
Ну вот и вышел наконец-то долгожданный шотландский Сайлент Хилл. Разработка игры растянулась на рекордные сроки - фанам пришлось ждать её аж 4 года с момента анонса.
Всю основную инфу об игре мы уже разобрали в прошлой статье. Там можно почитать о сюжете, персонажах, главных геймплейных фишках и разработчиках:
А сегодня у нас будет обзор игры. Тут мы поговорим о плюсах и минусах "Таунфолла" и узнаем - удалось ли разрабам за 4 года создать достойный Silent Hill или хотя бы просто хороший ужасник? Или у них получилась позорная халтура?
Новый Город
События Townfall разворачиваются не в привычном городке Сайлент Хилле, и даже не в Америке. А в шотландском городе под названием Saint Amelia.
Многим фанам такой ход сразу не понравился, но я лично не вижу в этом большой проблемы. Лучше уж новый город с новой историей, чем бесконечные попытки достраивать дополнительные районы к старому Сайлент Хиллу (как это делали разрабы Homecoming и Origins).
К тому же идея с новым городом устраняет у разработчиков соблазн вклиниваться в истории прошлых игр и переписывать канон задним числом. Вы же не хотите удивительных откровений в духе "а вот у Алессы был чернокожий братик"? Не хотите ведь, правда? :)
Так что новый город - это скорее плюс, чем минус. Да и сама Санта-Амелия мне в целом понравилась - она выглядит красиво и хорошо передаёт ощущение заброшенного города-призрака.
Городок довольно-таки небольшой, поэтому от игры не стоит ждать такого опенворлда, как в Silent Hill Downpour или Deadly Premonition. Но всё же исследовать Санта-Амелию достаточно интересно.
В процессе блужданий по городу мы сможем забраться в некоторые дома и маленькие магазинчики и посмотреть, что там внутри. Таких посещаемых домов в "Таунфолле" конечно не очень много - но всё-таки больше, чем в ранних частях SH или в недавнем Silent Hill F.
Однако жаль, что исследованию города в конечном итоге отводится не так уж много времени. Лишь около 30% игры мы ходим по городу, а остальное время проводим внутри огромных зданий с коридорным левел-дизайном типа больницы, офисного здания или завода (и это уже не так интересно, как исследование города).
Также проработка города оставляет немного неоднозначное впечатление. Дело в том, что Saint Amelia состоит из двух районов и качество их проработки заметно различается.
Прибрежный район города ("Shorefront") сделан красиво и реалистично. По нему интересно гулять, осматривая всё вокруг и проникаясь атмосферой этого места. А рыбацко-морской антураж навевает лёгкие ассоциации со знаменитым лавкрафтианским городком "Иннсмут".
Однако второй район Санта-Амелии под названием "Clara Woods" выглядит уже ощутимо хуже. Он в принципе неплох (и тут тоже имеется несколько домиков, куда можно залезть), но есть ощущение, что с этим районом разрабы уже не особо старались и делали его на скорую руку.
Так что идея с городом в "Таунфолле" в целом реализована примерно на четвёрочку - хорошо, но могло бы быть и лучше.
Стелс или шутер?
Перед релизом многие гадали - будет ли Townfall по геймплею ближе с стелсам или к FPS-шутерам?
Так вот - игра может быть как стелсом, так и ФПСом. И это сильно зависит от того, какую сложность вы выберете в опциях:
1) На низком уровне сложности (он называется "Story") игра похожа на кринжевый шутан. Вы можете просто отстреливать и забивать палкой всех монстров, которые попадаются на пути. Бедняги мрут с 1-2 выстрелов и даже не могут дать сдачи. Но поскольку в игре очень мало видов оружия и мало видов врагов, играть в такой шутер будет реально отвратительно.
2) На сложности "Normal" игра больше похожа на стелс-экшен от первого лица. Тут вы тоже можете без особых проблем убивать всех (или почти всех) врагов, но придётся делать это максимально подло - подкрадываясь со спины и забивая их сзади палкой. В таком режиме "Таунфолл" играется поинтереснее, но всё равно геймплей получается довольно примитивным и однообразным.
