" На Хьюи окрасом не похож, на Брауни - ушами." Tee-hee, Onee-sama, на "Брауни" он не похож по опеределению.~ Его не запекали в духовке на противне.~ ^0^ ^0^ ^0^ ^0^ ^0^
Ответ: Живодёрский пост
2480.ярояроярояряояр(26.02.2021 16:22)
я более полезных тредов не нашел сейчас, тк обнаружил вот какую дичь: когда он уходил с "опозорившегося" неогафа на новый сайт, он взял и грохнул все свои посты и треды. Шесть лет хоррор-миссионерства в мусорку. То ли вандализм, то ли аутизм.
Ответ: Если человек хочет удалить свои посты - это его полное право. А вот удалять целые треды как-то неправильно. Там же другие юзеры посты писали, время своё тратили.
2479..(26.02.2021 14:00)
Ответ: Остроумно сделано. Мне понравилось
2478.ярояроярояряояр(26.02.2021 13:46)
Цитата
Я про ДаскГолема нигде до этого не слышала.
Это потому что не сидели на "старом" неогафе, от которого потом откололась РесетЭра. ДаскГолем там постоянно форсил хорроры, открывая более-менее качественные треды (даже без сжв левизны), а уж потом в инсайдерство поперся. https://www.resetera.com/threads....80s.756 короче локальной величины дядька , не более
С доводом, что Forbidden Forest - это якобы очень важная игра для истории хоррор-игр, нельзя согласиться по двум причинам:
1) Даже по самым либеральным меркам Forbidden Forest сложно назвать хоррором. Там стилистика средневеково-фэнтезийного экшена. И почти все враги стандартно-фэнтезийные - пауки, лягушки, драконы, огромные змеи...
2) Я не знаю ни одной хоррор-игры, на которую Forbidden Forest хотя бы гипотетически мог оказать какое-то влияние.
Олсо, вот это позабавило:
>>or maybe some old text adventures like The Screamer from 1985 or The Lurking Horror from 1987
На самом деле The Screamer - это вовсе не текстовый квест, а RPG. С данжнами, боями, и всеми прочими атрибутами рпг-жанра. И ничего общего с Lurking Horror игра не имеет.
Ну то есть чувак слабо разбирается в истории хорроров и даже не понимает, что из себя представляют упоминаемые им игры.
2477.ярояроярояряояр(26.02.2021 11:30)
Цитата
Кстати - сильно сомневаюсь, что у кого-то в России в 90х годах был FM-Towns.
ну может во Владивостоке? знаю, что из-за близости к японии, с сатурноимпортами там было неплохо. хотя хз, все же сомневаюсь тоже.
Ответ: Не знаю, я никогда не была во Владивостоке.
2476.ярояроярояряояр(26.02.2021 11:28)
Цитата
Интересно, как там сейчас поживает чудо-инсайдер DuskGolem? Чувак ведь нажил себе мировую славу на инсайдах про "новый Сайлент Хилл от Sony Japan Studios и Тоямы". В итоге обосрался по всем пунктам - никакого нового СХ нет, Тояма ушёл, а Sony Japan Studios вообще сворачивается. Охренительный инсайдер, лол.
ДаскГолем до этого был примечателен "несением любви к хоррорам в массы" и от него шла тема что мол "ивил визин 2 это шедевр сравнимый с сх2". а как по мне, жалкое подобие криса из dreamdawn, этот голем
Ответ: Я про ДаскГолема нигде до этого не слышала. Он именно на фейковых инсайдах про "ребут СХ от Sony Japan Studio" себе известность сделал (после этого о нём даже в новостях mail.ru начали писать).
Вся эта ситуация даёт людям дурной пример: если хочешь быстрой известности в интернете - навыдумывай каких-нибудь "инсайдов", и погромче о них покричи. Сразу станешь уважаемым человеком, куча мировых СМИ твои маняфантазии цитировать будут.
Сейчас школота просечёт этот лайфхак, и подобные чудо-инсайдеры начнут расти как грибы после дождя. И ещё больше засирать информ-пространство фейками
2475.Kseraks(26.02.2021 10:31)
Цитата
А инфа про изначальную задумку с двумя личностями Джеймса там идёт прямо с пометкой "Creator's Comment". То есть это вообще цитата самих разработчиков SH2.
Так в том-то и дело, что написать можно что угодно, и какое угодно лого налепить. Гайды всегда пишутся третьими лицами по заказу компании. Мне больше подтверждением служат интервью разработчиков.
Ответ: Ну я и говорю, что это паранойя.
