Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 3 4 5 6 ... 358 359 »
Показано 46-60 из 5372 сообщений
5327. Local Noname   (14.03.2026 19:57)

Цитата
"мне не зашло"
Вообще ни слова не написано об этом во всем тексте. Люблю всю серию и каждую итерацию по-своему, даже те, которые в моем топе стоят на последних местах. Еще один прекрасный пример составления мнения на основе чтения мыслей. "Не читал, но осуждаю". Превосходно.
Там 20 листов фактов, примеров и элементов сравнительного анализа на тему того, что RE всю дорогу был попкорновым боевиком с зомбями, за редкими исключениями. И основная мысль в том, что RE4 - естественное продолжение сери.
Ответ: Если любишь игры - то зачем тогда глумиться над ними и писать весь этот стёб?

Это же реально какой-то мазохизм.

Примерно как если я сейчас вдруг начну писать кучу листов текста в духе "ха-ха, в СХ Гарри бил палкой птеродактилей и голых детей, господи какой трешак, хахаха".

5326. Candlelight [hitsunifox]  (14.03.2026 19:32)
Цитата
Окей, набросал еще пару тезисов.
Я честно попыталась прочитать эти 20+ страниц, но сдалась где-то на странице четвертой, потому что, помимо того, что это уже какой-то запредельный уровень графомании, так все аргументы просто сводятся к "мне не зашло". Это уже перебор во всех смыслах, и я это говорю как человек, который не является фанатом серии от слова совсем. 
Можно сколько угодно придираться к кат-сценам, постановке и странным особнякам (у вас, видимо, на это особый пунктик), но тут все упирается в банальное ощущение игрового процесса - первые три части играются именно как survival horror с примесью экшена, чтобы разрядить обстановку. Четверка - именно что попкорновый шутер. 
Не видеть (или намеренно игнорировать) именно эту разницу в стилистике игр в угоду своим собственным ощущениям и своему альтернативному виденью - это очень большое и странное недоразумение, которое удобно сводит все части RE к обычным боевичкам. Но тогда давайте и Fatal Frame экшончиком или файтингом назовем. А что, комбопоинты-то лутаем.

5325. Local Noname   (14.03.2026 11:56)

Цитата
Поэтому у тебя и получилось найти только одну-единственную сцену с похожей стилистикой среди всех игр из списка.
Окей, набросал еще пару тезисов. К сожалению, в размер сообщения эта пара тезисов не влезает и допустимое количество символов не указано.Пришлось залить файлом: 
Ответ: Документ конечно прикольный - но не очень понятно, зачем это всё написано.

Тезисы состоят по сути из придирок к сюжету и к игровым условностям. И бОльшая часть текста - это просто шутки и стёб над играми, а не реальные тезисы.

Ты хочешь донести до меня мысль, что в Резиках не самые шедевральные сюжеты? Ну так меня не надо в этом убеждать - у меня и так в статьях об этом говорилось.

Например:
https://forbidden-siren.ru/index/resident_evil_revelations/0-89
"Резиденты никогда особо не блистали тщательно продуманными сценариями, хорошими диалогами и проработкой персонажей. Поэтому очередной зафейленный сюжет вряд ли отпугнёт поклонников серии."

Но эти рассуждения о сюжетах не имеют отношения к сути дискуссии.

Давай ещё раз вспомним, о чём была речь: Я говорю, что разрабы пытались делать ранние части RE именно как серьёзные хорроры (насколько могли). Да, там часто были слабые сценарии. Но они не пихали сознательно в свои игры никаких комедийных элементов. И в начале 2000х годов серьёзные игры у них стали получаться действительно хорошо (RE1 Remake \ RE Zero \ RE Outbreak 1&2).

А RE4 - это именно игра с сознательным уклоном в чёрно-комедийный супергеройский боевик. Тут мы имеем очень резкую смену стилистики. Поэтому фанаты ранних игр его и не любят.

