|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
2135.
Кто-то
(01.02.2020 23:22)
Киньте, пожалуйста, трейлер на этого Хакера. Не могу сам найти, слишком избитое название.
|
|
SP, ух ты, я и не знал про Harker. Мда, развеселое уничтожение монстрюков судя по трейлеру отмененной игры. Это вот на это наверное Конами посмотрели и впечатлились "о, да, новый СХ должен быть таким".
|
2133.
DarthVasilius
[Beardy]
(31.01.2020 01:04)
Ответ: Интересно, к чему это Суда вдруг вспомнил про Moonlight Syndrome. Неужто локализация или ремейк готовится?
|
|
Про Origins помнится фейл вышел у Климакс, выложили демку в интернет, а она оказалась полной игрой, просто залоченной. Фаны и прошли всю игру ещё до выхода. Не знаю как это на продажах сказалось.
|
|
Ну, в этом и дело наверное что Climax были заняты сначала Origins, а потом Shattered Memories. Homecoming заанонсили на Е3 2007, когда Origins ещё не вышел, а Shttered Memories явно уже был в разработке когда вышел Хоумкаминг. Времени банально у них не было. Конами видимо решила доить серию как Call of Duty, силами двух студий, чтобы быстрее было.
Ответ: К моменту анонса Хомяка, Уроджинс был уже почти доделан. Так что Climax по времени более-менее успевали бы взяться за проект.
Я думаю, тут дело банально в цене. Кто дешевле предложил - того и наняли.
|
2130.
Re: Jörmungandr
[Hellsong]
(30.01.2020 02:07)
Цитата До сих пор помню того зависшего в прыжке на Алекса Ферала, на кладбище У меня самый лютый баг был похож на этот: https://www.youtube.com/watch?v=ongbEWJD9sA Только это была медсестра Мне одно про хомяк не понятно, почему Climax его не делала? Британцы делали Origins который вышел раньше и Memories который вышел позже. Они показали что могут сделать клон Сайлента. Рабочий, без багов. Зачем нанимать новую студию? P.S. Пирамида сейчас посмотрел весь музей хоррор-игр. Очень Классно!  Большая Благодарность за описаниями и т.д. Многое взял на заметку.
Ответ: Цитата Мне одно про хомяк не понятно, почему Climax его не делала? Британцы делали Origins который вышел раньше и Memories который вышел позже. Они показали что могут сделать клон Сайлента. Рабочий, без багов. Зачем нанимать новую студию? У Climax'а не было опыта разработки игр для PS3. Они в основном делали игры для PS2, PSP и DS. Ну и скорее всего Double Helix просто предложили самую низкую цену разработки (т.к. им не надо было разрабатывать игру с нуля - они тупо взяли наработки из своего ужастика "Harker" и переделали игру в Хомяка). Больше опыта работы с ps3-железом + ниже цена = вот их и наняли. Цитата P.S. Пирамида сейчас посмотрел весь музей хоррор-игр. Очень Классно! Спасибо 
|
2129.
Re: Jörmungandr
[Hellsong]
(30.01.2020 01:14)
Да уж.... причем у меня третья Плойка была с 2010 года, а в Siren Blood Curse я поиграл лишь в 2019...
Potius sew, quam nunquam (лат. лучше поздно, чем никогда)
|
ПК-версия самое забавное фризится в одних и тех же местах у всех летсплейщиков как и у меня. До сих пор помню того зависшего в прыжке на Алекса Ферала, на кладбище 
|
2127.
Re: Jörmungandr
[Hellsong]
(30.01.2020 00:26)
Цитата Там ещё смешно, что если дать этому чуваку аптечку и спасти его - то можно наткнуться на UFO-концовку прямо на первом прохождении. У меня так и произошло Серьёзная вроде завязка, убийство детей, всё такое и бац НЛО!!! И звук в игре криво сделан (PC версия), на максимум надо было выкручивать что-бы хоть что-то расслышать. Погружение в мир Сайлента 100%
Ответ: Да, Хомкоминг - это дичайший блевотный треш.
Но вот в чём заключается трагедия:
В 2008-м году почти одновременно вышли SIREN: Blood Curse и Хомкоминг.
И все фанаты СХ тут же бросились играть в... Хомяка.
А в Сирену играли лишь единицы.
|
"Продолжателями дел Shiny" я считал авторов отличных Giants Citizen Kabuto и Armed & Dangerous, а не какой-то там "коллэктиф" 
|
2125.
Re: Jörmungandr
[Hellsong]
(29.01.2020 22:55)
Earthworm Jim, MDK, Sacrifice делал в первую очередь Дэвид Перри. Плюс в создание культового Червячка Джима сильно помог Дуг Тен-Нейпел. В 2006 Перри вместе со своей командой ушел из Shiny, а ее бренд слили с The Collective. А ребятки из Double-Helix в основном из The Collective. А со списком того что они делали до Хомяка можно ознакомиться здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Collective_(company) Трэш еще тот. Так что не надо мешать The Shiny с этими криворукими.
Ответ: Всё верно.
Тен-Нейпел, кстати, потом работал над новым 2D-платформером "Skullmonkeys", который по сути был идейным наследником Червяка Джима.
Но у игры было мало рекламной поддержки и она прошла незамеченной.
|
|
Касательно сценаристов, меня особенно персонаж Уилера убивает. Стереотипный негр сайдкик с шутейками и специфической речью... Самая первая встреча с ним, такой пафосный выходит с ружьём, направляет на Алекса "давай выкладывай где мэр". Ну вроде норм пока. И через пару секунд следует стереотипное "щииит". Фейспалм....
Ответ: Там ещё смешно, что если дать этому чуваку аптечку и спасти его - то можно нарваться на UFO-концовку прямо на первом прохождении.
|
|
Ну я имел в виду что по сути Double Helix это продолжение студии Shiny, а они сделали Earthworm Jim, MDK, Sacrifice. Далеко от нашей тематики конечно, но игры то считаются довольно хорошими. Уж точно не Хоумкаминги для своих жанров.
Ответ: Надо смотреть не заслуги абстрактного юридического лица, а заслуги конкретных людей.
В Shiny на тот момент уже никого из создателей Червяка Джима не осталось. Даже основатель студии Дэвид Пэрри на тот момент уже ушёл.
|
|
киллер инстинкт последний, насколько помню, все же хорошая игра и нашла почет и уважение аудитории
Ответ: Я в новый KI не играла, но сильно сомневаюсь что клон Мортал Комбата от создателей Хомкоминга, в котором всех персонажей надо покупать за деньги, может внезапно оказаться достойной игрой. Что касается "почёта и уважения" - тут надо учитывать такую психологическую особенность, что когда люди 20 лет ждут продолжение какой-то игры, то к этому моменту они уже автоматически готовы схавать любую хрень. Наглядный пример - SplatterHouse 2010. Там тоже фанаты ждали сиквел 20 лет, и в итоге с почётом и уважением приняли халтурный аутсорсный треш.
|
|
 |