|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Страницы: « 1 2 3 4 ... 358 359 »
Показано 16-30 из 5374 сообщений
5359.
Комуто Херавато
[Dessan]
(20.03.2026 19:19)
Цитата Я кстати вообще не понимаю, зачем разрабы пошли путём нерфинга всей игры целиком. Что мешало им сохранить старые уровни сложности - а в патче добавить пару новых уровней типа "Very Easy" и "Super Easy"? Такому раскладу все были бы рады. Да, есть такая практика у шутанчиков и просто экшон игр, если игрок постоянно подыхает в какой-то точке, игра сама после такого-то раза предлагает ему перейти на другой уровень сложности. У тебя же есть лицензия Rule of Rose на ps2? Я тут отрыла лицензию, целую коробку даже лицензий этой игры, по относительно адекватной цене. Запечатанные. Вот цена и смущает, потому что она и так недешевая, а тут силд предлагают. Вроде же там не было никаких переизданий с 2006 года, т.е. как сделали первый тираж так он и стал единственным. Я помню, RE Code Veronica X для ps2 допечатывали в таком-то году, соответственно, эти допечатанные копии дешевле штампа 2001 года.
Ответ: Цитата У тебя же есть лицензия Rule of Rose на ps2? Есть конечно. Уже лет 15 у меня этот диск лежит Цитата Я тут отрыла лицензию, целую коробку даже лицензий этой игры, по относительно адекватной цене. Запечатанные. Вот цена и смущает, потому что она и так недешевая, а тут силд предлагают. Вроде же там не было никаких переизданий с 2006 года, т.е. как сделали первый тираж так он и стал единственным. То, что ты видела - это не переиздание. Пару лет назад люди откопали несколько тысяч дисков Рул оф Роуза на каком-то складе. Из-за этого игра сильно дропнулась в цене и теперь стоит в среднем 170-200 евро на ибее. Тебе она ещё дешевле где-то попалась?
|
Ну не знаю, я вообще не сильно разбираюсь в этом на самом деле, но я так понял что это всегда можно делать. На steam db лежат все версии игр, и старые, и последняя, там не меняется, а добавляется. И это не баг, а так всегда работало как я понял. До ФФ я правда лично только один раз в прошлом году делал, откатывал Wuchang fallen feathers после лютого нерфа+ цензуры, и там до сих пор все можно скачать. А тут в случае ФФ даже если предположить что разрабы могут как-то заблокировать скачивание старых версий со steam db, в данном случае им это не зачем, потому что тут дело не в цензуре, а только в нерфе. Я тупо спросил ИИ, могут ли быть удалены старые версии со steam db, говорит нет, но может быть как-то ограничено скачивание. Но доверять ИИ, особенно после того как я спросил Алису "когда выйдет ремастер фатал фрейм 1" а она говорит типа он уже вышел в Стиме в 2021 году и называется maiden of black water, мне не хочется лол. Вот нашел тред на реддите типа было ограничено скачивание год назад, но это оказался баг просто https://www.reddit.com/r....oad_old
Ответ: Цитата И это не баг, а так всегда работало как я понял. Это по сути лазейка в системе Стима. При этом Стим "официально" не поддерживает функцию даунгрейда игр и не обязан годами хранить у себя на серверах устаревшие версии. Если Стимовцы будут и дальше закрывать глаза на такие лазейки - это будет хорошо. Но всегда есть риск, что либо старую версию игры могут удалить с серверов (т.к. она занимает десятки гигов лишнего места), либо саму лазейку могут прикрыть. Цитата А тут в случае ФФ даже если предположить что разрабы могут как-то заблокировать скачивание старых версий со steam db, в данном случае им это не зачем, потому что тут дело не в цензуре, а только в нерфе. Я кстати вообще не понимаю, зачем разрабы пошли путём нерфинга всей игры целиком. Что мешало им сохранить старые уровни сложности - а в патче добавить пару новых уровней типа "Very Easy" и "Super Easy"? Такому раскладу все были бы рады.
|
|
Можно просто откатить версию игры на предыдущую до нерфа, ну по крайней мере в Стиме можно, я так и сделал
Ответ: Я думаю, что баг с возможностью откатывать официальную версию игры назад скоро прикроют.
