Forbidden-Siren.ru
Новости, обзоры и статьи о хоррор-играх

Silent Hill Downpour - Хоррор-игра для PS3 и Xbox 360




Silent Hill Downpour - Хоррор игра Сайлент Хилл Даунпур для PS3 и Xbox 360

SILENT HILL DOWNPOUR


Дата релиза: 13 марта 2012
Платформа: PS3, Xbox 360
Разработчик: Vatra Games
Издатель: Konami



Давным-давно, в незапамятные времена компания Konami считалась одним из лучших разработчиков видеоигр, а её серия Silent Hill - вершиной психологического хоррора и ярким образцом "игры-искусства".

Но в какой-то момент всё пошло под откос. С приходом седьмого поколения консолей Konami фактически прекратила самостоятельно разрабатывать игры - и начала раздавать все свои известные серии на аутсорс сторонним фирмам.

Эта печальная политика затронула и Silent Hill. Японская команда "Team Silent" была безжалостно расформирована, и с тех пор серия ходит по рукам западных разрабов-аутсорсеров уже на протяжении многих лет.

Сначала был невзрачный Origins, скорее напоминавший бессмысленный адд-он, нежели полноценную игру. Потом на головы фанам свалился бездарнейший во всех отношениях Homecoming. Далее мы получили Shattered Memories - игру весьма интересную как самостоятельный хоррор-проект, но по сути не имеющую почти ничего общего с каноничными Сайлент Хиллами.





И вот теперь выходит Silent Hill Downpour - на этот раз за авторством маленькой чешской студии Vatra Games. Анонс игры сразу же вызвал всплеск негодования среди фанов Сайлент Хилла, недовольных очередной передачей любимого франчайза левой конторе.

Надо признать, радоваться в новостях действительно было нечему - первый трейлер был уныл до безобразия, скриншоты кривоваты, а завязка сюжета подозрительно напоминала какой-то The Suffering. В итоге Downpour ещё задолго до релиза заклеймили позором, а на русскоязычных СХ-форумах за игрой закрепилось ехидное погонялово "Слив".

Действительно ли всё настолько плохо, или может быть чехам удалось совершить чудо? Чтобы узнать эту страшную тайну, вам придётся дочитать обзор до конца :)





Сюжет игры


История Silent Hill Downpour рассказывает о приключениях американского зека-уголовника по имени Мерфи Пендельтон.

С первых же минут сценаристы позиционируют его как безжалостного убийцу - мы видим сцену в тюремном душе, где Мерфи без видимой причины набрасывается с ножом на другого заключённого, хладнокровно убивая бедолагу. Что же явилось поводом для такой жестокой расправы? Именно этот вопрос и станет основной интригой на протяжении первой половины игры.

Разумеется, такая шалость не прошла для мистера Пендельтона безнаказанно - теперь за убийство его собираются из обычной тюрьмы перевести в тюрьму строгого режима неподалёку от города Сайлент Хилл.

Но и тут не обошлось без происшествий - тюремный автобус терпит крушение в пути, Мерфи выбирается на свободу и забегает в туманный городок. Ну а дальше всё по накатанной схеме - обвалы на дорогах, монстры, альтернативный мир, забытые грехи...





Исследование города


События игры разворачиваются в новой юго-восточной части Сайлент Хилла. Разработчики добавили к городу несколько крупных районов - и даже умудрились впихнуть туда целую систему подземного метрополитена. Наверняка не всем фанатам SH понравится такое обращение с любимым городком и его бесконечное раздувание, но здесь это работает на пользу игре.

Дело в том, что главное достоинство Downpour - это возможность свободно исследовать огромный заброшенный город-призрак. Тут самый большой игровой мир среди всех частей Сайлента. А сама игра построена почти как опенворлдная RPG.

Помните идею с опциональными локациями из Silent Hill 1? (типа возможности зайти в полицейский участок и супермаркет) Разрабы Даунпура смогли грамотно развить эту задумку - и наполнили город такими мини-локациями. Мы можем залезть внутрь многих домиков и найти там что-то интересное.

Почти у каждой из этих дополнительных локаций есть своя история. Например, в одном доме мужчина зарубил семью топором. В другом жила женщина, видевшая монстров в зеркале. А в третьем - влюбленная пара, "особенным местом" для которой был парк у озера Толука.