Если мыслить в таком ключе - то и интервьюшкам тоже нельзя верить.
А вдруг в интервью разработчику приписали что-то, что он не говорил? А вдруг всё интервью полностью сфабриковано, и он его не давал? А вдруг вместо настоящего разработчика интервью давал его клон или брат-близнец или замаскированный рептилоид?
Компания Sony Interactive Entertainment сворачивает разработку оригинальных игр для консолей PlayStation в своей старейшей студии SIE Japan Studio, расположенной на территории Японии. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание VGC.
Культовая команда, создавшая своими силами и спродюсировавшая в партнерстве со сторонними разработчиками десятки игр для PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation 4, среди которых Ape Escape, Bloodborne, Demon's Souls, Dark Cloud, Gravity Rush, Siren, Shadow of the Colossus и The Legend of Dragoon, уже лишилась большей части сотрудников, говорится в материале.Их контакты не были продлены перед началом следующего финансового года (стартует 1 апреля 2021).
Ответ: Значит Тоямыч очень вовремя ушёл из Сони и основал собственную студию. Когда народ начнут массово увольнять в апреле - он сможет приютить других разрабов у себя.
P.S.: Интересно, как там сейчас поживает чудо-инсайдер DuskGolem? Чувак ведь нажил себе мировую славу на инсайдах про "новый Сайлент Хилл от Sony Japan Studios и Тоямы". В итоге обосрался по всем пунктам - никакого нового СХ нет, Тояма ушёл, а Sony Japan Studios вообще сворачивается. Охренительный инсайдер, лол.
2473..(25.02.2021 20:40)
Цитата
Ответ: Первый раз я играла в Operation Wolf на Денди в гостях у друга. Мне тогда 6 или 7 лет было.
Я, кстати, никаких восторгов по поводу игры тогда не испытала. Она мне какой-то муторной показалась.
Очень интересно, у меня тоже с денди началось, но мне больше повезло, первая игра Contra. Блин, первая игра в детстве, ты не представляешь какие у меня были тогда эмоции. Никогда не видел ничего подобного. Когда я брал джойстик в первый раз, хорошее было у нас время в непростые 90ые.
Ответ:
Цитата
Очень интересно, у меня тоже с денди началось, но мне больше повезло, первая игра Contra.
Когда мне купили Денди - у меня тоже был картридж с Контрой. Но не могу сказать, что игра у меня сильный восторг вызвала.
Мы в Контру играли в основном с друзьями, т.к. это была одна из немногих игр с возможностью играть вдвоём. Но в одиночку в неё было играть не очень интересно. К тому же уровни с видом сзади мне всегда казались какими-то дурацкими.
Цитата
Блин, первая игра в детстве, ты не представляешь какие у меня были тогда эмоции. Никогда не видел ничего подобного. Когда я брал джойстик в первый раз, хорошее было у нас время в непростые 90ые.
Я наоборот во времена Денди к видеоиграм как-то без особого энтузиазма относилась.
Вот когда появился МегаДрайв - гораздо интереснее стало, т.к. там начали появляться более серьёзные и атмосферные игры. От Ecco the Dolphin 2 я реально в восторге была.
2472.Kseraks(25.02.2021 08:43)
>Про две личности Джеймса - это в своё время была довольно известная тема.
Я про то, что кроме LM, некоторых сетований на форуме и SHPA (без конкретной ссылки на цитирование, насколько мне память не изменяет) нигде этому подтверждения нет. Притом я не склонен верить LM, поскольку этот гайд от людей, не имеющих к разработке никакого отношения, и цитаты оттуда тоже не имеют никакого подтверждения.
Ответ:
Цитата
Притом я не склонен верить LM, поскольку этот гайд от людей, не имеющих к разработке никакого отношения, и цитаты оттуда тоже не имеют никакого подтверждения.
Ну это совсем параноидальная шиза какая-то.
LM - официальный гайд, написанный при участии всех ключевых разрабов.
А инфа про изначальную задумку с двумя личностями Джеймса там идёт прямо с пометкой "Creator's Comment". То есть это вообще цитата самих разработчиков SH2.
Какие в официальном гайде должны быть "подтверждения" цитатам? Нотариально заверенная расписка в духе "Я, гражданин Хироюки Оваку, находясь в трезвом состоянии и здравом уме, такого-то числа 2003-го года дал такую-то цитату для официального гайда"?
2471..(23.02.2021 22:43)
Пирамидка, какая твоя самая первая игра и консоль? И сколько тебе было в то время?
