Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 160 161 162 163 164 ... 325 326 »
Показано 2416-2430 из 4890 сообщений
2475. Kseraks   (26.02.2021 10:31)
Цитата
А инфа про изначальную задумку с двумя личностями Джеймса там идёт прямо с пометкой "Creator's Comment". То есть это вообще цитата самих разработчиков SH2.


Так в том-то и дело, что написать можно что угодно, и какое угодно лого налепить. Гайды всегда пишутся третьими лицами по заказу компании. Мне больше подтверждением служат интервью разработчиков.
Ответ: Ну я и говорю, что это паранойя.

Если мыслить в таком ключе - то и интервьюшкам тоже нельзя верить.

А вдруг в интервью разработчику приписали что-то, что он не говорил?
А вдруг всё интервью полностью сфабриковано, и он его не давал?
А вдруг вместо настоящего разработчика интервью давал его клон или брат-близнец или замаскированный рептилоид?

И тому подобное...

2474. Re: Jörmungandr [Hellsong]  (26.02.2021 02:11)
SIE Japan Studio походу все:

Цитата
Компания Sony Interactive Entertainment сворачивает разработку оригинальных игр для консолей PlayStation в своей старейшей студии SIE Japan Studio, расположенной на территории Японии.
Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание VGC.


Культовая команда, создавшая своими силами и спродюсировавшая в партнерстве со сторонними разработчиками десятки игр для PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable,
PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation 4, среди которых Ape Escape, Bloodborne, Demon's Souls, Dark Cloud, Gravity Rush, Siren, Shadow of the Colossus и The Legend of Dragoon,
уже лишилась большей части сотрудников, говорится в материале. Их контакты не были продлены перед началом следующего финансового года (стартует 1 апреля 2021).
https://gamemag.ru/news/154912/sony-japan-studio-rip

Прощай Сирена. Теперь ты официально мертвая серия =(

http://forbidden-siren.ru/_ph/4/2/89122131.jpg?1614293445
Ответ: Значит Тоямыч очень вовремя ушёл из Сони и основал собственную студию.
Когда народ начнут массово увольнять в апреле - он сможет приютить других разрабов у себя.

P.S.:
Интересно, как там сейчас поживает чудо-инсайдер DuskGolem?
Чувак ведь нажил себе мировую славу на инсайдах про "новый Сайлент Хилл от Sony Japan Studios и Тоямы". В итоге обосрался по всем пунктам - никакого нового СХ нет, Тояма ушёл, а Sony Japan Studios вообще сворачивается. Охренительный инсайдер, лол.

2473. .   (25.02.2021 20:40)
Цитата
Ответ: Первый раз я играла в Operation Wolf на Денди в гостях у друга. Мне тогда 6 или 7 лет было.

Я, кстати, никаких восторгов по поводу игры тогда не испытала. Она мне какой-то муторной показалась.

Очень интересно, у меня тоже с денди началось, но мне больше повезло, первая игра Contra. Блин, первая игра в детстве, ты не представляешь какие у меня были тогда эмоции. Никогда не видел ничего подобного. Когда я брал джойстик в первый раз, хорошее было у нас время в непростые 90ые.
Ответ:
Цитата
Очень интересно, у меня тоже с денди началось, но мне больше повезло, первая игра Contra.


Когда мне купили Денди - у меня тоже был картридж с Контрой. Но не могу сказать, что игра у меня сильный восторг вызвала.

Мы в Контру играли в основном с друзьями, т.к. это была одна из немногих игр с возможностью играть вдвоём. Но в одиночку в неё было играть не очень интересно. К тому же уровни с видом сзади мне всегда казались какими-то дурацкими.

Цитата
Блин, первая игра в детстве, ты не представляешь какие у меня были тогда эмоции. Никогда не видел ничего подобного. Когда я брал джойстик в первый раз, хорошее было у нас время в непростые 90ые.


Я наоборот во времена Денди к видеоиграм как-то без особого энтузиазма относилась.

Вот когда появился МегаДрайв - гораздо интереснее стало, т.к. там начали появляться более серьёзные и атмосферные игры. От Ecco the Dolphin 2 я реально в восторге была.

2472. Kseraks   (25.02.2021 08:43)
>Про две личности Джеймса - это в своё время была довольно известная тема.

Я про то, что кроме LM, некоторых сетований на форуме и SHPA (без конкретной ссылки на цитирование, насколько мне память не изменяет) нигде этому подтверждения нет. Притом я не склонен верить LM, поскольку этот гайд от людей, не имеющих к разработке никакого отношения, и цитаты оттуда тоже не имеют никакого подтверждения.
Ответ:
Цитата
Притом я не склонен верить LM, поскольку этот гайд от людей, не имеющих к разработке никакого отношения, и цитаты оттуда тоже не имеют никакого подтверждения.


Ну это совсем параноидальная шиза какая-то.

LM - официальный гайд, написанный при участии всех ключевых разрабов.

А инфа про изначальную задумку с двумя личностями Джеймса там идёт прямо с пометкой "Creator's Comment". То есть это вообще цитата самих разработчиков SH2.