Вот ты написал, что "никогда не понимал гон труъ фанов на Resident Evil 4" - и тебе рассказали, в чём там суть. Какой смысл об этом спорить?

5324. бледная тень из погреба Алессы   (12.03.2026 15:48)
Да я понимаю, и после того же РЕмейка у меня таких ощущений не было. Друг конечно про ПС1шные говорил, а в случае с ре1 там еще эти футажи с актерами.
Плюс это явно все перемешано с детскими воспоминаниями и дачными посиделками.
Ответ: Угу, RE1 Remake отличный был. Мрачный, атмосферный и по-своему артхаусный. И совершенно не воспринимался, как что-то трешевое или комичное.

RE Zero тоже хороший был. И Аутбрейки шикарные (отчасти они даже были близки по духу к Сирене).

Поэтому мне вот и обидно за серию. В начале 2000х Резиденты шли в правильном направлении и ничто не предвещало беды. Но потом вылез RE4 и утянул за собой всю серию в канаву.

5323. Local Noname   (12.03.2026 12:56)

Цитата
Страшно представить, как гееватые карлики-суперзлодеи связаны с "технологиями", и почему "технологии" мешали Капкому их делать до RE4.
Наверное, как-то мешали, раз до этого ограничивались мужественными, адекватными и совсем не цирковыми руководителями секретных лабораторий, вроде умственно отсталого садиста-трансвестита Альфреда Эшфорда из Code Veronica, или транс-что-это-такое Морфеус из Dead Aim.Кринжовые персонажи и их диалоги - это буквально классика с самого старта серии. Оригинальная игра буквально имеет номинацию "Худший игровой диалог в истории" в книге рекордов Гиннеса. Не говоря про клюквенных наемников из 3 части, или персонажей из Code Veronica, от которых кровь из глаз и ушей течет.
Сцены и антураж уровня боевичков категории Б? А где было по-другому? Стартовую сцену из Code Veronica, например, кадр в кадр перенесли в отвратительную экранизацию Андерсона - именно потому, что она настолько трешовая. Говоря о технологиях, уверен, лишь ограничения движка заставили их оставить классического босса-вертолета только в кат-сцене в 3 части. Юуквально каждая вторая сцена в игровой серии создана, чтобы выглядеть круто, а не пугать. Если уж среди "хороших" примеров был упомянут Outbreak - думается мне, босс в виде слона-зомби добавлен не для нагнетания жуткой атмосферы, а для вау-эффекта.
И даже откровенно для фана исполненные локации и их элементы - вроде гигантской статуи гееватого карлика - не выглядят такими уж выбивающимися из колеи на фоне того же шизоидного полицейского участка из 2 части, с БДСМ-подземельем прямо под носом у всей полиции города, включая элитных S.T.A.R.S. Capcom уже почти 30 лет периодически возвращаются к оправданиям этой архитектуры участка.
Ответ:
Цитата
вроде умственно отсталого садиста-трансвестита Альфреда Эшфорда из Code Veronica


Это разные вещи. Альфред Эшфорд не задумывался как комичный персонаж. А был больше персонажем с этаким закосом под Нормана Бэйтса из "Psycho".

Цитата
Оригинальная игра буквально имеет номинацию "Худший игровой диалог в истории" в книге рекордов Гиннеса.


В Silent Hill локализаторы тоже допускали смешные ляпы типа "probably a doghouse". Значит ли это, что Сайлент Хилл всегда был комедийным треш-хоррором и в него можно спокойно добавить гееватых карликов-суперзлодеев? smile

Цитата
Стартовую сцену из Code Veronica, например, кадр в кадр перенесли в отвратительную экранизацию Андерсона - именно потому, что она настолько трешовая.


Да, стартовая сцена в RE:CV мне тоже никогда не нравилась. Пример принимается. Один пример кое-как наскребли на 8 игр.

