|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Вот, кстати, меня опять удручает социология. Разрабы Сайлент Хилла снова объединяются и делают новый хоррор - казалось бы, это должно быть событие мирового масштаба. Ведь именно об этом геймеры со всего мира просили на протяжении многих лет. И всем, кто мало-мальски интересуется хоррор-играми, по идее должно быть любопытно хотя бы взглянуть на новую игру. Ну и чо? Вот вышел трейлер - и у него всего лишь 5000 лайков и 300 комментов. Это конечно лучше чем 1-2 лайка у роликов с переводами Челси, но всё равно как-то удивительно мало. Для сравнения, у нового клипа Моргенштерна (который появился одновременно с трейлером SlitterHead) - сейчас 544 000 лайков и 35 000 комментов. https://www.youtube.com/watch?v=E8y3z-I9VP4 И ладно бы еще клип\песня были хорошими - но нет ведь. Стандартная бессмысленная ерунда из рубрики "я такой бохатый, у меня много бабла". Вот скажите мне - как так получается, что клипы локальных пост-советских треш-реперов набирают в 100 раз больше лайков и комментов, чем трейлер новой игры от авторов всемирно-известной хоррор-классики? 
|
3666.
Дмитрий
[Niazesk]
(10.12.2021 21:23)
Цитата У меня сложилось впечатление, что это монстр не столько из мифологии, сколько из одного рассказа в одной книге. Вроде подобный даже был в Tekken Tag Tournament у Unknown. Хотя тот волк, а не собака. P.S. Видел ещё как-то раз, как Ленка игралась с дальномером от женских Skulls. Устраивала кроссовер с MGS, mmhm.~
|
3665.
Дмитрий
[Niazesk]
(10.12.2021 21:03)
Mmhm, надо было сократить продолжительность, раз там слишком долгий повтор. Цитата Купила эту игру ещё в 2010-м, но до сих пор не успела в неё поиграть. Думаю, мне надо преподавать какие-нибудь мастер-классы по прокрастинации Hmm, видимо, у меня тоже нечто подобное начинается. Точнее, начинается с физическими копиями, образы и до этого страдали подобным. >_< Цитата Там Тояма игру показал свою. Hey, not bad! Напомнило как Кёя Суда крошил шибито в FS1 и 2 на бонусном уровне. Было бы круто, если он появится в этой игре, но вряд ли. Хотя бы как приглашённый персонаж, но нет.
Ответ: Цитата Hey, not bad! Напомнило как Кёя Суда крошил шибито в FS1 и 2 на бонусном уровне. Было бы круто, если он появится в этой игре, но вряд ли. Хотя бы как приглашённый персонаж, но нет. Да, у меня тоже есть ощущение, что образ героя с мечом навеян Судой \ Говардом Райтом из Сирены. Там даже в качестве фоновой музыки в этой сцене играет трек, похожий на "The Buster!".
|
3664.
101q
(10.12.2021 17:32)
У меня сложилось впечатление, что это монстр не столько из мифологии, сколько из одного рассказа в одной книге. Это бы объясняло, почему о нем так мало информации...
Ответ: Сложно сказать. Сюда иногда заходит девушка из Китая под ником Jack Will. Если снова зайдёт - можно попробовать спросить её про этого монстра.
|
3663.
101q
(10.12.2021 17:25)
Помню его только по участию в разработке Haunting Ground... Честно говоря, дизайн персонажей в DMC 4-5 мне совсем не нравится, так что теперь я немного настороже. Хорошо хоть мне важнее дизайн монстров!
Ответ: Цитата Помню его только по участию в разработке Haunting Ground... Не, в Haunting Ground другие люди дизайном персонажей занимались. Lead Character Designer: Yuki Yanagimoto Character Designers: Yosuke Yamagata, Hiromitsu Kawashima, Kazuya Nuri Должность Ёшикавы там указана как "Art Work" - то есть скорее всего он там только какие-то промо-арты делал. Цитата Честно говоря, дизайн персонажей в DMC 4-5 мне совсем не нравится, так что теперь я немного настороже. Я проходила DMC4 лет 12 назад, уже плохо его помню. Но вроде у меня дизайн персонажей никаких нареканий тогда не вызвал - дизайн как дизайн. В пятую часть не играла.
|
3662.
Re: Jörmungandr
[Hellsong]
(10.12.2021 14:30)
Тацуя Ёшикава? Он же работал над дизайном Mega Man X и Devil May Cry 4,5. Это классно, за дизайн персонажей и монстров можно не переживать. Очень рад анонсу! Теперь самая ожидаемая игра. Монстры что маскируется под людей, чтобы их есть... Очень напоминает концепцию манги паразит, 95% что персонаж с мечом тоже монстр, только хороший. P.S. Совпадение про кошкудевку, действительно как тизер к анонсу получился  . Если посмотреть на арт справа от кошкидевки, там можно увидеть человека с головой собаки. А теперь посмотрите на классический дизайн Якуши ( 野狗子): https://ibb.co/0fCmH0V https://ibb.co/PrWBq5s https://ibb.co/gRNfFY5 Человек с головой собаки.