3) А вот на высокой сложности "Nightmare" геймплей внезапно преображается и становится интересным. Тут игра превращается в хардкорный стелс в духе Forbidden Siren.
Дело в том, что на высокой сложности убивать врагов очень трудно. Патроны быстро кончаются, палки быстро ломаются, а каждый удар монстра наносит много урона. И даже попытки нападать на монстров сзади тут будут чаще всего заканчиваться для вас плачевно. Так что вам придётся прятаться от врагов, изучать их повадки и тщательно продумывать каждое действие.
Поэтому я рекомендую играть именно на сложности "Nightmare". Это единственный режим, в котором "Таунфолл" не становится похожим на корявый шутан или симулятор забивания бомжей палкой.
Геймплей
В "хардкорно-стелсовом" режиме Townfall играется вполне неплохо. Геймплей тут не идеален, но в целом мне понравился.
Все игровые ситуации на высоком уровне сложности продуманы и отбалансированы так, что поначалу они кажутся трудными и опасными - но всегда можно найти хитрый способ, как проскочить мимо монстров незамеченным и не потратить ни одного патрона.
Стелсовых механик в игре не особо много, но всё же больше, чем в SH Shattered Memories или Last of Us. Можно отвлекать врагов камнями/бутылками, выглядывать из-за угла, запирать двери, а также прятаться от монстров в специальных местах-укрытиях (как в Clock Tower).
Ещё радует фишка с портативным радио-телевизором. Она хорошо вписывается в стелсовый геймплей и напоминает идею с "Sight-Jack" из Forbidden Siren. Настраиваясь на нужную волну, мы можем следить за каждым монстром через телевизор, изучая их повадки и маршруты передвижения.
Идея с тремя играбельными персонажами (у каждого из которых есть свои эпизоды) тоже отчасти похожа на "Сирену" и вносит некоторое разнообразие в геймплей.
У каждого персонажа есть свои особенности и стиль игры за них может различаться. У кого-то больше уклона в стелс, а у кого-то - больше экшена.
Ну и вообще чувствуется, что разработчики старались сделать геймплей неоднородным. Иногда мы играем в прятки с монстрами. Иногда можем погулять по улицам города в одиночестве и почти без врагов. А иногда можно поломать голову над каким-нибудь прикольным паззлом (кстати, головоломок в игре достаточно много).
Однако в геймплее есть и целый ворох серьёзных косяков, которые существенно портят игру:
1) В "Таунфолле" очень мало видов монстров. Только 4 стандартных врага и один босс. При этом игра довольно длинная и успеет реально задолбать вас одинаковыми врагами.
2) Вдобавок разрабы почти не используют половину своего скудного монстрятника. Чаще всего вам будут встречаться лишь ДВА вида врагов. Похожая проблема была в SH2 Remake и Silent Hill F - и Townfall опять наступает на те же грабли.
3) Оружия тоже очень мало - только 5 видов. И в основном вам придётся орудовать лишь палкой, револьвером и (внезапно!) БУТЫЛКОЙ.
4) Враги постоянно тупят, а их интеллект оставляет желать лучшего. И нелепое поведение монстров сильно снижает страшность игры.
5) Часто глючит открывание/закрывание дверей. В итоге вас убивают просто из-за того, что опять дверь заглючила.
6) Некоторые эпизоды искусственно затянуты. Похоже, что разрабы пытались накрутить продолжительность, чтобы потом сказать "Видите, у нас не короткое инди, а длинная ААА-игра - поэтому она стоит 50 евро!"
7) Герои слишком редко дают комментарии к предметам при осмотре комнат (а сами эти комменты обычно очень короткие и бессодержательные). Исследование локаций могло бы получиться интереснее, если бы идея с комментами была реализована не так халтурно.
Загадки
Много внимания в Silent Hill Townfall уделено головоломкам. И они занимают приличный процент от общего хронометража игры.
