Что вспоминать какие то малоизвестные игры, когда есть рекордсмен всея вселенной по обману вкладчиков - Star Citizen. Сколько они там уже собрали? Больше 200 миллионов долларов и цифра растет, а даты выхода все нет.
Ответ: Помню, когда началась вся эта мода на краудфандинг - весь интернет был завален восторженным хайпом. Дескать, "Теперь проклятые издатели больше не нужны! Вот началась новая эпоха игровой индустрии! Ну сейчас-то крутые игры попрут!".
Я тогда к этому сразу скептически отнеслась. Потому что никаких механизмов контроля нет. Разрабы должны быть ну просто "умом, честью и совестью нашей эпохи", чтобы у них не возникло соблазна навариться на этом.
Вот прошло уже 10 лет. Ну и чо в итоге?
Я вот как-то даже не могу вспомнить реально крутых игр, разработанных по краудфандинговой схеме.
Чаще всего это работает по принципу: "наобещаем школоте с три короба --> соберём денег --> половину денег положим себе в карман --> на оставшееся выпустим трешак".
Разрабы сейчас сдерут деньги с лохов, а потом либо сделают неиграбельную фигню, либо вообще ничего не сделают.
(в отличии от Кикстартера, где разработчик обязан на полученные деньги выпустить *хоть что-нибудь*, Патреон вроде бы вообще никаких гарантий не даёт)
Мне про два таких случая рассказывали, когда люди пообещали, но в итоге собрали денег и ничего не сделали. Только я вот совеошенно не помню, какая платформа в качестве площадки для сборов была. В первом случае речь шла о порноигре по My little pony, а во втором о какой-то нереальной консоли от одного человека, который раннее вообще ни над чем не работал и какого-либо внятного концепта не представил. Причём он "свернул работу" якобы из-за хейтеров, которые ему не верили всё это время. Аргумент, да.. Знаю ещё про очень неприличную игру, название её писать не буду. Только скажу, что разработка ведётся уже чуть ли не шесть лет (+|-, но не далёк от правды), и уже ТРЕТИЙ раз с нуля. За всё это время выпущено с десяток уже не актуальных демо версий, где каждый раз из-за небольших обновлений предыдущие сохранения уже не работали, и на данный момент там всё равно в месяц у этих ДВУХ разработчиков выходит.. Ага, цифру уже скрыли. Зато не скрыто, что пркровителей уже аж две тысячи четырнадцать. Сейчас у них цель добить до две тысячи пятьсот человек, чтобы они смогли второго художника нанять (в команде один программист и один художник, игра из плоскости перенеслась в изометрию) Амбиции настолько зашкаливвют, что грех не вспомнить про нашего многострадального Всеслав Чародей от Snowball interactive
2784.ярояроярояряояр(04.02.2021 13:52)
Цитата
Кстати - интересно, как резко схлопнулись все слухи про ребут Silent Hill'а.
из всех этих слухов меня больше всего поразил прикол с Суехиро Маруо. впрочем, если бы ему дали артдиректить какую-нить игру, то ее автоматом запретили бы везде где только можно, лол
Ответ: Да, случай с Маруо - он конечно самый странный во всей этой истории с ребутом SH.
Ну то есть ко всяким там чудо-инсайдерам типа ДаскГолема я изначально относилась очень скептически.
Но вот тот пост от Суэхиро Маруо - он конечно вызывал доверие. Ему-то зачем врать? о__О
Цитата
впрочем, если бы ему дали артдиректить какую-нить игру, то ее автоматом запретили бы везде где только можно, лол
Хех. Тояма при работе над SH1 вообще приглашал ТРЕВОРА БРАУНА (того самого, да).
А ещё у него там были монстры в виде голой школоты, намёки на изнасилование Алессы, а персонажей он хотел назвать именами из книжки "Лолита". Для консольной игры это всё было абсолютно немыслимо.
В комментах пишут, что это даже не игра, а просто "нарисованный" CG-ролик.
Вдобавок какой-то совсем безыдейный. Неужели нельзя было нарисовать что-то более интригующее, чем тупой отстрел бомжей?
Я и написал, что это просто концепт, а реальное демо КАК БЫ в разработке.