Цитата
Если уж среди "хороших" примеров был упомянут Outbreak - думается мне, босс в виде слона-зомби добавлен не для нагнетания жуткой атмосферы, а для вау-эффекта.


Outbreak - вполне нормальный серьёзный хоррор, без комедийности и без боевичкового маразма. По стилистике он не имеет ничего общего с RE4.

Цитата
на фоне того же шизоидного полицейского участка из 2 части, с БДСМ-подземельем прямо под носом у всей полиции города, включая элитных S.T.A.R.S. Capcom уже почти 30 лет периодически возвращаются к оправданиям этой архитектуры участка.


Дизайн полицейского участка был странным, но этот эпизод в RE2 по стилистике тоже не имеет ничего общего с RE4.

Я ж говорю: RE4 - это белая ворона на фоне олдскульных Резидентов. И дело не в "технологии", а в стилистике. Поэтому у тебя и получилось найти только одну-единственную сцену с похожей стилистикой среди всех игр из списка.

5322. бледная тень из погреба Алессы   (12.03.2026 12:48)
Мне сложно относится к спору про смену стилистики или атмосферы в Резиках, могу только вспомнить что мой хороший друг говорил мне что цимес RE1 именно в том что там хоррор "cheesy b-movie", а вовсе не на "серьезных щах". Возможно, восприятие игроками тоже субъективно?
Ответ: Не, все ранние Резиденты 100% делались именно как серьёзные игры, без комедийных элементов.

И в 90х годах они воспринимались абсолютно серьёзно. "Чизи" там была только озвучка - но это был косяк актёров\локализаторов, а не задумка разрабов.

5321. Local Noname   (12.03.2026 10:47)
Из всего прочитанного сделал вывод, что 4 часть виновата в том, что на этапе ее создания технологии позволили осуществить всё то, что не получалось в предыдущих частях.
Ответ: Это странный вывод из прочитанного.

Страшно представить, как гееватые карлики-суперзлодеи связаны с "технологиями", и почему "технологии" мешали Капкому их делать до RE4.

5320. бледная тень из погреба Алессы   (12.03.2026 10:46)
а на фаталь фрейм 2 ремейк будет опиньон?)
Ответ: Начало мне пока нравится smile

Но боюсь сглазить, потому что начало ремейка Silent Hill 2 мне тоже нравилось. А потом игра начала скатываться куда-то не туда.

5319. Local Noname   (11.03.2026 07:21)
Честно, никогда не понимал гон труъ фанов на Resident Evil 4. Они превратили хоррор в боевик? А когда - после первой и до четвёртой части RE был хоррором? Третья часть - боевичок с зомбями на заднем плане и уворотами от ракет. Вторая часть - это боевик, который не смог. В версии, прозванной 1,5, есть автоматы, гранаты и по десятку зомби на комнату. Они просто не смогли свой движок на актуальном железе достаточно хорошо с таким количеством моделей работать. Да и там твой "бессмертный преследователь" ложился поспать раз 20 за 2х2 сценария, становясь настоящим посмешищем.
Четвертая часть, на мой взгляд, просто сделала экшен игры более удобным и современным.
Ответ:
Цитата
А когда - после первой и до четвёртой части RE был хоррором?


RE1, RE2, RE3, RE0, Code Veronica, Gun Survivor 1, Outbreak - любая из этих игр стилистически была более серьёзной и менее кринжевой, чем RE4.

А четвёрка делалась с сознательным уклоном в чёрно-комедийный супергеройский боевик и там полно откровенного петросянничества. Но оно получилось каким-то не смешным, а скорее тупым и неуместным.

Цитата
Третья часть - боевичок с зомбями на заднем плане и уворотами от ракет. Вторая часть - это боевик, который не смог. В версии, прозванной 1,5, есть автоматы, гранаты и по десятку зомби на комнату.


