Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 3 4 ... 359 360 »
Показано 16-30 из 5400 сообщений
5385. Комуто Херавато [Dessan]  (12.04.2026 11:41)

Цитата
Да, в ремейке она бегает немного быстрее. Но я думаю, что разница не очень большая.
все-таки медленное перемещение Мио в Wii-версии даже в сравнении с оригиналом обусловлено более масштабными и проработанными пространствами. К примеру, в доме Осака дальняя комната с открытой дверью во внутренний японский сад в Wii версии имеет этот самый японский сад как часть локации, в которую можно зайти и обыскать. В оригинале PS2 туда не зайти, просто можно получить от Мио комментарий в духе, мол, а это сад и оттуда дует холодный ветер. Локация с мостом в дом Куросавы, в оригинале PS2 не очень проработаны правая и левая стороны относительно моста при входе в локацию, в Wii-версии в том месте гораздо больше пространства. Комнаты и коридоры домов объективно не могу оценить по размерам, это можно сделать только через наложение в масштабе, что невозможно.
Ответ: В новом ремейке, кстати, воспроизвели эти части локаций. Там тоже можно походить по внутреннему садику в Osaka House и по берегу рядом с мостом.

5384. Комуто Херавато [Dessan]  (11.04.2026 13:08)

Цитата
Медленное перемещение в Фатал Фреймах меня лично никогда не раздражало. По-моему, это скорее идёт на пользу в плане атмосферы.
У меня почему-то сложилось впечатление что в оригинале и в новом римейке, я его загружала на 5 минут до дома Осака, чтобы проверить диск, Мио быстрее движется чем в Wii-версии. Не знаю, может быть дело в масштабах пространства, потому что ФФ4 мне таким не запомнился, при этом что ФФ2, что ФФ4 на Wii используют один и тот же движок, в ФФ2 от ФФ4 тупо поменяны 3д-модели самого окружения и пространства (воссоздана chizu kieta kara mura / lost village) и сами героини, сама скорость перемещения в обеих играх одинакова. 
Цитата
И совершенно непонятно - что мешало разрабам добавить в Wii-версию нормальную схему управления через Classic Controller? Это сразу решило бы проблему.
 Учитывая что издателем в обеих играх была Нинтендо, вполне могли быть поставлены условия разработчикам, мол, имплементируйте инновационный мошн контроллер, Wii Remote, и не колышет.
Ответ:
Цитата
У меня почему-то сложилось впечатление что в оригинале и в новом римейке, я его загружала на 5 минут до дома Осака, чтобы проверить диск, Мио быстрее движется чем в Wii-версии. 


Да, в ремейке она бегает немного быстрее. Но я думаю, что разница не очень большая.

Цитата
Учитывая что издателем в обеих играх была Нинтендо, вполне могли быть поставлены условия разработчикам, мол, имплементируйте инновационный мошн контроллер, Wii Remote, и не колышет.


Можно было сделать две схемы управления (через виимоут и через джойстик), чтобы игрок сам мог их выбирать через меню. Так и Нинтенда была бы довольна, и игроки бы не страдали.

5383. Комуто Херавато [Dessan]  (10.04.2026 23:23)

Цитата
Ты ещё играешь в Wii-версию? Новый ремейк пока не начинала проходить?
Я сейчас заканчиваю ps2 версию уже. Я какое-то облегчение почувствовала когда к ней перешла, мне стиками привычнее все-таки, нет такого напряжения как при игре в Wii-версию. У Wii версии для меня 2 главных недостатка, очень корявое управление через виимоут (я не использую авто прицеливание, хотя наверно надо было, больно раздражало все под конец) и сама Мио ооочень медленно перемещается, особенно это начинает подбешивать на открытых пространствах типа главной улицы деревни. Я понимаю, в ФФ2 движок от ФФ4, но я не припоминаю там больших открытых пространств, по которым постоянно надо перемещаться. Бог с ней, с озвучкой, да не нравится, но это субъективно. Шотландский акцент еще хуже какого-то там неопределенного просто британского акцента, а кому-то не нравится говор южных штатов США. Визуально Wii версия мне больше нравится чем оригинал и там авторы отошли от классической схемы где на нормале 1 концовка, на харде и выше - другая, т.е. зависит от сложности.
Ответ:
Цитата
У Wii версии для меня 2 главных недостатка, очень корявое управление через виимоут (я не использую авто прицеливание, хотя наверно надо было, больно раздражало все под конец) и сама Мио ооочень медленно перемещается, особенно это начинает подбешивать на открытых пространствах типа главной улицы деревни.