Эта лазейка работает только до тех пор, пока на Стимовских серверах всё ещё лежит непропатченная версия игры. Но в любой момент её могут поменять на версию с уже установленным патчем.
|
5356.
DarthVasilius
[Beardy]
(18.03.2026 14:49)
Меня печалит, что неосиляторы наныли лютейший нерф хп призракам. Теперь даже на харде рядовые призраки отлетают с двух щелчков, это несмешной прикол.
Ответ: Да, это конечно странный ход. Разрабы месяцами тестили игру и прорабатывали баланс - а потом вдруг за один день всё поменяли на скорую руку из-за пары жалоб про сложность.
Но если что - на торрентах есть версия с изначальным балансом сложности.
|
5355.
Кударанай
(18.03.2026 14:33)
Кто-нибудь уже получал концовки в фф2? Новый римейк очень нравится, особенно фича с держанием за руку (палец устаёт, но так не хочется отпускать сестрёнку). Ещё круто, что упорядочили сайдквесты. Вроде ничего особо нового, но выглядит свежо и более комфортно для соединения всей картины сюжета. Расширение деревни тоже отмечу, бегать по ней всю игру стало ещё увлекательнее. Единственное скучаю по заставкам, когда идёт разделееи на главы.
Ответ: Цитата Кто-нибудь уже получал концовки в фф2? Правда, что концовок всего три штуки только, включая побег? Насколько я знаю, концовок в ремейке должно быть больше. Но это не точно У меня пока ещё игра не пройдена, поэтому мне бы не хотелось раньше времени спойлериться и гуглить подробный список концовок. Цитата Новый римейк очень нравится, особенно фича с держанием за руку (палец устаёт, но так не хочется отпускать сестрёнку). Мне фишка с держанием за ручку не очень зашла. Она как-то кринжевато реализована - и даёт возможность бесконечно восстанавливать хит-поинты. Но сам ремейк хороший. Играется ощутимо интереснее, чем ремейк SH2.
|
5354.
DarthVasilius
[Beardy]
(17.03.2026 23:09)
Ответ: По закону конечно допустимо, но я тоже осуждаю такое.
36$ за маленькую плюшевую игрушку монстра - и наверняка настоящие создатели Silent Hill 1 ни копейки из этих денег не получат.
Ну то есть Konami просто наживается на наследии Тим Сайлент.
|
5353.
бледная тень из погреба Алессы
(17.03.2026 19:23)
А как Канаэ-сама относится к великому и ужасному Harvester? Когда-то мне показалось что я его понял (и что это великое произведение необычайной мощи). Но это было давно...
Ответ: Цитата А как Канаэ-сама относится к великому и ужасному Harvester? Положительно отношусь, конечно. Он же был в моём списке "самых странных хорроров" - и на самом деле все 30 игр из этого списка мне нравятся. Плохих игрушек там нет. Кстати, Harvester сейчас высоко ценится среди коллекционеров. Я смотрю, на ибее только два полнокомплектных экземпляра есть - за 700$ и за 1000$. Но мне повезло достать его ещё когда цены не были такими конскими: 
|
5352.
бледная тень из погреба Алессы
(17.03.2026 15:32)
К слову, я регулярно забывал ее название, но при этом память об игре осталась на долгие годы, только почему-то переименовал ее мысленно в Doppelganger в один момент 
Ответ: Всякое бывает. Я вот часто путаю названия игр Mirai Nikki и Yume Nikki.
|
5351.
бледная тень из погреба Алессы
(17.03.2026 15:29)
Решил закрыть еще один гештальт из детства и начал Juggernaut. Не уверен как он ко мне когда-то попал, да и вроде нынче мало кто помнит.
