В "Code Veronica" нам вновь предстоит играть за Клэр Редфилд из Resident Evil 2.
В поисках своего пропавшего брата (Криса), отважная девушка попыталась проникнуть в штаб-квартиру компании Umbrella - но там её схватили охранники, и отправили в секретную тюрьму на маленьком острове "Rockfort Island". Через некоторое время на этом острове вдруг начинается вспышка Т-вируса, появляются зомби - и воспользовавшись наступившим хаосом, Клэр сбегает из тюрьмы. Сможет ли она спастись с острова и выжить?
По геймплею Code Veronica полностью копирует предыдущие части Resident Evil, но теперь разработчики отказались от двухмерных картинок-бэкграундов и сделали окружающий мир трёхмерным.
Однако по атмосфере игра получилась менее страшной, чем RE1 или RE2. А также в игре чувствуется некоторый кризис идей: она воспринимается почти как клон предыдущих частей - с точно таким же геймплеем, такой же подборкой монстров, и со старой героиней. А сценарий местами выглядит довольно-таки нелепо даже по меркам RE-серии. Но тем не менее, игра в целом вполне неплохая и она наверняка понравится фанам олдскульных Резидентов.
На фото показано японское издание игры. К нему прилагался красивый красный слипкейс с изображением крылатой Валькирии. Этот слипкейс как бы символизирует красную куртку Клэр Редфилд (на которой сзади была нарисована такая же Валькирия).
Не копирует, а является продолжателем тех идей и наработок, что были до этого. Динамичная камера при сохранении все той же "кинематографичности". Действие происходит не ночью, а в какое-то сумрачное время суток. Цветовая палитра бледнее. Даже за счет этих, казалось бы, небольших изменений, воспринималось все иначе. В Большей степени ощущалась изолированность, оторванность от цивилизации. Возвращение персонажей. Некоторые серии строятся по принципу (внезапно) сериала , некоторые по принципу альманаха что ли. Вот RE как раз таки по 1му принципу. На определенном этапе это было очень даже здорово. Амбрелла. Сценаристы решили уделить внимание именно источнику всех бед RE. Выяснилось, что 3 человека всё замутили. Пост-деятельность этих трёх разгребают ГГ. А вот в большинстве зомби-продукции, "причине" уделяется минимум внимания.