Медленное перемещение в Фатал Фреймах меня лично никогда не раздражало. По-моему, это скорее идёт на пользу в плане атмосферы.

А вот управление через виимоут действительно было реализовано бесюче. Схема управления в PS2-версии мне гораздо больше нравилась.

И совершенно непонятно - что мешало разрабам добавить в Wii-версию нормальную схему управления через Classic Controller? Это сразу решило бы проблему.

А так в принципе Wii-версия очень хорошая, если закрыть глаза на управление.

5382. Комуто Херавато [Dessan]  (10.04.2026 19:52)
Вообще есть где-нибудь описание как работает Yamigaeri / dark return в Wii версии FF2, помимо того что это рандом? У меня в последних 3-4 главах, практически все призраки, хоть рандомные, хоть по скрипту начинали неистово светится фиолетовым. Особую радость господа скорбящие доставили, они вообще звереют.
Ответ: Ты ещё играешь в Wii-версию? Новый ремейк пока не начинала проходить?

А насчёт Ямигаэри - точный механизм, как это работало, скорее всего только разрабы знают. Кстати, в новом ремейке "разозлённые" призраки получились ещё опаснее, чем в Wii-версии.

5381. бледная тень из погреба Алессы   (10.04.2026 19:47)
Вообще, было бы интересно узнать источники вдохновения, но наверное никаких интервью даже и не было.
Ответ:
Цитата
но наверное никаких интервью даже и не было.


По Juggernaut в Японии выходила книжка-гайд. Там наверняка есть какие-нибудь интервьюшки с разрабами. Но навряд ли их кто-то будет переводить.

5380. бледная тень из погреба Алессы   (10.04.2026 16:03)
А, и да, продолжаю потихоньку Juggernaut. Прикольная атмосфера у игры. С паззлами несколько погорячился - все-таки традиционные для японцев неочевидные штуки есть) По повествованию, кстати, внезапно стало напоминать I have no mouth and I must scream кое-чем. Пока что пожурить игру могу за общую медлительность и некоторую муторность ряда действий, которые надо было повторять. Впрочем, после них вполне дают отдохнуть.
Ответ:
Цитата
По повествованию, кстати, внезапно стало напоминать I have no mouth and I must scream кое-чем.


ИМХО тут очень маловероятно, что разрабы Juggernaut могли вдохновляться I Have no Mouth'ом.

Насколько я помню, I Have no Mouth выходил только на Западе - и в Японии его не выпускали. Так что разрабы Juggernaut в него скорее всего вообще не играли.

Но они вполне могли вдохновляться такими играми как Myst и D no Shokutaku, например.

5379. бледная тень из погреба Алессы   (10.04.2026 16:01)
Спойлеры - да, есть такое(
Я сначала сообщение отправил, а потом уже сел читать.
Ответ: Я думаю, Forbidden Siren - это вообще одна из таких историй, которые не стоит спойлерить.

Чем меньше знаешь о сюжете перед началом игры - тем лучше smile

5378. бледная тень из погреба Алессы   (09.04.2026 21:46)
Товарищ, которого давно читаю, ре-паблишнул статейку по Сирене. Пока не вчитывался, возможно мало что нового посетителям тут будет, но решил поделиться все равно

https://easternmind.tumblr.com/post....eart-of
Ответ: Да, помню его. Мне тоже этот блог попадался smile

Статья немного сумбурно написана, но в целом хорошая. И видно, что человек тоже любит Сирену. Только надо было в начале текста поставить spoiler warning - а то там есть внезапные спойлеры.

