Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 359 360 »
Показано 61-75 из 5395 сообщений
5335. Local Noname   (14.03.2026 22:04)

Цитата
Это откуда зарисовочка будет?
А будет это из суръезного труъ хоррора Resident Evil Code Veronica.

5334. MaxAf2   (14.03.2026 21:54)
Цитата
Хоррор - это когда умственно отсталый трансвестит целится в протагониста из снайперской винтовки. Это, вообще-то, классика, это знать надо.

Это откуда зарисовочка будет?

5333. MaxAf2   (14.03.2026 21:50)
Цитата
А что такое хоррор?

Гугл-переводчик в помощь.

Ладно,ок. Переформулируем так:
"Когда наступит чувство тревоги и неизвестности с присутствием чего-то потустороннего ?"  Вроде амбиент на месте , да и анимации с графеном завезли.

Но пока что я вижу назойливых , дропающих фпс(при взгляде в камеру)  вражин.

Играю в первый раз, поэтому и спрашиваю.
Ответ:
Цитата
Но пока что я вижу назойливых , дропающих фпс(при взгляде в камеру) вражин.


Пофикси настройки графики. Там хорошая оптимизация и много настроек.
У меня фпс не дропается, даже когда сразу 2 призрака бегают за мной по деревне с открытыми пространствами и дальней прорисовкой объектов.

Цитата
"Когда наступит чувство тревоги и неизвестности с присутствием чего-то потустороннего ?" Вроде амбиент на месте , да и анимации с графеном завезли.


Это зависит от тебя самого. Если играешь днём и постоянно отвлекаешься на что-то - то оно может и вообще не наступить.

Поэтому я всегда стараюсь играть в хорроры ночью.

5332. Local Noname   (14.03.2026 21:48)

Цитата
Это отдельные элементы, обусловленные множеством факторов, которые, тем не менее, не делают всю игру.
С удовольствием выслушаю ваше, несомненно аргументированное (не очень хочу в очередной слшуать тейки уровня "это другое"), мнение о том, что же, с ваших слов, "делает всю игру".

5331. Local Noname   (14.03.2026 21:31)

Цитата
А что такое хоррор?
Хоррор - это когда умственно отсталый трансвестит целится в протагониста из снайперской винтовки. Это, вообще-то, классика, это знать надо.

5330. Комуто Херавато [Dessan]  (14.03.2026 21:26)

Цитата
Когда начнется хоррор ?
А что такое хоррор?

5329. Candlelight [hitsunifox]  (14.03.2026 21:21)
Цитата
Там 20 листов фактов, примеров и элементов сравнительного анализа
Это отдельные элементы, обусловленные множеством факторов, которые, тем не менее, не делают всю игру.

5328. MaxAf2   (14.03.2026 20:52)
Попробовал впервые в жизни новый Fatal Frame . Зафреймил пару-тройку мобов.
Вопрос ко всем:
Когда начнется хоррор ?
Ответ: Хоррор уже начался.

Но там игра не про БУ-пугалки и не про давящий хтонический ужас, а про атмосферу страшной сказки с одинокими блужданиями по заброшенной японской деревне.

Так что если ты ждал чего-то другого, то стоит перекалибровать ожидания.

5327. Local Noname   (14.03.2026 19:57)

Цитата
"мне не зашло"
Вообще ни слова не написано об этом во всем тексте. Люблю всю серию и каждую итерацию по-своему, даже те, которые в моем топе стоят на последних местах. Еще один прекрасный пример составления мнения на основе чтения мыслей. "Не читал, но осуждаю". Превосходно.
Там 20 листов фактов, примеров и элементов сравнительного анализа на тему того, что RE всю дорогу был попкорновым боевиком с зомбями, за редкими исключениями. И основная мысль в том, что RE4 - естественное продолжение сери.
Ответ: Если любишь игры - то зачем тогда глумиться над ними и писать весь этот стёб?

Это же реально какой-то мазохизм.

Примерно как если я сейчас вдруг начну писать кучу листов текста в духе "ха-ха, в СХ Гарри бил палкой птеродактилей и голых детей, господи какой трешак, хахаха".

