Hrm, I see. Так-то из всех игр в компиляции Postal 2 на хоррор тянут Apocalypse Weekend и Eternal Damnation, особенно вторая. На Wiki писали, что это тотальная конверсия первой игры и она навеяна Blood, но местами была жутко сложной и с багами. Помню, как мы с другом пытались отделаться от кучи зомби, у которых были отрезаны все лимбы, одни только животы, а они всё равно ползли за нами и ползли, пока их головы не были уничтожены. Был один серьёзный баг, из-за которого пришлось всю игру заново проходить: в музее, где надо убить много зомби, есть проход в комнату с боссом в виде скелета ангела. Так вот, мы каким-то образом прошли через закрытую дверь, не убив нужное количество зомби из счётчика, а потом запустился скрипт с босс-битвой, но после неё мы не смогли выйти из помещения, потому что дверь так и оставалась закрытой. А вот какое у неё драйвовое интро, mmhm.~ Так и представлял себе рейды в Хинамизаву под него, когда ещё читал Цикад.
Почему одной только мышкой? Клавиатура для бега и мышь для поворота и стрельбы. По-моему уже даже в Steam версии на выбор два варианта управления: классическое танковое и новое, как в Redux.
Этот "чувак старший" - не отец чувака из Postal 2. На самом деле это совершенно два разных человека, вселенные вообще никак не пересекаются. В первой части у чувака даже нет своего голоса, говорит за него демон. Вся путаница возникла как раз по причине того, что голос демона стал официальным голосом чувака в Postal 2. Просто в RWS решили, что искать кого-то другого смысла нет. Достоверность 100% по оф.источникам
Я же писал, что не разобрался с управлением, когда впервые играл в него в нулевых, а уже в период Steam разобрался.
Почему тогда в Postal 2 на кладбище есть могила с надписью "Чувак старший"? Судя по годам, он умер на год раньше выхода оригинальной игры
Цитата
Чем не хоррор? Эх, чего же вторую и последующие игры чёрной комедией сделали..
Мне после второй части как раз из-за такого настроя было неудобно играть в первую. Вернее, суть там почти та же, но, кроме как расстрелять, взорвать и поджечь жителей города там больше делать нечего. В сиквеле добавили много прикольных штук типа отрезания конечностей, поджигания до хрустящей корочки и справление нужды, что мне и моему другу в нулевых крайне доставляло. Про остальные не скажу; наслышан про третью часть, поэтому не хочу в неё играть, чтобы не испортить впечатления из нулевых про сиквел, а четвёртая пилится в настоящем времени, буду ждать полный релиз. И спин-офф FPS тоже.
IGN опубликовал немного деталей о грядущей игре Тоямы. Будет "нехардкорный хоррор". Про Наоко Сато до сих пор ни слуху ни духу.
Ответ: На самом деле в японском оригинале нет слова про "нехардкорность". Но что-то они явно хотят понерфить (то ли градус депрессивности, то ли уровень сложности).
- В прошлом вы делали хоррорные игры типа СХ и Сирены, а также кавайную игру Gravity Daze. Ваша новая игра будет хоррорной или кавайной?
Тояма: Новая игра будет в хоррор-стилистике. Но не совсем стандартным хоррором, а чуть ближе к entertainment'у.
- Отлично. Звучит, как экшен-адвенчура, в которой есть "Надежда". (видимо, тут журналист делает отсылку к Тоямовскому слогану из первой Сирены: "как бы ты ни старался, тебя ждёт лишь отчаяние").
Казунобу Сато: в принципе можно и так это себе представлять.
P.S: музыка из заставки первой локации Postal 1997 года, локация Home: "10/17/17 Дом. Земля голодна. Ее сердце сжимается и требует очищения. Земля также испытывает жажду..."
