Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 106 107 108 109 110 ... 325 326 »
Показано 1606-1620 из 4890 сообщений
3285. ярояроярояряояр   (19.12.2021 10:00)
блин, обидно
и чтобы как-то бороться с этим, надо наверное самому быть миллионником на ютубе, иначе "мы вас выслушали, до свидания"
Ответ: Чтобы с этим бороться - надо чтобы больше людей знало про СХ ПА и Forbidden-Siren.Ru

Если, грубо говоря, каждый десятый геймер в рунете будет знать об этом - то воровать статьи отсюда станет невозможно. Текст будут слишком часто узнавать.

3284. Линда [Armalin1]  (18.12.2021 22:48)
Просто основная проблема в том,что эти плагиаторы чаще всего чистят комментарии,под видео с разбором я не встретила почти ни одного,который бы говорил про плагиат,поэтому людей будет тяжело информировать об этом,да и они скорее всего кроме одного Ютуба ничего не используют для разбора игр.Если вспомнить только девушку,которая зачитывала статью про Serial Experimental Lain,так у нее под видео вообще одни комментарии с восхвалением" талантливого автора".Но если кто-то знает об оригинале,но ничего не делает,чтобы рассказать об этом другим -это фактически обесценивание чужих стараний .Обиднее всего читать комментарии в духе " Это такой прекрасный разбор, автор видео действительно постарался",эти люди ведь ещё будут рассказывать остальным про "прекрасного и талантливого разборщика сюжетов".
Ответ:
Цитата
Просто основная проблема в том,что эти плагиаторы чаще всего чистят комментарии,под видео с разбором я не встретила почти ни одного,который бы говорил про плагиат,поэтому людей будет тяжело информировать об этом,да и они скорее всего кроме одного Ютуба ничего не используют для разбора игр.


А вы написали что-нибудь в комментах?
Если ничего не писать - то конечно там ничего и не будет smile

Цитата
Обиднее всего читать комментарии в духе " Это такой прекрасный разбор, автор видео действительно постарался",эти люди ведь ещё будут рассказывать остальным про "прекрасного и талантливого разборщика сюжетов".


Ну как сказать. В некотором роде такие отзывы видеть приятно. Я же понимаю, что эти отзывы на самом деле - про МОЙ текст. Причём, про текст аж 17-летней давности. И это значит, что мне удалось написать такой текст, который даже спустя 17 лет может быть интересным и сохранять актуальность.

Только вот неплохо было бы, чтобы сами комментаторы тоже об этом узнали.

А то ведь додумаются ещё слать ДОНАТИКИ жулику-попрошайке

3283. Scaryface   (18.12.2021 20:36)
Ну вся ситуация это просто какой-то невероятный позор, проблема в том что дурачкам-зумеркам особо и не надо что-то изучать и в чем-то разбираться, они со своим клиповым мышлением и страницу печатного текста осилить не смогут, чего там говорить о целом ПА.В каментах кстати неоднократно указывали что текст содран детишки отвечают фразами "ну и пох, нам-то че, бубнит себе чувак в мамкин микрофон и нормально".

Я твой обычный читатель с середины нулевых и то меня ситуация на эмоциональном уровне задела, представляю какого тебе как творцу от всего этого.
Ответ:
Цитата
В каментах кстати неоднократно указывали что текст содран детишки отвечают фразами "ну и пох, нам-то че, бубнит себе чувак в мамкин микрофон и нормально".


Мне такие ответы не попадались - но охотно верю, что многие люди примерно так и считают. Когда чувак крадёт чужие тексты и выдаёт их за свои - для них это нормально и приемлемо.

У меня в принципе давно нет никаких иллюзий насчёт морального облика среднестатистических россиян.

Цитата
Я твой обычный читатель с середины нулевых и то меня ситуация на эмоциональном уровне задела, представляю какого тебе как творцу от всего этого.


В середине 2000-х, кстати, такого не было. Не помню тогда случаев, чтобы кто-то пытался присваивать мои тексты.