Там ведь написано, что это "демонстрация хардкорного геймплея, повреждений тел в реальном времени и интерактивной окружающей среды". Я, правда, терпеть ненавижу, когда вместо того, чтобы снимать скриншоты и видео с реального билда, показывают макет. Это называется обнадёживание. Подобное имело место с Крайты 1998 года от группы Gelios (ныне Geliosoft)
По-сути, как таковой реальной работы над игрой нет. Просто наделали примеров катсцен и игрового процесса, а сами в поисках инвесторов. Тем не менее у них с Патреона УЖЕ в месяц 1923 доллара за счёт 445 покровителей, при том что разработчика всего 4 и они раннее занимались мобильными играми. Что им ещё надо - не понятно. Я бы давно уже себе за такие деньги нанял одного программиста на Java, чтобы он мне подготовил шаблон для 2.5D шутера, и ещё может быть на какого-нибудь ассистента для спрайтов хватило бы
По мне так это больше похоже на true Re 7, поскольку по бомжам всё-таки всяко интересней стрелять, чем по одному типу врагов в виде живой человекоподобной плесени по имени Плесневик. Даже локации очень похожи + пинки, прямо как в предстоящей Re 8
Ответ:
Цитата
Я и написал, что это просто концепт, а реальное демо КАК БЫ в разработке.
У тебя как-то двусмысленно было сформулировано.
Концепт - он вполне может и на реальном движке быть. А тут именно просто нарисованный CG-ролик.
Цитата
как таковой реальной работы над игрой нет. Просто наделали примеров катсцен и игрового процесса, а сами в поисках инвесторов. Тем не менее у них с Патреона УЖЕ в месяц 1923 доллара за счёт 445 покровителей
Прозреваю, это всё закончится примерно так:
Разрабы сейчас сдерут деньги с лохов, а потом либо сделают неиграбельную фигню, либо вообще ничего не сделают.
(в отличии от Кикстартера, где разработчик обязан на полученные деньги выпустить *хоть что-нибудь*, Патреон вроде бы вообще никаких гарантий не даёт)
Минцифры подготовило законопроект, согласно которому данные о местоположении мобильного телефона перестанут быть тайной. Предполагается, что это поможет в поиске пропавших людей.
Ответ: Очередная херня для слежки и репрессий под соусом "подумайте о детях пропавших людях".
А как они на самом деле заботятся о поисках пропавших людей - хорошо иллюстрирует вот эта недавняя новость: https://tinyurl.com/4qk5mmpv
А в России оказывается с 1 февраля запретили материться в соцсетях, лол. Ну удачи модерам вконтактиков. Доживу ли я до тех времён, когда у нас пойдут новости про "разрешили"? Эх, мечты.
Ответ:
Цитата
Доживу ли я до тех времён, когда у нас пойдут новости про "разрешили"? Эх, мечты.
А им невыгодно что-то разрешать.
Им хочется создать такую атмосферу, когда всё запрещено. Чтобы люди боялись что-то писать и говорить. Тогда включается самоцензура и так называемая "спираль молчания".
Отсюда все эти шизофренические запретительные законы.
Прогресс пошел, теперь уже не пачинко, а гостевые DLC в разных играх. Лет через 5 может увидим даже мобильный условно-бесплатный СХ баттл рояль.
Ответ: Кстати - интересно, как резко схлопнулись все слухи про ребут Silent Hill'а.
Там ведь целая волна хайпа была - всякие инсайдеры из всех утюгов кричали, что игра уже почти готова, трейлер уже готов - и вот-вот прям совсем скоро анонсируют, трейлер покажут. Sony разрабатывает! Тояма разрабатывает!! КОДЗИМА разрабатывает!!! Эксклюзив для PS5, надо скорее заказывать консоль! Кто не купит - тот дурак!!
А потом - БАЦ! И где-то через месяц после релиза PS5 все эти слухи и инсайды мгновенно схлопнулись. И теперь вообще ничего не слышно.
Не знаю откуда это, но звучит оптимистично. А если всё-таки я бешенством не заражусь, то что ж тогда получается... Пирамидка без Триумфа останется?
...onee-sama, это же MGS. "Here's to you", have you forgotten? O_O\/
Цитата
Ну вообще эта героиня как раз и была главной прародительницей образа "яндере" в визуальных новеллах. Потом эту идею из Double Cast позаимствовали Хигураши, и дальше уже яндере-тематика начала активно популяризироваться в Японии.
