Forbidden-Siren.ru Новости, обзоры и статьи о хоррор-играх
Главная »» 13.02.2026 »» Всё о Silent Hill Townfall
Всё о Silent Hill Townfall
Сегодня ночью Konami провели презентацию игры "Silent Hill Townfall" (про которую не было новостей аж с 2022-го года) и показали новый трейлер.
События игры будут происходить в Шотландии, в 1996-м году. Главный герой Саймон получает странное радиосообщение от девушки, которая зовёт его приехать в рыбацкий городок Saint Amelia. Но по приезду выясняется, что все люди там куда-то исчезли. А по улицам шастают монстры.
Релиз Silent Hill Townfall должен случиться уже в этом году. Игра выйдет на PC и PS5.
Чуть позже я напишу статью с разбором всей новой информации о проекте и впечатлениями от трейлера.
Скорее всего некоторая похожесть обусловлена тем, что авторы Total Chaos тоже играли в SH2 (и почерпнули оттуда идею про "персональный ад" и "чувство вины"). Раз они наняли Ямаоку написать трек для своей игры - то наверняка любят Сайлент Хиллы.
А про остров у них чисто случайно совпало с Townfall'ом.
В Total Chaos главный герой тоже после таинственной радиопередачи прибывает на туманный и заброшенный остров с бабайками, где его уже поджидает персональный ад и чувство вины.
Total Chaos вышел в ноябре 2025, а Townfall был в разработке как минимум с 2022 года. Так что про остров и радиосообщение - это скорее всего просто совпадение.
А в остальном разрабы Townfall'а явно под сюжет SH2 косят. Они даже когда говорят про "тему вины" в интервью, то сразу в этот момент пускают нарезку кадров из SH2.
Джон Маккеллан, который основал Screenburn, раньше работалнад Alien Isolation. Теперь понятно, почему Townfall так похож на неё. Не знаю, что в итоге у них получится, но очень сомнительно выглядит почти полное отсутствие реального боевого геймплея. Выглядывать из-за угла — это, конечно, хорошо, но судя по двум секундам боёвки, прятаться мы будем не потому, что это наш выбор, а потому что с такой боёвкой лучше не связываться. Интересно посмотреть, что в итоге получится, но пока что выглядит как очередной хоррор с претензией.
Джон Маккеллан, который основал Screenburn, раньше работалнад Alien Isolation.
Он там значится только как UI Artist. То есть чувак не был важным участником команды и лишь рисовал интерфейс для менюшек (если это вообще был он, а не какой-то другой однофамилец).
Цитата
Выглядывать из-за угла — это, конечно, хорошо, но судя по двум секундам боёвки, прятаться мы будем не потому, что это наш выбор, а потому что с такой боёвкой лучше не связываться.
Проблема боёвки даже не в том, что она скорее всего будет плохой - а в том, что она может вдобавок убить стелс-элементы. Если игрок может забить любого врага палкой и заблокировать любой его удар, то становится непонятно - а зачем вообще тогда прятаться и стелсить?
В любом случае, никто не запрещает ему вдохновляться игрой, над которой он раньше работал. Все равно за геймплей отвечает его брат, так что решения явно принимались не единолично. Но сходство слишком сильное, телерадио и детектор из изоляции, да и высовывание из-за углов сразу параллеляться у меня с чужим. Не то чтобы это было что-то плохое, просто наблюдение, что очень похоже на Изоляцию.
Цитата
Проблема боёвки даже не в том, что она скорее всего будет плохой - а в том, что она может вдобавок убить стелс-элементы.
Возможно, будут сильно ограничивать ресурсы. Деревяшка выглядела в трейлере так, будто она может сломаться, и патронов в револьвере явно было мало.
В любом случае, никто не запрещает ему вдохновляться игрой, над которой он раньше работал. Все равно за геймплей отвечает его брат, так что решения явно принимались не единолично.
Вдохновляться-то он может, но реального опыта работы над геймплеем у него нет. И брат тоже ни разу не работал над играми, где были бы элементы стелса или экшена. Это всё плохой симптом.
Цитата
Возможно, будут сильно ограничивать ресурсы. Деревяшка выглядела в трейлере так, будто она может сломаться, и патронов в револьвере явно было мало.
В SH2 Remake тоже деревянная палка выглядела хлипкой - но по факту она не ломалась. Поэтому пока неизвестно, будет ли она ломаться тут.
Но даже если будет - разрабам надо ещё суметь всё это правильно отбалансировать. Чтобы не получилась ситуация типа "оружие ломается, но его всё равно хватает, чтобы убивать каждого монстра без разбора" (как это было в Silent Hill F).
Сюжетный замут очень сильно напоминает мод Total Chaos и вышедшую в конце прошлого года одноименную полноценную игру по его мотивам. А в TC ещё и Ямаока в качестве приглашенного "банкетного" композитора присутствует
Если честно, меня не особо зацепил трейлер. Такое ощущение, что разработчики просто взяли формулу СХ2 под названием "Герой/героиня получает письмо/сообщение/звонок и тд от своей жены/подруги/девушки, приезжает в точку икс, но вокруг лишь монстры и ни одной души" и лишь немного исправили параметры. Я в принципе этого и боялась, что когда конами дали возможность многим студиям поработать над новыми тайтлами для СХ, они просто станут брать формулу СХ2 за основу и немного менять сюжет, ибо у этой части очень много фанатов, и они будут бояться выпускать кардинально новые сюжеты, чтобы не разочаровать их. Хотя, справедливости ради, возможно у этой игры действительно будет хороший сюжет, так что на этом этапе скорее не стоит категорично относиться к ней, вдруг получится что-то хорошее, как СХ Ф например. Надеюсь, что стелса будет побольше и моментов, где нужно будет бегать и прятаться от монстров тоже
Хотя, справедливости ради, возможно у этой игры действительно будет хороший сюжет
Я думаю, на хороший сюжет там особо надеяться не стоит.
Меня вот резануло, когда сценарист начал говорить в интервью "Когда-то в детстве я прошёл один раз SH1, и потом в него ни разу не играл".
То есть человек явно не в теме Сайлента, уже забыл там всё за 25 лет, наверняка не знает лор, и ленится перепроходить игры. С таким подходом к делу - маловероятно, что он сможет написать что-то толковое.
Не, это продолжение истории Джеймса. Не найдя Мэри в Сайлент Хилле, он теперь ищет её в Шотландии. А чёрным он стал, потому что бегал по сгоревшему отелю Лэйквью и вымазался в саже
Нуууу такое себе. Вот, обязательно нужен монстр с геометрией на башке. Чем-то это все "Origins" напоминает. Почему-то, мне кажется, что главный герой в рехабе лежит и от алко (нарко) зависимости лечиться. Ну, как говорится, будем посмотреть.