Какие в официальном гайде должны быть "подтверждения" цитатам? Нотариально заверенная расписка в духе "Я, гражданин Хироюки Оваку, находясь в трезвом состоянии и здравом уме, такого-то числа 2003-го года дал такую-то цитату для официального гайда"? smile

2471. .   (23.02.2021 22:43)
Пирамидка, какая твоя самая первая игра и консоль? И сколько тебе было в то время?
Ответ: Первый раз я играла в Operation Wolf на Денди в гостях у друга. Мне тогда 6 или 7 лет было.

Я, кстати, никаких восторгов по поводу игры тогда не испытала. Она мне какой-то муторной показалась.

2470. Канаэ [SilentPyramid]  (23.02.2021 02:28)
Цитата
Пирамида, тебя назначили главным сценаристом СХ5, о чем была бы игра?


Так вижу:

Главный герой - фанат Сайлент Хилла, который много лет ждал новую часть любимой серии.

И вот однажды ему приходит письмо от Konami. В письме говорится, что готовится анонс Silent Hill 5 - и совсем скоро в маленьком японском городке в префектуре Шизуока пройдёт эксклюзивная презентация играбельной демо-версии.

Главный герой сразу же отправляется в этот городок - но вскоре с ужасом осознаёт, что там творятся какие-то странные вещи. Людей на улицах нет, повсюду туман, и по городу шастают кровожадные монстры...

В итоге выясняется, что:


2469. Владислав Владимирович [Krysgitsune]  (22.02.2021 18:07)
Кстати, мне до сих пор не понятно, почему порт для пк такой.. Другой. С локациями я понимаю, что так только к лучшему, но графику-то зачем трогать надо было... Одно дело, когда большая часть спрайтов - оцифрованные фото, что играет на руку фотореализму, и совсем другое - пререндер 3D моделей

Ответ: Я и не знала, что ПеКа-версия так сильно отличается (только в 3DO-версию играла). Спасибо за инфу.

Что касается дизайна монстров - оригинальный 3DO-шный вариант мне гораздо больше нравится.

2468. .   (22.02.2021 15:46)
Пирамида, тебя назначили главным сценаристом СХ5, о чем была бы игра?

2467. Kseraks   (20.02.2021 12:39)
В последнее время то тут то там отдельные личности заявляют, что для сайлент хилла 2 несколько раз переписывали сценарий, мол у Джеймса
изначально было раздвоение личности и т.д. и т. п. и момент с убийством
Мэри был более явный, короче вся эта фигня.
Этому моменту я нашёл подтверждение в гайде book of lost memories, но
гайд писался третьими лицами, и только там этот факт представлен, но
больше нигде этому упоминания нет. Может хреново искал и т.д., но если
самые ранние билды всегда были такими (ну разве что в некоторых моментах
в плане постановки камеры и т.п.), как и релизная версия, то вообще не
понимаю ничего. Будто вставили какую-то отсебятину и всё.  Есть ли вообще какая-то инфа по этому поводу? Много лет интересуюсь SH, но такую тему встречаю впервые действительно.
Ответ: Про две личности Джеймса - это в своё время была довольно известная тема.

Это и на форумах обсуждали, и в ЛМ про это было написано, и в СХПА я это упоминала. Но сейчас уже мало осталось людей, заставших форумы\лм\схпа. А новички про такие детали не в курсе.

Что касается момента убийства Мэри - это к переписыванию сценария не относится. Насколько я помню, там была какая-то мелочь типа "сначала хотели добавить в сцену реалистичные звуки удушения".

Цитата
Может хреново искал и т.д., но если самые ранние билды всегда были такими (ну разве что в некоторых моментах в плане постановки камеры и т.п.), как и релизная версия, то вообще не понимаю ничего.


Причём тут билды? Обычно все ключевые сюжетные вопросы решаются на ранних стадиях разработки, еще до появления играбельных билдов.

2466. Очешуенный Диван   (19.02.2021 12:40)

Цитата
Похоже на собаку

Мне напомнила собачку из СХ 2
Ответ: Что-то есть, но вроде она была попушистее и окрас мордочки другой.

2465. Дмитрий [Niazesk]  (18.02.2021 22:29)
Может это Хьюи из Haunting Ground или Браун из Rule of Rose?
Ответ: На Хьюи окрасом не похож, на Брауни - ушами.

2464. Очешуенный Диван   (18.02.2021 08:33)
https://ibb.co/2dSVMgN

Кого то она мне напоминает.
Утром сфотографировал.
Ответ: Похоже на собаку.

2463. .   (17.02.2021 17:44)
Твоё отношение JRPG?
Ответ: Я уже писала об этом несколько страниц назад.

2462. zxczxc   (16.02.2021 18:37)
Для оживления бэкграунда можно использовать эффект тумана, дымки - бесшовную зацикленную полупрозрачную картинку мотать справа налево,верх вниз, или по диагонали, или эффект зернистости экрана, шум, помехи, также мотать из стороны в сторону, при этом рандомно менять прозрачность. Эффекты можно делать еле заметными, почти прозрачными, но картинка перестает быть статичной.

2461. ярояроярояряояр   (16.02.2021 14:15)
Если делать ретро-хоррор с пререндер бекграундами,  насколько можно обойтись без анимаций на бекграунде? ну т.е. персонажи или там монстры анимированы будут, а вот сами фоны не особо. слишком всрато или потянет (или по минимуму необходимо типа там лампочка горит не горит)?
Ответ: Зависит от того, как сделана анимация.

А то ведь можно заанимировать так, что только хуже будет.