В RE2\RE3 были некоторые элементы боевиковой стилистики, но в целом игры смотрелись адекватно и не вызывали фейспалма.

Там не было гееватых карликов-суперзлодеев, шуточных комментариев к трупам, спасения президентских дочек с прыгающими сиськами (которым можно заглядывать под юбки) и прочей лабуды.

5318. бледная тень из погреба Алессы   (03.03.2026 19:06)
>Но при этом Parasite Eve 1 был стилистически настолько круто сделан, что в игре это всё воспринималось не как кринж - а как артхаус.

Для меня PE1 и FF8 были первыми пс1 играми (не считая Теккен 3 и Hogs of War в совсем уж детском возрасте), и обе "взрывали сознание"  постановкой сцен)

А еще очень впечатляло то, что




Про "почему сиквел тогда не понр" - еще наверняка огорчила смена композиторов. ОСТ (а также ремиксы) ПЕ1 часто переслушиваю.
Ответ:
Цитата
Для меня PE1 и FF8 были первыми пс1 играми (не считая Теккен 3 и Hogs of War в совсем уж детском возрасте)


У меня тоже Parasite Eve 1 была одной из первых ps1-игр.

Мне когда подарили приставку, к ней в нагрузку шло около 20 дисков. И среди них было много хороших вещей: Parasite Eve 1, Heart of Darkness, Twisted Metal 2, Gex 2, Command and Conquer Red Alert.

Правда, "Паразитка" была в японской версии - так что мне пришлось проходить игру на иероглифах.

Цитата
и обе "взрывали сознание" постановкой сцен


Да, режиссура сцен там и сейчас впечатляет. Редко где можно такое встретить.

5317. бледная тень из погреба Алессы   (03.03.2026 16:26)
Вот я тут распинаюсь про всякое, и внезапно захотелось переслушать музон из первых Галерианс. А  у вас что в плейлистах из (около)хорроров?
Еще вот друг думает прикупить первые два твилайта в коллекцию, а я смотрю и плачу - так дорого теперь все это стоит =/
Ответ:
Цитата
Вот я тут распинаюсь про всякое, и внезапно захотелось переслушать музон из первых Галерианс. А у вас что в плейлистах из (около)хорроров?


Мне нравится гулять зимой по парку и слушать музыку из Parasite Eve 1, которая там в парке звучала. Сразу ощущение, что щас из кустов вылезет белый медведь-мутант smile

Цитата
Еще вот друг думает прикупить первые два твилайта в коллекцию, а я смотрю и плачу - так дорого теперь все это стоит =/


С такими вещами лучше не тянуть, поскольку с годами они становятся всё более редкими и дорогими. И их гораздо сложнее находить в хорошем состоянии со всеми бумажками и т.п. Мне вот Твайлайт Синдромы удалось достать ещё в начале 2010х - тогда они стоили по 15 баксов примерно.


5316. бледная тень из погреба Алессы   (03.03.2026 16:23)
Поправка: будучи  сайлентхилланутым тинейджером, поотдаль "браковал" резики. А до ре4 добрался уже когда универ заканчивал, а до ре1мейка так вообще пару лет назад.  Хотел начать ре0 после этого, или даже пойти  в 32-битные версии (сатурновскую или дсную, пс1шный чет не хочется ре1 тыкать), но что-то другое меня отвлекло  и опять отложилось.

И добавлю еще про Паразитку. Вот как раз из-за того что ПЕ2 для меня тогда стала большим разочарованием, я спокойно потом отнесся к 3tB (и считаю одним из самых бодрых экшенов на псп), хотя вот СлиттерХед теперь показал "как можно было делать" остальные составляющие.  Но вот в последнее время мне говорят что зря я тогда вторую часть захейтил и надо таки ее поиграть. Но реально, первая прям ламповая в сердечко была, а вторая сразу "пыщ пыщ круто круто", а я ж тогда совсем чсвшником был, кроме СХ мало что признавал, потом еще увлекся киллер 7 и прочим  майндфаком...
Ответ:
Цитата
Но вот в последнее время мне говорят что зря я тогда вторую часть захейтил и надо таки ее поиграть. Но реально, первая прям ламповая в сердечко была


С художественной точки зрения первая часть Parasite Eve намного лучше.

