Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 3 4 ... 329 330 »
Показано 16-30 из 4945 сообщений
4930. Morelo   (20.10.2026 22:55)
Цитата
Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.

Корпс Пати я проходил, мне тоже понравилось. А в Коллинг в обозримом будущем поиграть не получится, у меня нет вии.
Ответ: Wii можно легко купить на авито, они стоят недорого. Вообще консоль неплохая - она технически надёжная и там были интересные игрушки.

4929. Morelo   (19.10.2026 19:24)
Недавно в стиме заанонсили хоррор Signal Veil про японскую школу. Его делают по типу старых сурвайвл хорроров и по-моему может прикольно получиться, советую обратить внимание.
Ответ: Спасибо, выглядит интересно. Хотя визуальный стиль мне не особо нравится и видно, что игра будет очень малобюджетная.

Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.

4928. Hail Mary   (16.10.2026 22:13)
Привет) я помню как ты писал плот аналис... а немного тоже старалась помогать) это Hail Mary, рада, что ты не исчез, а продолжаешь творить smile
Ответ: Привет. Приятно видеть на сайте людей из олдскульных времён happy

Тогда, кстати, многие фаны Сайлент Хиллов помогали с СХПА - присылали свои теории и наблюдения об играх. Поэтому над книжкой вдвойне интересно было работать.

4927. Влад   (16.10.2026 02:31)
Здравствуйте ещё раз. Я отправил письмо со всем имеющимся у меня текстом. На данный момент готовы все модели персонажей, практически все текстуры для локаций, и уже со следующей недели начну сами локации делать
Ответ: ОК, спасибо. Сейчас посмотрю текст и сегодня\завтра напишу тебе на e-mail, что там можно улучшить.

4926. Влад   (09.10.2026 21:13)
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?

Нет, к сожалению, не играл - технические возможности не позволяют. Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл

Кстати, интересный и неизвестный факт о Накоруровке - это вольный ремейк live action короткометражки 2015 года выпуска с теми же "актёрами", которые перед производством Накоруровки не общались уже 7 лет! Вот такие вот маленькие чудеса иногда случаются. Жаль, что так редко...
Ответ:
Цитата
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?


Да, можно на e-mail отправить. И напиши тогда здесь в болталке, что отправил письмо - так я быстрее его увижу.

Цитата
Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл


Фигасе, в какие штуки ты играешь. Я вообще люблю японские РПГшки и много лет коллекционирую их, но играть в Madou Monogatari - это слишком хардкорно даже для меня smile

4925. Влад   (09.10.2026 13:45)
Хорошо, спасибо. Я написал сценарий (без диалогов) и описал бестиарий, а ещё мне уже записали монолог для начала, которое заодно станет тизером. Так что материал набрался всё же
Ответ: Окей, тогда через 5-6 дней пришли мне наработки, которые будут к тому времени.

Кстати, ты играл в Silent Hill F? Меня позабавило, что там первая концовка очень похожа на концовку твоего старого рассказа про "чернобурку". Ну и тема лисиц тоже имеется smile

4924. Влад   (08.10.2026 17:35)
В том-то и дело, что сценария как такового ещё нет - описана суть, почему герой перемещается из точки А в точку Б, и чем это всё заканчивается. Диалогов ещё вообще нет. Может можно сбросить вот этот вот синопсис, чтобы Вы прикинули КАК и ЧЕРЕЗ ЧТО лучше объяснить мотив главного героя, и чем оно ДОЛЖНО закончиться при таком раскладе?
Ответ: Можно попробовать, но чуть позже. У меня сейчас много возни с обзором SH Townfall'а.

4923. DarthVasilius [Beardy]  (08.10.2026 16:44)
Ответ: Трейлер выглядит очень неплохо и режиссура милая, но если честно я сомневаюсь, что концепцию "смесь Дед Спейса и симулятора свиданий с Хацуне Мику" удастся хорошо реализовать. Есть риск, что в самой игре это всё будет выглядеть кринжевато.