Чтобы мотивировать игроков к исследованию города, разработчики также ввели ряд дополнительных сайд-квестов. Например, при желании можно заняться поиском мистических символов на стенах или освобождением птиц из клеток.

Эти сайд-квесты не влияют на концовку. И за большинство из них никаких реально полезных наград не дают (лишь пару аптечек, патроны, или ещё какую-нибудь ерунду). Но многие квесты сделаны достаточно прикольно, и вам наверняка захочется их пройти чисто ради морального удовлетворения.

Особенно запоминающимся получился сайд-квест в кинотеатре - там наш герой может проникнуть в мир старого кинофильма, имитирующего классические survival horror'ы с фиксированной камерой типа Alone in the Dark.

Полное прохождение игры с внимательным исследованием города и завершением всех сайд-квестов займёт порядка 20 часов - так что по продолжительности SHD можно считать довольно большой игрой по меркам хорроров.





Геймплей и интересные идеи


Игровой процесс Downpour'а представляет собой попытку сделать нечто среднее между ранними частями серии и Shattered Memories'ом. С одной стороны, чехи вернули боёвку (которую пытались убрать разрабы SHSM) - теперь игрок снова может дать отпор монстрам. Но с другой стороны, боёв в игре очень мало. Поэтому основной акцент в геймплее сделан не на сражения, а на исследование окружающего мира.

Монстры встречаются довольно редко, так что бОльшую часть времени мы просто бродим по локациям в гордом одиночестве, проникаясь атмосферой заброшенного города. К примеру, на протяжении первого часа игры мы вообще не встретим ни одного монстра! Таким образом разработчики сразу дают понять, что экшен - не главное.

Также Downpour унаследовал от Shattered Memories несколько геймплейных фишек. Во-первых, панические сцены погони (на этот раз нас будет преследовать некое абстрактное багровое сияние, от которого придётся периодически улепётывать). Во-вторых, возможность оглядываться назад на бегу (полезно в сценах погони). И в-третьих, возможность чуть-чуть приоткрывать двери, заглядывая через щель наружу (пользы от этого мало, но зато нагнетает атмосферу).





Боевая система во многом следует традициям старых частей серии, но в Даунпуре присутствует несколько особенностей:

1) Игра делает большой упор именно на оружие ближнего боя. Огнестрельного оружия всего лишь два вида, а патроны встречаются крайне редко.

2) Драться можно практически всеми предметами, которые попадаются под руку: кирпичами, бутылками, стульями, граблями, лопатами, вилами, топорами, кирками, и даже настольными лампами.

3) Оружие теперь можно кидать в противников.

4) Единовременно мы можем носить с собой только одно огнестрельное и одно холодное оружие (например, пистолет и нож). Взять два топора или три молотка про запас не получится.

5) Всё оружие ближнего боя со временем ломается.

6) Вернулся блок из Silent Hill 3. Если у нас в руках оружие - можно попробовать заблокировать атаку монстра. Но чем чаще мы блокируем атаки, тем скорее сломается оружие. Поэтому есть риск остаться беззащитными прямо посреди боя.





Интересная фишка Downpour'а состоит в том, что тут боёвка является необязательным элементом игры. При желании мы можем вообще не ввязываться в бои с монстрами, а лишь убегать от них - и тогда геймплей становится похож на стелс, типа как в Forbidden Siren или Clock Tower 3. Всю игру вполне можно пройти, не убив ни одного чудища (за это даже предусмотрена специальная ачивка).

Таким образом мы сами вольны выбирать стиль игры. Любители экшенов могут драться со всеми врагами подряд, а любители стелс-хорроров - могут от всех убегать. Это даёт геймплею гибкость, а также создаёт некоторую мотивацию для повторных прохождений. Ведь мы можем перепроходить игру, используя разные подходы.

Ещё одна необычная геймплейная фишка Downpour - это идея с дождём. Дело в том, что погода в Сайлент Хилле рандомно меняется: то туман, то маленький дождик, то ливень с раскатами грома. Этот процесс происходит в реальном времени - и смена погоды тут является индикатором агрессивности монстров. Чем сильнее дождь - тем больше появляется живности на улицах города, и тем опаснее эта живность становится. Если не хочется рисковать - ливень можно переждать, укрывшись внутри какого-нибудь дома.