Пока где-то часик сыграл, все очень мило и как я люблю. Атмосфера полусна, олдскульные мистоидные 3д рендеры, общее настроение, и при этом приправлено неплохими смыслами и яркими визуальными образами. Загадки, вроде, легкие - ну ничего. В целом по ощущениям близко к любимому Gekka Mugentan Torico, только Juggernaut более хоррорный/майндфакный.
Ответ: Цитата нынче мало кто помнит Я помню. И она есть у меня на лицензии Цитата В целом по ощущениям близко к любимому Gekka Mugentan Torico, только Juggernaut более хоррорный/майндфакный. Думаю, разрабы ещё сильно вдохновлялись игрой "D no Shokutaku". Мне вообще очень нравятся такие артхаусные CG-квесты из 90х. У них особая стилистика, которую не могут передать современные walking sim'ы.
|
5350.
Комуто Херавато
[Dessan]
(16.03.2026 21:26)
Цитата Да, Fatal Frame 1 был пострашнее в плане атмосферы.
Но вторая часть мне больше нравится именно в плане сеттинга, сценария и персонажей. Ну и концовка там очень сильная. В ФФ1 достаточно слабенький сюжет, в сравнении с ФФ2 точно слабый. Да и этот полуразваленный особняк Химуро скорее для создания мрачной и тяжелой атмосферы, нежели для побуждения его исследования у игрока. У разработчиков, наверно, все силы ушли на качественную атмосферу с пугалками для игрока, на нормальную подачу сюжета не осталось сил)))
Ответ: Я, кстати, не могу сказать, что сюжет в Fatal Frame 1 был слабым. Для 2001-го года сценарий очень хороший. Там более 60 дневников\записок с сюжетной инфой и лор был подробно прописан.
Но если сравнивать игру с более поздними частями Фатал Фреймов - то да, в Fatal Frame 1 самый простой сюжет из всей серии.
|
5349.
Local Noname
(15.03.2026 15:23)
Цитата было объяснено почему не единожды Было сказано, что RE4 якобы загубила серию хорроров. Также было сказано, что у меня всего один пример B-Movie`шного подхода на 12 итераций серии. Я привел их сотню. В ответ получил только тезис о том, что ответные аргументы не требуются. Цитата вырывать фразы из контекста А вы не могли бы этот контекст озвучить? И посыл заодно? Желательно, аргументированно. Цитата элементы треш-стилистики никак не могут быть присущи хоррору или сурхору В очередной раз, озвучивание моими устами необходимых вам тезисов. От начала и до конца говорил каждый раз о том, что RE4 несерьезен точно так же, как и остальные части серии. Имеется разница в масштабах трэш-стилистики, да. Но это количественная, а не качественная разница. Цитата Вы для начала определите для себя хотя бы что такое хоррор/сурхоррор и какие элементы должны быть в игре, чтобы игру можно было классифицировать как хоррор/сурхор или как что-то более экшон ориентированное На здоровье. Запрос, конечно, можно вбить в любой поисковик с ИИ, потратив несколько секунд. Но, что уж там, снова поработаю, исключая разночтения в своей позиции. К сожалению, как бы я ни кромсал перечень атрибутов, все равно выходит слишком длинное сообщение. Будет интересно - прочтете.
