
Продолжаем разбирать новые проекты из серии Silent Hill.
В прошлых статьях у нас были разборы инфы про "Silent Hill F", "Silent Hill 2 Remake" и "Return to Silent Hill" - а теперь рассмотрим ещё один новый проект под названием "Silent Hill Townfall".
Как появилась эта игра? О чём будет сюжет? Какие интересные идеи присутствуют в геймплее? Что за люди разрабатывают игру? И чего ждать от этого проекта? Давайте узнаем ответы на эти вопросы.
Сюжет игры
События разворачиваются в 1996 году в Шотландии.
Главным героем истории является парень по имени Simon Ordell. В один прекрасный день он получает таинственное сообщение, призывающее его как можно скорее вернуться в город Saint Amelia, расположенный где-то на маленьком острове (на котором наш герой уже когда-то бывал).
Недолго думая, Саймон решает сразу же отправиться туда. Но по пути происходит нечто странное - он теряет сознание и пробуждается уже в городе, рядом с берегом. И вскоре выясняется, что в Санта-Амелии творится какая-то сайлентхилльщина.
Всё вокруг окутано густым туманом, а люди куда-то исчезли. Однако при этом город завален плакатами и транспарантами, будто ещё вчера тут проходили массовые протесты. А по улицам шастают жуткие монстры.
Вдобавок, Саймон начинает слышать по радио сообщения от девушки по имени Zoe Ellis, с которой он был раньше знаком. Следуя этому зову, наш герой будет блуждать по туманному городу, пытаясь отыскать её.
Сразу заметно, что завязка сценария во многом копирует Silent Hill 2. При этом разработчики в интервью говорят, что важным элементом в сюжете будет "тема вины". И это тоже навевает явные ассоциации с историей Джеймса и Мэри.
Персонажи
Теперь давайте взглянем на персонажей из Silent Hill Townfall.
По всей видимости, в игре их будет мало - в трейлерах можно заметить лишь трёх героев:
Simon Ordell
Саймон будет единственным играбельным персонажем в "Таунфолле". А по совместительству он станет первой попыткой сделать чернокожего главного героя в Silent Hill-серии.
Если внимательно присмотреться - то на левой руке у Саймона можно заметить трубку с капельницей. Так что скорее всего он страдает каким-то заболеванием, вынуждающим всегда носить с собой эту штуку. Либо он сбежал из больницы, прихватив с собой капельницу.
Zoe Ellis
Девушка, которая шлёт Саймону странные сообщения через портативный радио-телевизор.
Она работала медсестрой в местном госпитале и скорее всего была знакомой или возлюбленной главного героя. Дома у неё даже стоит красивая фотография Саймона в рамке.
По дизайну героиня подозрительно похожа на Мэри из Silent Hill 2 Remake.
Лысый мужик
Этот персонаж пару раз мелькал в трейлерах, но его имя неизвестно.
Лысый бородач будет загадочным образом звонить нам через городские телефоны, а также слать сообщения через радио. Он хочет, чтобы Саймон "исправил" некую ошибку.
Геймплей
А вот что известно на данный момент о геймплее:
1) Игра выполнена с видом от первого лица. Раньше Konami уже пытались использовать такую камеру в "Short Message" и "P.T.", но это были короткие игры без боёвки. А Townfall станет первым большим проектом полностью от первого лица.
2) В игре присутствуют битвы с монстрами. По боевой механике она напоминает FPS-шутеры, но тут будут не только пострелушки - но и ближний бой. Можно бить врагов палками, топорами и прочей утварью.
3) Главный герой может блокировать удары монстров во время боя (эту идею мы раньше уже видели в Silent Hill 3 и SH Downpour).
4) Разработчики обещают, что в игре будут элементы стелса. И игрок сам сможет решить, чем ему хочется заниматься с монстрами - стелсом или мордобоем.
5) Снова вернётся идея с радио, которое жужжит при приближении монстров. Но теперь у нас будет некая смесь радио и карманного телевизора.
6) Помните, как в Forbidden Siren мы могли мысленно настраиваться на нужную "волну" и узнавать расположение врагов? В Townfall есть похожая идея. Если настроить наш радио-телек на правильную волну - он покажет на экране картинку, по которой можно примерно понять, где находится монстр.
7) В игре появится возможность осторожно выглядывать из-за угла. Это полезно для стелса.
8) Ещё можно будет бросать бутылки, чтобы отвлекать монстров звуком разбитого стекла (эту идею разрабы видимо взяли из Last of Us - там присутствовала точно такая же механика с бутылками).
Как появился проект
Всё началось с того, что руководство Konami решило выпустить по мотивам Сайлент Хилла серию инди-ужастиков под общим названием "Silent Hill: Short Stories".
Для этого они подписали договор с компанией Annapurna (издатель инди-игр), которая должна была выступать "промежуточным звеном" и искать разработчиков для этих проектов (предполагалось, что игры будут делать разные люди).
В итоге Annapurna подобрала фирму No Code / Screen Burn для разработки игры. Но в какой-то момент вся концепция проекта поменялась. И вместо нескольких маленьких инди-игр решили сделать большую игру.