А в последние годы эти плагиаторы что-то попёрли из всех щелей. Постоянно крадут статьи и обзоры.

Возможно это связано с тем, что в 2000-х не было всех этих попрошаек-монетизаторов. А теперь они расплодились. Им надо делать какой-то контент, чтобы попрошайничать - но нет ума и фантазии, чтобы сделать что-то своё. Вот они и крадут всё, что попадается на глаза.

Жаль только, что аудитория не способна даже отличить настоящих авторов от жуликов-плагиаторов.

3282. Scaryface   (18.12.2021 17:40)
СП, а на этого дурачка - плагиатора с ютуба можно страйк кинуть за нарушение авторских прав? Возмутительная ситуация на самом деле, столько работы, уникальный материал и тут на тебе ушлые гешефтмахеры все к рукам прибрали....
Ответ:
Цитата
Возмутительная ситуация на самом деле, столько работы, уникальный материал и тут на тебе ушлые гешефтмахеры все к рукам прибрали....


Он там кстати еще целую пачку таких роликов наклепал - по всем частям:

https://www.youtube.com/watch?v=Ujz3DxfjIkQ

https://www.youtube.com/watch?v=tbcNCjkgf_Q

https://www.youtube.com/watch?v=sgUECPVokTA

https://www.youtube.com/watch?v=31l6TneM5zM

Везде текст полностью украден из Plot Analysis'а.
И вдобавок клянчит себе ДОНАТИКИ на карту Сбербанка.

Но меня вот даже не этот жулик печалит (жулики всегда и везде будут) - а вся рунетовско-ютубовская аудитория.

1) Вот 7000 человек наставили жулику-плагиатору лайки. О чем это говорит? О том, что они никогда не слышали про Plot Analysis. Никто из друзей-геймеров им про книгу не рассказал. Хотя это был очень известный гайд - книгу и на английский переводили, и на испанский, и даже японцы делали частичные переводы СХ ПА на японский язык. А еще это говорит о том, что они не умеют пользоваться гуглом и не в состоянии забить в поисковик даже пару цитат из текста.

2) Под каждым роликом несколько сотен комментов - но среди них только 1-2 коммента, где люди подмечают что текст вообще-то украден из СХ ПА. О чем это говорит? О том, что даже люди знакомые с моими статьями - ленятся палец о палец ударить, чтобы вывести жулика на чистую воду. Ну то есть им даже лень просто зайти в комменты и написать "а вот текст украден из Silent Hill Plot Analysis, настоящий автор - это SilentPyramid". Видимо, в России уже такой плагиат считается чем-то нормальным.

При таком раскладе конечно все эти жулики-плагиаторы будут плодиться в геометрической прогрессии, собирая свои донатики.

3281. ярррррррряроярр   (18.12.2021 17:14)
да, я в курсе что СотД из-за ЕА ушел от изначального концепта "Куруями", который мог бы стать шедевром навека.
Но тем не менее, даже то что получилось, мне было очень по нраву. Такая безумная рокнролльная лав стори

3280. MaxAf2   (18.12.2021 15:21)
Цитата
Ну вот примерно для такой аудитории и делался Last of Us.
Для них Сирена - это слишком сложно и непонятно.


Как ты сам говорил когда-то, хоррор - это сугубо нишевый жанр, который ценит маленькая прослойка игрового сообщества. Плюс ко всему, не надо забывать, что на Западе и у нас жанр хоррор воспринимают по-разному: кто-то просто засыпает от геймплея Сирены, осознавая то факт, что не получится класть врагов штабелями и делать перекаты, а вот отстреливая бомжей в RE4 , Evil Within ,  Ластавазе ,  Алан Уэйке приходит в щенячий восторг от хедшотов , ачивок и пр. поебени. У каждого своя рефлексия на "пугающие" элемены в игре, которые по замыслу разработчиков должны пугать.
Сирена же  представляет собой  образчик настоящего стелс-хоррора , в котором сочетаются медлительный , и в каком-то смысле, медитативный геймплей , рассчитанный на усидчивость и внимательность с трудновоспринимаемым (с первого раза) сюжетом. Условные же "уставшие папики с работы" сделают выбор не пользу последней. Индустрия же идет также по пути наименьшего сопротивления. Это азбука.

