Неужели ни у кого из японцев на геймбоях не сохранился этот сценарий Play Novel? Странно.
Ответ:
Цитата
Неужели ни у кого из японцев на геймбоях не сохранился этот сценарий Play Novel? Странно.
На самом геймбое он не сохранялся. Насколько я знаю, сценарий надо было сначала скачать на мобильный телефон - а потом играть в него, подключив ГБА к этому телефону через специальный адаптер.
За 20 лет большинство людей уже давно повыкидывало эти старые телефоны, так что теперь найти файлы будет очень затруднительно.
Gross! Сая, кого ты приготовила на этот раз? Это когда-то было котом? Хотя, раз это могло быть котом, значит, японская шаурма или как там это правильно называется... Would like to try it out then. *_*
Gosh, вся эта атмосфера... При таком раскладе проще всего сделать как Мадоцуки из Yume Nikki, но нет гарантий, что вы не закончите как она. ;_;
P.S: Недавно я потерял три верхних передних зуба (два из них - центральные), но, как ни странно, пока не зашепелявил даже не смотря на вид а-ля Шура в начале своей карьеры. Привыкаю вот только по новому есть..
Я знаю того, у кого есть похожие проблемы, но он уже как двадцать лет привык. ^_^\/
Oh, speakin' of SH. Я не так давно наткнулся на ребят, которые делают прикольные пародии на игровые серии в стиле "in a nutshell". Даже по SH сделали, правда, только у четвёртой части она получилась короткой. Можно я с ребятами тут поделюсь на затравочку, пожалуйста? Если сотрут за материал не по теме, то не обижусь, только по щам не бейте.
На самом деле Final Fantasy, Castlevania, Scooby-Doo и Clock Tower совершенно не при чём. Тут надо знать матчасть и понимать историю развития японских хорроров. The Note полностью базировался на классическом хорроре Laplace no Ma
Правильно, это была обманка!~ Sunfoft только издатели по большей части.~ =^_^=
Цитата
А вот, к слову, и сам экспонат
Lookin' good, Joker, I mean, The Note!~ *_*
Цитата
Сначала прочитала как "Закусим?"
Ah gee, но закусывать любит Сая, а ещё Райз из Токийского Повара в большом количестве. ^___^\/ А Ленка не лыком шита оказалась. Подколола дядю покрутив БД с input lag'ом, а потом стала кривляться, в облаках витать, потягушки делать, и тут нате вам ты светлячок!ты хороший! процитировала Snatcher Кодзимы-сана. @_@ Хотя для двенадцатилетней девчушки она в оригинале звучит как-то вяло. Чего не скажешь про её психолога, у неё правда приятный голосок.
Ответ:
Цитата
Ah gee, но закусывать любит Сая
Это да, тут не поспоришь.
*кусь-кусь*
2338.ярояроярояряояр(14.01.2021 16:22)
гуро-скандальчики https://dtf.ru/cinema....csetyah вот все эти кэнсел келчер последних лет мне все больше напоминают повести Рэя Бредбери. Как мужика расстреляли за "убийство" vr-копии жены, и прочий фаренгейт...
Ответ: Какого-то американского актёра отстранили от роли в каком-то фильме? Ух, как актуально.
Может лучше обратить внимание, что у нас тут в России каждый день обычных людей пачками увозят по всевозможным нелепым статьям за "мыслепреступления"? Безо всякого кэнсел калчура.
Но нет, давайте лучше подумаем о несчастных американских актёрах-миллионерах.
Зато в юности Пирамида целых 10 версий Плот Анализа выдала за два года Кстати, а реально, их 10 было?) Помню в инете ради интереса находил первую или вторую, а уже на всяких Хоумтаунах и СХ.ру вы выкладывали 8-ую ну и десятую.
Ответ:
Цитата
Кстати, а реально, их 10 было?)
На самом деле их чуть больше было. Потому что публиковались ещё всякие промежуточные версии СХПА типа "6.1", "8.1" и т.п.
Плюс были ещё большие дополнительные гайды из серии "Наблюдения и интересности" по SH1, SH2 и SH3.
Fun Fact: Также был прототип гайда "Наблюдения и интересности по Silent Hill 4". Он существовал в виде тетрадки, в которой я записывала всякие интересные и символичные моменты из игры. Там что-то около 200 пунктов набиралось. Но у меня в итоге так и не дошли руки это всё перепечатать на комп *слоупок.jpg*
2336.ярояроярояряояр(14.01.2021 01:32)
я тоже слоупок! обещал давно досканить книжку второй сирены, забросил после 20-30 страниц. кто бы меня подпинывал
традиционно надеемся на новые пополнения в разделе "музей" в этом году
Ответ: Угу. Я себе периодически говорю "ну уж в этом-то месяце точно надо музей обновить!" - а воз и ныне там.
Вообще я страшный слоупок, когда дело касается каких-либо обновлений.
Например, третья часть прохождения "Garage" у меня до сих пор не доделана. Хотя я ещё 27 октября говорила, что третью часть "опубликую через несколько дней". В итоге эти "несколько дней" тянутся уже несколько месяцев, лол (хотя там работы реально осталось на 3 или 4 часа максимум).
А обзор игры The Immortal я вообще года полтора писала. Помню, я начала его писать ещё в 2010м - а доделала и опубликовала только в 2012-м.
