|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Страницы: « 1 2 3 4 ... 328 329 »
Показано 16-30 из 4930 сообщений
4915.
MaxAf2
(06.10.2026 01:24)
Цитата Ты имеешь в виду обычных врагов или полубосса? Обычные враги. Цитата Обычные враги не должны за тобой бегать, пока не заметят тебя. В том то и дело, если тайком зайти в случайную комнату и просто спрятаться в шкаф, то находящийся на определенном радиусе вокруг игрока супостат прибежит в эту комнату проверять.  И шкаф он естественно не заглянет никогда. Что этим хотели сказать разработчики - непонятно.
Ответ: У меня такого вроде не было. И я не помню, чтобы обычные враги хоть раз реагировали на звуки открывания шкафов и прибегали из-за этого.
Но может мне просто везло и монстры стояли недостаточно близко к шкафу.
|
4914.
MaxaAf2
(05.10.2026 22:55)
Кто-нибудь просёк, почему при попытке спрятаться в шкаф у нежити внезапно активируется режим тревоги, и она бежит проверять комнату, где находится персонаж. Еще комичнее выглядит возможность открывать и закрывать двери прямо под носом у врагов.
Ответ: Цитата Кто-нибудь просёк, почему при попытке спрятаться в шкаф у нежити внезапно активируется режим тревоги, и она бежит проверять комнату, где находится персонаж. Ты имеешь в виду обычных врагов или полубосса? Обычные враги не должны за тобой бегать, пока не заметят тебя. Но полубосс в третьей главе может рандомно забегать в любую комнату, где ты долго прячешься. Цитата Еще комичнее выглядит возможность открывать и закрывать двери прямо под носом у врагов. Да. Там особый прикол в том, что это можно делать бесконечно много раз.
|
4913.
Pench
(05.10.2026 19:56)
Вот про этот эпизод с Ричардом я и говорил, что похоже на Дум. Это позор, что в Сайлент Хилл всунули такую хрень. А насчет затянутости согласен, эпизод очень нудный. Я задрался бегать по этажам и отстреливать одинаковых мобов. Загадка с генератором еще в начале тупая, надо сидеть и перебирать позиции рычагов методом тыка.
Ответ: Цитата Вот про этот эпизод с Ричардом я и говорил, что похоже на Дум. Это позор, что в Сайлент Хилл всунули такую хрень. Да, в этой главе игра реально превращается в шутан. Но Doom всё же лучше был сделан. Там было много оружия и много видов монстров. А тут два оружия и один вид врагов. Шотландцы решили сделать самый халтурный шутер в мире Цитата Загадка с генератором еще в начале тупая, надо сидеть и перебирать позиции рычагов методом тыка. Ну паззл с генератором ещё более-менее нормальный, но меня выбесила загадка с пультами управления на заводе под конец игры. Возня с этими пультами просто убивает финальную главу, превращая её в муторное душнилово.
|
4912.
harry
(04.10.2026 22:23)
Да я ж не спорю) Просто удивился, что кто-то умудрился растянуть такой короткий сегмент на несколько часов)
Ответ: Пятая глава по-любому занимает "несколько часов". Даже на низкой сложности и без осмотра всех комнат там всё равно придётся потратить как минимум два часа, если играешь в первый раз.
|
4911.
harry
(04.10.2026 20:32)
Цитата Даже если осматривать каждую комнату по 3 минуты - это 2,5 часов чисто на осмотр. Без учёта всех боёв, без учёта переигрывания game over'ов, без учёта заставок, без учёта паззла с проектором, и без учёта начальной секции с блужданиями по стройплощадке. И в сумме мы получаем минимум 4 часа, если не спидранить. Каждую комнату по три минуты? Даже туалеты, где, чаще всего, ничего нет? Ну, бывает, что ж. Ни в коем случае не осуждаю. У всех свои странности.
Ответ: Ну туалет ты осмотришь за минуту, а в следующей комнате минут 7-8 будешь осматривать кучу столов и постеров, читать записки\e-mail'ы и сейвиться на телефоне (тоже время тикает, ага). В итоге всё равно на осмотр 50 комнат уйдёт несколько часов.
ХЗ, о чём ты споришь. Эпизод реально очень затянутый, муторный и однообразный. И пробежать его за более-менее короткий срок можно только если полностью забить на осмотр комнат и поиски записок (но фаны СХ так не делают).
|
4910.
harry
(04.10.2026 11:34)
Цитата не искать записки и ничего вокруг не осматриватья Эта локация - прямая кишка. Что там осматривать несколько часов?))
Ответ: Какая кишка, ты в игру не играл? Там 5 больших этажей с лабиринтами (по которым разрабы гоняют игрока вверх-вниз несколько раз) и около 50 комнат.
Даже если осматривать каждую комнату по 3 минуты - это 2,5 часов чисто на осмотр. Без учёта всех боёв, без учёта переигрывания game over'ов, без учёта заставок, без учёта паззла с проектором, и без учёта начальной секции с блужданиями по стройплощадке. И в сумме мы получаем минимум 4 часа, если не спидранить.
|
4909.
harry
(04.10.2026 05:05)
Цитата там надо около 4 часов ходить по огромному офисному зданию Четыре часа на главу Ричарда? Что ты там столько делала? Была afk?