Загадки тут почти лишены привычного СайлентХилльного символизма. Но если оценивать их с точки зрения обычных квестовых паззлов - то большинство из них сделаны хорошо.
Например, мне понравились загадки с "пациентом", с постерами в аптеке, с переливанием крови, и с аудиокассетами. Они креативно придуманы и уровень сложности у них очень адекватный.
Но к сожалению, в финальном эпизоде (на заводе) головоломки вдруг резко скатываются в душную и неуместную хрень.
Там приходится долго и нудно возиться с несколькими пультами управления заводским оборудованием, пытаясь подобрать правильные комбинации кнопок методом бараньего тыка. А также переключать десятки рычагов на трубах. Эти паззлы отнимают кучу времени, раздражают и полностью убивают весь финал игры.
Ну и вдобавок эти заводские головоломки выглядят абсолютно неуместно в Сайлент Хилле. Как будто играешь в какой-то душный edutaintment-квест про работу на заводе. И это явно не то, что я хочу видеть в SH.
Так что в итоге головоломки в "Таунфолле" получились неоднозначными. В первой половине игры есть хорошие паззлы, но под конец игра умудряется выбешивать своей неадекватностью.
О персонажах
Одна из слабых сторон Townfall - это персонажи. Их тут очень мало (во всей игре только три с половиной героя) и большинство из них откровенно не интересные.
1) Саймон - абсолютно никудышный главный герой по меркам SH-игр. Он почти ничего не говорит и не комментирует, у него нет характера и нет практически никакой личной истории. А также нет переживаний, которые могли бы быть близки игрокам.
Более того - у него даже нет внятной мотивации. Большую часть игры Саймон ходит по городу и ищет там медсестру Зою просто из-за того, что какой-то лысый мужик позвонил по телефону и сказал ему искать её. То есть у человека даже нет каких-то своих целей и желаний.
Примерно с таким же успехом главным героем могли бы сделать ходячий фонарный столб. Никто не заметил бы разницы.
2) Зоя - это по сути смесь Мэри из SH2 и Лизы из SH1. В эпизодах про Саймона она выполняет роль аналога Мэри (и даже внешне выглядит похоже), а в своих собственных эпизодах - повторяет историю медсестры Лизочки.
Скрещивание двух сильных образов пошло героине на пользу - она действительно вызывает симпатию и сопереживание.
Однако с точки зрения оригинальности образ Зои немножко хромает. Всё-таки это ремикс старых героинь, а не 100% новый персонаж.
3) Ричард в принципе может претендовать на оригинальность, это необычный герой для Сайлент Хиллов. Но его эпизод сделан настолько плохо и нелепо, что сильно подрывает образ персонажа. Да и сам образ таков, что навряд ли вызовет у кого-то симпатию.
4) Ну и наконец последний "полуперсонаж" - это доктор Гленн. Его образ сделан с закосом под Майкла Кофмана из SH1 - хитрый доктор с высоким самомнением и мутными схематозами. Но тут он играет мало роли в истории, с ним можно лишь немного пообщаться в коротком эпизоде про госпиталь.
Вот собственно и всё. Больше ни одного персонажа в игре нет.
На мой взгляд, в Townfall мы получили самую халтурную подборку героев среди всех Сайлент Хиллов. Даже в Downpour и Homecoming подборки персонажей были сделаны поинтереснее.
Эпизоды Саймона
Теперь кратко расскажу о впечатлениях от эпизодов про каждого героя. Начнём с Саймона - у него больше всего эпизодов и ему отводится примерно 65% игрового времени.
Несколько ранних эпизодов про Саймона сделаны очень неплохо и они мне вполне понравились. Не с точки зрения сценария - а с точки зрения геймплея, атмосферы и проработки локаций.
В эпизодах "Cold Open" и "Searching for Zoe" можно приятно поисследовать красивый заброшенный город. А в эпизоде "Journey to Medical" - вдоволь наиграться с монстрами в стелс, бегая по "альтернативному миру" и созерцая странное красное небо.
