|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1505.
яроЯро
(28.01.2018 13:39)
человек наверное еще имел в виду то, что происходит в Eternal Darkness и в Undertale
|
1504.
FD
(27.01.2018 15:23)
Пирамидка, играла в doki doki literature club,и если какие игры с так называемым четвертым измерением.я только mgs бой с психомантисом припоминаю
Ответ: Цитата Пирамидка, играла в doki doki literature club Нет. Я так понимаю, это западный клон игры "Yandere"? Цитата если какие игры с так называемым четвертым измерением.я только mgs бой с психомантисом припоминаю "Игры с четвертым измерением" (4D) - так в 80х и 90х годах обычно назывались игры с системой внутриигрового времени. Ты скорее всего путаешь с "ломанием четвёртой стены" (breaking the fourth wall). Если нужно именно ломание стены - то самым наглядным примером такого в хоррор-играх является Spirit Camera: http://forbidden-siren.ru/index/spirit_camera_review/0-85 Также ломание четвертой стены можно встретить, например, в таких хоррорах: Nanashi no Game Serial Experiments Lain Life Line Saihate no Ima Chaos Head Floreal Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi Можно еще в принципе припомнить Sabae no Ou и Orchestral Maneuvers in the Dead End. Там вся эта причудливая система с перелистыванием страниц - тоже ломание 4й стены, по сути.
|
1503.
яроЯро
(27.01.2018 14:52)
Спасибо, я имел в виду Ikenie no Yoru - она реже всего упоминается (зеро проджект 4 так вообще с фан-переводом, а про имабакасу знаю из интервью с автором Гаджета тк он приложил к ней руку)
|
1502.
DarthVasilius
[Beardy]
(26.01.2018 17:29)
|
1501.
DarthVasilius
[Beardy]
(25.01.2018 13:39)
Ответ: Я так понимаю, это будет вольный ремейк с 3D-графикой?
|
1500.
Netto
(22.01.2018 00:20)
Фанаты пытаются воскресить PT. Один воссозданием, другой франкенштейнит из плоти оригинала. Не знаю, насколько толково, но стянуть ранние версии демок подумываю, если вдруг Конами зашевелится и прикроет некролавочки. Обе ссылки в статейке: http://www.dsogaming.com/article....-versio ns/
Ответ: Помню, пару лет назад ещё кто-то делал ремейк PT для Xbox One.
|
1499.
Achem
(18.01.2018 13:42)
Ответ: А кто-нибудь помнит, когда игру впервые анонсировали? Интересно было бы подсчитать точное время, сколько длилась разработка 
|
1498.
MaxAf2
[MaxAf2]
(17.01.2018 00:16)
Ответ: Мммм, "блогер - иностранный агент" - звучит солидно. Как получить такой статус?
|
1497.
DarthVasilius
[Beardy]
(14.01.2018 23:01)
|
1496.
DarthVasilius
[Beardy]
(13.01.2018 18:32)
Ответ: Что это? о__О
|
1495.
DarthVasilius
[Beardy]
(11.01.2018 20:01)
Ответ: Не, выпуск remastered-версий - это как раз изначально была именно японская традиция.
Этим особенно увлекались Atlus, SquareSoft и Capcom. К примеру, у Shin Megami Tensei 1 выходило четыре разных ремастера (причём, каждый раз с добавлением всяких новых интересностей). У Final Fantasy 1 - пять ремастеров. У RE1 - четыре ремастера и полноценный ремейк.
|
Ответ: Офигенно! Мне всегда хотелось опробовать эту игру Интересно, этот прототип можно будет на диск записать и на Дримкасте запустить? Или он только на эмуляторе будет работать?
|
1493.
Григорий Александрович
(05.01.2018 20:53)
Чем не хоррор. Пошел купить подарки на новый год, а денег на карте ни хера. А было там все тридцать штук.
|
1492.
Talley Rand
(31.12.2017 00:04)
Ну NT на последних билдах RPCS3 умудрились-таки сэмулить до ингейма. Конечно, до полноценной работоспособности еще далеко, но это уже заметный прогресс. Можно только представить насколько фантастически будет выглядеть эта игра в 4к и с инжекторами.
|
1491.
MaxAf2
[MaxAf2]
(27.12.2017 00:54)
Цитата Но, честно говоря, мне лично пс4-порт Siren NT не нужен совершенно. Я могу спокойно на пс3 поиграть Сирену можно было бы значительно улучшить графически, исправить некоторые недочеты и заставить ее работать без тормозов, как это было на PS3 во многих местах. И вообще, Siren NT в свое время была не очень дорогим проектом, видимо Sony не рассчитывала на успехи в продажах. Ну и зареклась... 
Ответ: Цитата Сирену можно было бы значительно улучшить графически, исправить некоторые недочеты и заставить ее работать без тормозов, как это было на PS3 во многих местах. На примере Silent Hill HD Collection мы уже видели, к чему приводят попытки чинить то, что не сломано. Не надо повторять это с Сиреной. Цитата И вообще, Siren NT в свое время была не очень дорогим проектом Сложно сказать. На момент выхода (2008г) Siren NT была самым красивым сурхором по графике. И оставалась им примерно до выхода Last of Us (2013). Поэтому я думаю, что денег в разработку было вложено достаточно. А вот с рекламным бюджетом Sony явно пожидилось - за пределами Японии рекламы было очень мало.
|
|
 |