Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 131 132 133 134 135 ... 325 326 »
Показано 1981-1995 из 4890 сообщений
2910. MaxAf2   (06.07.2021 20:43)
Цитата
И эту мою гневную писульку в прямом эфире MTV зачитывала Тутта Ларсен. И потом вот этот клип ставила

Это ж сколько было лет Тутте?
Ответ: Лет 26 или 27 наверное.

2909. Комуто Херавато [Dessan]  (06.07.2021 20:18)

Цитата
Бритни Спирс
если честно я слушала Бритни Спирс в детстве, ну совсем в детстве лет до 10-13. С годами поняла что вокальных данных у нее еще меньше, чем даже у Кристины Агилейры.

Олсо, пользуясь случаем, наряд Машки из СХ2 срисован с Агилейры 1999 года. Это как бы нам так тихонечко и невзначай лишний раз напоминает, что действо СХ2 было после СХ3.
https://i.redd.it/uk36n6lq5tc31.jpg
Ответ:
Цитата
если честно я слушала Бритни Спирс в детстве, ну совсем в детстве лет до 10-13. С годами поняла что вокальных данных у нее еще меньше, чем даже у Кристины Агилейры.


Мне, честно говоря, никогда Бритни и Агилера не нравились. И даже совсем не из-за вокальных данных - а просто из-за того, что для меня это всё воспринималась как что-то такое совсем фейковое и ... ээээ.... что-то типа музыкального проституирования crazy

Ну и вообще мне с детства как-то больше нравилась музыка с мрачным\хоррорным\депрессивным уклоном: Korn, Дельфин, Nirvana, Slipknot, Mudvayne, Alice in Chains, Tool, Staind, Metallica, Limp Bizkit, Linkin Park, Рамштайн, такое всё.

Помню, по MTV ещё вот этот клип мне очень нравился:



Но его редко показывали (и в основном лишь ночью).

Цитата
Олсо, пользуясь случаем, наряд Машки из СХ2 срисован с Агилейры 1999 года.


Да, я помню. Это ещё лет 15 назад на форумах обсуждали smile

2908. ярояроярояряояр   (06.07.2021 20:08)
Не, вы не поняли) попсу я не ненавидил. до сих пор лежат кассеты, на которые в 2003 записывал чарты динамитфм) ну это если про "ту, ностальгичную" а не нечто странное современной попсы которая слишком качественная по бюджету и намешана
а вот тех людей которые слушают только песни, и "не могут" в инструменталки - да, для меня это какие то низшие формы жизни будто... cry
Ответ: Ну, песни и инструменталки - это всё же очень разные форматы.
Песня способна нести в себе некий месседж, который человеку близок. И за счёт этого вызывает больший отклик у людей.

2907. ярррррррряроярр   (06.07.2021 16:08)
кстати, возвращаясь к моему длинному посту. почти все представители "андеграундных стилей" - из японских саундтреков! и не потому что я такой предвзятый виабу... ну реально,  в западные игры что-то вроде музона из evergrace или того же gadget пихать боялись. впрочем, даже по традиционно западному хэви с соляками, самые лучшие случая в играх - опять  восходящее солнце..

притом что у меня разумеется много любимых остов игр написанных западными музыкантами, и даже для неазиатских игр. но тем не менее
Ответ: Я сейчас наверное страшный расизьм скажу, но меня всегда удивляла тотальная неспособность западных композиторов делать ПЕСНИ для видеоигр.

Потому что в японских играх вокальные треки есть почти всегда. Зачастую они есть даже в самодельных японских инди-играх, сделанных совсем уж на коленке. Причём, чаще всего - песни вполне достойного качества.

А в западных играх песни днём с огнём не сыщешь. И даже если удаётся найти иголку в стоге сена - то иголка обычно оказывается не очень слушабельной.

2906. zxczxc   (06.07.2021 08:35)
или вместо игры наткнуться на альбом джун тогавы, обложка которого почти один в один совпадает

2905. zxczxc   (06.07.2021 06:49)
There was an ANSWER here
It's gone now.
Ответ: Да, это оно. Приятно, что в этот раз так быстро разгадали happy
Но название лучше не палить - а то все перевешаются fear

2904. Ярояро   (06.07.2021 05:29)
Цитата
Но вот я замечаю, что почему-то незаслуженно редко используется красивая гитарная музыка (то есть не рок\металл, а просто гитарные треки).