А ещё в игре не так уж и много интересных загадок, не считая загадку с часами в духе RE3 или того же Alone in the Dark The New Nightmare со статуей совы и загадку с буквами в замке. Были, правда, две комнаты, одна из которых усеяна покачивающимися лезвиями, напомнившими мне о Die by the Sword и RE4, а вот другая вызвала краткие «вьетнамские флэшбеки» в виде шаров с шипами на цепях, напомнившими мне PC-версию Shrek 2, где на уровнях с побегом из тюрьмы за Осла и Шрека на последней карте был блинный спуск над которым как раз подобные шары и раскачивались. Не получалось в нулевых проходить ту карту как следует - стоило только прыгнуть вниз и всё, шар уже превратил персонажа в пыль, но спустя N-ое количество попыток получилось. @_@ Увы, но концовка у игры, судя по всему, всегда одна, т.е. не ждите чего-то в духе различных вариантов окончаний из RE1; всего скорей, неважно, спасёте вы всех подростков, нескольких или никого, после посещения финального самого верхнего этажа вы затем проделаете обратный путь к первой комнате в замке, после чего будет финальная битва с Некромедой (единственный босс за всю игру(!)) и ролик с событиями, описанными мною выше. Никакого итогового рейтинга, никаких бонусных картинок за успешное выполнение задания или нет, только последний намёк на то, что все события в игре могли быть просто сном, но это сказка, это сон, это сон????
Спойлерная часть обзора The Note, содержит мои впечатления от игры и крайне не рекомендуется к прочтению, чтобы не испортить впечатление вам.~
К сожалению, главный герой игры Акира и его помощница Анджела совсем не раскрыты как персонажи. Они, скорее, двигатели, которыми игрок управляет по ходу прохождения для того, чтобы увидеть очередной ролик с их коротенькими диалогами между собой или ключевые диалоги с другими персонажами, коих тут всего ничего. Лишь основные боссы игры в виде духов под названием Некромеда, Гипнос и Танатос и священник Пауло, который желает отомстить этой троице под предлогом того, что они якобы убили его жену. Дизайн духов, однако, необычный; по крайней мере, я могу сказать, что Гипнос тут не похож на себя из Persona 1 и 3, он тут какой-то клоун, битва с которым сурово заскриптована. А Танатос уж точно не похож на себя не только из Persona 1 и 3, но и из God of War Ghost of Sparta, тут он какой-то Arakune из файтингов BlazBlue, но самый облом в том, что мы с ним вообще ни разу не будем контактировать. Хотя нет, будем, но под конец игры, когда его за кадром выпилит всё тот же Пауло. Игра в какой-то степени незаметно подаёт намёки на то, что Пауло является четвёртым духом, и почему-то тоже отвечает за сны, как Гипнос. Может ли он быть его двойником или второй личностью, которая оказалась доброй и (как внезапно стало отдавать ранними набросками DMC1) тоже пошла против своих, соглашаясь под конец остаться в проклятом замке и прося героев сжечь особняк для того, чтобы запечатать вход в потусторонний мир. Хотя вряд ли у него где-то в мире живых осталось по сынам-близнецам, mmhm.
Что интересно, в последних локациях замка будут часто встречаться декорации в виде масок злых духов, которые мне напомнили об антагонистах из игры Persona 2 Innocent Sin в лице Lady Scorpio, King Leo, Prince Taurus и Queen Aquarius. Дизайн замка, в котором обитают духи, внешне может и похож на Кастльванию, но по устройству всё же ближе к особняку Спенсера из RE1. Там не так много этажей, хотя локаций на них для изучения предостаточно, и тоже есть свой аналог подземелья в виде канализации, в которой даже есть похожие на Хантеров враги-амфибии, с которых можно выбить переливающуюся чешую для продажи в магазине(!) O_o На одном из этажей есть странная комната со Снэйками (как раз по одному на каждого), убив которых внезапно появляется Сфено, которая старшая из Горгон, которая совершает мгновенный Instant Kill ”окаменением” если вы не удосужитесь отвернуть свой взор в сторону или не используете конкретный ключевой предмет. Цель всего действия – получение ключа из её спальни для дальнейшего продвижения, хотя стоило только вежливо попросить отдать ключ. ^_^\/ Также есть усиленные враги Минотавры, которых внезапно можно уложить одним лишь ружьём и которые не разрежут вас пополам своими огромными топорами. Эх, где же был Кратос?..~
В плане спасения подростков: как только вы их находите в темницах замка, то Анджела автоматически покинет вашу партию с целью пребывания в комнате этажом выше для наблюдения за пленными, чтобы с ними ничего не случилось, и будет просить у вас масло для розжига. С этого момента Акира будет время от времени уведомлять игрока фразой “Масло в темнице скоро кончится”, т.е. вам предстоит возвращаться в ту комнату, чтобы поддерживать свет в темнице. Не уверен, насколько правильно сделана эта концепция, но если вы-таки вовремя не решитесь отправиться в темницу с маслом, то минимум один подросток погибнет. У меня он погиб, когда я после определённого скрипта решил сразу бежать в деревню для пополнения припасов и не сходил по пути в темницу. Как ни странно, но, всего раз залез в текстовое прохождение из-за возникших трудностей, выполнение первого условия отнюдь не сулит в успехе основной задачи; там потом ещё будут ситуации, которые тоже влияют на сохранение субъектов в целости. Очень странная тема со спасением Анджелы – после битвы с Гипносом Пауло скажет, что надо немедленно отправляться в Комнату Смерти на втором этаже особняка, раз её там держут и она может умереть. Но нате вам! Стоило мне туда добраться и открыть дверь полученным от священника ключом, как там ничего не было! Если это обманка с целью отвлечь внимание главных героев для того, чтобы поставить недостающую медаль в комнате с картинами духов, то это была дурацкая идея, потому что чего от них прятать? К слову, та комната чем-то напоминает второй этаж с портретами в Alone in the Dark The New Nightmare, но за похожее взаимодействие с картинами никаких плюшек вы не получите.
P.S. Whew, хоть и с опозданием, но теперь я наконец смогу начать играть в Serial Experiments Lain! Как говорится, “ну что, Ленусик? Затусим?~”