5326. Candlelight [hitsunifox]  (14.03.2026 19:32)
Цитата
Окей, набросал еще пару тезисов.
Я честно попыталась прочитать эти 20+ страниц, но сдалась где-то на странице четвертой, потому что, помимо того, что это уже какой-то запредельный уровень графомании, так все аргументы просто сводятся к "мне не зашло". Это уже перебор во всех смыслах, и я это говорю как человек, который не является фанатом серии от слова совсем. 
Можно сколько угодно придираться к кат-сценам, постановке и странным особнякам (у вас, видимо, на это особый пунктик), но тут все упирается в банальное ощущение игрового процесса - первые три части играются именно как survival horror с примесью экшена, чтобы разрядить обстановку. Четверка - именно что попкорновый шутер. 
Не видеть (или намеренно игнорировать) именно эту разницу в стилистике игр в угоду своим собственным ощущениям и своему альтернативному виденью - это очень большое и странное недоразумение, которое удобно сводит все части RE к обычным боевичкам. Но тогда давайте и Fatal Frame экшончиком или файтингом назовем. А что, комбопоинты-то лутаем.

5325. Local Noname   (14.03.2026 11:56)

Цитата
Поэтому у тебя и получилось найти только одну-единственную сцену с похожей стилистикой среди всех игр из списка.
Окей, набросал еще пару тезисов. К сожалению, в размер сообщения эта пара тезисов не влезает и допустимое количество символов не указано.Пришлось залить файлом: 
Ответ: Документ конечно прикольный - но не очень понятно, зачем это всё написано.

Тезисы состоят по сути из придирок к сюжету и к игровым условностям. И бОльшая часть текста - это просто шутки и стёб над играми, а не реальные тезисы.

Ты хочешь донести до меня мысль, что в Резиках не самые шедевральные сюжеты? Ну так меня не надо в этом убеждать - у меня и так в статьях об этом говорилось.

Например:
https://forbidden-siren.ru/index/resident_evil_revelations/0-89
"Резиденты никогда особо не блистали тщательно продуманными сценариями, хорошими диалогами и проработкой персонажей. Поэтому очередной зафейленный сюжет вряд ли отпугнёт поклонников серии."

Но эти рассуждения о сюжетах не имеют отношения к сути дискуссии.

Давай ещё раз вспомним, о чём была речь: Я говорю, что разрабы пытались делать ранние части RE именно как серьёзные хорроры (насколько могли). Да, там часто были слабые сценарии. Но они не пихали сознательно в свои игры никаких комедийных элементов. И в начале 2000х годов серьёзные игры у них стали получаться действительно хорошо (RE1 Remake \ RE Zero \ RE Outbreak 1&2).

А RE4 - это именно игра с сознательным уклоном в чёрно-комедийный супергеройский боевик. Тут мы имеем очень резкую смену стилистики. Поэтому фанаты ранних игр его и не любят.

Вот ты написал, что "никогда не понимал гон труъ фанов на Resident Evil 4" - и тебе рассказали, в чём там суть. Какой смысл об этом спорить?

5324. бледная тень из погреба Алессы   (12.03.2026 15:48)
Да я понимаю, и после того же РЕмейка у меня таких ощущений не было. Друг конечно про ПС1шные говорил, а в случае с ре1 там еще эти футажи с актерами.
Плюс это явно все перемешано с детскими воспоминаниями и дачными посиделками.
Ответ: Угу, RE1 Remake отличный был. Мрачный, атмосферный и по-своему артхаусный. И совершенно не воспринимался, как что-то трешевое или комичное.

RE Zero тоже хороший был. И Аутбрейки шикарные (отчасти они даже были близки по духу к Сирене).

Поэтому мне вот и обидно за серию. В начале 2000х Резиденты шли в правильном направлении и ничто не предвещало беды. Но потом вылез RE4 и утянул за собой всю серию в канаву.