Я бы даже сказал, акустической гитары гораздо меньше чем электро, в игромузыке. Ну мне так кажется

в doshin the giant очень красивый ост был

А насчёт печальной меланхолии. Органные мелодии в фаталфрейм 4 прям до мурашек
Ответ:
Цитата
Я бы даже сказал, акустической гитары гораздо меньше чем электро, в игромузыке. Ну мне так кажется


Вот кстати один из редких образцов концептуального использования акустической гитары в видеоиграх:



(пару лет назад я загадывала это в рубрике "угадайте игру по фотке", но уже не помню, отгадал тогда игру кто-нибудь или нет)

Там вообще весь саундтрек полностью состоит из мрачно-авангардных треков на акустической гитаре типа музыки на титульном экране Silent Hill 4. Опять же, такой стиль хорошо помогает создать майндфачно-депрессивную атмосферу безысходности. Ну и вдобавок игра ещё сама по себе такая, что после финальных титров можно смело вешаться killed

2903. Дмитрий [Niazesk]  (05.07.2021 20:18)
Цитата
Звиняйте за наглость, я тут несколько разошелся)
https://dtf.ru/games....kah-igr
Может что еще такого вспомните.

А это считается?~


Или OST из игры "Ядерный Титбит"?~

2902. Дмитрий [Niazesk]  (05.07.2021 20:17)
Цитата
Там была тематика индуизма - но, насколько я помню, она в основном сводилась к различным отсылкам. И в целом игра давала не так много пищи для размышлений, как хотелось бы. Наверное одна из важных проблем ещё заключалась в том, что в DDSах практически не было диалогов с NPC. Потому что в других МегаТенах философский аспект сильно раскрывался через все эти опциональные диалоги со второстепенными персонажами, когда NPC зачастую рассказывали всякие интересные и неоднозначые вещи. Вот, к сожалению, в DDS это всё свели к минимуму.



Цитата
P.S.: Ну и раз уж речь зашла о DDSах - вот тебе вкусняшки :3

*довольный свист* Check it out!~ Я похожие встречал в объявлениях на Авито и не только, но и стоимость у них... >_< Хотя в одном объявлении мне продавец отвечать не стал. Первое сообщение увидел, но ответа от него не последовало. Потом и вовсе система писала, что он больше месяца на сайте не появлялся, но объявление висело, может делся куда-то. `\_("/)_/`
Вроде и хочется, но с учётом текущей обстановки с небольшим ремонтом моей б/у PS2 как-то не хочется. Их же кроме консоли только на эмуляторе запустить ещё удастся, может ещё на самых первых версиях PS3 Fat, но в остальном... Эх, похоже и правда придётся поэкспериментировать с нарезкой болванок.
Ответ:
Цитата
*довольный свист* Check it out!~ Я похожие встречал в объявлениях на Авито и не только, но и стоимость у них... >_<


Да, DDS-ки сейчас считаются достаточно редкими и ценными играми.
Особенно коллекционное издание Digital Devil Saga 2.

Цитата
Хотя в одном объявлении мне продавец отвечать не стал. Первое сообщение увидел, но ответа от него не последовало. Потом и вовсе система писала, что он больше месяца на сайте не появлялся, но объявление висело, может делся куда-то. `\_("/)_/`


Возможно чел короной заразился. Сейчас самый разгар третьей волны - люди повсеместно в больницы попадают.

2901. Дмитрий [Niazesk]  (05.07.2021 20:16)
Цитата
Да, у меня была рюзськая еврися от Кудоса с совершенно ужасным переводом (английских версий Персоны2 я не встречала).

Whew, вот это история.~ Мне на ум приходит только лицензионная версия первого Dino Crisis от Акеллы, в которой все пароли на DDK-дисках вместо слов тоже заменили на случайные буквы. Причём, первый пароль в P2 EP вроде правильно подобрали - ПАНТЕРА, но с остальными и правда какую-то фигню сотворили.

2900. ярояроярояряояр   (05.07.2021 11:16)
ну это тоже хорошая позиция wink
но все таки кое-чего практически красная книга среди остов(
Ответ:
Цитата
ну это тоже хорошая позиция wink
но все таки кое-чего практически красная книга среди остов(


По-моему электронику, эмбиент и тяжеляк довольно часто можно встретить в играх.

Но вот я замечаю, что почему-то незаслуженно редко используется красивая гитарная музыка (то есть не рок\металл, а просто гитарные треки).

Например, как вот тут на 2:30

https://youtu.be/4g7nKGlkxRU?t=123

На мой взгляд, такие треки хорошо создают атмосферу и очень подходят к играм с печальным\депрессивным уклоном. У Ямаоки в Сайлент Хиллах похожее местами было. Но вообще в видеоиграх композиторы что-то как-то уж очень неохотно такие треки используют.

Хотя, с другой стороны, и труъ-депрессивных игр сейчас мало делают. Основной расцвет в конце 90х - начале 2000х был.