Ну и главный плот-твист немного предсказуем


4922. Влад   (08.10.2026 14:41)
Здравствуйте, Канаэ. Я, конечно, извиняюсь, но у Вас не найдётся времени и желания на написание диалогов к компьютерной короткометражке в духе Baroque, ICO и Silent hill 2? Я что-то не уверен в своих силах, а на данный момент смоделировал главного героя, два вида монстров, заготовил 50% текстур для локаций и написал синопсис - последний меня тоже смущает, кстати говоря, но отталкиваясь от него делаю ассеты
Ответ: Привет!

Мне кажется, что когда один человек пишет сценарий, а диалоги пишет другой - это не очень хороший подход. Может получиться эффект "рыбы, рака и щуки" smile

Но я могу провести редактуру текста. То есть почитать твои диалоги и подправить некоторые фразы, если что-то будет выглядеть плохо.

4921. MrLightningBolt   (07.10.2026 16:37)
Там, кстати, наконец-то портировали P.T. на ПК. Никакой эмуляции, или фанатских ремейков. Для запуска нужен ROM оригинальной игры. Те, кому в своё время не удалось поиграть, теперь могут с удовольствием ознакомиться.
Ответ: Спасибо. Как будет время, заценю порт smile

4920. Sicario   (06.10.2026 12:51)
Цитата
Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.

Есть такое. Сюжет тут чуть больше про подачу и атмосферу, нежели саму историю.

4919. harry   (06.10.2026 12:43)

Цитата
Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.

Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.

4918. Sicario   (06.10.2026 12:40)

Цитата
Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко.

Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.

4917. harry   (06.10.2026 12:29)
Цитата
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. В частности, если бы разрабы значительно сократили стелс за Зою, немного переработали бесячий сегмент в подвале больницы, и также сократить сегмент за Ричарда, в геймплейном плане получилась бы конфетка. Сюжет, хоть и недотягивает до классических игр и f, он все-равно неплох, а некоторые темы даже необычны для серии. Плюс, хоть костяк сюжета и довольно прост, остается много белых пятен в сюжете, которые сообществу еще только предстоит закрасить. В этом плане больше всего удручают монстры. Сам символизм хорош, но именно внешний дизайн слишком скуден для серии, что очень жалко, потому что у художника по монстрам воображение таки богатое, в чем можно убедиться, заглянув в его Инсту. По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.
Мне игра тоже в целом понравилась, хоть и меньше, чем f. Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко.
Ответ:
Цитата
Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться.


Последний эпизод вообще сделан халтурно (да и предпоследний тоже). Игру явно доделывали в большой спешке.

4916. Sicario   (06.10.2026 12:19)
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах. В частности, если бы разрабы значительно сократили стелс за Зою, немного переработали бесячий сегмент в подвале больницы, и также сократить сегмент за Ричарда, в геймплейном плане получилась бы конфетка. Сюжет, хоть и недотягивает до классических игр и f, он все-равно неплох, а некоторые темы даже необычны для серии. Плюс, хоть костяк сюжета и довольно прост, остается много белых пятен в сюжете, которые сообществу еще только предстоит закрасить. В этом плане больше всего удручают монстры. Сам символизм хорош, но именно внешний дизайн слишком скуден для серии, что очень жалко, потому что у художника по монстрам воображение таки богатое, в чем можно убедиться, заглянув в его Инсту. По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.
Ответ:
Цитата
Наверное моя самая главная претензия это затянутый геймплей в некоторых сегментах.


Есть ощущение, что разрабы искусственно затягивали некоторые эпизоды, чтобы накрутить продолжительность и потом сказать "У нас не короткое инди, а длинная ААА-игра - поэтому цена 50 евро!"

Цитата
По итогу, как не крути, но это получается самая качественная игра от именно западных разработчиков, хотя конкуренция не была особо ожесточенная.


На мой взгляд, из западных игр Downpour и Shattered Memories были лучше.