5217.бледная тень из погреба Алессы(08.11.2025 22:20)
>Ну и как, нашёл там какие-нибудь интересные отличия Трудно сказать, т.к. в последний раз сх3 играл очень давно. Но вот да, теперь хочется перепройти и основную игру. СХ4 демо кстати тоже прошел, показалась немного суровее чем сама игра (которую пару лет назад вновь проходил).
Ответ: Мне тут вспомнилось, как в какой-то демке SH1 разрабы запрятали в игровых файлах фотку с голыми японками в сауне
Интересно, есть ли подобные сюрпризы в демках SH2\3\4 и Сирены.
5216.бледная тень из погреба Алессы(08.11.2025 19:40)
то-то увлекся смотреть всякие Official PS2 Magazine Demo Disc и играть демо-версии оттуда, но такой вопрос... Где-нибудь есть структурированная информация по демо-версиям SH (и прочих хоррор-игр) кроме как на Crimson Ceremony? Опираюсь в основном на него, но по нему не всегда понятно что демо-версии различные или одинаковые в разных журнальных изданиях или разных выпусков в пределах одного. А так я вот на СХ3 две разные демы пробежал сейчас)
Ответ: Аригато! Надо будет заценить этот диск Кстати, обожаю первый трейлер Сирены. Моё знакомство с игрой началось именно с него.
5213.бледная тень из погреба Алессы(07.11.2025 19:53)
Что-то увлекся смотреть всякие Official PS2 Magazine Demo Disc и играть демо-версии оттуда, но такой вопрос... Где-нибудь есть структурированная информация по демо-версиям SH (и прочих хоррор-игр) кроме как на Crimson Ceremony? Опираюсь в основном на него, но по нему не всегда понятно что демо-версии различные или одинаковые в разных журнальных изданиях или разных выпусков в пределах одного. А так я вот на СХ3 две разные демы пробежал сейчас)
Ответ:
Цитата
Где-нибудь есть структурированная информация по демо-версиям SH (и прочих хоррор-игр) кроме как на Crimson Ceremony?
Честно говоря, без понятия.
Цитата
А так я вот на СХ3 две разные демы пробежал сейчас)
Ну и как, нашёл там какие-нибудь интересные отличия?
Ты про раздел с косплеем? Он был удалён ещё лет 10 назад
Хм, что за раздел Нет, я про раздел с пародиями на разные опенинги. +- год назад были - а теперь не найду. Тоже удалены? Это как-то связано с поддержкой сайта? Где-то в таком случае их можно отыскать? На твоем Ютуб-канале только 1 нашел
Ответ: А, ты про ролики. Там оформление постов сильно поломалось, но сам раздел ещё существует: http://forbidden-siren.ru/load/5
Привет. Вопрос: помню на сайте были сохранены анимации фанатов сирены из нулевых, сейчас найти не могу. Можете подсказать, а где?
Ответ: Ты про раздел с косплеем? Он был удалён ещё лет 10 назад.
5208.бледная тень из погреба Алессы(24.10.2025 22:39)
Спасибо за ответ, хотя я имел в виду скорее про "после резика" - не застримлайнили ли во многом подходы в 3д хоррорах в сравнении с этим? Я ре2 и ре3 все еще не играл, но мне сказали что в третьим с этим неплохо тоже было, и в первом ревелешнс (когда как рев-2 уже "киношно-адвенчурный").
p.s. кстати, тут недавно dead of brain 2 перевели. или уже обсуждали, забыл, соррян
Ответ:
Цитата
Спасибо за ответ, хотя я имел в виду скорее про "после резика"
После первого Резика тоже много где было. Например, почти во всех Фатал Фреймах, в Rule of Rose, в Parasite Eve 2, Dead Rising, Evil Dead, Vampire Hunter D, Obscure, Echo Night, Germs, Iru, и т.п.
Они если где-то и обрезают локации - то не сильно. Например, в Parasite Eve 2 обрезается только самая первая локация (торговый центр), но дальше все локации соединяются в одну большую структуру. И там можно даже на поздних стадиях игры далеко возвращаться назад.
Цитата
Я ре2 и ре3 все еще не играл, но мне сказали что в третьим с этим неплохо тоже было, и в первом ревелешнс (когда как рев-2 уже "киношно-адвенчурный").
В Revelations эпизодическая система - и там большинство локаций становятся недоступными после прохождения эпизода.
В RE3 я помню, что он тоже периодически обрезал доступ к старым локациям. Но уже не помню, насколько сильно там это было выражено.
Цитата
кстати, тут недавно dead of brain 2 перевели. или уже обсуждали, забыл, соррян
О, это радует. У меня кстати есть эта игра (версия для PC-9801 на дискетах в биг боксе).
5207.бледная тень из погреба Алессы(24.10.2025 13:30)
В прошлом году прошел REmake (до этого RE1 не играл ни в каком виде), понравилось как все соединено вместо, прям метроидвания. А еще были хоррор-игры с таким левелдизайном? Чтобы маршруты планировать и все такое. В тех же СХ все же оно по другому все воспринималось. А тут прям как в Dark Souls с шорткатами и всем таким.
Ответ: Что в первом Резике можно абсолютно свободно ходить по локациям и тебе никогда не "отрезают" путь назад - это конечно сейчас смотрится довольно круто и оригинально.
Но на самом деле такая фишка была во многих более ранних ретро-сурхорах.
Я не нашёл конкретики в интервью, но тот факт, что
журналист умер аж в 1995м, много лет спустя после интервью, намекает, что это было совпадением, случайным фактом, который, однако, укладывается в канву "Кеичи может проклинать людей насмерть" и поэтому вводит читателя в заблуждение.
Как официально объясняется предсказание Кейти в конце 3й главы, когда он предсказал смерть журналиста? Рика уже мертва в этот момент, то есть королева должна быть тоже, то есть моя теория не должна работать, ну только если не предположить что она выжила как-то. А как это объяснить лупами или вселенными я вообще хз.
Ну прикол в том что суперкомпьютер-то не Рика, а королева паразитов что в ней сидит. И она-то как раз все про всех знает со своей тысячелетней историей. И как я предположил, если Такано заразилась давным давно от дедушки, то королеве все про нее давным давно известно. А если Такано заражена, то и Коидзуми может быть заражен, то есть у паразита могут быть свои люди где угодно. И ей не составит труда спланировать, окей я руками Сатоко толкну родителей через несколько лет и прочее.
не таймлупы, а параллельные вселенные. И предположение, что это строго работа суперкомпьютера Рики, плохо увязывается с тем, что Рика может предугадывать события на годы вперёд, при этом ещё не зная личности и мотивы преступников, работая с неполной информацией. В мета-нарративе Хигураш паралелльная вселенная превращается из потенциальной в реальную, когда сознание наблюдателя переживает её события. Тот факт, что каждая какера в хигурашах реальна, и это не таймлупы в пределах одной вселенной — это важный поинт. Благодаря этому действия персонажей имеют реальные ставки, реальные последствия. В противном случае Рика могла бы просто перезапускать всё, как только что-то идёт не так. Кроме того есть арки вроде Сайкороши (написанная Рюкиши), которые просто не работают в парадигме воображаемых вселенных.