2899. Дмитрий [Niazesk]  (02.07.2021 18:29)

2898. Дмитрий [Niazesk]  (02.07.2021 18:29)
Цитата
Спустя 15 лет я уже смутно помню все детали, но вроде ключевые проблемы сводились примерно к следующему:
1) DDS1 и 2 получились менее мрачными
2) Они довольно линейные и эксплоринг сведён к минимуму
3) Меньше уклон в философию
4) Значительная часть контента (модели демонов, скиллы) была скопипащена из SMT3.
5) Вторая часть DDS мне показалась какой-то скомканной, будто её в большой спешке делали.

Ответ:
Цитата
У дилогии же индийские мотивы; все эти мантры для изучения, системы чакр, названия которых дали всем шести группировкам, Om Mani Padme Hm, Нирвана и т.п. Я это не изучал, но может там тоже есть какая-то своя философия?


Там была тематика индуизма - но, насколько я помню, она в основном сводилась к различным отсылкам. И в целом игра давала не так много пищи для размышлений, как хотелось бы.

Наверное одна из важных проблем ещё заключалась в том, что в DDSах практически не было диалогов с NPC. Потому что в других МегаТенах философский аспект сильно раскрывался через все эти опциональные диалоги со второстепенными персонажами, когда NPC зачастую рассказывали всякие интересные и неоднозначые вещи. Вот, к сожалению, в DDS это всё свели к минимуму.

P.S.:
Ну и раз уж речь зашла о DDSах - вот тебе вкусняшки :3


2897. Дмитрий [Niazesk]  (02.07.2021 18:28)
Цитата
Я впервые с МегаТенами познакомилась в 2001м или 2002м году, когда откопала на радиорынке диск с Persona 2: Eternal Punishment. Я тогда сильно угорала по JRPG и скупала почти все японские рпгшки, которые попадались на глаза. А тут покупка получилась прямо-таки супер-удачная. JRPG в современном сеттинге (!) с элементами хоррора (!!), да ещё и с уклоном во всякий философский майндфак (!!!). Для того времени это было очень круто и оригинально. С большим удовольствием игру прошла.

Heh, у меня в те годы наверно только Денди была, и я успел познакомиться с Сегой. SMT или другие JRPG на них не встретил, а когда в 2003-ем году появилась PS1, не знал о P1&2 и многих других. Из более-менее серьёзных игр были Dino Crisis 2 и Alone in the Dark The New Nightmare, которая пугала меня так же, как Oddworld Abe's Oddysee.
А если ты проходила P2 EP целиком, у тебя какая версия была? От Кудоса, в которой большинство паролей было в виде плохо переведённых слов и непроходимым EX-Dungeon? И она правда игралась не совсем понятно с учётом отсутствия релиза оригинала P2 IS, но с кратким содержанием?
Ответ:
Цитата
А если ты проходила P2 EP целиком, у тебя какая версия была? От Кудоса, в которой большинство паролей было в виде плохо переведённых слов и непроходимым EX-Dungeon? И она правда игралась не совсем понятно с учётом отсутствия релиза оригинала P2 IS, но с кратким содержанием?


Да, у меня была рюзськая еврися от Кудоса с совершенно ужасным переводом (английских версий Персоны2 я не встречала).

Примерно 15% или 20% диалогов с NPC там были полностью загублены пиратами - и вместо текста в таких случаях выдавались лишь нечитабельные наборы букв типа "гьянтиж геясе ладдея" (т.е. все английские буквы в мессаге просто заменялись на русские по каким-то внутренним таблицам соответствия символов).

Большая проблема была в том, что в нескольких местах в игре надо было вводить слово-пароль, чтобы пройти дальше. И вот эту систему со словами-паролями пираты полностью запороли.

Если ввести слово-пароль по-нормальну - то оно НЕ РАБОТАЛО.
А чтобы оно заработало - слово надо было вводить по вот этой странной системе "гьянтиж геясе ладдея" (причём, об этом надо было ещё самостоятельно догадаться!).

Чтобы правильно ввести пароль, мне пришлось изучать кучу криво переведённых мессаг и по ним составлять себе в тетрадке таблицу соответствия символов (грубо говоря "буква Z превращается в букву Б", буква "R превращается в букву З" и т.п.). И потом уже через эту таблицу перешифровывать слово-пароль.

Вообще конечно сейчас даже страшно вспоминать, через какие ужасы мне пришлось пройти, чтобы дойти в этой русской версии до конца. Но игра была настолько интересная, что я даже готова была часами сидеть и возиться с этими паролями, чтобы её пройти.

2896. яроярочик   (02.07.2021 13:01)
кстати, мне дизайны многих монстров в инносент син нравятся больше чем в етернал панишмент
а вообще прикольно что разнятся в разных частях и играх мегатена облики