P.S: музыка из заставки первой локации Postal 1997 года, локация Home: "10/17/17 Дом. Земля голодна. Ее сердце сжимается и требует очищения. Земля также испытывает жажду..."
Цитата
Нет, локация мной полностью с нуля сделана. Также, как и текстуры для рельефа и домов. Я для своих игр всё сам делаю. Тут похоже скорее не на H-L, а на Serious Sam TFE. Level design причём отдаёт скорее её Alpha версией 1999 года, но мне нравится
Mmhm, Постал и Крутой Сэм, the Earth is hungry, the Earth is also thirsty... Какие там будут Boss fight strings или фразы типа "Bleed", "I regret nuffink" и прочее. Не фанат первой части, хоть сейчас и прохожу её несколько раз для открытия оставшихся достижений в Steam у оригинала. В своё время поиграл в неё из юбилейного издания Postal, где были первые две части, все вышедшие на тот момент дополнения и диск с музыкой. От тамошних "картинок" крышу сносит, но я не мог понять, как можно управлять Чуваком-старшим одной только мышкой. В итоге тогда её проходить не стал. С годами мало что поменялось.
UPD: Там начиная с 15-го числа на странице игры 1 392 просмотра, 161 скачиваний и 14 подписчиков. Россия по скачиванию на третьем месте, тогда как Бразилия на втором и США на первом. Всего там ТОП 10 стран. Я там спросил: "Need English version?", а мне на русском, скорее всего русский или русская: "Было бы не плохо Испанскую и Английскую версии". О как. Ну Бразильцев-то португальский, а испанцев даже в ТОПе нет. Не говоря о том, что я не знаю что родит PROMT... Но сделаю, раз предложили
Ответ: Лучше сначала сделать ремейк и довести игру до более-менее приличного состояния.
Распространять игру в нынешнем виде (да ещё и с переводом через промт) - это только людей распугивать и задумку губить.
Мне нравится Operation Body Count, кстати. Я об этом пару-тройку страниц назад его даже упоминал, и я до сих пор из неё саундтрек с CD версии слушаю. Я в 14-м году даже уровни для него начал делать в надежде на сюжетное дополнение, но меня как-то отговорили в виду заморочки с запуском через DosBox.
P.S: У того чувака появился преемник, который записал видео по той самой не пропатченной первой версии Just Die: https://youtu.be/nlsuQS5ToV0
Ответ:
Цитата
P.S: У того чувака появился преемник, который записал видео по той самой не пропатченной первой версии Just Die: https://youtu.be/nlsuQS5ToV0
"Голые и пердящие", кхм.
Ну как я и говорила, эти шутерные секции с отстрелом черно-белых чудиков невозможно воспринимать всерьёз.
2543.ярояроярояряояр(22.12.2020 17:14)
рад за Гараж, но меня начинает снова бомбить про утерянное переиздание Гаджета. Я его купить тогда не успел, а потом его удалили из стор, и никто, суканах, никто его не сдампил или даже залецплеил. Так что бонусы которые в нем были и тд - того.
Я обновил ссылку на скачивание Just Die. The videogame: теперь там обновлённая, последняя версия игры, где исправлены многие недочёты предыдущего релиза. Это понадобится тем, кто с игрой ещё не знаком
В обновлении:* Меню при запуске игры* Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD* Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены
* Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом* При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ
* Теперь у монстров два типа внешности* Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть* При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
Ссылку можно найти на предыдущих страницах Болталки, чтобы не спамить лишний раз. Также игра есть на сайте GameJolt
Ответ: Пост со ссылками уже на 4 страницы назад уехал. Так далеко его никто не найдёт.
Ну, тот же Iron angel of the apocalypse. The Return довольно крут, как мне кажется. В отличие от первой части это уже такой чистокровный шутер, но атмосфера уже конкретно такая мрачная же. В общем, если мы говорим о просто ходьбе, которой сейчас не меньше, чем игр со стрельбой (в большей степени благодаря любителям), поскольку это самая такая простая, стандартная механика, то и локации нужны слишком хорошие для этого дела. То есть всё до мелочей должно быть расписано под каждую секунду и каждый шаг, чтобы зевота не одолела. Сам я в такое не играю, а значит нужно команду собирать. Может кого-то и привлеку на посильную помощь, ведь там всё равно не только надо ходить будет. Ту версию Just Die тогда обновлю, пожалуй
Ответ: Пострелушки есть смысл добавлять, только если ты способен их хорошо реализовать и сделать реально интересными.
Но если получится такое непотребство, как на ролике "fighter of fear" - то такими пострелушками только игру испортишь. Все смеяться будут.
