|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1543.
Netto
(06.05.2018 20:42)
Ботье опять разбушевалось, я смотрю...
Ответ: Да. Несколько дней назад почему-то перестала работать Re-Captcha, так что ботам теперь удаётся пробираться в комменты к новостям. Но я их комменты вручную удаляю.
UPDATE: капча снова работает. Так что теперь спамботы должны поутихнуть.
|
1542.
яроЯро
(02.05.2018 01:33)
правда этот ж чел грит что бетка ориджинса от другой команды разрабова имела больший потенциал из за боевки и тд... 
Ответ: Видимо, чувак из тех людей, которые считают, что "Сайлент Хиллам давно не хватало перекатов и прицелов с плеча" На самом деле Хомяко-образная боёвка игру бы ничуть не спасла. Скорее наоборот. Единственное, что могло бы спасти Ориджинс - это если бы разрабы полностью переписали весь сценарий с нуля (и, желательно, пригласили бы Оваку в качестве сценариста).
|
1541.
яроЯро
(02.05.2018 01:31)
ха, особенно смешно прозвучало от того чела
"One of the main ones i used to be on was called Hell's Descent or something like that. I don't think its around anymore, but they were some of if not the most fanatical SH theorist. They were the kind of people who ripped every piece of content they could from the disc and dissected it, analyzed it under a microscope, and constantly peddled their theories and questions to the developers. They tracked down pretty much every reference that the Japanese developers used for making the games"
пффф, мы то знаем кто писал схпа
Ответ: Насколько я помню, helldescent появился в 2009-м году. К тому моменту SH1-4 уже были подробно разобраны (например, английский перевод СХ ПА я публиковала на GameFAQs в 2005-м).
Ну а придумывать теории про Хомкоминг и Ориджинс - это редкостными гурманами надо быть.
|
1540.
яроЯро
(01.05.2018 20:48)
пока грустим что мунлайт синдром не фантранслейтится, меня оч удивил один товарищ неприятно. Он сказал что как-раз таки многие в фанкоммунити СХ были за то, чтобы совать Пирамидхеда и его подобия куда угодно. Среди примеров называл hell's descent сайт.
вот сколько я помню свое пребывание на Хомыче, схру и найтмарише, там напротив большинство всегда "фукало" насчет юзания пх где не надо (ему место только в сх2!). %)%)%)%)%))%)%)%)%)%)%)%)%)% неужто "буржуи не тру" :F
Ответ: Helldescent изначально был фан-сайтом по Хомкомингу (отсюда и название). Удивительные говноеды, да.
Что касается ПХ - я негативно отношусь к его присутствию в Хомяках и Ориджинсах. И даже не из-за того, что это "не канонiчно" (на самом деле при желании можно было бы придумать какие-нибудь объяснения с точки зрения канона).
Меня в первую очередь раздражает, что западные аутсорсеры пытаются паразитировать на работе Team Silent и устраивают дешевую замануху в стиле "Смотрите-ка, у нас для вас Пирамидка есть! И другие ваши любимые персонажи и монстры. Ну же, несите нам свои денежки!".
В этом смысле SH: Book of Memories получился особенно мерзким.
|
1539.
яроЯро
(01.05.2018 20:27)
ок, спасибо за ответ) согласиться не могу, но разводить спор тоже бессмысленно
а сх1 я на нг+ так и не играл походу, только просто нг
|
1538.
яроЯро
(01.05.2018 13:48)
а не из внок если
Ответ: На PSP особо не во что играть кроме визуальных новелл.
Интересных ВНок там около сотни, а игр в остальных жанрах - кот наплакал.
Подборка 3D-экшенов на ПСП очень слабая, к тому же само железо для таких игр не подходит (играть в экшен с одним стиком и на маленьком экранчике - сомнительное удовольствие). Из 3D-экшенов мне там более-менее понравились лишь Twisted Metal Head-On и Higurashi Daybreak.
Из толковых платформеров могу вспомнить только Ultimate Ghosts 'n Goblins и ремейк Кастлы.
Из примечательных JRPG-эксклюзивов есть FF Crisis Core, Kingdom Hearts, Valkyrie Chronicles 2+3, спин-офф Suikoden'а, Legend of Heroes, и Zettai Hero Project.
Почти все хорроры на ПСП - выполнены в формате визуальных новелл.
Ну а всякие футболы\баскетболы\бейсболы\гольфы\гонки\детский треш я вообще во внимание не беру.
|
1537.
MaxAf2
(30.04.2018 12:58)
Цитата В СХ1 есть меню, в котором можно переключить камеру на вид от первого лица. Очень классная фишка, которая позволяет получить много новых впечатлений от игры. Если не изменяет память, то эта опция доступна после первого прохождения. Не? 
Ответ: Да, надо сначала пройти игру, чтобы она открылась.
|
1536.
яроЯро
(29.04.2018 20:20)
как же я умудрился не юзать в сиренах стрейф 0о а он там был начиная с первой кстати стрейфить на корточках оч смешно
Ответ: У меня похожее было с SH1. Проходишь игру с видом от третьего лица - а через 5 лет внезапно узнаёшь, что там вид от первого лица можно было включать 
|
1535.
MaxAf2
(27.04.2018 21:16)
Ответ: Видела сегодня эти обнимашки на euronews, меня тоже эта сцена приятно удивила. Надеюсь, корейцам когда-нибудь удастся воссоединиться.
|
1534.
ТутДолженБытьНик
(26.04.2018 01:14)
Вау! Качайте, друзья, но только если вам есть уже 18.
|
1533.
ТутДолженБытьНик
(25.04.2018 12:28)
Я, кстати, тоже из таких. Частенько думают, что мне скучно, но это не так. Да, ладно. Это просто такая шутка. Они у меня всегда плосковатые. Ясно же, что Пирамиде все эти сходки неинтересны.
|
1532.
ПачинкоБылоЛучшеДоКонами
(25.04.2018 12:23)
пляшущую? может Канае на концертах внимательно стоит и слушает, а не дрыгается 
|
1531.
ТутДолженБытьНик
(25.04.2018 07:35)
А я вот готов был бы проехать большое расстояние, чтобы посмотреть на пляшущую Канаэ. Но не судьба, видать.
|
1530.
qwq
(18.04.2018 09:17)
девочка-с-собакой стала девочкой-собакой, когда Леон завёт Эшли свистом из укрытия, это вроде стёба отсылки
|
1529.
ТутДолженБытьНик
(18.04.2018 03:02)
Ну типа, хех, в том экшене тоже у героя есть собака как геймплейный элемент... Хе, описываешь граунд, а потом такой финт... Хе... Не смешно, да?:(
Ответ: Щютка не смешная, но геймплейную аналогию ты верно подметил.
Идея с собакой-компаньоном в Haunting Ground скорее всего пришла из Dead to Rights. Я думаю, дело было примерно так:
1) В 2002-м году Namco выпускает Dead to Rights
2) В 2003-м Capcom пытается скопировать оттуда идею с собакой-компаньоном и использовать её в RE4 (ранний прототип про девочку с собакой).
3) В итоге они отказались от девочки-с-собакой в RE4, и наработки из этого прототипа ушли в Haunting Ground.
|
|
 |