|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
2503.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(17.12.2020 06:08)
Тут дело в чём В игре три расхождения с комиксом: 1. Родители просто развелись и мать пропала, не справившись с долгами отца - катсцена "Мама, где ты?" и один из текстов на стене в белом коридоре. В комиксе же отец просто сбежал, а мать вообще повесилась 2 . Юко училась в японской школе, тогда как в комиксе она училась в России, но где-то в Японии как бы доучивалась или куда-то поступила 3. В комиксе Рэйри (подруга-мэйда) отнеслась к Юко с пониманием и даже приютила, тогда как в игре она её сразу чем-то таким угостила, что та потеряла сознание, без этого всего развода с работой и якобы аварией Ну, а цвет волос скорее как у гяру, которые в аниме всё равно в школе могут быть. Цитата P.S.:
Ну и плюс стоило бы ещё акцентировать внимание игрока, что это именно флешбэк из прошлого (иначе никто не поймёт).
Чтобы это сделать, можно например приписать в конце сцены какой-нибудь комментарий от Юко примерно в таком духе:
Эти галлюцинации... Как частицы памяти о моём прошлом. Почему в этом странном мире отражаются мои воспоминания..? Да, а вот приписка хороша бы была. Я из-за этого, а также упоминания того белого коридора, вспомнил про демо игры G1Deon - довольно атмосферно, мрачно, тогда как релиз вообще полностью переделан под указку издателя был Тем не менее, как это ни странно, если пройти эту игру, то появится доступ к той самой уже полностью законченной игре, какой она задумывалась с самого начала. Я имею лицензионный диск на руках уже как восемь лет, но из-за какого-то глюка в конце не могу получить концовку. Даже сам Станислав Полеско мне помочь не смог
Ответ: Цитата 1. Родители просто развелись и мать пропала, не справившись с долгами отца - катсцена "Мама, где ты?" и один из текстов на стене в белом коридоре. В комиксе же отец просто сбежал, а мать вообще повесилась Вот вариант с повесившейся матерью мне больше нравился. Он хотя бы как-то подчеркивал суицидальную тематику. Ну и в принципе интересная параллель получалась: сначала мать повесилась, а теперь и дочь хочет умереть. А так, в игре тема с желанием умереть осталась вообще не раскрытой. В ремейке надо это всё как-то продумать и лучше раскрыть. Цитата 2 . Юко училась в японской школе, тогда как в комиксе она училась в России, но где-то в Японии как бы доучивалась или куда-то поступила А зачем убирать из сценария этот поворот про "училась в России, потом уехала в Японию"? Это же как раз была прикольная фишка. Добавляло некоторую оригинальность к сеттингу и образу героини. Цитата Ну, а цвет волос скорее как у гяру, которые в аниме всё равно в школе могут быть Ну так гяру - это японские западницы-либералки. Сложно представить, чтобы девочка-националистка (причём, настолько националистка чтобы аж выкрикивать в школе лозунги про "белых обезьян") стала бы красить себе волосы в гайдзинский цвет. Так что в нынешнем виде сцена про "белую обезьяну" вызывает недоумение.
|
2502.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(16.12.2020 20:01)
Ты почитай про хафу в Японии, если не в теме. Про громкость или неразборчивость мне пока никто ничего не написал, а сам я текста знаю и ничего потому незаметил
Ответ: Сцена про "уезжай в Россию, белая обезьяна" действительно какая-то нелогичная получилась. Я так понимаю, смысл сцены задумывался в том, что в японской школе девочка-японка травит Юко за то, что Юко - полукровка. НО: 1) У девочки-японки почему-то светлые волосы. У японок светлых волос не бывает. 2) Насколько я помню, по сюжету Юко училась не в японской школе, а в российской. Так что лучше было бы поменять реплику девочки на что-нибудь в духе " Уёбывай в свою Японию, чурка узкоглазая!". Тогда сцена становится логичнее: русская девочка со светлыми волосами в российской школе травит полукровку Юко. Да и сама реплика звучала бы лучше и забористее, чем про "белую обезьяну" P.S.: Ну и плюс стоило бы ещё акцентировать внимание игрока, что это именно флешбэк из прошлого (иначе никто не поймёт). Чтобы это сделать, можно например приписать в конце сцены какой-нибудь комментарий от Юко примерно в таком духе: Эти галлюцинации... Как частицы памяти о моём прошлом. Почему в этом странном мире отражаются мои воспоминания..?
|
2501.