5377. Канаэ [SilentPyramid]  (02.04.2026 14:05)
Цитата
Я так понимаю в римейке 2026 года новая ендинг песенка от Амано Цуки(ко)?


Апдейт про песню:

В общем, мне удалось получить концовку "Sprouting Wings" и послушать новую песню

Песня понравилась - но по стилю она совсем не похожа на "Chou". А больше напоминает песни Харуки Шимоцуки из Cartagra и Kara no Shoujo.

P.S.:

Концовка, кстати, очень хорошая. Хочется пересматривать снова и снова happy

Теперь перепрохожу ремейк на сложности Nightmare, чтобы открыть последнюю концовку - "Remaining Sun".

5376. Комуто Херавато [Dessan]  (29.03.2026 21:20)

Цитата
От такой издательской политики в итоге больше страдают разрабы игры.
Если я вообще хорошо помню, по-моему к этому приложила определенные усилия Нинтендо, став с 4 частью на какое-то время издателем игр и вообще зажав англоязычный релиз FF4. Что там дальше было и почему сейчас такая ситуация - не знаю.Про Siren 2 помню, но вот то что Blood Curse зажали в штатах - не знала. У меня, она к слову в двух вариантах, в азиатском New Translation и Blood Curse, британское издание. В азиатке/японке мануал красочнее - цветной.
Ответ:
Цитата
Если я вообще хорошо помню, по-моему к этому приложила определенные усилия Нинтендо, став с 4 частью на какое-то время издателем игр и вообще зажав англоязычный релиз FF4.


Да, Нинка мощно разрабов подставила с релизом Fatal Frame 4. Такой подлянки от неё никто не ожидал. И она сильно подорвала популярность Фатал Фреймов на западе.

Цитата
У меня, она к слову в двух вариантах, в азиатском New Translation и Blood Curse, британское издание. В азиатке/японке мануал красочнее - цветной.


У меня тоже все части Сирены в двух версиях: японка и европейка.

Изначально покупались европейки, но потом захотелось докупить ещё и японки, поскольку у них оформление лучше.

5375. Комуто Херавато [Dessan]  (29.03.2026 10:50)

Цитата
Ремастер FF4 в физическом виде выходил только для PS4 и Switch. Причём, только в Японии и Азии. В Европе и США его почему-то не выпустили.
Гайдзины должны страдать happy
Там обложка на eng и люди пишут что субтитры eng тоже есть. Хочется по-человечески ее перепройти, а не с примочками типа неофициального патча-перевода и прочего, связанного с пиратством на wii/wii u.
Ответ:
Цитата
Гайдзины должны страдать


От такой издательской политики в итоге больше страдают разрабы игры.

При этом вообще непонятно, что мешало издавать Фатал Фреймы в США (там целую кучу игр не выпустили - FF4, FF2 Wii, FF4 Remaster, FF5 wiiu, FF5 ps4\switch). Хотя ранние части в Америке нормально продавались.

Такая же дичь была и с Сиреной, кстати. Siren 2 и Siren Blood Curse почему-то тоже не выпустили в США.

5374. Комуто Херавато [Dessan]  (28.03.2026 21:31)

Цитата
Поздравляю с покупкой. Фатал Фреймы - вообще неплохое вложение. Уж точно лучше, чем в рублях деньги хранить или в акциях Газпрома 
Я, наверно, прикуплю еще FF4 на ps4, на ps5 физ. копий я не видела. FF5 брать помимо wii u что-то не хочется. FF4 почему-то подороже будет FF5.


Цитата
Проверь меню Options на титульном экране - в PC-версии там можно выставлять язык текста и озвучки. Скорее всего и на PS5 должна быть такая же опция в менюшках.
да, поменяла только субтитры, озвучка пусть лучше японская будет. Вообще диджитал делюкс эдишн отличается от обычного издания цифровым артбуком, доп. аутфитами и тому подобным? Я только могу себе скачать аутфит из нового СХ, школьную форму, бесплатно))))
Ответ:
Цитата
Я, наверно, прикуплю еще FF4 на ps4, на ps5 физ. копий я не видела. FF5 брать помимо wii u что-то не хочется. FF4 почему-то подороже будет FF5.