Ответ: Цитата От начала и до конца говорил каждый раз о том, что RE4 несерьезен точно так же, как и остальные части серии. Это лишь твоё субъективное восприятие, которое ты на протяжении нескольких дней душно пытаешься навязать всем в треде. И если тебе кажется, что ежедневными приставаниями к людям и нападками на ранние части серии ты улучшишь тут чьё-то отношение к RE4 - то нет, это так не работает. Цитата Имеется разница в масштабах трэш-стилистики, да. Но это количественная, а не качественная разница. Тебе уже объяснили, что разница не только в масштабах треша, но и в самой стилистике. RE4 по сути сменил стилистику RE-серии на чёрно-комедийный супергеройский боевик. Цитата Было сказано, что RE4 якобы загубила серию хорроров. Также было сказано, что у меня всего один пример B-Movie`шного подхода на 12 итераций серии. Я привел их сотню. В ответ получил только тезис о том, что ответные аргументы не требуются. Тебе предложили привести примеры, где разрабы сознательно использовали в ранних частях комедийную\чёрнокомедийную стилистику, как в RE4. Вместо этого ты выдал несколько страниц рандомных придирок к играм в духе "особняк - это клише", "смерть пилота - это клише", "ну почему в отряде есть Ребекка?", и "я мало знаком с Аутбрейками, но наверное они треш потому что Left 4 Dead треш". А потом начал закатывать истерику и ругаться с другими юзерами, когда Hitsunifox тебе вежливо написала, что эти "сотни аргументов" вообще не в тему. Так что завязывай уже с этим цирком.
|
5348.
Комуто Херавато
[Dessan]
(15.03.2026 12:18)
Цитата Пожалуйста, попробуйте освоить искусство чтения. Спор шел как раз о том, что RE4 - эдакий перелом в серии. Мол, до этого RE был хоррором на серьезных щах, а ч 4 части стал комедийным боевичком. Мне было предъявлено, что я, дескать, только один пример клоунады B-Movie на 8 (на самом деле 12) предыдущих частей серии и смог найти. Потому и привел еще "парочку" примеров. Вами от 11.03.2026 07:21, сообщение 5319, был сделан вброс, что Вы не понимаете почему "труъ фаны" гонят на RE4. Вам было объяснено почему не единожды и не одним человеком, но Вам почему-то угодно вырывать фразы из контекста, кривляться как мартышка и игнорировать посыл. Вы почему-то отчаянно пытаетесь убедить окружающих что элементы условного черного юмора, элементы треш-стилистики никак не могут быть присущи хоррору или сурхору. Вы для начала определите для себя хотя бы что такое хоррор/сурхоррор и какие элементы должны быть в игре, чтобы игру можно было классифицировать как хоррор/сурхор или как что-то более экшон ориентированное, когда не гг заперт в одной комнате с зомбями, к его несчастью, а зомби заперты с гг в одной комнате, к их несчастью. Цитата Но там игра не про БУ-пугалки и не про давящий хтонический ужас, а про атмосферу страшной сказки с одинокими блужданиями по заброшенной японской деревне. Тоже воспринимаю ФФ2 как сказку, только не страшную, а очень грустную, где все сводится к чему-то неизбежному. Я бы сказала что ФФ1 пытается напугать игрока, где отчетливо прослеживается что игрок не один, за ним следят, настроены от пассивно-враждебно, до очень активно-враждебно.
Ответ: Цитата Тоже воспринимаю ФФ2 как сказку, только не страшную, а очень грустную, где все сводится к чему-то неизбежному. Я бы сказала что ФФ1 пытается напугать игрока, где отчетливо прослеживается что игрок не один, за ним следят, настроены от пассивно-враждебно, до очень активно-враждебно. Да, Fatal Frame 1 был пострашнее в плане атмосферы. Но вторая часть мне больше нравится именно в плане сеттинга, сценария и персонажей. Ну и концовка там очень сильная.
|
5347.
