|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Страницы: « 1 2 3 4 ... 328 329 »
Показано 16-30 из 4921 сообщений
4906.
DarthVasilius
[Beardy]
(30.09.2026 17:16)
Ответ: Теперь понятно, каким образом в Silent Hill F появилась неканоничная дичь про реальных богов-лисиц. Просто никто не удосужился объяснить разрабам сх-шный лор 
|
4905.
Pench
(28.09.2026 23:09)
Цитата Наверное Pench играет на Easy Я на Нормале играю! Дубинок и патронов тут хватает, чтобы выносить почти всех монстров, которые сильно мешаются на пути. А остальных я игнорю или пробегаю мимо. Может и не как Дум получается, но близко к шутерам. А если патроны долго копить, то потом можно и мини-Дум устроить монстрам.
Ответ: Цитата Я на Нормале играю! Дубинок и патронов тут хватает, чтобы выносить почти всех монстров, которые сильно мешаются на пути. Ну значит переключайся на "Nightmare". Вообще все эти "нормали" и "изи" в видеоиграх сейчас делаются в расчёте на 10-летних детей и одноруких инвалидов. Настоящие мужики играют в хорроры на максимальной сложности 
|
4904.
Roman
(28.09.2026 01:32)
"через какую нейронку делалось ?"Нейронка Гемини. Пишите что то вроде: изобрази это вот место в таком то виде.
Ответ: Спасибо, надо будет попробовать.
|
4903.
Morelo
(27.09.2026 17:01)
Цитата Там не только пистолет будет, но и целый дробовик еще. Можно вдоволь пострелять в чудиков и покосплэить Дум. Где там Дум? Уже 4 эпизода из 6 прошел, никакого Дума нету. Огнестрел есть, но патронов к нему в разы меньше даже чем в старых Сайлентах. Палки для ближнего боя быстро ломаются. Бычить на всех врагов как в Думе тут вообще не вариант.
Ответ: Наверное Pench играет на Easy 
|
4902.
MaxaAf2
(27.09.2026 14:37)
Не могу отделаться от мысли, что новый SH Townfall пока геймплейно очень смахивает на серию Siren. И тут и там — жесткий дефицит патронов, долгое изучение маршрутов врагов через аналог сиреновского Sightjacking — карманный CRTV, с помощью которого нужно настраиваться на ближайших монстров. Имеется возможность прятаться в шкафах и использовать другое окружение, а также отвлекать врагов с помощью стационарных радиоприемников и подручных предметов (кирпичей, бутылок). Персонажи умеют запирать двери на защелки, а враги при этом меняют маршруты, если на пути дверь становится закрытой. При этом враги достаточно зоркие, если неудачно высунуть голову из-за укрытия прямо перед ними. Огорчает только малое количество типов этой нежити
Ответ: Да, по геймплею игра во многом похожа на Сирену.
Но в Сирене стелс был сделан лучше и разнообразнее. В SHT меньше видов врагов, меньше персонажей (и они почти ничем не отличаются), меньше разнообразия ситуаций, меньше видов оружия, и нет переключения камеры.
Поэтому получается как-то неоднозначно. С одной стороны радует, что разрабы попытались сделать вдумчивый стелс - а с другой стороны этот стелс сделан так однотипно, что после нескольких часов от него постепенно начинаешь уставать.
|
4901.
Roman
(27.09.2026 12:13)
Превратил одно место своего города в темный мир как в СХ. Жаль нейронка ориентировалась на последние серии. Я бы посмотрел на свой город в мрачных тонах самой первой игры. https://ibb.co/vCwYXyPK
Ответ: Прикольно получилось. Это через какую нейронку делалось?
|
4900.
Комуто Херавато
[Dessan]
(27.09.2026 07:56)
может там отстрел домогающихся белых мужиков в трусиках зависит от уровня сложности? У меня пока нет времени вообще на игры, поэтому не заценила даже пиратку на пк
Ответ: Да, скорее всего это от сложности зависит.
Я играю на высокой сложности ("Nightmare"), и тут от пистолета мало толка. Игра заставляет полагаться именно на стелс.
|
4899.