5323. Local Noname   (12.03.2026 12:56)

Цитата
Страшно представить, как гееватые карлики-суперзлодеи связаны с "технологиями", и почему "технологии" мешали Капкому их делать до RE4.
Наверное, как-то мешали, раз до этого ограничивались мужественными, адекватными и совсем не цирковыми руководителями секретных лабораторий, вроде умственно отсталого садиста-трансвестита Альфреда Эшфорда из Code Veronica, или транс-что-это-такое Морфеус из Dead Aim.Кринжовые персонажи и их диалоги - это буквально классика с самого старта серии. Оригинальная игра буквально имеет номинацию "Худший игровой диалог в истории" в книге рекордов Гиннеса. Не говоря про клюквенных наемников из 3 части, или персонажей из Code Veronica, от которых кровь из глаз и ушей течет.
Сцены и антураж уровня боевичков категории Б? А где было по-другому? Стартовую сцену из Code Veronica, например, кадр в кадр перенесли в отвратительную экранизацию Андерсона - именно потому, что она настолько трешовая. Говоря о технологиях, уверен, лишь ограничения движка заставили их оставить классического босса-вертолета только в кат-сцене в 3 части. Юуквально каждая вторая сцена в игровой серии создана, чтобы выглядеть круто, а не пугать. Если уж среди "хороших" примеров был упомянут Outbreak - думается мне, босс в виде слона-зомби добавлен не для нагнетания жуткой атмосферы, а для вау-эффекта.
И даже откровенно для фана исполненные локации и их элементы - вроде гигантской статуи гееватого карлика - не выглядят такими уж выбивающимися из колеи на фоне того же шизоидного полицейского участка из 2 части, с БДСМ-подземельем прямо под носом у всей полиции города, включая элитных S.T.A.R.S. Capcom уже почти 30 лет периодически возвращаются к оправданиям этой архитектуры участка.
Ответ:
Цитата
вроде умственно отсталого садиста-трансвестита Альфреда Эшфорда из Code Veronica


Это разные вещи. Альфред Эшфорд не задумывался как комичный персонаж. А был больше персонажем с этаким закосом под Нормана Бэйтса из "Psycho".

Цитата
Оригинальная игра буквально имеет номинацию "Худший игровой диалог в истории" в книге рекордов Гиннеса.


В Silent Hill локализаторы тоже допускали смешные ляпы типа "probably a doghouse". Значит ли это, что Сайлент Хилл всегда был комедийным треш-хоррором и в него можно спокойно добавить гееватых карликов-суперзлодеев? smile

Цитата
Стартовую сцену из Code Veronica, например, кадр в кадр перенесли в отвратительную экранизацию Андерсона - именно потому, что она настолько трешовая.


Да, стартовая сцена в RE:CV мне тоже никогда не нравилась. Пример принимается. Один пример кое-как наскребли на 8 игр.

Цитата
Если уж среди "хороших" примеров был упомянут Outbreak - думается мне, босс в виде слона-зомби добавлен не для нагнетания жуткой атмосферы, а для вау-эффекта.


Outbreak - вполне нормальный серьёзный хоррор, без комедийности и без боевичкового маразма. По стилистике он не имеет ничего общего с RE4.

Цитата
на фоне того же шизоидного полицейского участка из 2 части, с БДСМ-подземельем прямо под носом у всей полиции города, включая элитных S.T.A.R.S. Capcom уже почти 30 лет периодически возвращаются к оправданиям этой архитектуры участка.


Дизайн полицейского участка был странным, но этот эпизод в RE2 по стилистике тоже не имеет ничего общего с RE4.

Я ж говорю: RE4 - это белая ворона на фоне олдскульных Резидентов. И дело не в "технологии", а в стилистике. Поэтому у тебя и получилось найти только одну-единственную сцену с похожей стилистикой среди всех игр из списка.

5322. бледная тень из погреба Алессы   (12.03.2026 12:48)
Мне сложно относится к спору про смену стилистики или атмосферы в Резиках, могу только вспомнить что мой хороший друг говорил мне что цимес RE1 именно в том что там хоррор "cheesy b-movie", а вовсе не на "серьезных щах". Возможно, восприятие игроками тоже субъективно?
Ответ: Не, все ранние Резиденты 100% делались именно как серьёзные игры, без комедийных элементов.

И в 90х годах они воспринимались абсолютно серьёзно. "Чизи" там была только озвучка - но это был косяк актёров\локализаторов, а не задумка разрабов.

5321. Local Noname   (12.03.2026 10:47)
Из всего прочитанного сделал вывод, что 4 часть виновата в том, что на этапе ее создания технологии позволили осуществить всё то, что не получалось в предыдущих частях.
Ответ: Это странный вывод из прочитанного.

Страшно представить, как гееватые карлики-суперзлодеи связаны с "технологиями", и почему "технологии" мешали Капкому их делать до RE4.