Local Noname
(15.03.2026 10:47)
Цитата Видишь, ты уже сам запутался. Ни капли. Признать маломальскую серьезность хоррор-составляющей оригинальной RE я попросту обязан. Учитывая, что от первоначальной идеи шутера от первого лица с компаньонами в виде темнокожих комедиантов и гориллоподобных киборгов Capcom, в итоге, отказалась (до поры, до времени), остается лишь принять как факт, что целенаправленные попытки сместить баланс в сторону хоррора предпринимались. Элементы B-movie на том этапе можно еще было списать на отсутствие опыта. В последующих же частях упор именно на эти элементы B-movie становился все сильнее и очевиднее. У меня способность читать мысли, как и говорил, отсутствует, соответственно, и руководствоваться мне приходится не замыслами разработчиков, почерпнутыми из их сознания, а результатами их труда и сохранившимися документами. Цитата А если мы считаем серьёзными хоррорами RE1 и RE1 Remake - то нет причин не считать таковыми RE Zero или RE Outbreak Про RE Remake я уже все озвучивал, повторяться не вижу смысла. То, что конкретно в этой итерации Capcom решили порадовать фанатов серии исправлением косяков оригинала, ни в коем разе не делает менее B-movie`шными Zero или Code Veronica. Как такая логика вообще должна работать? Типа, если мы признаем оригинальную Silent Hill 2 психологическим хоррором, и таковым же признаем ее ремейк - это автоматически превращает в такой же психологический хоррор Silent Hill Book of Memories? Цитата Не надо так делать. Ваше мнение принято к сведению.
Ответ: Цитата Признать маломальскую серьезность хоррор-составляющей оригинальной RE я попросту обязан. Это хорошо, но отговорки про "маломальскую" серьёзность тут лишние. Цитата Как такая логика вообще должна работать? Типа, если мы признаем оригинальную Silent Hill 2 психологическим хоррором, и таковым же признаем ее ремейк - это автоматически превращает в такой же психологический хоррор Silent Hill Book of Memories? Это разные ситуации. Нет смысла делать вид, что между RE1 и RE0 есть настолько же большие различия, как между SH2 и Book of Memories.
|
5346.
Local Noname
(15.03.2026 08:26)
Цитата зачем это всё написано Цитата Тезисы состоят по сути из придирок Цитата рассуждения о сюжетах не имеют отношения к сути дискуссии Окей, похоже, я вас понял. Цитата Если любишь игры - то зачем тогда глумиться над ними и писать весь этот стёб? Затем, что RE никогда не был маломальски серьезным хоррором, кроме первой части и, соответственно, ее ремейка. Это всегда было легкое произведение, обсуждая которое с товарищами, можно было и посмеяться над ним. И никто пеной изо рта брызгать не стал бы, визжа про символизм, важные штуки и хтонический ужас. Поэтому и к Resident Evil у меня совершенно иная любовь, нежели к той же Silent Hill. И я могу обстебать каждую секунду каждой итерации RE, но, тем не менее, любить эту же каждую секунду (кроме однозначно некачественных проектов) и регулярно в игры серии играть.
Ответ: Цитата Затем, что RE никогда не был маломальски серьезным хоррором, кроме первой части и, соответственно, ее ремейка. Видишь, ты уже сам запутался. В своём файле ты на протяжении нескольких страниц материл оригинальную версию RE1, но теперь она всё-таки серьёзный хоррор. А если мы считаем серьёзными хоррорами RE1 и RE1 Remake - то нет причин не считать таковыми RE Zero или RE Outbreak, например. Цитата Поэтому и к Resident Evil у меня совершенно иная любовь, нежели к той же Silent Hill. И я могу обстебать каждую секунду каждой итерации RE, но, тем не менее, любить эту же каждую секунду (кроме однозначно некачественных проектов) и регулярно в игры серии играть. Одно дело просто мимоходом что-то постебать с друзьями, но писать многостраничный файл с такими вот придирками к своим же любимым играм и потом ещё вдобавок ругаться с людьми из-за этого - это явно плохая идея. Не надо так делать.
|
5345.
бледная тень из погреба Алессы
(15.03.2026 03:19)
Кстати про НЕяпонские хорроры. Недавний Routine, кажется, вполне достойным получился.
Ответ: Ты играл в него?
Для меня вот, если честно, по трейлерам Routine смотрится не особо интересно. Внятной завязки сюжета нет, персонажей нет, каких-либо интригующих сцен в трейлере не видно, дизайн врагов и локаций тоже выглядит не ахти.
Ну то есть со стороны это смотрится просто как сферический walking sim в вакууме с хорошей графикой.
|
|
 |