Но вторую часть ты зря захейтил. Чисто как сурхор Parasite Eve 2 отлично сделан и обладает бешенной реиграбельностью. А ещё мне там атмосфера в заброшенном городе очень понравилась.

Цитата
а вторая сразу "пыщ пыщ круто круто"


В первой части, кстати, было гораздо больше "пыщь-пыщь". Там Айечка и с базуками бегала, и на вертолёте летала, и крейсеры взрывала.

Но при этом Parasite Eve 1 был стилистически настолько круто сделан, что в игре это всё воспринималось не как кринж - а как артхаус.

5315. бледная тень из погреба Алессы   (03.03.2026 16:09)
Раз тут преобладают любители труъ резиков, "похулиганю" и скажу что как раз ре4 мне всегда нравился. Более того! Именно благодаря нему я начал с серией знакомиться, т.к. будучи СайлентХиллером я думал что резики (классические) это что-то "слишком обычное, подумаешь зомби" и вообще не смотрел в их сторону (конечно, ошибался, но я тогда был подростком-снобом), и именно ре4  на фоне других игр серии казался "ну что-то интересное" т.к. он немного странненький в чем-то)
Да и сейчас, пройдя наконец ре1мейк, хуже к 4ке относится не стал. Более того,  много лет вращался в кругах где и 4, и первый ревелешнс "в почете". Правда, тамошний люд еще заявлял что Паразит Ив 2 в чем-то по механикам "опередил ре4", а мне в свое время ПЕ2 сильно не понр (т.к. казался блокбастерно-жвачным после "камерной" ПЕ1). Ну и  в друзьях есть любители боевки РЕ6 (про кампанию говорите что хотите, но re6 mercenaries долгое время было самым близким к фильмам Родригеза типа Мариачи из игр, вот такой тейк). Крч я за оба подхода!
Ответ: Если начинать именно с RE4 (не играв в прошлые Резиденты) - то он конечно лучше воспринимается.

Но представь, что завтра Konami выпустит Silent Hill 5, в котором Джеймс будет бить ногами с вертухи испанских реднеков, сражаться с гееватыми карликами-злодеями и спасать дочку президента Трампа crazy

Вот что ты про такой Silent Hill 5 подумаешь? Примерно то же самое думали про RE4 и фаны ранних Резидентов.

5314. Яро [knives_out]  (03.03.2026 02:37)
на пс2 перевели тот хоррор про насекомых)
Ответ: Спасибо, хорошая новость.
Мне кстати доводилось проходить эту штуку на японском ещё в 2007-м или 2008-м, когда она только вышла.

5313. MaxAf2   (02.03.2026 19:07)
Грустно осознавать, что такие конторы ,как Capcom с их Resident Evil  , EA c Dead Space и пр. и формируют вкусы и представления о неком эталоне в жанре сурвайвл-хоррор(или просто хоррор) у новичков, приобщающихся к жанру.  В таком случае не стоит удивляться, что даже выходящие в нужное время(в отсутствии конкурентов) проекты старой школы, а-ля Alone in The Dark 2024, с треском проваливаются с закрытием студий.
Ответ: Я думаю, AitD2024 вполне понравился бы фанам и старых и новых Резидентов, если бы они его заметили. Там как раз очень неплохо реализован баланс между "олдскулом" и "модерном".

Игра провалилась банально из-за того, что у неё была очень слабая рекламная поддержка.

Тут проблема в том, что сделать хорошую игру - это сейчас только 20% успеха. А остальные 80% заключаются в том, чтобы суметь свою игру хорошо прорекламировать.