4932.бледная тень из погреба Алессы(22.10.2026 14:10)
А, точно... Btw всем привет, из-за запар на работе и просевшей хэлсе несколько пропадал, но неизбежно на любимый хоррор-сайт возвращаюсь
Недавно вообще "сходил с ума" - оставалось 5 часов чтоб поспать и проснуться в новый рабочей день, а я зачем-то полез фс2 навещать X) ну вот бывает припрет и ничего не поделаешь хаха. Пьер Таки конечно недурно очень Мисаву сыграл. А вот до Жажмент/Лост Жажмент пока не добирался (пока еще якузы хронологически осваиваю).
Ответ:
Цитата
Btw всем привет, из-за запар на работе и просевшей хэлсе несколько пропадал, но неизбежно на любимый хоррор-сайт возвращаюсь. Недавно вообще "сходил с ума" - оставалось 5 часов чтоб поспать и проснуться в новый рабочей день, а я зачем-то полез фс2 навещать X) ну вот бывает припрет и ничего не поделаешь хаха.
Аригато! Но за здоровьем тоже надо следить, чтобы не проседало. Если спать лишь по 5 часов - это будет сильный дебафф к хелсу.
Цитата
Пьер Таки конечно недурно очень Мисаву сыграл.
Да, Мисава интересным персонажем получился.
Я помню, когда впервые анонсировали, что в Forbidden Siren 2 среди персов будут военные - у меня к этой идее отношение было скептическое. Но в итоге их история оказалась очень круто реализована.
Цитата
пока еще якузы хронологически осваиваю
У меня до Якудз до сих пор руки не дошли. Уже много лет в шкафу лежат Yakuza 2 для ps2 и Yakuza Dead Souls для ps3 - но как-то не было времени толком играть в них.
4931.бледная тень из погреба Алессы(22.10.2026 12:17)
Только лучше ревизию с поддержкой геймкубовских игр, тогда что-то интересное можно будет "захватить". Я же правильно помню что не во всех моделях оно так было?
Ответ: Поддержку GameCube-игр убирали в основном в поздних американских моделях Wii. Но шанс наткнуться на такую модель в России очень низкий.
4930.Morelo(20.10.2026 22:55)
Цитата
Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.
Корпс Пати я проходил, мне тоже понравилось. А в Коллинг в обозримом будущем поиграть не получится, у меня нет вии.
Ответ: Wii можно легко купить на авито, они стоят недорого. Вообще консоль неплохая - она технически надёжная и там были интересные игрушки.
4929.Morelo(19.10.2026 19:24)
Недавно в стиме заанонсили хоррор Signal Veil про японскую школу. Его делают по типу старых сурвайвл хорроров и по-моему может прикольно получиться, советую обратить внимание.
Ответ: Спасибо, выглядит интересно. Хотя визуальный стиль мне не особо нравится и видно, что игра будет очень малобюджетная.
Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.
4928.Hail Mary(16.10.2026 22:13)
Привет) я помню как ты писал плот аналис... а немного тоже старалась помогать) это Hail Mary, рада, что ты не исчез, а продолжаешь творить
Ответ: Привет. Приятно видеть на сайте людей из олдскульных времён
Тогда, кстати, многие фаны Сайлент Хиллов помогали с СХПА - присылали свои теории и наблюдения об играх. Поэтому над книжкой вдвойне интересно было работать.
4927.Влад(16.10.2026 02:31)
Здравствуйте ещё раз. Я отправил письмо со всем имеющимся у меня текстом. На данный момент готовы все модели персонажей, практически все текстуры для локаций, и уже со следующей недели начну сами локации делать
Ответ: ОК, спасибо. Сейчас посмотрю текст и сегодня\завтра напишу тебе на e-mail, что там можно улучшить.
4926.Влад(09.10.2026 21:13)
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?
Нет, к сожалению, не играл - технические возможности не позволяют. Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл
Кстати, интересный и неизвестный факт о Накоруровке - это вольный ремейк live action короткометражки 2015 года выпуска с теми же "актёрами", которые перед производством Накоруровки не общались уже 7 лет! Вот такие вот маленькие чудеса иногда случаются. Жаль, что так редко...
Ответ:
Цитата
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?
Да, можно на e-mail отправить. И напиши тогда здесь в болталке, что отправил письмо - так я быстрее его увижу.