Также стоит отметить, что разработчики снова вернули старые-добрые фонарик и радио из ранних частей SH. А вдобавок придумали пару новых предметов для освещения: зажигалку (работает как фонарик, но вместо направленного луча света освещает пространство вокруг героя), и ультрафиолетовый фонарь (служит для выявления отпечатков на полу или скрытых надписей на стенах).





Недостатки геймплея и баги


Геймплей в Downpour'е в целом сделан хорошо, но всё же не обошлось без некоторых неприятных косяков.

1) В игре мало разновидностей врагов - и чаще всего она кидает на нас один и тот же тип монстров (напоминающих бомжей-зомби). Поэтому бои с ними быстро наскучивают. Но к счастью, битв в Даунпуре мало - так что однотипная боёвка тут вызывает меньше раздражения, чем в Silent Hill F или SH2 Remake.

2) На уровне сложности "Normal" монстры слишком слабы и практически не представляют никакой опасности. Из-за этого я рекомендую проходить игру только на "Харде".

3) Головоломки получились совершенно не интересными и в основном представляют собой лишь простенькие логические задачки, которые без проблем решит даже ребёнок.





4) Ещё одна проблема - это тормозня, вызванная плохой оптимизацией. Периодически на открытых пространствах игра может подтормаживать на 1-2 секунды (но внутри помещений этот баг не проявляется).

5) Иногда текстуры подгружаются с большой задержкой - особенно это заметно при входе в новые локации.

6) Ну и конечно нужно упомянуть отвратительную систему сохранений. Дело в том, что игра автоматически сейвится на чекпоинтах, при этом переписывая старые сейв-файлы. Хотите вернуться назад и пересмотреть какую-то заставку, или переиграть любимую сцену? А вот хрен вам - ваш сейв уже переписан.





Графика и Дизайн


Графически Downpour сделан очень хорошо по меркам хоррор-жанра. Его даже можно считать одним из самых красивых ужастиков в момент своего релиза. Игра смотрится лучше, чем Alan Wake, Shadows of the Damned, или Fatal Frame 2 Remake. Но при этом конечно проигрывает Last of Us'у (который вышел на год позже).

Лес, город, пещеры, альтернативный мир - все локации выполнены достаточно реалистично. Текстуры не размыты, и выглядят вполне достойно даже при увеличении. В целом видно, что чехи старались и сильно доработали графику со времён первых скриншотов.

Радует проработка игрового мира и внимание к мелким деталям. В отличии, например, от Хомкоминга и Ориджинса, в Даунпуре нет унылых, полупустых комнат и коридоров. Интерьеры локаций хорошо проработаны, и их интересно осматривать. Городу также уделено много внимания - и это помогает создать ощущение присутствия в настоящем заброшенном городке-призраке.

Нарекания вызывают только модели героев. Наш протагонист сделан хорошо, но вот второстепенные персонажи по реалистичности лицевой анимации оставляют желать лучшего.





Также в игру вернулся классический альтернативный мир с ржавыми решётками и гигантскими вентиляторами. При этом он изобилует различными сюрреалистичными фишками: удлинняющиеся коридоры, перевёрнутые комнаты, причудливые лабиринты, падающие с небес клетки, странные механизмы... В общем, львиную долю удовольствия от игры получаешь, просто блуждая по локациям и разглядывая всё вокруг.

Но нужно отметить, что в Downpour практически нет фирменных Сайлент Хилловских символических элементов. В оригинальных играх от Team Silent почти в каждой комнате был какой-то предмет интерьера, рядом с которым хотелось остановиться и подумать "так, а что это может символизировать?". Трупы с окровавленной областью паха в SH2 на горящей лестнице, где мы в последний раз встречаем Анжелу... Две пары свисающих детских ног в одном из коридоров SH3... В своё время тысячи фанатов прочёсывали буквально каждый пиксель любимой игры в поисках скрытого смысла и отсылок. В Downpour подобного символизма почти нет.

Также хотелось бы пожурить чехов за невыразительные дизайны монстров. Опять же, тут нет характерных для SH причудливых, гротескных образов - просто стандартная хоррорная нежить, внешне напоминающая этаких оживших мертвецов. Особого символизма в дизайнах существ мне тоже не удалось заприметить.





Музыка и Саунд


Как известно, привычный СайлентХилловский композитор Акира Ямаока покинул Konami и ушёл в другую компанию работать над новым ужасником Shadows of the Damned. Поэтому на смену ему теперь пришёл американец Дениэл Лихт, ранее писавший музыку к телесериалу "Декстер".