Но потом с каждым эпизодом игра начинает становиться всё хуже и хуже.
В эпизоде "Many Into One" уровень проработки локаций сильно падает (тут уже почти не на что смотреть), а сам эпизод ощущается затянутым. Хотя там есть парочка удачных жутковатых моментов.
Потом идёт эпизод "Missing Parts" с блужданиями по второму району города. Но город здесь сделан ощутимо хуже, чем в начале. И в целом эпизод нудноватый и бессодержательный.
Ну а в последнем эпизоде на заводе ("Trying Again") игра совсем скатывается в халтуру. Завод абсолютно неинтересный, проработка локации околонулевая, а вдобавок там ужасно занудные и бесючие головоломки.
Но к счастью, концовку игры спасает от провала неплохой финальный босс-файт и милая сюжетная сценка с заечкой Зоечкой.
Эпизоды Зои
У Зои Эллис есть два эпизода и вместе они составляют примерно 20% игры. Медсестра не владеет огнестрелом и почти не может драться - так что в её сегментах больше уклона в "беззащитный стелс".
На мой взгляд, эпизоды за Зою - это лучшая часть игры. Они получились достаточно интересными и по геймплею, и по режиссуре, и по сценарию. Да и атмосфера тоже имеется.
Эти эпизоды наверняка понравятся фанам Лизы Гарланд из SH1, поскольку тут по сути переосмысляется история медсестры. И есть даже интерактивная сценка ухода за "странным пациентом", позволяющая почувствовать, каково Лизе было ухаживать за Алессой.
Ну а ещё эти эпизоды можно похвалить за то, что в них креативно раскрывается тема "ужасов работы медсестрой". Они заставляют игрока задуматься о том, насколько это тяжёлая и ответственная работа. И как сильно она может измотать человеку психику.
Эпизод Ричарда
У Ричарда только один эпизод, но он длинный и занимает около 15% игры (почти как два эпизода Зои вместе взятые).
Этот эпизод - самая худшая и кринжевая часть игры. Он выполнен в формате коридорного FPS-шутера и выглядит совершенно неуместно в Silent Hill'е.
Причём, вдобавок этот шутер сделан коряво, примитивно и занудно. Здесь вам придётся несколько часов бегать по огромному офисному зданию и отстреливать ОДИН вид врагов ДВУМЯ видами оружия. Настолько примитивных FPS-ов мне не встречалось примерно со времён игры "Escape from Monster Manor" для Panasonic 3DO (но даже там врагов было побольше).
К тому же сама локация не интересная. Это просто многоэтажный лабиринт с десятками однотипных офисов и туалетов. Но вам придётся тратить время и внимательно обшаривать каждую комнату, чтобы не пропустить важный ключ, патроны или сюжетные записки.
В общем, эпизод получился абсолютно никудышным. Разрабы пытались угодить фанатам коридорных FPS-шутеров - но навряд ли кого-то из шутерщиков впечатлит такой занудный трешак. А фанаты Сайлент Хиллов вообще будут в бешенстве.
Впечатления от сценария
Теперь давайте разберём достоинства и недостатки сценария. Попробуем начать с хорошего:
1) В некоторых местах сценарист пытается воссоздавать историю медсестры Лизы из SH1 - и это у него получается вполне неплохо. Мне понравилось, как тут переосмыслена история Лизочки.
2) Даже после прохождения игры остаются некоторые тайны и недосказанности, над которыми игроки могут поразмышлять самостоятельно.
3) Помимо классических текстовых записок, история подаётся через "таинственные видеосигналы". Это интересная идея, она отчасти напоминает "проклятые киноплёнки" из Fatal Frame 2. И тут тоже порой приходится поломать голову, что означают эти короткие видеоролики и как они вписываются в историю.
4) Как ни странно, но режиссура сюжетных заставок в Townfall вполне неплохая - по крайней мере лучше, чем в польском Ремейке Silent Hill 2. Поэтому заставки приятно смотреть и они как правило не вызывают кринжа.