Дмитрий
[Niazesk]
(16.12.2020 19:46)
I see. О, вот ещё вспомнил:
|
2500.
ярояроярояряояр
(16.12.2020 19:43)
тут ГОГ сначала согласились Девошн переиздать у себя, а терь снова прогнулись и отреклись
Ответ: Вообще конечно забавно, что у китайского руководства такая истерика из-за того, что в малоизвестном инди-хорроре Сыньдзынь-Пыню (или как там его?) назвали Винни-Пухом. Впрочем, и мы уже движемся примерно в том же направлении: https://www.dw.com/ru....4608150 ( хаха_я_здесь_живу.jpg )
|
2499.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(16.12.2020 19:12)
Шаг влево/вправо - попытка к бегству. Ни шагу назад, как на фронте. Тут Tower defense, как R.I.P 2006 года. Просто я не предупреждал
Враги улетают, потому что поклонники песни Константина Крестова "Небо". Я так и слышу, как летя они вспоминают эти строки:
Небо, я землю не люблю. Небо, я люблю тебя.
Чистое небо-ты поднимаешь меня, Ясное небо-я верю в себя. От этой жизни я стал остывать. Небо, не подведи меня
Вообще, вместо Game Over экрана можно было сделать как в Postal - автомат к подбородку или виску и какая-нибудь фраза в духе игры, но эксклюзивного контента в порт для пк я не завёз (на андроиде нет никаких клавиш, чтобы спровоцировать смерть). Только эффектов прикрутил, которые мобильная версия не поддерживает
|
2498.
Дмитрий
[Niazesk]
(16.12.2020 18:44)
Yeah, я согласен с товарищем SilentPyramid насчёт feedback'а по мини-игре. Правда, хоть в игре и есть несколько этапов, где надо передвигаться самому, но стоит сделать шаг влево или вправо на картах с зомби после их зачистки, и, нате вам, экран окончания игры с отрубленной головой ни за что. О, ещё мне показалось, что можно будет добавить какие-нибудь мелкие эффекты для показа устранения зомби. Небольшие взрывчики, например, а то они просто берут и улетают вверх, а на PC было немного трудно ориентироваться в пространстве, нажимая на них только курсором мыши.
|
2497.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(16.12.2020 13:21)
Благодарю за столь развёрнутый отзыв в виде мини-рецензии. Рад, что потенциал есть. Если жив-здоров буду, то к лету выпущу проект с учётом нижеперечисленных минусов. Добра
Ответ: Отлично. Буду ждать ремейк 
|
Ну всё, я прошла ПеКа-версию Что понравилось: + Хорошо передана атмосфера сюрреалистического майндфака. + Интересная сюжетная задумка (хотя подача конечно сильно хромает). + Визуальный стиль локаций. Простенько, но со вкусом. Теперь о минусах: - Геймплей в экшен-сценах слишком кривой и откровенно не интересный. Вдобавок эти сцены сильно забагованы (после первой сцены перестаёт отображаться курсор; также игра выдаёт рандомные game over'ы при нажатии любой клавиши). Из-за багов приходится часто погибать и потом начинать всё сначала (ггрррр!). В общем, сцены с отстрелом монстров только портят игру. На мой взгляд, тут больше подошел бы формат бродилки типа Nanashi no Game. - Режиссура всех катсцен плохая даже по меркам инди-игры, сделанной на коленке. - Подача сюжета слишком скомканная, концовка невнятная. - "Компьютерная" озвучка конечно никуда не годится. - Игра проходится за 5 минут (если не считать переигрывания из-за багов) и заканчивается, даже не успев толком начаться. В общем, у игры хорошая сюжетная задумка и интересный стиль, но всё сделано настолько второпях и настолько тяп-ляписто, что игру невозможно воспринимать как что-то полноценное. В лучшем случае - как технодемку или концепт-зарисовку. Но потенциал определенно есть. Если поработать над игрой не 9 дней - а месяца 3-4, то эту демку-зарисовку вполне можно превратить в хороший хоррор.