Hrm, но тогда какие-то черты характера Мицки точно были опущены для создания образов у ей подобных, ведь ее старшая сестра, которая была настоящей Мицки, была жертвой domestic violence со стороны своего парня, а потом сама муштровала сестру, которая Шихо, чтобы "уберечь" от той же участи. Видать волевая тян оказалась, раз даже после побоев продолжала встречаться с парнями, что потом привело к самовыпилу Мицки и тотальному сдвигу по фазе Шихо... Hrm, I highly doubt it, все же не сходятся мотивы для стопроцентного образа яндере. Конкретно сцена в купальнях и идущий за ней в плохом случае Геноцид - да, но вот все остальное больше указывает на жесткую андрофобию или, если я ничего не путаю, янгире, коей является Рейна.
WOW, так выходит это Матерь богов The Progenitor of Yandere??? И Шион, и Юноны, и жены Пряника из Шрека и многих других?? I must reserve dat item for the future! *_*
Ответ:
Цитата
...onee-sama, это же MGS. "Here's to you", have you forgotten? O_O\/
А, вот оно как. Я MGS4 так давно проходила (ещё 12 лет назад), что таких подробностей уже не помню
Цитата
если я ничего не путаю, янгире
В Японии нету разделения на яндере и янгире (я не знаю, зачем гайдзины упорно форсят эту дурь про "янгире").
Героиню из Double Cast сами японцы всегда называли именно словом "яндере".
Ну что же, посмотрел-таки все варианты концовок в YaruDora Vol.1.
Сценарий-приквел к событиям основной игры ни о чём: это просто показ того, как киноклуб одной ночью решил штурмовать разные бары с целью наклюкаться по самое не балуй мне. Какой-то не очень продуктивный клуб выходит, раз его члены либо снимают любительское кино либо часто перебирают со спиртным. Я не пойму, в Японии это считается нормой? Из всех Normal End'ов половина просто ломка четвёртой стены во вселенной(?) YaruDora, где показана самореклама остальных номерных игр, трейлеры которых потом ещё будут всплывать в одном из первых актов.
Две концовки внезапно делают такую AU, что становится непонятно. Во-первых, Мицки уже в одежде из киноклуба (если, конечно, это он её предоставил), что ломает хронологию событий. Во-вторых, она каким-то макаром до этого встречалась с Очкариком, который, видимо, смекнул что да как, раз в гайде написано "she made him feel weird" и по-быстрому её кинул, чтобы не стать очередным кадавриком. Прикол в том, что эти две концовки сделаны так, чтобы их по-мирному свели друг с другом как друзей, и всё. А ещё это письмо протагониста для Мицки с просьбой вернуться обратно на съёмки... Это было слишком сильное отклонение в AU.
Also новая сцена в купальнях после получения одного из Good End'ов в третий раз (которое нужно, чтобы в приквеле выпала третья опция после второго похода в бар, иначе оставшиеся три концовки-трейлера не увидеть)... Складывается впечатление, что Мицки ещё и яндере, хотя её психоз не основан на любви к кому-то (LOL, при выборе других вариантов ответа она говорит, что-таки обдумала ситуацию и вовсе не неправильно поняла, т.е. от очередных душевных бесед до EVERY GIRL IS CAPABLE OF MURDER IF YOU HURT HER~ всего один шаг); мне вспомнилось нечто подобное из CP BoS, где в начале пятой главы Shangri-La при неправильном выборе выпадают первые два Bad End'а, где в первом тамошнюю Мицки убивает Ёшикадзу, а во втором она убегает, а вместо него появлялся Тагучи.
А, вот ещё ремарка - снова говоря о Rumbling Hearts, тут Училку тоже зовут Харука, и у неё тоже другие причёска и цвет волос. Точнее, у Харуки с Мицки из YaruDora palette swap в цвете волос и другие причёски, в отличие от Харуки и Мицки из RH. Кто знает, может их дизайн подсмотрели для создания персонажей в другой ВН, разница между их релизами три года. Единственный Normal End самый первый, когда протагонист уходит после первой попойки вместе с Сёко. Казалось бы, нате вам новый рут с новой девушкой, но нет, все Normal End'ы короткие; они поместились на одном первом диске без необходимости переключения. Что интересно, из их диалога можно узнать, что протагонист собирается покорять Голливуд((!), и Сёко тоже, если захочет. Я так и не понял, чего она в итоге разревелась в своей истории с потерявшимся ребёнком?..
Ответ:
Цитата
Складывается впечатление, что она ещё и яндере, хотя её психоз не основан на любви к кому-то
Ну вообще эта героиня как раз и была главной прародительницей образа "яндере" в визуальных новеллах.