Подход Лихта более "кинематографичен", а его музыка является исключительно фоновой - слушать саундтрек Downpour отдельно вам вряд ли захочется. Тем не менее, в игре музыкальное оформление вполне успешно выполняет свою основную функцию, создавая нужное настроение и подчёркивая атмосферу одиночества и таинственности. Наиболее интересными треками, на мой взгляд, являются Cablehouse Blues, Bus to Nowhere, Monastic Tendencies и Prison Fork.

В целом с поставленной задачей Лихт справился на твёрдую четвёрку - никаких откровений, но на руках мы имеем добротный, атмосферный фоновый эмбиент.





А вот с заглавной песней Даунпура дела обстоят печальнее - её написание доверили металлистам из группы KoRn. Сразу оговорюсь - мне нравится корновское творчество времён Issues и Untouchables. Да и, помнится, Акира Ямаока в старых интервью называл "Issues" одним из своих любимых альбомов. Только вот проблема в том, что на этот раз ребята из KoRn сильно схалтурили.

В итоге заглавный трек получился скучным и шаблонным, текст не имеет внятной связи с сюжетом, да и по настроению и стилистике песня с игрой не особо вяжется. Такое ощущение, что трек создавался не для Даунпура - а это был какой-то бисайд, не вошедший в альбомы. И вот теперь его достали из архива, отряхнули от пыли и вставили в игру - сугубо в маркетинговых целях.

Кстати - в Даунпуре также присутствуют композиции других известных музыкантов. Дело в том, что по игровому миру раскиданы радиоприёмники, по которым можно послушать местное радио (идею скорее всего позаимствовали из Alan Wake).

Из наиболее запоминающихся песен, которые крутятся по Сайлент Хилловскому радио, отмечу красивый трек "Words of Love" в исполнении шведской певицы Анны Тернхейм, "If I Had a Boat" с мяукающим вокалом Джеймса Винсента МакМорроу, а также колоритную песню "Nobody Knows the Trouble I've Seen" Луи Армстронга. Помимо этого, по радио можно услышать и несколько треков Ямаоки из предыдущей частей, вставленные в игру в качестве пасхалок.





Атмосфера


Downpour нельзя назвать особо страшной игрой - тут нет такого брутального, давящего ужаса как в Silent Hill 1 и Forbidden Siren. Да и вообще страшных моментов в игре маловато.

Но тем не менее, атмосфера одиночества, меланхолии и пребывания в заброшенном городе передана отлично. Более того, на мой взгляд Даунпур по ощущением довольно близок к Silent Hill 2 - как ни странно, но чехам удалось вполне неплохо воссоздать атмосферу второй части.

Даже наиграв 20 часов игрового времени, пройдя все возможные сайдквесты и обшарив каждый угол, мне всё равно не хотелось покидать город. Наоборот, хотелось ещё разок прогуляться по Сайлент Хиллу под дождём и проникнуться атмосферой.





Впечатления от сценария


К сожалению, слабым звеном игры оказался сюжет и персонажи. Сценарий вторичен и не блещет осмысленностью. Впрочем, обо всём по порядку:

1) Сюжет необычайно скуден. На протяжении первых 80% игрового времени вся история сводится к "Мерфи пытается спастись из города", а сюжетная интрига лишь одна - "за что наш герой убил человека в тюрьме?". И даже эта единственная интрига до безобразия слаба - достаточно лишь прислушаться к паре фраз из трейлера игры, и всё становится ясно как день. Таким образом, на первых 10-15 часах игры сюжет практически никак не проявляется.

2) Унылые персонажи. В процессе блуждания по Сайлент Хиллу мы можем встретить некоторых жителей города - но все они, откровенно говоря, являются лишь деревянными болванчиками без личности. Более того - все персонажи после первого-второго диалога либо сразу погибают, либо бесследно исчезают из сюжета, будто сценаристы о них внезапно позабыли.





3) Ужасные диалоги. По всей видимости, разработчики пытались придать диалогам некий ореол таинственности и загадочности, но потерпели страшное фиаско. Ещё больше усугубляет ситуацию посредственная озвучка.

4) Сюжет Даунпура почти не имеет связи с предыдущими частями. Кроме названия города и пары бессмысленных отсылок, тут ничего нет. По большому счёту можно было благополучно выбросить "Silent Hill" из заголовка и назвать игру просто "Downpour".