Цитата
И, по всей видимости, с Сиреной тоже случилась похожая ситуация. По сути, Sony передала Сирену из японского отделения - в Naughty Dog.
Отвалила им кучу бабла и сказала "а ну-ка сделайте нам Сирену для быдла.
Чтобы тоже был стелс с неубиваемыми зомбями на фоне заброшенных
индустриальных локаций - но чтобы гайдзины при этом больше не жаловались
на сложный геймплей и непонятный сценарий". Так примерно и получился
Last of Us

А вдруг внезапно выяснится, что Ластаваз тайно разрабатывал Тояма , а Дракман  - это иллюзия, созданная для того, чтобы не опозориться перед тру-ценителями и поклонниками. ;)
Ответ:
Цитата
Сирена же представляет собой образчик настоящего стелс-хоррора , в котором сочетаются медлительный , и в каком-то смысле, медитативный геймплей , рассчитанный на усидчивость и внимательность с трудновоспринимаемым (с первого раза) сюжетом. Условные же "уставшие папики с работы" сделают выбор не пользу последней. Индустрия же идет также по пути наименьшего сопротивления. Это азбука.


Тут кстати можно проследить любопытную деградацию папиков.

В 80х уставшие папики приходили с работы и играли в WIZARDRY и ZORK. Которые были в 10 раз хардкорнее и требовали в 50 раз больше усидчивости, чем Сирена.

В начале 90х уставшие папики играли в 7th GUEST и MYST. Артхаусные квесты тогда были мега-популярны.

А сейчас папики настолько зачахли, что даже Сирена им слишком сложна =\

#деды_в_визардри_играли
#можем_повторить

Цитата
А вдруг внезапно выяснится, что Ластаваз тайно разрабатывал Тояма , а Дракман - это иллюзия, созданная для того, чтобы не опозориться перед тру-ценителями и поклонниками. ;)


На следующей игровой выставке мы увидим, как лицо Дракмана разделится напополам - и из него вылезет СлиттерХэд Тояма

3279. 101q   (18.12.2021 11:42)
Цитата
вот сама история в первой части куда более цельная и для тех лет не совсем тривиальная

При всей своей любви к RE4 и Condemned 1 меня совершенно не удивляет их нахождение в т.н. быдлосписке. Это просто экшен.
Где сюжеты, персонажи и локации FEAR и вышеперечисленного, и где Forbidden Siren, Project Zero или Rule of Rose. Паршивый голливудский "7" против артхауса, в общем.

3278. Green Melancholia [Mark_FoxDie]  (18.12.2021 06:06)
Цитата
А потом мы удивляемся - а чего это Пирамида не считает F.E.A.R крутым артхаусом? smile

Цитата
Я люблю сюжетно-ориентированные игры с интересными персонажами и запоминающимся дизайном локаций. У западных разработчиков в большинстве случаев все эти 3 элемента оставляют желать лучшего.

Цитата
Green Melancholia, забей. У СП другой подход к играм и вообще. Я же не пристаю "канаэ, почему вы не проходите все клоны ghouls n goblins на одну монетку с 2-3 циклами" biggrin

Да не, ну я все прекрасно понимаю, вкусовщина всему голова, как ни крути. Просто было интересно узнать мнение знатока и ценителя действительно жутких игровых проектов относительно первых F. E. A. R. и Condemned, которые пользуются небезосновательно заслуженной народной любовью не только по причине бодрого экшончика, но и в том числе из-за структуры подачи и воздействия страхов играющего помимо пресловутых дурацких скримеров и бу-моментов. Но да, если исходить из вышеуказанных 3 связующих элементов годной истории, то "Страх" пролетает мимо, увы) А вот у первого Condemned в принципе обязательная программа Канаэ чуть больше, чем наполовину соблюдена, хотя локации и правда в сиквеле поинтересней будут (особенно отель нравится), как и уклон в мрачняково-фриковый настрой. Ну и крутой расследовательский элемент разнообразней. А вот сама история в первой части куда более цельная и для тех лет не совсем тривиальная, и концовка, если хорошенько разобраться, весьма логична, пусть и с намёком. Не так уж типично проходняково для западных игроделов, на самом деле))

З.ы. Хоть и отношусь так же серьёзно и увлечённо к видеоиграм, как и к полноправной части искусств, но первоочередным для меня является удовольствие, комфорт, получаемые или от геймплея, или эстетический арт-дизайн, стилистика, некий уют или другие элементы, или интерес от рассказываемой истории либо отличного нарратива, может быть просто аудиовизуально чем-то привлечёт и развлечет, а может быть все вместе или что-то с чем-то в совокупности качества и предпочтений; главное, гедонизм) Ещё чёртова ностальгия... Поэтому даже большая часть упомянутого перечисления, так сказать, "быдловатых ужастиков" меня вполне себе доставила v Удручает только, что они мешают возникновению и распространению более основательных и серьёзных проектов в своих категориях

3277. ярррррррряроярр   (17.12.2021 19:50)
Олсо, мне как выросшему  на старом фандоме (хоумтаун, схру, СХПА и прочее), как-то не только современный русский утуб по сайлентам, а в целом ютуб по сайлентам не воспринимается. Просто аллергия на это все. хз
Ответ:
Цитата
как-то не только современный русский утуб по сайлентам, а в целом ютуб по сайлентам не воспринимается. Просто аллергия на это все. хз


Угу, на ютубе треш и угар конечно. Например, в комментах у этого чувака-плагиатора пасутся какие-то фанаты Хомкоминга с аватарками Алекса Шепарда.

Если бы в 2004-м году мне кто-нибудь сказал, что:

1) Тим Сайлент распустят
2) Серию убьют, отдав на аутсорс рандомным бездарям
3) 95% фанатов СХ полностью проигнорируют новую хоррор-игру от Тоямы, потому что им жалко денег на покупку PS2
4) Silent Hill Plot Analysis будут плагиатить какие-то ютубные блогеры-жулики, выдавая мои тексты за свои
5) А в комментах у этих жуликов будут пастись безумные фанаты Хомяка

...я бы не поверила.

Ну вот реально - как такое можно было представить в 2004-м?

Запредельная дичь, за гранью фантастики же crazy

3276. ярррррррряроярр   (17.12.2021 19:49)
Green Melancholia, забей. У СП другой подход к  играм и вообще.  Я же не пристаю "канаэ, почему вы не проходите все клоны ghouls n goblins на одну монетку с 2-3 циклами" biggrin
Ответ:
Цитата
У СП другой подход к играм и вообще.


Я просто отношусь к видеоиграм, как к искусству smile

Вот кстати когда я начала в 2004-м году писать SH Plot Analysis - это во многом было обусловлено желанием наглядно показать людям, что Silent Hill вполне достоин отношения к себе, как к серьёзному произведению искусства. Со всеми разборами символизма, размышлениями о смысловых подтекстах и прочими вещами, которыми у нас принятно заниматься в искусствоведении и литературоведении.

Это наверное был первый проект такого плана в России.

3275. Очешуенный Диван   (17.12.2021 16:51)
Интересно. Почему никто еще на ютубе не экранизировал Плот Анализ ?
Ответ: Есть пиратская "экранизация" от какого-то жулика:
https://www.youtube.com/watch?v=tbcNCjkgf_Q

Он там тупо зачитывает мои тексты из SH Plot Analysis'а и делает вид, будто он сам всё это написал.

Зато 7000 лайков и 600 восторженных комментов.

Вот всегда поражаюсь феерической тупости рунетовской аудитории - они каждый раз ведутся на всех этих плагиаторов =__=

3274. Green Melancholia [Mark_FoxDie]  (17.12.2021 14:55)
Цитата
RE5-6, RE Revelations, SH Homecoming, Dead Rising, Dead Island, Dead Space, Left 4 Dead, FEAR, SplatterHouse 2010, Last of Us, Singularity, Onechanbara, Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned, Evil Within, Saw, Shellshock 2, Alan Wake, Walking Dead Survival Instinct, Dark Sector и т.п.

Эм, Пирамида-тяма, а чем же тебе F.E.A.R. не угодил? о_о По крайней мере, если речь о первой части, а не богомерзкой третьей и спорной, но весьма хорошей второй. По объективному взгляду, про степень быдловатости остального списка, исключая кайфовый "Дохлый Пробел", сюрреалистичный мейнстрим Злого Визина и притягательно-нарративный TLoU, совершенно не спорю. Сугубо индивидуальная точка зрения, конечно, но эта игра от Монолитов впечатляет до сих пор своим комфортным балансом зрелищных и здоровских перестрелок вкупе с легендарным ИИ противников и атмосферой порой ненавязчивых хоррор ивентов, заигрываний и витринных пугалок, пускай и с локациями есть беда и сюжет простецкий, но с подоплекой неплохой. На удивление крутой коктейль, выдающий в типичном fps шутере интересный интерактивный ужастик, впечатливший меня лично не хуже Call of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth, а то и лучше, хоть и похождение в Иннсмауте немножко из другой оперы, но все же. =)
Кстати говоря, если играла, как относишься к дилогии Condemned от тех же разработчиков? Или к западным творениям сложилось скептическое настроение, сформированное не очень положительным игровым опытом?
Ответ:
Цитата
эта игра от Монолитов впечатляет до сих пор своим комфортным балансом зрелищных и здоровских перестрелок вкупе с легендарным ИИ противников и атмосферой порой ненавязчивых хоррор ивентов, заигрываний и витринных пугалок, пускай и с локациями есть беда и сюжет простецкий, но с подоплекой неплохой. На удивление крутой коктейль, выдающий в типичном fps шутере интересный интерактивный ужастик


В сухом остатке имеем, что все достоинства игры ограничиваются шаблонными ПОСТРЕЛУШЕЧКАМИ и лёгкими ПУГАЛОЧКАМИ.

А потом мы удивляемся - а чего это Пирамида не считает F.E.A.R крутым артхаусом? smile

Цитата
Кстати говоря, если играла, как относишься к дилогии Condemned от тех же разработчиков?


Проходила вторую часть Condemned. Она ощутимо лучше, чем FEAR. Там дизайн локаций поинтереснее, геймплей посвежее за счёт уклона в ближний бой, достаточно необычная тематика городского социального дна, и еще оригинальные сценки из рубрики "почувствуй себя следаком на месте преступления". Также есть хорошо срежиссированые майндфачные моменты. Но в игре не хватает интересных персонажей, а концовка просто дичайше слита. Помню, я была очень разочарована невнятным финалом.

Цитата
Или к западным творениям сложилось скептическое настроение, сформированное не очень положительным игровым опытом?


Я люблю сюжетно-ориентированные игры с интересными персонажами и запоминающимся дизайном локаций. У западных разработчиков в большинстве случаев все эти 3 элемента оставляют желать лучшего.

3273. Линда [Armalin1]  (17.12.2021 10:27)
Больше всего меня здесь впечатлила девушка на заднем плане,она даже кричит от нетерпения. Вообще,когда я смотрела трейлер,она мне чем-то напомнила Юри Кишиду,которая также сначала привлекла своей внешностью главного героя,а потом мы увидели ее истинную сущность. smile
Ответ: Да, вот этот момент с "соблазнительной незнакомкой" в начале трейлера навевает аналогии с легендарной сценой из Siren 2, когда Юри Кишида начинает раздеваться.

3272. Канаэ [SilentPyramid]  (17.12.2021 00:11)
Акира Ямаока нарисовал фан-арт по SlitterHead smile


3271. ярррррррряроярр   (16.12.2021 12:06)
там кста в стиме вышла moon rpg remix adventure, а может еще и на свитчах всяких
Ответ: Приятно, что западная аудитория наконец-то узнает об игре. Жаль только, что на это потребовалось 20+ лет.