Потом эту идею из Double Cast позаимствовали Хигураши, и дальше уже яндере-тематика начала активно популяризироваться в Японии.
Да любая работа с потоком людей очерствляет. Либо сам свихнешься, либо перестаешь заниматься вопросами этики и гуманизма. Но уж лучше быть чёрствым врачом и спасать жизни так или иначе, чем быть чёрствым коллектором.
Ответ: Проблема в том, что когда врач перестаёт интересоваться этикой и гуманизмом - это с большой вероятностью приводит к трагическим последствиям для пациентов.
Вот, например, родился у женщины недоношенный ребёнок. Он еще живой, можно попытаться его откачать - но не факт, что выживет. Если умрёт при откачивании - статистика испортится. А зачем его в таком случае откачивать? А пусть он лучше сейчас побыстрее умрёт, и мы его формально запишем в мертворожденные. Тогда статистика смертности в роддоме не испортится, ведь мертворожденные за умерших не считаются.
Или например умирает пенсионер в реанимации: а зачем его спасать, кучу времени на него тратить? На статистику смертности по пенсам всё равно никто особо не смотрит (важна именно статистика по молодёжи и людям среднего возраста). Плюс один, минус один пенсионер - без разницы. Пущай умирает, а у нас тут койко-место освободится и побольше свободного времени будет.
Ну и таких примеров можно придумать ещё 100 штук.
Тут конечно можно возразить, дескать, "а вот даже если такой врач без этики и гуманизма погубит одного, но пятерым поможет - то всё равно он молодец". Но я с таким подходом не могу согласиться, т.к. мне бы лично не хотелось, чтобы этот один погубленный выпал на моих близких.
Поэтому я считаю, что врач без этики и без гуманизма - просто профнепригоден.
Вообще, видео с тем доктором на грани добра и зла, конечно, но двойственное оно у меня вызывает чувство: с одной стороны уникальный нам всем предоставился случай, а именно - возможность такое увидеть, но в то же время с точки зрения этики возникает тот самый насущный вопрос или дилема.
Я вот придерживаюсь мнения, что без определённых наклонностей в такое место работать по своей воле не пойдёшь. Приятного там мало, и что-то из этого они вот превращают для себя в интересное и занимательное, если и это со временем не станет рутиной. Всё, что становится рутиной - плохо и опасно, потому что многое затупляет вплоть до трагедии (вспоминая, как уже деда намотало на вал и его неделю соскребали)
Всяким операторам служб спасения а-ля 911 психопатами просто необходимо быть. Потому что им в идеале просто всё равно, что в трубку кричат сквозь слёзы и сопли, ведь им нужна информация. И они её спокойно, но настойчиво будут требовать. Не срываясь, не поддаваясь эмоциям, и уж тем более не вступая чуть ли не в словесную перепалку (ТЦ Зимняя вишня)
Я вот даже не знаю: успел бы тот заражённый что-то в жизни сделать или не успел, но вот что вспомнил из одного интервью.. Перед расстрельной белорусской командой, где-то ночью в лесу, напротив своей собственной ямы - могилы, попросил в последний раз человек закурить. И он попросил не потому, что действительно хотел курить, а потому что думал о том, что его буду ждать вот эту вот минуту. Ждать не стали, просто дав затянуться пару раз. Вот так вот. Так что перед смертью всё-таки можно надышаться, видимо, но не всем дают и не всем дано
Боже, если умру молодым, то отправь меня в рай. В аду я уже побывал (с)
Ответ:
Цитата
Я вот придерживаюсь мнения, что без определённых наклонностей в такое место работать по своей воле не пойдёшь. Приятного там мало, и что-то из этого они вот превращают для себя в интересное и занимательное, если и это со временем не станет рутиной.
Сложно сказать. Но вообще профдеформация - страшная штука.
Человек может изначально идти в профессию с мыслью "я хочу спасать людей". Но потом, когда перед ним лежат все эти беспомощные люди, которые находятся полностью в его власти - у него могут уже с течением времени начинать появляться всякие садистские наклонности.
Или синдром вахтёра вперемешку с комплексом бога - типа "а вот теперь я буду решать, кому помочь, а кому нет!".
Или он может начать думать больше о статистике, чем о людях. Ведь начальство от него требует именно статистику. Это вообще большая проблема в России - у нас во многих сферах зацикленность на формальную статистику постоянно затмевает здравый смысл.