5) Диалоги в заставках тоже прописаны качественно. В них много двусмысленных фраз, значение которых становится понятно только на втором прохождении.
6) Сюжет в целом оставляет депрессивное ощущение – особенно благодаря истории медсестры. Наверное для многих это станет скорее минусом, чем плюсом. Но я лично люблю истории с мрачным уклоном.
На этом немногочисленные достоинства сюжета заканчиваются. А дальше идут одни сплошные минусы:
1) Основная интрига сценария сдувается слишком рано - уже к концу первой главы становится более-менее ясно, что произошло на острове и из-за чего это произошло. Дальше игра мусолит второстепенные детали, которые уже не особо интересны.
2) Во многих вещах сценарист пытается копировать сюжет Silent Hill 2 (особенно в начале игры) - но каждый раз эти закосы получаются неуклюжими и лишь вызывают фейспалм. А Саймон выглядит комично в роли "чёрного Джеймса".
3) Ближе к середине разрабы ещё начинают косить под идею с корпорацией "Амбрелла" из Resident Evil. И эта тема со злыми безответственными корпорациями смотрится как-то чужеродно в Сайлент Хилле.
4) Всё это обильно сдабривается чрезмерно навязчивой социально-политической повесткой. В большинстве случаев это идёт во вред сценарию и раздражает.
5) Несмотря на вялые закосы под SH2, в сценарии "Таунфолла" почти нет фирменного СХ-шного психологизма. История тут в первую очередь посвящена именно социальным проблемам.
6) Большинство записок с сюжетной инфой в игре откровенно не интересные. Такое ощущение, что 90% из них делались чисто для галочки - просто чтобы были хоть какие-то записки.
7) Лор в "Таунфолле" проработан слабо. Почти во всех прошлых Сайлент Хиллах была своя религия и мифология, но тут ничего этого нет. Есть лишь несколько сухих и скучных документов про историю острова и историю местной "Амбреллы".
8) В игре очень слабая подборка персонажей и никудышный главный герой. Этот пункт мы уже подробно разобрали в разделе о персонажах.
9) Логика в действиях персонажей часто хромает или вовсе отсутствует. Сценаристу лень было продумывать внятную мотивацию действий для каждого героя, поэтому местами сценарий выглядит бредово.
10) По сюжету игра очень линейна. Тут нет ни одного морального выбора и ни одной сюжетной развилки. И даже концовки по своей сути почти ничем не отличаются.
В общем, сценарий получился довольно-таки слабым. И по нему отчётливо видно, что разрабы плохо знакомы с Сайлент Хиллом и толком не понимают специфику SH-серии.
Если бы Townfall был не Сайлентом, а рандомным инди-ужастиком - то наверное он получил бы меньше пинков за свой сценарий. И некоторые вещи в нём могли бы смотреться менее неуместно. Но в полноценной SH-игре с ценником в 50 евро такой слабый сценарий неприемлем.
Можно конечно сказать, что сюжет отчасти спасает удачный закос под историю Лизы Гарланд. И за счёт этого игра может доставить некоторое удовольствие фанам SH1. Но стоит ли хвалить шотландского сценариста за явный плагиат кусков чужого сюжета - вопрос спорный.
Так что давайте лучше тут похвалим Кеичиро Тояму - изначального автора истории Лизы (кстати, недавно он тоже воссоздал медсестру Лизочку в своей новой игре SlitterHead).
Сайлент Хилл и
социальная справедливость
Отдельно стоит сказать пару слов о теме "социальной справедливости", поскольку она является центральной темой в истории Silent Hill Townfall. А продюсер Мотой Окамото в интервью даже называл игру "Социальным Сайлент Хиллом".
Много внимания в сюжете отводится политической повестке в социалистическом стиле. О безответственности крупных корпораций. О том, к каким последствиям приводит жадность капиталистов. О том, как компании нарушают законные права рабочих. Как тяжело работать медсестрой или рабочим на заводе. Как пролетарии должны бороться за свои права с помощью протестов и профсоюзов. И т.п.