Вот посмотри, например, как Ютубщики глумятся над игрой Operation Body Count:
Ну вот всякие такие мелочи уже всё равно пригодятся. Нет, разумеется стрельба в таком виде всё ещё никуда не годится, и вряд ли в ремейке уже появится, но я хотя бы уже понял как такое наложение сделать. Может в каких-нибудь моментах рука дверь открывать будет, например. HUD вот полностью перенесу, если здоровью место будет. Враги теперь ещё реагируют на свет, потому что динамика вместо статики. P.S: музыка из заставки первой локации Postal 1997 года, локация Home: "10/17/17 Дом. Земля голодна. Ее сердце сжимается и требует очищения. Земля также испытывает жажду..."
Нет, локация мной полностью с нуля сделана. Также, как и текстуры для рельефа и домов. Я для своих игр всё сам делаю. Тут похоже скорее не на H-L, а на Serious Sam TFE. Level design причём отдаёт скорее её Alpha версией 1999 года, но мне нравится
Насчёт драйвовой музыки в VN, в Umineko как раз трек Dreamenddischarger, вообще крутота.
Спасибо за наводку, я постараюсь не забыть об этом когда буду их читать.
Цитата
Слышал ещё про Чаек, что некоторые их терпели из-за сцен с чаепитием, потому что они всё выруливали, и что в тех же Днях роз и пистолетов читателя порой как будто держат за полного идиота, но талант Рюкиши бесспорен.
Тоже постараюсь не забыть об этом. Hmm, никогда не слышал про Дни роз и пистолетов. На Wiki написано, что они тоже им сделаны; видимо, до Steam ещё не добрались, хотя какая-то VN его производства там не так давно появилась.
А финальное противостояние до ужаса клишировано. Какие-то подростки спокойно выносят на раз и два профессиональных натренированных бойцов, а сцены с участием Мамору a.k.a. Сани, перемещённого во времени, это верх абсурда, когда мои глаза уже не помню сколько раз закатывались. -______- А потом нате вам, Такано Миё получает по заслугам, когда повторяется эпизод из её детства, но потом происходит Miracle и Happy End. Шион оказалась не настолько поехавшей от любви к Сатоши, что её решили не выпиливать под самый конец, и сам Сатоши вдруг нарисовался, всё это время лёжа в больничной койке и тоже не оказавшийся выпиленным. Впрочем, меня вполне удовлетворил тот факт, что почти никто из Кеичи и Ко не без греха. Шион в одной из AU замочила Рику и свою бабку, Сатоко оказалась той, кто убил своих же родителей, сбросив их с обрыва, сам Кеичи в прошлом занимался тем, что стрелял из пневмата(?) в маленьких детей, за что потом отец надавал ему по щам, Рика и вовсе существует > 100 лет, научившись нецензурной(?) лексике и пить спиртное (кажется, там было что-то ещё, я забыл). Разве что Мион вроде не совершала ничего такого сурьёзного, только участвовав в разборках между жителями деревни и застройщиками дамбы. ПОТОМУ ЧТО ЗАМАЛИВАНИЕ ГРЕШКОВ ТАКАЯ СЕБЕ ИГРА.
Anyway, оказалось, что тот самый демон Hanyu вовсе не злой или с плохими намерениями, она просто стоит в сторонке и наблюдает, как окружающие сходят с ума, но почти ничего с этим сделать не может. Это было крайне разочаровывающе in my case, а её портрет с хмурым взглядом меня настолько вымораживает, что мне всё время при взгляде на него хочется вырвать ей глаза, чтобы я больше никогда их не видел. -_-+ Потом ещё предыстория Такано Миё a.k.a. Танаши Миёко. Сама предыстория вроде и неплохая, напомнила мне чем-то детство Уолтера Салливана из SH4, только там вместо сектантов были суровые люди, которые "воспитывали" детей в приютах в послевоенное(?) время. И этот её приёмный родитель, изучавший "паразитов" в человеческих телах... Я мог бы ещё по-своему оценить эту тему, поиграй я в MGSV TPP в то время, но этого не произошло. Казалось бы, "паразиты" в телах, которые и вызывают эти сумасшествия, vocal cord parasites, зачатки FOXDIE вроде тоже неплохой сюжетный поворот, но в итоге приходится признавать, что они звучат слишком абсурдно. А профессор-то убил на их исследование почти всю жизнь и таким образом привил ей свои мемы; наверно, это можно в какой-то степени сравнить с учением сектантов из SH4, на основе которых Уолтер потом совершал ритуальные убийства, а Такано Миё переняла учения о "паразитах" от опекуна. Вроде и мотивация у неё настолько весомая, что она потом N-ое число раз REJECT'нула GOD'а Хинамизавы своей силой воли(?), но я к тому времени уже успел и насмотреться аниме с подобными темами, и фильмы с играми тоже.