Кстати про MGSV:TPP. Я не знаю какая нелегкая дернула меня вообще заново что MGS Ground Zeroes, что MGS:TPP повторно запускать на ps4 при полностью закрытых версиях на ps3, потому что там в среднем уходит на 100% 100-150 часов. Зато я заново оценила эту игру, потому что 10 лет назад мне она ой как не понравилась и в дальнейшем в игры Кодзимы я не играла типа Death Stranding. Щас будут мощные спойлеры по MGS:TPP
В общем все нытье в 2015-2016 году по выходу игры что вместо няшки Нейкед Снейка подсунули какого-то перекаченного наркотой Медика, вообразившего себя Биг Боссом и время от времени ловящего нехилые галюны и игра вообще недодел - фигня. Сама игра специально построена так чтобы трудно было понять играющему что реально происходит, что симуляция, что тупо продукт галлюцинаций. То что там с 30 миссии тупо идет повтор предыдущих на более высоких сложностях - очень такой изящный намек что игра эта не про сюжет, не про лор вселенной MGS (она по факту ничего не добаляет нового во вселенную MGS) а тупо про симуляцию реальности, эдакие vr миссии, направленные на траснформацию игрока из какого-то нонейма в Биг Босса, при этом его реальная личность уничтожается. В мелочи углубляться не будем, их там дофига, а то это уже не пост будет, а портянка, особенно много противоречий в самой первой миссии про пробуждение и в миссии 46, где первая миссия переигрывается. Сам год 1984 выбран неспроста, эта очередная отсылка к Оруэллу, у Кодзимы вообще много отсылок к Оруэллу, особенно в этой игре на уровне прямого цитирования и использования понятий типа двоемыслия, но не факт что именно в 1984 году происходит дейтсвие самой игры, если предполагать что большая часть игры - виртуальная реальность.
В общем иногда полезно играть в то что сразу не очень понравилось и не очень-то хотелось разбираться в игре.
Ответ: С MGS5 у меня примерно такая же ситуация, как с Якудзами.
Уже давным-давно куплены на дисках и Ground Zeroes, и Phantom Pain (издание с большой картой) - но на прохождение всё никак времени нет. Игра слишком большая и слишком опенворлдная для меня
У меня до Якудз до сих пор руки не дошли. Уже много лет в шкафу лежат Yakuza 2 для ps2 и Yakuza Dead Souls для ps3 - но как-то не было времени толком играть в них.
Цитата
пока еще якузы хронологически осваиваю
а я хронологически продвинулась до якудза 4 и пока остановилась из-за MGSV:TPP на ps4. Так же проходила сюжетку якудза 7 или like a dragon: yakuza, в ней новый гг, поэтому хронологически она хоть и после якудза 6, но никаких спойлеров из прошлых частей и персы из прошлых игр как второстепенные идут. На платину закрывала якудза 1 и якудза 2 на ps3, в общем такое себе занятие, потому что мини игры типа гольфа и бейсбола наносят адские боли играющему. Там многие ноют на шоги и маджонг, мол, СЛОЖНА ВЫРУБАЙ, я бы согласилась на хард по маджонгу и шоги, лишь бы мячик битой не отбивать до идеального удара 20 раз подряд для трофея и гольф с максимальными отрицательными очками - загнать мяч в лунку чуть ли не со второго удара. В якудза 3 локализаторы вообще чушь несусветную сделали. В японской версии присутствует и шоги и маджонг и полные свиданки с девочками. В западном релизе горе-локализаторы зачем-то вообще вырезали мини-игры маджонг и шоги, свидания с девочками сильно сократили, оставили только посиделки в местных забегаловках и финальный квест, заканчивающийся отелем, поэтому это выглядит так... странно. В японской версии с девочками и по магазинам надо гулять и беседы вести с правильными ответами помимо забегаловок для получения максимального расположения.
Ответ:
Цитата
а я хронологически продвинулась до якудза 4 и пока остановилась из-за MGSV:TPP на ps4. Так же проходила сюжетку якудза 7 или like a dragon: yakuza
Круто. И какая часть - лучшая в серии, на твой взгляд?