Это всё конечно здорово, но возникает один вопрос - зачем вся эта повестка нужна в САЙЛЕНТ ХИЛЛЕ? Здесь это выглядит кринжево и неуместно. Будто не в хоррор играешь, а читаешь предвыборную агитационную брошюру. Не говоря уже о том, что весь СХ-шный психологизм тут принесён в жертву ради этой повестки.
А чтобы ещё больше показать свою прогрессивность, разработчики сделали главного героя чернокожим. Но поскольку по официальной статистике в Шотландии очень мало чернокожих людей и такой персонаж выглядит странно - сценаристу пришлось даже притягивать за уши особый сюжетный поворот, чтобы объяснить, как Саймон попал в Шотландию (об этом говорится в одной из записок под конец).
Хотя вполне возможно, что идея с чёрным главным героем изначально исходила не от самих разрабов из студии ScreenBurn - а от продюсеров из Konami. Ведь в недавний фильм по Silent Hill 2 они тоже решили вставить абсолютно лишнюю героиню-афроамериканку во имя добра и дружбы народов.
Ну и конечно апофеоз "социальной справедливости" наступает в сцене, когда хороший негр-работяга жестоко (но справедливо!) наказывает злого белого капиталиста. Наверное где-нибудь в GTA такое противостояние героев смотрелось бы нормально, но авторы что-то перепутали и всунули его в Сайлент Хилл.
В конечном итоге вся эта топорная агитация портит и без того слабый сценарий. А вдобавок тема про "злых жадных капиталистов, нарушающих права рабочих" выглядит неискренне и лицемерно в игре от Konami. Ведь компания давно славится своей жадностью и скотским отношением к сотрудникам - поэтому из неё разбежались не только участники "Team Silent", но и вообще все талантливые люди.
Графика и Дизайн
Графически игра выглядит в целом хорошо, однако уровень проработки разных локаций сильно различается.
Например, город в начале выполнен отлично и выглядит впечатляюще. Но с каждым следующим эпизодом проработка локаций постепенно становится всё хуже - и ближе к концу игры левел-дизайн совсем скатывается на дно. По всей видимости, последние эпизоды делались в большой спешке.
Также расстраивает, что в дизайнах окружающего мира почти нет СайлентХилльного символизма. Комнаты сделаны так, чтобы просто смотреться реалистично - а не для того, чтобы игрок мог увидеть там что-то интригующее или символичное.
Но чисто с точки зрения реалистичности они сделаны неплохо и дают ощущение блуждания по настоящим заброшенным домам и магазинчикам. Хотя порой есть подозрение, что комнаты генерировались с помощью AI. Например, для создания постеров на стенах точно использовался AI - там встречаются характерные глюки с руками.
Красный Мир
Подход к дизайну "альтернативного мира" в Townfall сильно отличается от предыдущих Сайлент Хиллов. Разработчики поленились полностью переделывать дизайн локаций и создавать их "кошмарную версию" - а вместо этого в большинстве случаев просто наложили ярко-красный визуальный фильтр.
Итог получается неоднозначным. С одной стороны, вроде явная халтура и попытка сэкономить бюджет. Но с другой стороны, идея с фильтром всё же работает и придаёт здешнему альтернативному миру некую новизну. А багровое небо реально выглядит зловеще.
Так что в конечном итоге идея с "красным миром" не так уж плоха. Правда, этому миру в игре уделяется слишком мало внимания - в нём мы проводим лишь около 10% от общего игрового времени.
Дизайны монстров
В Silent Hill Townfall очень мало разновидностей монстров и их дизайны сделаны откровенно хреново:
1) Большинство монстров в игре выглядят как лысые полуголые мужики в грязных трусах-плавках. У нас в болталке люди ржали над этими "монстрами-в-трусиках" ещё с первых трейлеров. Даже не знаю, кого разрабы хотели напугать таким дизайном.
2) Монстр со связанными руками похож на Lying Figure из Silent Hill 2 Remake, которому вмонтировали железку в голову. Это конечно получше, чем "мужики-в-трусиках", однако по своему поведению монстр так сильно тупит, что его трудно воспринимать всерьёз.