Townfall официально анонсировали в 2022 году, но потом началось долгое молчание. Почти 4 года не было никаких новостей об игре - и многие уже думали, что проект умер.
Однако в феврале 2026 он внезапно воскрес - разрабы показали новый трейлер и объявили, что выпустят игру уже в этом году. Релиз должен состояться на PC (Steam, Epic Games Store) и на PlayStation 5.
Разработчики
Созданием игры занимается маленькая шотландская студия Screen Burn (сначала она называлась "No Code", но потом переименовалась). В ней работают около 30 человек.
Раньше эта студия занималась в основном квестами-головоломками (Observation, Stories Untold) и казуальными играми (Super Light Arc). Townfall будет их первым большим проектом.
В интервью разработчики уверяют, что они ярые фанаты Сайлент Хилла и даже "одержимы им". Но в этом есть серьёзные сомнения.
Например, сценарист игры (John McKellan) проболтался, что он прошёл SH1 когда-то в детстве и с тех пор в него больше ни разу не играл. Проходил ли он другие игры - непонятно (про остальные части он не упомянул).
Ещё забавно выглядит "коллекция Сайлент Хиллов", которую разработчики насобирали общими усилиями и теперь гордо демонстрируют в роликах:
Можно заметить, что в этой коллекции есть сразу два диска с богомерзким Homecoming'ом, а вот диск с SH1 - только один. И даже нет оригинального издания SH2 (там лишь переиздания и ремейк).
Когда разрабы бравируют перед фанами своими дисками с Хомяком и не видят в этом проблемы - это тревожный симптом. При этом никто из 30 сотрудников компании даже не удосужился купить SH2 на первоначальном релизе. Так что в сказочку про "разрабов - одержимых фанатов" я не верю.
А ещё меня печалит, что в создании SH Townfall не участвует ни один человек из оригинальной японской команды Team Silent.
Во всех других новых играх (SHF, SH2R, Short Message) разрабы всегда приглашали кого-то из Тим Сайлент, чтобы они могли их консультировать. Но теперь нет совсем никого. Хотя возможно, что японцы сами не захотели участвовать в таком проекте.
Мои впечатления от анонса
В трейлерах SH Townfall мне понравилось только три вещи - это город (он выглядит вполне неплохо), идея с радио-телеком, а также музыка.
Но дальше начинается целый ворох проблем:
1) Завязка сюжета выглядит шаблонно и слишком сильно пытается косить под SH2.
2) В игре очень мало персонажей - и они не вызывают интереса или симпатии. У нас есть лишь блёклый протагонист без внятного характера и с невнятной мотивацией, а также бесстыже клонированная Мэри и рандомный лысый мужик. Неужели нельзя было придумать подборку героев получше?
3) Дизайн "альтернативного мира" тоже получился не интересным. Он мало отличается от реального мира - лишь небо становится красным и игра переключается на красно-чёрный визуальный фильтр. Такой халтурный подход совсем не радует.
4) В игре чувствуется странный уклон в BLM-повестку. Героя сделали чернокожим, хотя в Шотландии их 1% среди населения. Плюс тема с протестами в городе, напоминающая о протестах BLM в США. Копировать сюжет SH2 и совать туда неуместную BLM-агитацию - это явно хреновая идея.
5) В трейлере видно только две разновидности монстров. Малое количество видов врагов - это обычно первый признак унылого геймплея.
6) Механика игры очень похожа на FPS. И есть риск, что геймплей в итоге скатится в примитивный шутан с одинаковыми врагами. А стелс уйдёт куда-то на второй план. Ведь баланс между этими вещами сложно соблюсти.
7) У разрабов совсем нет опыта в создании игр с экшен-элементами или стелс-элементами. Раньше они делали лишь простенькие квесты-головоломки. Поэтому геймплей может получиться кривоватым.
8) По интервьюшкам видно, что разрабы явно не в теме Сайлент Хиллов. И этот проект достался им совершенно случайно (скорее всего из-за каких-то дружеских связей с руководством фирмы Annapurna).
Итог
В общем, к Silent Hill Townfall я отношусь довольно скептически и особых надежд насчёт этого проекта не питаю.
Если повезёт - может быть мы получим неплохой стелс-ужастик с красивым городом. Но скорее всего нас ждёт корявый FPS-шутан с плагиатом на SH2 и неуместно всунутой "повесточкой".
Посмотрим, что получится у разрабов в итоге. До релиза осталось уже недолго - игра должна выйти 24 сентября 2026.

Другие интересные материалы
о хоррор-играх на нашем сайте
>> Обзоры хорроров <<
>> Самые странные ужасники <<
>> Музей хоррор-игр <<
Также вы можете подписаться на
Telegram-канал и Youtube-канал
Telegram-канал и Youtube-канал

Автор статьи: SilentPyramid
Дата публикации: 15.02.2026
Обновление: 27.08.2026
Если вам понравилась статья,
поделитесь ссылкой с друзьями:
поделитесь ссылкой с друзьями:














