Кого то она мне напоминает. Утром сфотографировал.
Ответ: Похоже на собаку.
2463..(17.02.2021 17:44)
Твоё отношение JRPG?
Ответ: Я уже писала об этом несколько страниц назад.
2462.zxczxc(16.02.2021 18:37)
Для оживления бэкграунда можно использовать эффект тумана, дымки - бесшовную зацикленную полупрозрачную картинку мотать справа налево,верх вниз, или по диагонали, или эффект зернистости экрана, шум, помехи, также мотать из стороны в сторону, при этом рандомно менять прозрачность. Эффекты можно делать еле заметными, почти прозрачными, но картинка перестает быть статичной.
2461.ярояроярояряояр(16.02.2021 14:15)
Если делать ретро-хоррор с пререндер бекграундами, насколько можно обойтись без анимаций на бекграунде? ну т.е. персонажи или там монстры анимированы будут, а вот сами фоны не особо. слишком всрато или потянет (или по минимуму необходимо типа там лампочка горит не горит)?
Ответ: Зависит от того, как сделана анимация.
А то ведь можно заанимировать так, что только хуже будет.
Мы живем в настоящем сайлент хилле. Наши советские дворы после дождя и в тумане выглядят кринжово.
Ответ: Хорошее фото. Действительно выглядит СХ-образно
2458.Очешуенный Диван(13.02.2021 19:08)
Извините за оффтоп. Вышел ролик Варламова о детях на митинге. Он рекомендует тащить детей на любой митинг. А ведь мы прекрасно знаем, чем у нас митинги заканчиваются. Заканчиваются тем, что омоновцы калечат и даже убивают. Зачем Варламов хочет чтобы и детям дубинкой по башке ? Хочу узнать мнение пирамидки. А то опа подгорела.
Ответ: Я не смотрела ролик Варламова, так что понятия не имею, каким образом он пришел к таким странным умозаключениям.
Что касается походов на митинги с детьми - помню, когда я в 2014-2015 году ходила на Марши Мира (протестные акции против "гибридной войны" с Украиной), там было достаточно много людей с детьми. Примерно 1% или 2% участников с детьми приходили. Однако тогда такого открытого фашизма ещё не было и людей на митинге омоновцы не били.
Но сейчас, со всем этим беспределом полицаев, идти на митинг с ребёнком - это действительно плохая идея. К тому же ещё происходят всякие странные попытки под шумок людей родительских прав лишать: https://www.znak.com/2021-02....ih_prav
Также попытался заценить два оставшихся тайтла, но четвёртый мне нарыть не удалось, так что быстро пробежал Vol. 2 про девочку у старой сакуры (которую, однако, Сакурой не зовут(?)).
В виду полного отсутствия перевода хоть какой-либо информации о сюжете и гайда привожу свои рассуждения: протагонист встречается с девушкой, являющейся плодом любви Рицуко Акаги и Мисато Кацураги из NGE, внезапно находит лежащую у старой сакуры школьницу, приводит её в сознание, предварительно получив ногой по щам(?); далее выясняется, что девочка не то воплощение этой самой старой сакуры, не то её хранительница, она всячески старается оберегать её от невзгод; Рицуко/Мисато начинает ревновать протагониста к девочке, но не понимает, что это бессмысленно; в моём быстром прохождении протагонист теряет ключ с брелком, который находит Рицуко/Мисато, та приходит к нему на хату, где уже оказалась "Сакура", устраивает скандал, рвёт брелок, "Сакура" убегает из дома на улицу под дождём, забыв даже одеть обувь, протагонист путается догнать её, успев как бы помириться с Рицуко/Мисато; ему не удаётся найти "Сакуру", при это его чуть не сбивает электричка, когда я выбрал почти не тот вариант. Итог: "Сакура" дезинтегрировалась, дерево потеряло лепестки, протагонист стоит у дерева и проклинает свою бесполезность; Рицуко/Мисато смотрит на него издалека и произносит вот совсем не в тему SAYONARA. Bad End #16. Занавес.x2
Из заметок: игра не захотела сохраняться между актами, хотя на виртуальной карте памяти у меня ещё есть один свободный блок.
Да, она точно не похожа на Double Cast, там больше обыденности и немного криминала. Может информации могло быть куда больше, если бы автор гайда переводил другие руты и не забыл добавить иероглифы вместо транскрипции произношения, чтобы ориентироваться по выборам в развилках. Сюжет в целом не особо понятен - протагонист (которого можно хорошо рассмотреть, в отличие от протагониста DC) находит в подворотне юго-восточную девчонку по имени Мария a.k.a. Машка, приносит к себе домой, у той амнезия, из вещей в сумочке находятся пачка долларов(?) и пистолет... Да, звучит бредово и стандартно, без вариантов. Казалось бы, a typical slice of life, и это он почти и есть. Там довольно абсурдные Bad End'ы вроде допроса в полицейской будке, прощание Машки по-английски, забивание на поиски ответов на её прошлое и дальнейшая жизнь с уроженкой Филиппин, хотя потом вроде как появляется сюжет в виде нахождения её брата с погонялом Boy (не тот Boy из God of War), который назвался Дэнни, но я же зову его просто Братишка. Который взял и утащил Машку у протагониста домой(?), но она потом к нему вернулась. Итог: после почти удачного покушения на Братишку он со своими корешами устроил почти что войну с местной мафией(?), Машка смогла успешно ретироваться из "горячей точки" и свалить на родину, протагонист решает поехать за ней и находит её. Занавес. -____________________________________________________________________-
Из заметок: меньше Good End'ов, чем в DC, но больше Bad End'ов, слоты сохранения не видно между собой.
2454.ярояроярояряояр(09.02.2021 17:00)
эт шо, в рпгмаке можно недать не пикселявые чиби, а нечто иное? да еще изометрия? класс
хотя пикселявые тоже могут быть ок и весьма душевны
Ответ: На рпгмейкере можно и игры с видом сбоку делать.