3) Ещё один монстр - это клон лежачих зомбей из Resident Evil 1. Он просто лежит на земле и внезапно хватает вас за ногу, если вы подходите слишком близко. Бестолковый зомбак, всунутый в игру лишь ради БУ-пугалок.
4) Гниющие девушки в коротких юбках, вооружённые палками - это по сути переосмысление дизайна медсестёр из SH2. Но использованы в игре они ужасно и встречаются только в ультра-кринжевом шутерном эпизоде про Ричарда. Больше нигде вы их не увидите.
5) Ну и наконец главная звезда монстрятника - это (барабанная дробь) большой гнилой зомби с мужскими яйцами на спине! Он выполняет роль супер-мощного неубиваемого преследователя. По дизайну он нелепый и никчёмный, но играть в прятки с этим яйцезомби иногда бывает достаточно весело.
В общем, Townfall получает почётную ачивку за самые худшие дизайны монстров среди всей SH-серии. Половина монстров тут просто перерисована из SH2, а остальная половина - смешной трешак в духе "мужик-в-трусиках" и "зомби-с-яйцами". Это совсем никуда не годится.
Атмосфера
Казалось бы, Сайлент Хилл от первого лица, да ещё и со стелсом просто обязан получиться СТРАШНЫМ! Но нет. На самом деле "Таунфолл" практически не умеет пугать.
Комичные дизайны врагов, тупость их поведения, большое количество игровых условностей, затянутость эпизодов, никудышный главный герой - всё это сильно бьёт по атмосфере и страшности игры. Когда за нашим негром бегает толпа белых полуголых мужиков в трусиках - получается не страшно, а смешно.
Иногда игра всё-таки может держать в напряжении благодаря хардкорному стелсу. Но такие моменты случаются редко и только на сложности "Nightmare" (и в основном в эпизодах про медсестру Зою).
Зато Townfall вполне неплохо способен передавать атмосферу блужданий по улицам заброшенного города. Эти моменты абсолютно не страшные - но они по-своему атмосферные. И наверняка понравятся тем людям, кому близка тема "городов-призраков".
Музыка и Саунд
Silent Hill Townfall создавался без участия композитора Акиры Ямаоки, а вместо него за игру взялся некий канадский музыкант под ником PilotPriest. Поэтому были опасения, что с саундтреком у игры всё будет плохо. Отчасти эти опасения подтвердились, а отчасти - нет.
Музыки в игре действительно очень мало. Все треки, хоть как-то похожие на музыку, можно посчитать по пальцам. И ни одной песни в игре нет. Так что слушать саундтрек отдельно вам навряд ли захочется.
Но при этом эмбиент во время игры реально сделан хорошо. Он не отвлекает, не раздражает, и нормально сочетается с каждой сценой. В целом, несмотря на некоторую минималистичность и бюджетность, саунд-дизайн в "Таунфолле" выполнен вполне неплохо.
Отдельно стоит похвалить композитора за трек на финальных титрах - он грамотно подчёркивает концовку игры и передаёт депрессивные вайбы. Под него можно будет немного погрустить, размышляя над всякими печальными вещами типа "Зачем я купил эту игру?"
Концовки
В Townfall есть три основные концовки - "Abandoned", "Forever" и "Justice". Но на самом деле они почти ничем не отличаются между собой. И даже итог истории получается практически одинаковым.
Критерии для получения концовок очень странные и непродуманные. И если вы эти критерии заранее не знаете - то при первом прохождении игра 100% выдаст вам концовку "Abandoned", лишив возможности увидеть два других эндинга. Но при желании их легко можно посмотреть на Ютубе - от этого вы ничего не потеряете, зато сэкономите время.
Также в "Таунфолле" есть две бонусные шуточные концовки, которые открываются на втором прохождении - "UFO Ending" и "DOG Ending". Однако они сделаны так халтурно и бюджетно, будто разрабы боялись потратить на них даже лишнюю пару долларов.