Цитата
Нет, локация мной полностью с нуля сделана. Также, как и текстуры для рельефа и домов. Я для своих игр всё сам делаю. Тут похоже скорее не на H-L, а на Serious Sam TFE. Level design причём отдаёт скорее её Alpha версией 1999 года, но мне нравится
Mmhm, Постал и Крутой Сэм, the Earth is hungry, the Earth is also thirsty... Какие там будут Boss fight strings или фразы типа "Bleed", "I regret nuffink" и прочее. Не фанат первой части, хоть сейчас и прохожу её несколько раз для открытия оставшихся достижений в Steam у оригинала. В своё время поиграл в неё из юбилейного издания Postal, где были первые две части, все вышедшие на тот момент дополнения и диск с музыкой. От тамошних "картинок" крышу сносит, но я не мог понять, как можно управлять Чуваком-старшим одной только мышкой. В итоге тогда её проходить не стал. С годами мало что поменялось.
2242.ярояроярояряояр(22.12.2020 17:14)
рад за Гараж, но меня начинает снова бомбить про утерянное переиздание Гаджета. Я его купить тогда не успел, а потом его удалили из стор, и никто, суканах, никто его не сдампил или даже залецплеил. Так что бонусы которые в нем были и тд - того.
Ну вот всякие такие мелочи уже всё равно пригодятся. Нет, разумеется стрельба в таком виде всё ещё никуда не годится, и вряд ли в ремейке уже появится, но я хотя бы уже понял как такое наложение сделать. Может в каких-нибудь моментах рука дверь открывать будет, например. HUD вот полностью перенесу, если здоровью место будет. Враги теперь ещё реагируют на свет, потому что динамика вместо статики. P.S: музыка из заставки первой локации Postal 1997 года, локация Home: "10/17/17 Дом. Земля голодна. Ее сердце сжимается и требует очищения. Земля также испытывает жажду..."
Насчёт драйвовой музыки в VN, в Umineko как раз трек Dreamenddischarger, вообще крутота.
Спасибо за наводку, я постараюсь не забыть об этом когда буду их читать.
Цитата
Слышал ещё про Чаек, что некоторые их терпели из-за сцен с чаепитием, потому что они всё выруливали, и что в тех же Днях роз и пистолетов читателя порой как будто держат за полного идиота, но талант Рюкиши бесспорен.
Тоже постараюсь не забыть об этом. Hmm, никогда не слышал про Дни роз и пистолетов. На Wiki написано, что они тоже им сделаны; видимо, до Steam ещё не добрались, хотя какая-то VN его производства там не так давно появилась.
А финальное противостояние до ужаса клишировано. Какие-то подростки спокойно выносят на раз и два профессиональных натренированных бойцов, а сцены с участием Мамору a.k.a. Сани, перемещённого во времени, это верх абсурда, когда мои глаза уже не помню сколько раз закатывались. -______- А потом нате вам, Такано Миё получает по заслугам, когда повторяется эпизод из её детства, но потом происходит Miracle и Happy End. Шион оказалась не настолько поехавшей от любви к Сатоши, что её решили не выпиливать под самый конец, и сам Сатоши вдруг нарисовался, всё это время лёжа в больничной койке и тоже не оказавшийся выпиленным. Впрочем, меня вполне удовлетворил тот факт, что почти никто из Кеичи и Ко не без греха. Шион в одной из AU замочила Рику и свою бабку, Сатоко оказалась той, кто убил своих же родителей, сбросив их с обрыва, сам Кеичи в прошлом занимался тем, что стрелял из пневмата(?) в маленьких детей, за что потом отец надавал ему по щам, Рика и вовсе существует > 100 лет, научившись нецензурной(?) лексике и пить спиртное (кажется, там было что-то ещё, я забыл). Разве что Мион вроде не совершала ничего такого сурьёзного, только участвовав в разборках между жителями деревни и застройщиками дамбы. ПОТОМУ ЧТО ЗАМАЛИВАНИЕ ГРЕШКОВ ТАКАЯ СЕБЕ ИГРА.