4934.Morelo(23.10.2026 18:39)
Цитата
Только лучше ревизию с поддержкой геймкубовских игр
А как отличить эти ревизии? Они внешне чем-то различаются, чтобы по фоткам в объявах можно было версию консоли понять?
Ответ: Если решишь покупать Wii - можно просто у продавца спросить, читает она кубовские диски или нет. Это будет надёжнее, чем гадать по фотографиям.
4933.бледная тень из погреба Алессы(22.10.2026 15:51)
Ну да, это я скорее пример привел как нечто из ряда выходящее) Типа "нет бы пошел спать, зачем-то взбрело голову и ведь не уснешь пока не сделаешь"
4932.бледная тень из погреба Алессы(22.10.2026 14:10)
А, точно... Btw всем привет, из-за запар на работе и просевшей хэлсе несколько пропадал, но неизбежно на любимый хоррор-сайт возвращаюсь
Недавно вообще "сходил с ума" - оставалось 5 часов чтоб поспать и проснуться в новый рабочей день, а я зачем-то полез фс2 навещать X) ну вот бывает припрет и ничего не поделаешь хаха. Пьер Таки конечно недурно очень Мисаву сыграл. А вот до Жажмент/Лост Жажмент пока не добирался (пока еще якузы хронологически осваиваю).
Ответ:
Цитата
Btw всем привет, из-за запар на работе и просевшей хэлсе несколько пропадал, но неизбежно на любимый хоррор-сайт возвращаюсь. Недавно вообще "сходил с ума" - оставалось 5 часов чтоб поспать и проснуться в новый рабочей день, а я зачем-то полез фс2 навещать X) ну вот бывает припрет и ничего не поделаешь хаха.
Аригато! Но за здоровьем тоже надо следить, чтобы не проседало. Если спать лишь по 5 часов - это будет сильный дебафф к хелсу.
Цитата
Пьер Таки конечно недурно очень Мисаву сыграл.
Да, Мисава интересным персонажем получился.
Я помню, когда впервые анонсировали, что в Forbidden Siren 2 среди персов будут военные - у меня к этой идее отношение было скептическое. Но в итоге их история оказалась очень круто реализована.
Цитата
пока еще якузы хронологически осваиваю
У меня до Якудз до сих пор руки не дошли. Уже много лет в шкафу лежат Yakuza 2 для ps2 и Yakuza Dead Souls для ps3 - но как-то не было времени толком играть в них.
4931.бледная тень из погреба Алессы(22.10.2026 12:17)
Только лучше ревизию с поддержкой геймкубовских игр, тогда что-то интересное можно будет "захватить". Я же правильно помню что не во всех моделях оно так было?
Ответ: Поддержку GameCube-игр убирали в основном в поздних американских моделях Wii. Но шанс наткнуться на такую модель в России очень низкий.
4930.Morelo(20.10.2026 22:55)
Цитата
Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.
Корпс Пати я проходил, мне тоже понравилось. А в Коллинг в обозримом будущем поиграть не получится, у меня нет вии.
Ответ: Wii можно легко купить на авито, они стоят недорого. Вообще консоль неплохая - она технически надёжная и там были интересные игрушки.
4929.Morelo(19.10.2026 19:24)
Недавно в стиме заанонсили хоррор Signal Veil про японскую школу. Его делают по типу старых сурвайвл хорроров и по-моему может прикольно получиться, советую обратить внимание.
Ответ: Спасибо, выглядит интересно. Хотя визуальный стиль мне не особо нравится и видно, что игра будет очень малобюджетная.
Кстати, если хочется хорроров про школу - то можно попробовать "Corpse Party", "Iru" и ещё была неплохая игрушка "Calling" для wii.