Кроме того, шуточные концовки получились даже не смешными и больше похожи на очередную вымученную попытку закосить под Silent Hill 2. Да и вообще тема "НЛО" и "Собаки" уже настолько избита, что пора бы придумать что-то новое, а не пытаться раз за разом повторять одни и те же шутки 25-летней давности.
Длина, Реиграбельность и Бонусы
Townfall получился довольно большой игрой по продолжительности. Прохождение на сложности "Nightmare" со сбором всех записок заняло у меня 28 часов. На низких сложностях игру можно пройти быстрее (примерно за 20 часов), но на них я играть не рекомендую.
С реиграбельностью дела у "Таунфолла" обстоят плохо. Если вы внимательно прошли игру один раз и нашли большинство записок - то перепроходить всё заново уже нет смысла.
На втором прохождении вам не откроется никаких новых записок и никакого нового сюжетно-важного контента. А бонусные концовки "UFO" и "DOG" сделаны так никудышно, что явно не стоят потраченного времени.
Ещё в игре можно открыть два вида бонусного оружия - топор и световой пистолет. Но ничего интересного в них нет. Топор - это всего лишь более мощный аналог обычной палки. А световая пушка - аналог обычного пистолета, убивающий врагов с одного выстрела. Так что даже с бонусным оружием шотландцы умудрились схалтурить.
Плюсы и Минусы
Основные достоинства и недостатки Silent Hill Townfall
Плюсы:
+ Неплохой стелсовый геймплей.
+ Интересная идея с мини-телеком.
+ Можно играть за трёх разных персонажей.
+ Некоторые головоломки сделаны довольно креативно.
+ Хорошая графика.
+ Город выглядит красиво (особенно в начале).
+ Ощущение блужданий по городу-призраку.
+ Интересно переосмыслена история Лизы из SH1.
+ Качественная режиссура заставок и диалогов.
+ Солидная продолжительность.
+ Минималистичный, но приятный эмбиент.
Минусы:
- Слабый и невнятный сценарий.
- Очень мало персонажей.
- Никудышный главный герой.
- Неуместная политическая повестка.
- Неинтересные записки.
- Мало сайлентхилльного символизма.
- Ужасный шутерный эпизод про Ричарда.
- С каждой главой игра становится всё хуже.
- Некоторые эпизоды сильно затянуты.
- Очень душные головоломки в последней главе.
- Только 5 видов оружия на всю игру.
- Лишь 4 вида монстров и 1 босс.
- Халтурные и комичные дизайны монстров.
- Почти нет комментов к предметам.
- Мало музыки, нет песен, нет Ямаоки.
- История очень линейная, нет моральных выборов
- Концовки почти ничем не отличаются.
- Нулевая реиграбельность.
Итог
Silent Hill Townfall - игра неоднозначная.
Во многих отношениях она сделана откровенно плохо и халтурно. А минусов у неё даже больше, чем плюсов. К тому же видно, что разработчики совершенно не в теме Сайлент Хилла и вообще очень слабо понимают, что они делают.
Но тем не менее, игра всё-таки способна доставить некоторую порцию удовольствия. При условии, что вам нравятся стелс-хорроры, заброшенные города и история медсестры Лизы из SH1.
Так что, несмотря на все косяки, о потраченном времени я лично не жалею. Ну а вы пробуйте эту шотландскую диковинку на свой страх и риск. Только ради всего святого - не платите за неё 50 евро.

Другие интересные материалы
о хоррор-играх на нашем сайте
>> Обзоры хорроров <<
>> Самые странные ужасники <<
>> Музей хоррор-игр <<
Также вы можете подписаться на
Telegram-канал и Youtube-канал
Telegram-канал и Youtube-канал

Автор обзора: SilentPyramid
Дата публикации: 13.10.2026
Если вам понравилась статья,
поделитесь ссылкой с друзьями:
поделитесь ссылкой с друзьями:




