Ремастер FF4 в физическом виде выходил только для PS4 и Switch. Причём, только в Японии и Азии. В Европе и США его почему-то не выпустили.

Цитата
Вообще диджитал делюкс эдишн отличается от обычного издания цифровым артбуком, доп. аутфитами и тому подобным?


Там ещё пару амулетов дополнительных дают (их можно экипировать ради мелких баффов, как в Silent Hill F), но от них мало толка.

5373. Комуто Херавато [Dessan]  (28.03.2026 18:11)
Диск приобрела, если в случае нового СХ был еще смысл подождать, чтобы цена чуть-чуть упала, то тут нет смыла ждать, можно брать на старте, больно экзотичная игра, со скорее всего не очень большим тиражом, а значит копии будут только расти в цене.
Такой прикол, у меня PS5 японская, и по умолчанию на японской локали все. Мне система все тут же на японскую версию перевела и вещает что это не Fatal Frame, а Церо Акай Чо, надо будет посмотреть как система запоет, если поставить европейскую локаль. При этом диск - европейка. Они еще от тайтла Project Zero отказались, мне он больше нравился чем Fatal Frame, американский вариант, но Fatal Frame более распространен в употреблении.
Ответ:
Цитата
Диск приобрела, если в случае нового СХ был еще смысл подождать, чтобы цена чуть-чуть упала, то тут нет смыла ждать, можно брать на старте, больно экзотичная игра, со скорее всего не очень большим тиражом, а значит копии будут только расти в цене.


Поздравляю с покупкой. Фатал Фреймы - вообще неплохое вложение. Уж точно лучше, чем в рублях деньги хранить или в акциях Газпрома happy

Цитата
Такой прикол, у меня PS5 японская, и по умолчанию на японской локали все. Мне система все тут же на японскую версию перевела и вещает что это не Fatal Frame, а Церо Акай Чо, надо будет посмотреть как система запоет, если поставить европейскую локаль. При этом диск - европейка.


Проверь меню Options на титульном экране - в PC-версии там можно выставлять язык текста и озвучки. Скорее всего и на PS5 должна быть такая же опция в менюшках.

Цитата
Они еще от тайтла Project Zero отказались, мне он больше нравился чем Fatal Frame, американский вариант, но Fatal Frame более распространен в употреблении.


"Project Zero" для англоязычного человека звучит как нечто с научно-фантастическим уклоном. Сразу представляются какие-то тайные проекты, лаборатории, хакеры и прочее в том же духе. Скорее всего из-за этого название поменяли.

5372. Дмитрий [SHIBITO_BRAIN]  (27.03.2026 19:44)
Блин, я наверное ступил. Короче, я честно не знаю что надо было делать... Ну типа я просто не мог запустить игру, он предлагал "обновить" вместо "играть", но я тут подозреваю сейчас, мне надо было может запускать через ярлык просто? Хаха, не подумал об этом, привык из стима запускать... Ну в общем я обновил чтобы мог запустить ну и откатить. А точно, наверное для этого этот файл аппманифест в инструкции было написано сделать "только чтение", вот оно че. Просто раньше когда я откатывал, я никакому файлу только чтение не делал, а всегда имел бэкап сохраненный, обновлял игру и потом менял файлы.
Ответ: Да, попробуй выставить статус "только чтение" для файла.
Скорее всего Стим автоматически перезаписал файл, а потом попытался принудительно обновить тебе игру.

5371. Дмитрий [SHIBITO_BRAIN]  (27.03.2026 18:46)
А, может быть, да. Ну короче я просто в итоге переустановил игру, а перед этим сделал бэкап имеющейся версии, потом после переустановки снес файлы и вставил бэкап, все норм откатилось smile
Ответ: А зачем вообще решил ставить новый патч? Там есть какие-то важные изменения?