|
2495.
anonym
(16.12.2020 01:21)
Цитата Есть хоть одна достойная игра из России или СНГ? Сталкир и Анабиоз. Патхолоджык ещё.
Ответ: Разве Сталкер - это хоррор? Несколько лет назад я смотрела прохождения трёх частей, чтобы понять, стоит ли покупать эти игры себе в коллекцию ужасников. В итоге забраковала все три части, т.к. не увидела там никаких существенных хоррор-элементов.
|
2494.
Niazesk
(15.12.2020 20:43)
ЦитатаЕсть хоть одна достойная игра из России или СНГ?Я помню "Страшилки: Шестое чувство" от Сатурн+, но там, скорее, больше детектива и триллера, чем хоррора. Есть, правда, проигрышные ситуации в малом количестве. Не уровень квестов от Sierra, но и на том спасибо.
|
2493.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(15.12.2020 15:17)
|
2492.
Niazesk
(14.12.2020 19:16)
ЦитатаЯ не поняла, почему монстр поцеловал зека под конец? Или он его решил по понятиям отпетушить? Интрига, понимаешь... Цитируя одного моего знакомого, он сделал ему всосыч.  Ну давай, преемник Деда под спайсом, не подведи! Что можно отметить из увиденного? Кусок с заключённым протагонистом(?), решёткой и очередным зубастиком напомнил начало The Suffering. Часть про Callisto из названия игры это персона Улалы Серизавы из Persona 2 Eternal Punishment, уже хочу увидеть какого-нибудь персонажа или монстра с её дизайном. Кажется, название новоприбывшего корабля Charon, у меня явные ассоциации с Хароном из GoW Chains of Olympus или Dante's Inferno. Да, наверно, будет много заимствований из первого DS, но это даже хорошо.
|
2491.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(14.12.2020 05:42)
Нет, не пять. Вроде бы за девять дней всё сделал. Но надо брать в расчёт то, как я распределял время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Ну я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Я максимум мог на сообщение в лс ответить и сюда отписаться, пока по дому хлопотал (собаки, дрова, снег во дворе)
Ответ: Теперь ждём версию для ПеКа. Director's Cut Full HD Definitive Edition 
|
2490.
Владислав Владимирович
[Krysgitsune]
(14.12.2020 03:41)
Ну всё, готова игрушка. Пока только на Андрюшку. Дело в том, что половина того, что работает на пк - не работает на телефоне, и наоборот. Так что порт на пк по техническим причинам пока на январь отложен. Добавил в игру флешбеки, кстати. В связи с этим в начале ссылаюсь на сайт, благодаря за критику и советы. Там в игре где-то 9 уровней и 7 катсцен получилось. Сюжет игры отличается от комикса, но при этом они друг друга дополняют как бы. Размер игры 25,5 Mb: полностью трёхмерные уровни, текстуры и спрайты в формате jpg и png в разрешении 512х512, два аудиотрека в формате ogg и озвучка в нём же
Ответ: Фигасе, вот это скорость! То есть вся игра сделана за пять дней? 
|
2489.
Линда
[Armalin1]
(12.12.2020 21:21)
Согласна,плодятся как кролики,за один день свыше 40 сообщений.
Ответ: Я уже на протяжении нескольких месяцев каждый день удаляю по 30-50 спамных постов.
Просто раньше спам растекался по разным новостям (в том числе по совсем старым), так что это было менее заметно. А сегодня они все дружно набежали в одну новость про студию Тоямы.
|
|
 |