Цитата
Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл
Фигасе, в какие штуки ты играешь. Я вообще люблю японские РПГшки и много лет коллекционирую их, но играть в Madou Monogatari - это слишком хардкорно даже для меня
4925.Влад(09.10.2026 13:45)
Хорошо, спасибо. Я написал сценарий (без диалогов) и описал бестиарий, а ещё мне уже записали монолог для начала, которое заодно станет тизером. Так что материал набрался всё же
Ответ: Окей, тогда через 5-6 дней пришли мне наработки, которые будут к тому времени.
Кстати, ты играл в Silent Hill F? Меня позабавило, что там первая концовка очень похожа на концовку твоего старого рассказа про "чернобурку". Ну и тема лисиц тоже имеется
4924.Влад(08.10.2026 17:35)
В том-то и дело, что сценария как такового ещё нет - описана суть, почему герой перемещается из точки А в точку Б, и чем это всё заканчивается. Диалогов ещё вообще нет. Может можно сбросить вот этот вот синопсис, чтобы Вы прикинули КАК и ЧЕРЕЗ ЧТО лучше объяснить мотив главного героя, и чем оно ДОЛЖНО закончиться при таком раскладе?
Ответ: Можно попробовать, но чуть позже. У меня сейчас много возни с обзором SH Townfall'а.
Ответ: Трейлер выглядит очень неплохо и режиссура милая, но если честно я сомневаюсь, что концепцию "смесь Дед Спейса и симулятора свиданий с Хацуне Мику" удастся хорошо реализовать. Есть риск, что в самой игре это всё будет выглядеть кринжевато.
Ну и главный плот-твист немного предсказуем
Лайка в итоге окажется пришельцем собакой, а главный герой - зоофилом
4922.Влад(08.10.2026 14:41)
Здравствуйте, Канаэ. Я, конечно, извиняюсь, но у Вас не найдётся времени и желания на написание диалогов к компьютерной короткометражке в духе Baroque, ICO и Silent hill 2? Я что-то не уверен в своих силах, а на данный момент смоделировал главного героя, два вида монстров, заготовил 50% текстур для локаций и написал синопсис - последний меня тоже смущает, кстати говоря, но отталкиваясь от него делаю ассеты
Ответ: Привет!
Мне кажется, что когда один человек пишет сценарий, а диалоги пишет другой - это не очень хороший подход. Может получиться эффект "рыбы, рака и щуки"
Но я могу провести редактуру текста. То есть почитать твои диалоги и подправить некоторые фразы, если что-то будет выглядеть плохо.
4921.MrLightningBolt(07.10.2026 16:37)
Там, кстати, наконец-то портировали P.T. на ПК. Никакой эмуляции, или фанатских ремейков. Для запуска нужен ROM оригинальной игры. Те, кому в своё время не удалось поиграть, теперь могут с удовольствием ознакомиться.
Ответ: Спасибо. Как будет время, заценю порт
4920.Sicario(06.10.2026 12:51)
Цитата
Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.
Есть такое. Сюжет тут чуть больше про подачу и атмосферу, нежели саму историю.
4919.harry(06.10.2026 12:43)
Цитата
Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.
Я для себя провёл аналогии между этой игрой и фильмами Кристофера Нолана, те же какие-то игры со временем, "пластами реальности\циклами", и персонажи, которых (за исключением Зои) не жалко.
4918.Sicario(06.10.2026 12:40)
Цитата
Моя же главная претензия - сценарий, а точнее - его холодность и отстранённость. Так пофигистично показать катастрофу, так НЕ-драматично задизайнить последний уровень, когда мы, якобы, допускаем ошибки персонала из прошлого - это надо постараться. Я на протяжении второй половины игры вспоминал "Анабиоз: сон разума", и как трагично были продемонстрированы сцены катастрофы на ледоколе, ну просто загляденье, а в Таунфолле как будто бы самому сценаристу было никого не жалко.
Лично мне так не совсем показалось. Что правда, игра не выжимает у тебя слезу и не пытается давить на жалость, и нет акцента на конкретных личностях. Но по крайней мере, несколько вещей в игре заставили проникнуться трагедией. Мемориалы в первой половине игры, потом повление монстров-вдов, ну и когда рускусил символизм того гигантского монстра в городе, мне это показалось интересным образом. Последний уровень чем-то навеял сериалом "Чернобыль", где в атмосфере безысходности нас заставляют следить за тем, как именно происходит трагедия. Но это всё лично мое субъективное восприятие.