Pench
(26.09.2026 16:01)
Цитата Кстати, насчёт "шутера" - пока игра на шутер не похожа. За 5 часов мне даже пистолет ещё не выдали. Там не только пистолет будет, но и целый дробовик еще. Можно вдоволь пострелять в чудиков и покосплэить Дум.
Ответ: Пистолет у меня уже есть, шотгана пока нет. Но даже с пистолетом игра в шутер пока не превратилась. Вообще игра очень мало патронов даёт - не знаю, как ты умудряешься шутинг устраивать 
|
А вот мини-отчёт после первых 5 часов игры https://t.me/horror_games_hell/358 Кстати, насчёт "шутера" - пока игра на шутер не похожа. За 5 часов мне даже пистолет ещё не выдали. Можно бить монстров палкой - но на высокой сложности оружие быстро ломается. Так что приходится больше полагаться на стелс, чем на боёвку. Будем надеяться, что игра всё-таки не скатится в шутан.
|
4897.
Pench
(23.09.2026 19:58)
Цитата Если бы игра не была Сайлент Хиллом - то мне тоже было бы лень в неё играть. Так это и не Сайлент Хилл совсем. От СХ тут только название, даже города нет. И к тому же шутер от 1го лица.
Ответ: Цитата Так это и не Сайлент Хилл совсем. Формально, игра всё равно является частью SH-серии. И раз уж я пишу статьи про все новые SH-игры, то надо и про Townfall делать обзор. Зато хороший цикл статей получается https://forbidden-siren.ru/index/silent_hill_new_games/0-320 Цитата От СХ тут только название, даже города нет. И к тому же шутер от 1го лица. Я всё-таки надеюсь, что в игре будет больше стелса, чем шутера.
|
4896.
DarthVasilius
[Beardy]
(23.09.2026 16:56)
С интересом почитаю впечатления, но мне пока даже с торрентов лень тянуть и тратить время на эту видеоигру.
Ответ: Если бы игра не была Сайлент Хиллом - то мне тоже было бы лень в неё играть.
Но раз уж её решили выпустить как SH, то придётся проходить и писать обзор. Надеюсь, что она хотя бы не будет слишком длинной и затянутой.
|
Silent Hill Townfall уже выложили на торрентах. Сегодня вечером буду наслаждаться новым шотландским Сайлент Хиллом 
|
4894.
DarthVasilius
[Beardy]
(14.09.2026 16:32)
Ответ: Да, помню эту новость.
Ито правильно сделал, что согласился поучаствовать в ремейке SH2. Иначе ремейк просто начали бы делать без него - и Блуберы совсем запороли бы игру.
Жаль только, что к проекту не привлекли ещё Хироюки Оваку. Он бы наверняка смог придумать для ремейка SH2 хорошие дополнительные записки, сцены и концовки. А сами Блуберы с этим явно не справились - почти весь их новый сюжетный контент получился бессмысленной фигнёй.
|
4893.
Morelo
(14.09.2026 10:04)
Цитата Это немного повышает вероятность, что Тояму подключат к работе над ремейком SH1. Было бы круто увидеть Тояму в команде, но врядли Конами его пригласят. Ведь за 25 лет его ни разу не пригласили ни в какой проект по СХ. Наверное они сильно разругались с руководством, когда Тояма уходил из фирмы.
Ответ: Шансы конечно не особо высокие, но в принципе для Konami есть прямая выгода подключить Тоямыча к работе над ремейком.
1) Во-первых, с Тоямой ремейк точно получится лучше, чем без него. И вокруг игры будет больше хайпа, т.к. впервые за много лет создатель SH возвращается в проект.
2) А если они будут делать ремейк SH1, даже не пригласив главного создателя игры - это будет выглядеть как дикое мудaчeство. Такой мерзкий мув вызовет негатив среди фанов и снизит продажи.
То есть с минимальными затратами на +1 человека в команде мы получаем хороший буст в продажах игры. Для любой адекватной компании тут выбор был бы очевиден.
|
4892.
DarthVasilius
[Beardy]
(13.09.2026 21:27)
Ответ: Меня кстати радует, что Окамото и Тояма на этом конкурсе оказались вместе в жюри и могли пообщаться друг с другом. Это немного повышает вероятность, что Тояму подключат к работе над ремейком SH1.
|
|
 |