Ответ: Первый раз я играла в Operation Wolf на Денди в гостях у друга. Мне тогда 6 или 7 лет было.
Я, кстати, никаких восторгов по поводу игры тогда не испытала. Она мне какой-то муторной показалась.
Пирамида, тебя назначили главным сценаристом СХ5, о чем была бы игра?
Так вижу:
Главный герой - фанат Сайлент Хилла, который много лет ждал новую часть любимой серии.
И вот однажды ему приходит письмо от Konami. В письме говорится, что готовится анонс Silent Hill 5 - и совсем скоро в маленьком японском городке в префектуре Шизуока пройдёт эксклюзивная презентация играбельной демо-версии.
Главный герой сразу же отправляется в этот городок - но вскоре с ужасом осознаёт, что там творятся какие-то странные вещи. Людей на улицах нет, повсюду туман, и по городу шастают кровожадные монстры...
В итоге выясняется, что:
Письмо было лишь галлюцинацией главного героя. На самом деле никакого СХ5 не существует, и серия давно мертва.
А главный герой - это на самом деле гендиректор Konami. Он сам, собственными руками убил СХ-серию - но потом потерял память, когда на него в подворотне напали фанаты Сайлента и отхуячили его арматурой по голове.
... .. .
КОНЦОВКИ:
In Water Ending: Осознав страшную правду, герой совершает самоубийство, утопившись в озере.
Leave Ending: в Шизуоке главный герой встречает лолю по имени Лора. Влюбляется и решает начать с ней новую жизнь. Потому что в Японии возраст согласия - 13 лет!
Mario Ending: герой встречает водопроводчика по имени Марио, влюбляется в него, и решает вступить с ним в гей-брак. Но в итоге выясняется, что Марио - лишь галлюцинация главного героя!!
Rebirth Ending: для получения этой концовки надо в процессе игры найти 4 секретных предмета: визитку Кеичиро Тоямы, телефон Хироюки Оваку, e-mail адрес Масахиро Ито, и гитару Акиры Ямаоки. После этого главный герой снова собирает Тим Сайлент и воскрешает Сайлент Хилл.
DOG Ending (True Ending) - тут игроков ждёт ещё один страшный и шокирующий сюжетный поворот:
Кстати, мне до сих пор не понятно, почему порт для пк такой.. Другой. С локациями я понимаю, что так только к лучшему, но графику-то зачем трогать надо было... Одно дело, когда большая часть спрайтов - оцифрованные фото, что играет на руку фотореализму, и совсем другое - пререндер 3D моделей
Ответ: Я и не знала, что ПеКа-версия так сильно отличается (только в 3DO-версию играла). Спасибо за инфу.
Что касается дизайна монстров - оригинальный 3DO-шный вариант мне гораздо больше нравится.
2468..(22.02.2021 15:46)
Пирамида, тебя назначили главным сценаристом СХ5, о чем была бы игра?
2467.Kseraks(20.02.2021 12:39)
В последнее время то тут то там отдельные личности заявляют, что для сайлент хилла 2 несколько раз переписывали сценарий, мол у Джеймса изначально было раздвоение личности и т.д. и т. п. и момент с убийством Мэри был более явный, короче вся эта фигня. Этому моменту я нашёл подтверждение в гайде book of lost memories, но гайд писался третьими лицами, и только там этот факт представлен, но больше нигде этому упоминания нет. Может хреново искал и т.д., но если самые ранние билды всегда были такими (ну разве что в некоторых моментах в плане постановки камеры и т.п.), как и релизная версия, то вообще не понимаю ничего. Будто вставили какую-то отсебятину и всё. Есть ли вообще какая-то инфа по этому поводу? Много лет интересуюсь SH, но такую тему встречаю впервые действительно.
Ответ: Про две личности Джеймса - это в своё время была довольно известная тема.
Это и на форумах обсуждали, и в ЛМ про это было написано, и в СХПА я это упоминала. Но сейчас уже мало осталось людей, заставших форумы\лм\схпа. А новички про такие детали не в курсе.
Что касается момента убийства Мэри - это к переписыванию сценария не относится. Насколько я помню, там была какая-то мелочь типа "сначала хотели добавить в сцену реалистичные звуки удушения".
Цитата
Может хреново искал и т.д., но если самые ранние билды всегда были такими (ну разве что в некоторых моментах в плане постановки камеры и т.п.), как и релизная версия, то вообще не понимаю ничего.
Причём тут билды? Обычно все ключевые сюжетные вопросы решаются на ранних стадиях разработки, еще до появления играбельных билдов.