2 Remake, и Townfall делались на Unreal Engine 5.
В ремейке, кстати, тоже были свои проблемы с оптимизацией. Там когда в кадре появлялось любое зеркало - игра вдруг резко начинала тормозить. И это сильно портило некоторые важные сцены (например, сцену с Анжелой у огромного зеркала).
Почему не использовали reengine( очень хочется поиграть в sht, хотя гг действительно напрягает, но непонятные пролаги каждые четыре шага убивают атмосферу. вообще, последнее время играть в sh это чуть-ли не guilty plesure. Можно показать и цветение вместо гниения, но это уже надругательство над природой тихого холма.
Так ведь RE Engine - это чисто капкомовский движок. Капком его никому не даёт, только свои игры на нём выпускает. Так что разрабы не смогли бы использовать этот движок даже если бы очень захотели.
Цитата
но непонятные пролаги каждые четыре шага убивают атмосферу.
Мне от подтвормаживаний сильно помогло переключение настройки post-processing c "ultra" на "high". Никакой разницы по графике не видно, зато тормозня почти исчезла.
Пробовал играть в пиратку, но дропнул. Каждые 20-30 минут игра крашится и вылетает. Не успеваешь даже до сейва добежать и всë вылетает. Эти шотландцы совсем сырой слоп выпустили.
У меня пока ни одного вылета не было. А в техническом плане игра сделана не так уж плохо - серьёзных багов нет, только открывание\закрывание дверей иногда глючит.
В стиме у Таунфолла уже разгромный рейтинг 66% и только 5000 игроков в онлайне. Это полный провал! Молюсь всем богам, чтоб конами заметили это и перестали выпускать шлак под видом СХ.
В стиме у Таунфолла уже разгромный рейтинг 66% и только 5000 игроков в онлайне. Это полный провал!
Ну, 5000 - это вообще-то неплохой результат для ужастика, сделанного в полу-инди формате. Особенно с учётом ценника в 50 евро. Думаю, игра окупится и выйдет в прибыль.
Цитата
Молюсь всем богам, чтоб конами заметили это и перестали выпускать шлак под видом СХ.
Скорее руководство Konami сделает вывод, что все новые SH-проекты нужно отдавать Блуберам, т.к. у них продажи пожирнее и оценки повыше. В итоге мы получим ситуацию, что Блуберы станут новым "Тим Сайлентом".
Тут больше раздражает сам тренд, что западные разрабы и киношники постоянно пытаются пихать чернокожих героев не к месту. И зачастую делают это чисто ради грантов от организаций, продвигающих diversity.
Я не удивлюсь, если выяснится, что Саймона тоже сделали чернокожим ради какого-нибудь гранта
Даже если это было сделано ради денег, сама игра от этого не становится хуже. Какая разница, какого цвета герой? А в играх вообще много чего делается ради денег, даже сами игры делаются для зарабатывания денег.
На геймплей это не влияет, но влияет на восприятие игры и персонажей. И на отношение к разрабам (всё-таки если люди взялись делать Сайлент Хилл - то должны делать искусство, а не гранты осваивать).
К тому же когда чернокожий афрошотландец бегает от белых лысых мужиков в трусиках - это выглядит вдвойне нелепо. И вызывает скорее улыбку, чем страх. Я думаю, что игра воспринималась бы серьёзнее, если бы разрабы не пытались навязать игрокам чернокожего героя.
Начал проходить недавно, пока играется нормально. Похоже на помесь из Аутласта и Чужой Изоленты в схшном сеттинге. Город действительно красивый, ходить по нему интересно. Не понимаю, чего все бесятся от черного героя. Когда ходишь от первого лица всë равно не видно хоть он черный, хоть белый, хоть зеленый)) По атмосфере конечно не особо страшно, но норм моменты есть. С лифтом момент мне понравился, когда монстр бежит и двери не успевают закрыться.
С лифтом момент мне понравился, когда монстр бежит и двери не успевают закрыться.
Помню эту сцену, но меня она совсем не напугала. Там сразу было понятно, что сценка 100% заскриптованная и никакого реального риска погибнуть нет.
Цитата
Не понимаю, чего все бесятся от черного героя. Когда ходишь от первого лица всё равно не видно хоть он черный, хоть белый, хоть зеленый))
Тут больше раздражает сам тренд, что западные разрабы и киношники постоянно пытаются пихать чернокожих героев не к месту. И зачастую делают это чисто ради грантов от организаций, продвигающих diversity.
Я не удивлюсь, если выяснится, что Саймона тоже сделали чернокожим ради какого-нибудь гранта