5) Львиная доля истории Downpour откровенно содрана из The Suffering. Опять заключенный выбирается из тюрьмы, встречается с монстрами, вспоминает своё прошлое, а потом может оказаться виновен или невиновен в зависимости от концовки. Особенно забавно, что одним из сценаристов Даунпура действительно является человек, ранее участвовавший в создании Сафферинга.

6) Ну и наконец - концовки. Игра предлагает широкий ассортимент концовок (пять основных + шестая шуточная концовка, доступная лишь на втором прохождении), но все они крайне невыразительны и длятся лишь около минуты, оставляя привкус разочарования после завершения игры.





Ради справедливости стоит отметить, что сценарий писали вовсе не чехи из Vatra Games, а вот эти три весёлых парня:

Дэвин Шацки (бывший продюсер The Suffering, нынешний продюсер и сценарист Downpour)

Том Халетт (ещё один продюсер)

Том Уолтц (автор пары комиксов по мотивам SH)

Как мы видим, двое продюсеров внезапно возомнили себя гениальными сценаристами и, воспользовавшись представившейся возможностью, решили удивить своим потрясающим талантом фанатов Сайлент Хилла. А за компанию к ним примкнул мистер Уолтц, дабы впихнуть в Downpour отсылку с негром-почтальоном, тем самым пропиарив свой комикс.

Результат оказался трагическим - в плане сюжета Даунпур уступает даже ущербному Хомкомингу. Мораль: никогда не доверяйте написание сценария продюсерам!





Как говорится, начали за здравие - кончили за упокой. Чехи действительно старались, и выложились на полную катушку. Но из-за страшного фейла американских горе-сценаристов, их детищу так и не удалось дотянуться до уровня ранних частей Сайлент Хилла.

И тут мы подходим к вопросу - а есть ли вообще смысл мерить Downpour мерками старых игр? Наверное нет.

Любое художественное произведение неразрывно связано с личностями его создателей - так что, по сути, Silent Hill умер в момент расформирования Team Silent. Всё остальное, что выходило под данной торговой маркой за последние семь лет - это уже другие игры, созданные совершенно другими людьми.

Поэтому логичнее оценивать их как самостоятельные хоррор-проекты. А сам по себе Downpour безусловно хорош. На мой взгляд, игра является одним из наиболее качественных survival horror'ов последних лет, и всячески заслуживает внимания ценителей жанра.







Плюсы и Минусы


Основные достоинства и недостатки Silent Hill Downpour



Плюсы:

+ Хорошо передана меланхолическая атмосфера одиночества в заброшенном городе.
+ Интересный геймплей.
+ Огромный город, который можно долго исследовать.
+ Много любопытных сайд-квестов.
+ Гибкая игровая механика, с которой можно превратить игру в стелс-хоррор.
+ Оригинальная идея с дождём.
+ Очень хорошая графика (особенно по меркам хорроров).
+ Отличная проработка окружающего мира.
+ Неплохой саундтрек.
+ Солидная продолжительность (20+ часов).




Минусы:

- Мало разновидностей врагов.
- Дизайны монстров не интересные, нет фирменного СХ-шного символизма.
- Игра плохо оптимизирована, периодически подтормаживает в городе.
- Головоломки могли бы быть получше.
- Халтурный сценарий.
- Деревянные персонажи и унылые диалоги.
- Короткие и невыразительные концовки.
- Заглавная песня от KoRn получилась весьма слабой.




Итог:


Если вы ждёте от видеоигр исключительно глубокого сюжета, ярких персонажей, символизма и высокого искусства - то можете проходить мимо. В Даунпуре ничего этого нет. Но если вы ждёте качественную хоррор-игру с интересным геймплеем, хорошо проработанными локациями, меланхоличной атмосферой, а при этом готовы закрыть глаза на слабый сценарий и мелкие технические недоработки - то Downpour подарит вам 20+ часов приятного времяпрепровождения.








Трейлер игры










Другие интересные материалы

о хоррор-играх на нашем сайте













Также вы можете подписаться на
Telegram-канал и Youtube-канал










Автор обзора: SilentPyramid

Дата публикации: 23.03.2012

Обновление статьи: 18.03.2023







Если вам понравилась статья,
поделитесь ссылкой с друзьями: