|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
3285.
ярояроярояряояр
(19.12.2021 10:00)
блин, обидно и чтобы как-то бороться с этим, надо наверное самому быть миллионником на ютубе, иначе "мы вас выслушали, до свидания"
Ответ: Чтобы с этим бороться - надо чтобы больше людей знало про СХ ПА и Forbidden-Siren.Ru
Если, грубо говоря, каждый десятый геймер в рунете будет знать об этом - то воровать статьи отсюда станет невозможно. Текст будут слишком часто узнавать.
|
3284.
Линда
[Armalin1]
(18.12.2021 22:48)
Просто основная проблема в том,что эти плагиаторы чаще всего чистят комментарии,под видео с разбором я не встретила почти ни одного,который бы говорил про плагиат,поэтому людей будет тяжело информировать об этом,да и они скорее всего кроме одного Ютуба ничего не используют для разбора игр.Если вспомнить только девушку,которая зачитывала статью про Serial Experimental Lain,так у нее под видео вообще одни комментарии с восхвалением" талантливого автора".Но если кто-то знает об оригинале,но ничего не делает,чтобы рассказать об этом другим -это фактически обесценивание чужих стараний .Обиднее всего читать комментарии в духе " Это такой прекрасный разбор, автор видео действительно постарался",эти люди ведь ещё будут рассказывать остальным про "прекрасного и талантливого разборщика сюжетов".
Ответ: Цитата Просто основная проблема в том,что эти плагиаторы чаще всего чистят комментарии,под видео с разбором я не встретила почти ни одного,который бы говорил про плагиат,поэтому людей будет тяжело информировать об этом,да и они скорее всего кроме одного Ютуба ничего не используют для разбора игр. А вы написали что-нибудь в комментах? Если ничего не писать - то конечно там ничего и не будет Цитата Обиднее всего читать комментарии в духе " Это такой прекрасный разбор, автор видео действительно постарался",эти люди ведь ещё будут рассказывать остальным про "прекрасного и талантливого разборщика сюжетов". Ну как сказать. В некотором роде такие отзывы видеть приятно. Я же понимаю, что эти отзывы на самом деле - про МОЙ текст. Причём, про текст аж 17-летней давности. И это значит, что мне удалось написать такой текст, который даже спустя 17 лет может быть интересным и сохранять актуальность. Только вот неплохо было бы, чтобы сами комментаторы тоже об этом узнали. А то ведь додумаются ещё слать ДОНАТИКИ жулику-попрошайке 
|
3283.
Scaryface
(18.12.2021 20:36)
Ну вся ситуация это просто какой-то невероятный позор, проблема в том что дурачкам-зумеркам особо и не надо что-то изучать и в чем-то разбираться, они со своим клиповым мышлением и страницу печатного текста осилить не смогут, чего там говорить о целом ПА.В каментах кстати неоднократно указывали что текст содран детишки отвечают фразами "ну и пох, нам-то че, бубнит себе чувак в мамкин микрофон и нормально".
Я твой обычный читатель с середины нулевых и то меня ситуация на эмоциональном уровне задела, представляю какого тебе как творцу от всего этого.
Ответ: Цитата В каментах кстати неоднократно указывали что текст содран детишки отвечают фразами "ну и пох, нам-то че, бубнит себе чувак в мамкин микрофон и нормально". Мне такие ответы не попадались - но охотно верю, что многие люди примерно так и считают. Когда чувак крадёт чужие тексты и выдаёт их за свои - для них это нормально и приемлемо. У меня в принципе давно нет никаких иллюзий насчёт морального облика среднестатистических россиян. Цитата Я твой обычный читатель с середины нулевых и то меня ситуация на эмоциональном уровне задела, представляю какого тебе как творцу от всего этого. В середине 2000-х, кстати, такого не было. Не помню тогда случаев, чтобы кто-то пытался присваивать мои тексты. А в последние годы эти плагиаторы что-то попёрли из всех щелей. Постоянно крадут статьи и обзоры. Возможно это связано с тем, что в 2000-х не было всех этих попрошаек-монетизаторов. А теперь они расплодились. Им надо делать какой-то контент, чтобы попрошайничать - но нет ума и фантазии, чтобы сделать что-то своё. Вот они и крадут всё, что попадается на глаза. Жаль только, что аудитория не способна даже отличить настоящих авторов от жуликов-плагиаторов.
|
3282.
Scaryface
(18.12.2021 17:40)
СП, а на этого дурачка - плагиатора с ютуба можно страйк кинуть за нарушение авторских прав? Возмутительная ситуация на самом деле, столько работы, уникальный материал и тут на тебе ушлые гешефтмахеры все к рукам прибрали....
Ответ: Цитата Возмутительная ситуация на самом деле, столько работы, уникальный материал и тут на тебе ушлые гешефтмахеры все к рукам прибрали.... Он там кстати еще целую пачку таких роликов наклепал - по всем частям: https://www.youtube.com/watch?v=Ujz3DxfjIkQ https://www.youtube.com/watch?v=tbcNCjkgf_Q https://www.youtube.com/watch?v=sgUECPVokTA https://www.youtube.com/watch?v=31l6TneM5zM Везде текст полностью украден из Plot Analysis'а. И вдобавок клянчит себе ДОНАТИКИ на карту Сбербанка. Но меня вот даже не этот жулик печалит (жулики всегда и везде будут) - а вся рунетовско-ютубовская аудитория. 1) Вот 7000 человек наставили жулику-плагиатору лайки. О чем это говорит? О том, что они никогда не слышали про Plot Analysis. Никто из друзей-геймеров им про книгу не рассказал. Хотя это был очень известный гайд - книгу и на английский переводили, и на испанский, и даже японцы делали частичные переводы СХ ПА на японский язык. А еще это говорит о том, что они не умеют пользоваться гуглом и не в состоянии забить в поисковик даже пару цитат из текста. 2) Под каждым роликом несколько сотен комментов - но среди них только 1-2 коммента, где люди подмечают что текст вообще-то украден из СХ ПА. О чем это говорит? О том, что даже люди знакомые с моими статьями - ленятся палец о палец ударить, чтобы вывести жулика на чистую воду. Ну то есть им даже лень просто зайти в комменты и написать "а вот текст украден из Silent Hill Plot Analysis, настоящий автор - это SilentPyramid". Видимо, в России уже такой плагиат считается чем-то нормальным. При таком раскладе конечно все эти жулики-плагиаторы будут плодиться в геометрической прогрессии, собирая свои донатики.
|
3281.
ярррррррряроярр
(18.12.2021 17:14)
да, я в курсе что СотД из-за ЕА ушел от изначального концепта "Куруями", который мог бы стать шедевром навека. Но тем не менее, даже то что получилось, мне было очень по нраву. Такая безумная рокнролльная лав стори
|
3280.
MaxAf2
(18.12.2021 15:21)
Цитата Ну вот примерно для такой аудитории и делался Last of Us. Для них Сирена - это слишком сложно и непонятно. Как ты сам говорил когда-то, хоррор - это сугубо нишевый жанр, который ценит маленькая прослойка игрового сообщества. Плюс ко всему, не надо забывать, что на Западе и у нас жанр хоррор воспринимают по-разному: кто-то просто засыпает от геймплея Сирены, осознавая то факт, что не получится класть врагов штабелями и делать перекаты, а вот отстреливая бомжей в RE4 , Evil Within , Ластавазе , Алан Уэйке приходит в щенячий восторг от хедшотов , ачивок и пр. поебени. У каждого своя рефлексия на "пугающие" элемены в игре, которые по замыслу разработчиков должны пугать. Сирена же представляет собой образчик настоящего стелс-хоррора , в котором сочетаются медлительный , и в каком-то смысле, медитативный геймплей , рассчитанный на усидчивость и внимательность с трудновоспринимаемым (с первого раза) сюжетом. Условные же "уставшие папики с работы" сделают выбор не пользу последней. Индустрия же идет также по пути наименьшего сопротивления. Это азбука.
Цитата И, по всей видимости, с Сиреной тоже случилась похожая ситуация. По сути, Sony передала Сирену из японского отделения - в Naughty Dog. Отвалила им кучу бабла и сказала "а ну-ка сделайте нам Сирену для быдла. Чтобы тоже был стелс с неубиваемыми зомбями на фоне заброшенных индустриальных локаций - но чтобы гайдзины при этом больше не жаловались на сложный геймплей и непонятный сценарий". Так примерно и получился Last of Us А вдруг внезапно выяснится, что Ластаваз тайно разрабатывал Тояма , а Дракман - это иллюзия, созданная для того, чтобы не опозориться перед тру-ценителями и поклонниками. ;)
Ответ: Цитата Сирена же представляет собой образчик настоящего стелс-хоррора , в котором сочетаются медлительный , и в каком-то смысле, медитативный геймплей , рассчитанный на усидчивость и внимательность с трудновоспринимаемым (с первого раза) сюжетом. Условные же "уставшие папики с работы" сделают выбор не пользу последней. Индустрия же идет также по пути наименьшего сопротивления. Это азбука. Тут кстати можно проследить любопытную деградацию папиков. В 80х уставшие папики приходили с работы и играли в WIZARDRY и ZORK. Которые были в 10 раз хардкорнее и требовали в 50 раз больше усидчивости, чем Сирена. В начале 90х уставшие папики играли в 7th GUEST и MYST. Артхаусные квесты тогда были мега-популярны. А сейчас папики настолько зачахли, что даже Сирена им слишком сложна =\ #деды_в_визардри_играли #можем_повторить Цитата А вдруг внезапно выяснится, что Ластаваз тайно разрабатывал Тояма , а Дракман - это иллюзия, созданная для того, чтобы не опозориться перед тру-ценителями и поклонниками. ;) На следующей игровой выставке мы увидим, как лицо Дракмана разделится напополам - и из него вылезет СлиттерХэд Тояма 
|
3279.
101q
(18.12.2021 11:42)
Цитата вот сама история в первой части куда более цельная и для тех лет не совсем тривиальная При всей своей любви к RE4 и Condemned 1 меня совершенно не удивляет их нахождение в т.н. быдлосписке. Это просто экшен. Где сюжеты, персонажи и локации FEAR и вышеперечисленного, и где Forbidden Siren, Project Zero или Rule of Rose. Паршивый голливудский "7" против артхауса, в общем.
|
3278.
Green Melancholia
[Mark_FoxDie]
(18.12.2021 06:06)
Цитата А потом мы удивляемся - а чего это Пирамида не считает F.E.A.R крутым артхаусом? smile Цитата Я люблю сюжетно-ориентированные игры с интересными персонажами и запоминающимся дизайном локаций. У западных разработчиков в большинстве случаев все эти 3 элемента оставляют желать лучшего. Цитата Green Melancholia, забей. У СП другой подход к играм и вообще. Я же не пристаю "канаэ, почему вы не проходите все клоны ghouls n goblins на одну монетку с 2-3 циклами" biggrin Да не, ну я все прекрасно понимаю, вкусовщина всему голова, как ни крути. Просто было интересно узнать мнение знатока и ценителя действительно жутких игровых проектов относительно первых F. E. A. R. и Condemned, которые пользуются небезосновательно заслуженной народной любовью не только по причине бодрого экшончика, но и в том числе из-за структуры подачи и воздействия страхов играющего помимо пресловутых дурацких скримеров и бу-моментов. Но да, если исходить из вышеуказанных 3 связующих элементов годной истории, то "Страх" пролетает мимо, увы) А вот у первого Condemned в принципе обязательная программа Канаэ чуть больше, чем наполовину соблюдена, хотя локации и правда в сиквеле поинтересней будут (особенно отель нравится), как и уклон в мрачняково-фриковый настрой. Ну и крутой расследовательский элемент разнообразней. А вот сама история в первой части куда более цельная и для тех лет не совсем тривиальная, и концовка, если хорошенько разобраться, весьма логична, пусть и с намёком. Не так уж типично проходняково для западных игроделов, на самом деле)) З.ы. Хоть и отношусь так же серьёзно и увлечённо к видеоиграм, как и к полноправной части искусств, но первоочередным для меня является удовольствие, комфорт, получаемые или от геймплея, или эстетический арт-дизайн, стилистика, некий уют или другие элементы, или интерес от рассказываемой истории либо отличного нарратива, может быть просто аудиовизуально чем-то привлечёт и развлечет, а может быть все вместе или что-то с чем-то в совокупности качества и предпочтений; главное, гедонизм) Ещё чёртова ностальгия... Поэтому даже большая часть упомянутого перечисления, так сказать, "быдловатых ужастиков" меня вполне себе доставила  Удручает только, что они мешают возникновению и распространению более основательных и серьёзных проектов в своих категориях
|
3277.
ярррррррряроярр
(17.12.2021 19:50)
Олсо, мне как выросшему на старом фандоме (хоумтаун, схру, СХПА и прочее), как-то не только современный русский утуб по сайлентам, а в целом ютуб по сайлентам не воспринимается. Просто аллергия на это все. хз
Ответ: Цитата как-то не только современный русский утуб по сайлентам, а в целом ютуб по сайлентам не воспринимается. Просто аллергия на это все. хз Угу, на ютубе треш и угар конечно. Например, в комментах у этого чувака-плагиатора пасутся какие-то фанаты Хомкоминга с аватарками Алекса Шепарда. Если бы в 2004-м году мне кто-нибудь сказал, что: 1) Тим Сайлент распустят 2) Серию убьют, отдав на аутсорс рандомным бездарям 3) 95% фанатов СХ полностью проигнорируют новую хоррор-игру от Тоямы, потому что им жалко денег на покупку PS2 4) Silent Hill Plot Analysis будут плагиатить какие-то ютубные блогеры-жулики, выдавая мои тексты за свои 5) А в комментах у этих жуликов будут пастись безумные фанаты Хомяка ...я бы не поверила. Ну вот реально - как такое можно было представить в 2004-м? Запредельная дичь, за гранью фантастики же 
|
3276.
ярррррррряроярр
(17.12.2021 19:49)
Green Melancholia, забей. У СП другой подход к играм и вообще. Я же не пристаю "канаэ, почему вы не проходите все клоны ghouls n goblins на одну монетку с 2-3 циклами" 
Ответ: Цитата У СП другой подход к играм и вообще. Я просто отношусь к видеоиграм, как к искусству Вот кстати когда я начала в 2004-м году писать SH Plot Analysis - это во многом было обусловлено желанием наглядно показать людям, что Silent Hill вполне достоин отношения к себе, как к серьёзному произведению искусства. Со всеми разборами символизма, размышлениями о смысловых подтекстах и прочими вещами, которыми у нас принятно заниматься в искусствоведении и литературоведении. Это наверное был первый проект такого плана в России.
|
3275.
Очешуенный Диван
(17.12.2021 16:51)
Интересно. Почему никто еще на ютубе не экранизировал Плот Анализ ?
Ответ: Есть пиратская "экранизация" от какого-то жулика: https://www.youtube.com/watch?v=tbcNCjkgf_Q Он там тупо зачитывает мои тексты из SH Plot Analysis'а и делает вид, будто он сам всё это написал. Зато 7000 лайков и 600 восторженных комментов. Вот всегда поражаюсь феерической тупости рунетовской аудитории - они каждый раз ведутся на всех этих плагиаторов =__=
|
3274.
Green Melancholia
[Mark_FoxDie]
(17.12.2021 14:55)
Цитата RE5-6, RE Revelations, SH Homecoming, Dead Rising, Dead Island, Dead Space, Left 4 Dead, FEAR, SplatterHouse 2010, Last of Us, Singularity, Onechanbara, Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned, Evil Within, Saw, Shellshock 2, Alan Wake, Walking Dead Survival Instinct, Dark Sector и т.п. Эм, Пирамида-тяма, а чем же тебе F.E.A.R. не угодил? о_о По крайней мере, если речь о первой части, а не богомерзкой третьей и спорной, но весьма хорошей второй. По объективному взгляду, про степень быдловатости остального списка, исключая кайфовый "Дохлый Пробел", сюрреалистичный мейнстрим Злого Визина и притягательно-нарративный TLoU, совершенно не спорю. Сугубо индивидуальная точка зрения, конечно, но эта игра от Монолитов впечатляет до сих пор своим комфортным балансом зрелищных и здоровских перестрелок вкупе с легендарным ИИ противников и атмосферой порой ненавязчивых хоррор ивентов, заигрываний и витринных пугалок, пускай и с локациями есть беда и сюжет простецкий, но с подоплекой неплохой. На удивление крутой коктейль, выдающий в типичном fps шутере интересный интерактивный ужастик, впечатливший меня лично не хуже Call of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth, а то и лучше, хоть и похождение в Иннсмауте немножко из другой оперы, но все же. =) Кстати говоря, если играла, как относишься к дилогии Condemned от тех же разработчиков? Или к западным творениям сложилось скептическое настроение, сформированное не очень положительным игровым опытом?
Ответ: Цитата эта игра от Монолитов впечатляет до сих пор своим комфортным балансом зрелищных и здоровских перестрелок вкупе с легендарным ИИ противников и атмосферой порой ненавязчивых хоррор ивентов, заигрываний и витринных пугалок, пускай и с локациями есть беда и сюжет простецкий, но с подоплекой неплохой. На удивление крутой коктейль, выдающий в типичном fps шутере интересный интерактивный ужастик В сухом остатке имеем, что все достоинства игры ограничиваются шаблонными ПОСТРЕЛУШЕЧКАМИ и лёгкими ПУГАЛОЧКАМИ. А потом мы удивляемся - а чего это Пирамида не считает F.E.A.R крутым артхаусом? Цитата Кстати говоря, если играла, как относишься к дилогии Condemned от тех же разработчиков? Проходила вторую часть Condemned. Она ощутимо лучше, чем FEAR. Там дизайн локаций поинтереснее, геймплей посвежее за счёт уклона в ближний бой, достаточно необычная тематика городского социального дна, и еще оригинальные сценки из рубрики "почувствуй себя следаком на месте преступления". Также есть хорошо срежиссированые майндфачные моменты. Но в игре не хватает интересных персонажей, а концовка просто дичайше слита. Помню, я была очень разочарована невнятным финалом. Цитата Или к западным творениям сложилось скептическое настроение, сформированное не очень положительным игровым опытом? Я люблю сюжетно-ориентированные игры с интересными персонажами и запоминающимся дизайном локаций. У западных разработчиков в большинстве случаев все эти 3 элемента оставляют желать лучшего.
|
3273.
Линда
[Armalin1]
(17.12.2021 10:27)
Больше всего меня здесь впечатлила девушка на заднем плане,она даже кричит от нетерпения. Вообще,когда я смотрела трейлер,она мне чем-то напомнила Юри Кишиду,которая также сначала привлекла своей внешностью главного героя,а потом мы увидели ее истинную сущность. 
Ответ: Да, вот этот момент с "соблазнительной незнакомкой" в начале трейлера навевает аналогии с легендарной сценой из Siren 2, когда Юри Кишида начинает раздеваться.
|
Акира Ямаока нарисовал фан-арт по SlitterHead 
|
3271.
ярррррррряроярр
(16.12.2021 12:06)
там кста в стиме вышла moon rpg remix adventure, а может еще и на свитчах всяких
Ответ: Приятно, что западная аудитория наконец-то узнает об игре. Жаль только, что на это потребовалось 20+ лет.
|
|
 |