Ответ: Когда играешь на высокой сложности и внимательно осматриваешь все комнаты - то эпизод занимает примерно 4 часа.
Можно пробежать его быстрее, если убить сложность, не искать записки и ничего вокруг не осматривать - но я не вижу смысла играть в Сайлент Хиллы со спидранерским подходом.
|
4908.
DarthVasilius
[Beardy]
(03.10.2026 20:35)
28 часов, ну зачем, ну куда, это же хоррор, ему же это не на пользу. Вон ремейк Fatal Frame 2 проходится за 12 часов, и по-моему никто не пожаловался, что слишком мало за такой ценник.
Ответ: Цитата 28 часов, ну зачем, ну куда, это же хоррор, ему же это не на пользу. Да, в некоторых местах Таунфолл сильно затянут. Самая дичь - это глава за Ричарда. Там надо около 4 часов ходить по огромному офисному зданию, убивая один вид монстров двумя видами оружия. Это реально худшая глава в игре. Цитата Вон ремейк Fatal Frame 2 проходится за 12 часов, и по-моему никто не пожаловался, что слишком мало за такой ценник. 12 часов - это было в оригинальной PS2-версии. А ремейк FF2 гораздо больше по продолжительности. Одно прохождение в Ремейке занимает около 25-30 часов, если нормально осматривать локации, читать все записки и выполнять сайд-квесты. А если играть на высокой сложности с первоначальной версией баланса (до того, как игру понерфили патчем) - то там и 40 часов выйдет.
|
4906.
DarthVasilius
[Beardy]
(30.09.2026 17:16)
Ответ: Теперь понятно, каким образом в Silent Hill F появилась неканоничная дичь про реальных богов-лисиц. Просто никто не удосужился объяснить разрабам сх-шный лор 
|
4905.
Pench
(28.09.2026 23:09)
Цитата Наверное Pench играет на Easy Я на Нормале играю! Дубинок и патронов тут хватает, чтобы выносить почти всех монстров, которые сильно мешаются на пути. А остальных я игнорю или пробегаю мимо. Может и не как Дум получается, но близко к шутерам. А если патроны долго копить, то потом можно и мини-Дум устроить монстрам.
Ответ: Цитата Я на Нормале играю! Дубинок и патронов тут хватает, чтобы выносить почти всех монстров, которые сильно мешаются на пути. Ну значит переключайся на "Nightmare". Вообще все эти "нормали" и "изи" в видеоиграх сейчас делаются в расчёте на 10-летних детей и одноруких инвалидов. Настоящие мужики играют в хорроры на максимальной сложности 
|
4904.
Roman
(28.09.2026 01:32)
"через какую нейронку делалось ?"Нейронка Гемини. Пишите что то вроде: изобрази это вот место в таком то виде.
Ответ: Спасибо, надо будет попробовать.
|
4903.
Morelo
(27.09.2026 17:01)
Цитата Там не только пистолет будет, но и целый дробовик еще. Можно вдоволь пострелять в чудиков и покосплэить Дум. Где там Дум? Уже 4 эпизода из 6 прошел, никакого Дума нету. Огнестрел есть, но патронов к нему в разы меньше даже чем в старых Сайлентах. Палки для ближнего боя быстро ломаются. Бычить на всех врагов как в Думе тут вообще не вариант.
Ответ: Наверное Pench играет на Easy 
|
4902.
MaxaAf2
(27.09.2026 14:37)
Не могу отделаться от мысли, что новый SH Townfall пока геймплейно очень смахивает на серию Siren. И тут и там — жесткий дефицит патронов, долгое изучение маршрутов врагов через аналог сиреновского Sightjacking — карманный CRTV, с помощью которого нужно настраиваться на ближайших монстров. Имеется возможность прятаться в шкафах и использовать другое окружение, а также отвлекать врагов с помощью стационарных радиоприемников и подручных предметов (кирпичей, бутылок). Персонажи умеют запирать двери на защелки, а враги при этом меняют маршруты, если на пути дверь становится закрытой. При этом враги достаточно зоркие, если неудачно высунуть голову из-за укрытия прямо перед ними. Огорчает только малое количество типов этой нежити
Ответ: Да, по геймплею игра во многом похожа на Сирену.
Но в Сирене стелс был сделан лучше и разнообразнее. В SHT меньше видов врагов, меньше персонажей (и они почти ничем не отличаются), меньше разнообразия ситуаций, меньше видов оружия, и нет переключения камеры.
Поэтому получается как-то неоднозначно. С одной стороны радует, что разрабы попытались сделать вдумчивый стелс - а с другой стороны этот стелс сделан так однотипно, что после нескольких часов от него постепенно начинаешь уставать.
|
4901.
Roman
(27.09.2026 12:13)
Превратил одно место своего города в темный мир как в СХ. Жаль нейронка ориентировалась на последние серии. Я бы посмотрел на свой город в мрачных тонах самой первой игры. https://ibb.co/vCwYXyPK
Ответ: Прикольно получилось. Это через какую нейронку делалось?
|
|
 |