4928.Hail Mary(16.10.2026 22:13)
Привет) я помню как ты писал плот аналис... а немного тоже старалась помогать) это Hail Mary, рада, что ты не исчез, а продолжаешь творить
Ответ: Привет. Приятно видеть на сайте людей из олдскульных времён
Тогда, кстати, многие фаны Сайлент Хиллов помогали с СХПА - присылали свои теории и наблюдения об играх. Поэтому над книжкой вдвойне интересно было работать.
4927.Влад(16.10.2026 02:31)
Здравствуйте ещё раз. Я отправил письмо со всем имеющимся у меня текстом. На данный момент готовы все модели персонажей, практически все текстуры для локаций, и уже со следующей недели начну сами локации делать
Ответ: ОК, спасибо. Сейчас посмотрю текст и сегодня\завтра напишу тебе на e-mail, что там можно улучшить.
4926.Влад(09.10.2026 21:13)
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?
Нет, к сожалению, не играл - технические возможности не позволяют. Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл
Кстати, интересный и неизвестный факт о Накоруровке - это вольный ремейк live action короткометражки 2015 года выпуска с теми же "актёрами", которые перед производством Накоруровки не общались уже 7 лет! Вот такие вот маленькие чудеса иногда случаются. Жаль, что так редко...
Ответ:
Цитата
Мне на электронную почту отправлять, где образ SSD в архиве был?
Да, можно на e-mail отправить. И напиши тогда здесь в болталке, что отправил письмо - так я быстрее его увижу.
Цитата
Зато играл в Madou Monogatari на PC-98, где в отличие от оригинала для MSX2 монстры как монстры выглядят - это тоже один из источников вдохновения текущего проекта, который я даже упомянуть забыл
Фигасе, в какие штуки ты играешь. Я вообще люблю японские РПГшки и много лет коллекционирую их, но играть в Madou Monogatari - это слишком хардкорно даже для меня
4925.Влад(09.10.2026 13:45)
Хорошо, спасибо. Я написал сценарий (без диалогов) и описал бестиарий, а ещё мне уже записали монолог для начала, которое заодно станет тизером. Так что материал набрался всё же
Ответ: Окей, тогда через 5-6 дней пришли мне наработки, которые будут к тому времени.
Кстати, ты играл в Silent Hill F? Меня позабавило, что там первая концовка очень похожа на концовку твоего старого рассказа про "чернобурку". Ну и тема лисиц тоже имеется
4924.Влад(08.10.2026 17:35)
В том-то и дело, что сценария как такового ещё нет - описана суть, почему герой перемещается из точки А в точку Б, и чем это всё заканчивается. Диалогов ещё вообще нет. Может можно сбросить вот этот вот синопсис, чтобы Вы прикинули КАК и ЧЕРЕЗ ЧТО лучше объяснить мотив главного героя, и чем оно ДОЛЖНО закончиться при таком раскладе?
Ответ: Можно попробовать, но чуть позже. У меня сейчас много возни с обзором SH Townfall'а.
Ответ: Трейлер выглядит очень неплохо и режиссура милая, но если честно я сомневаюсь, что концепцию "смесь Дед Спейса и симулятора свиданий с Хацуне Мику" удастся хорошо реализовать. Есть риск, что в самой игре это всё будет выглядеть кринжевато.
Ну и главный плот-твист немного предсказуем
Лайка в итоге окажется пришельцем собакой, а главный герой - зоофилом
4922.Влад(08.10.2026 14:41)
Здравствуйте, Канаэ. Я, конечно, извиняюсь, но у Вас не найдётся времени и желания на написание диалогов к компьютерной короткометражке в духе Baroque, ICO и Silent hill 2? Я что-то не уверен в своих силах, а на данный момент смоделировал главного героя, два вида монстров, заготовил 50% текстур для локаций и написал синопсис - последний меня тоже смущает, кстати говоря, но отталкиваясь от него делаю ассеты
Ответ: Привет!
Мне кажется, что когда один человек пишет сценарий, а диалоги пишет другой - это не очень хороший подход. Может получиться эффект "рыбы, рака и щуки"
Но я могу провести редактуру текста. То есть почитать твои диалоги и подправить некоторые фразы, если что-то будет выглядеть плохо.