Ответ: Я так понимаю, что дизайном монстров занимается Мики Такахаши - та же девушка, которая делала дизайны Шибито\Ямибито для Сирены. А Ёшикава будет заниматься именно дизайнами персонажей. Меня кстати удивило, что про этого самого Якуши почти нет информации в интернете. Всего несколько артов и мелкая статья в китайской Википедии.
|
3661.
Линда
[Armalin1]
(10.12.2021 14:02)
Чувствую,что мы увидим таких интересных и проработанных персонажей с некими "изюминками"... 
Ответ: Да, интересно посмотреть, что Ёшикава придумает. В Breath of Fire 2 подборка персонажей была очень креативной.
|
АААААААаааааа!! Только что узнала, что Character Designer'ом в новой Тоямовской игре будет Тацуя Ёшикава! Это же именно тот самый художник, который нарисовал кошкодевку без трусов, которую мы тут обсуждали на прошлой странице!!! О__О The characters of Breath of Fire II were designed by Capcom artist Tatsuya Yoshikawa https://en.wikipedia.org/wiki/Breath_of_Fire_II Совпадение? Не думаю! 
|
3659.
ярояроярояряояр
(10.12.2021 12:51)
будете смеяться, но очередную любовь к "типа Коулуну" как возможному сеттингу мне re-ignited никто иной как.. судья дредд 3д))) неплохой фильмец тащемто вышел, чего не скажешь про блевотный ребут робокопа и прочее прочее
|
Ну блин, конечно я понимаю, что действия в разных странах происходят Я имею в виду общий вайб, ощущения от трейлеров, борьба магов-азиатов с потусторонними НЁХ в городских декорациях. А вообще, жирный плюс идее использовать Коулун как место действия. Ну и какой геймплей будет в Slitterhead — это пока неизвестно.
Ответ: По геймплею наверняка будет экшен с видом от третьего лица.
|
Цитата Ответ: Вот это хайвмайнд! Вы прямо минута-в-минуту одновременно с Ярояро трейлер запостили  Ага, сам очень удивился этому овпадению. По поводу игры — у меня стойкое ощущение, что мы получим две Ghostwire Tokyo.
Ответ: Игры на первый взгляд похожи сеттингом, но на самом деле они происходят в разных странах. Ghostwire Tokyo - в Японии. А Yakushi, судя по надписям на вывесках, - в Китае\Гонконге. Дизайн локаций тут по всей видимости навеян городом Коулун. Ну и по геймплею они будут разными. Ghostwire Tokyo геймплейно ближе к старому экшен-хоррору " Breakdown".
|
|
Там Тояма игру показал свою.
Ответ: Вот это хайвмайнд! Вы прямо минута-в-минуту одновременно с Ярояро трейлер запостили 
|
3655.
ярояроярояряояр
(10.12.2021 09:29)
Ответ: В целом мне нравится. Хотя супергерой с магическим мечом немного напрягает конечно. Хотелось бы больше персонажей - обычных людей.
Интересно, в игре будет несколько играбельных героев? (помню, в одном из роликов были motion capture сцены персонажей с обычными пистолетами)
|
3654.
.
(10.12.2021 09:25)
Ответ: Я в своё время первую часть долго ждала - года с 2006-го наверное. Так как Алан Вейк тогда позиционировался как что-то такое глубокое, артхаусное, с продуманным взрослым сюжетом. Комплект предзаказа покупала, коллекционку с книжкой покупала. В итоге я была, мягко говоря, разочарована работой финских братушек: http://forbidden-siren.ru/index/alan_wake/0-69 Так что снова ждать вторую часть и опять натыкаться на те же грабли уже нет желания 
|
За три дня сочинил ещё три трека, но этот на мой взгляд получился лучше всего: https://youtu.be/xteeABbnoIY Также я вчера впервые сыграл в No more heroes, причём на Wii - это при том, что у меня консоль уже несколько лет и я её в первый же день покупки прошил. Захотел о ней рассказать другу, но год выхода игры не знал - загуглил и наткнулся на страницу игры в Steam - оказалось, что игра эта 2007 года, но на пк её портировали только в этом году (!), причём игра не поддерживает клавиатуру и мышь (!!), и вдобавок это кривой порт с Nintendo Switch (!!!) за 1,5к (!!!!)
Ответ: Too deep for me. Когда один и тот же 12-секундный мотив зацикливается на 3 минуты - как-то скучновато получается, ИМХО. Цитата Также я вчера впервые сыграл в No more heroes, причём на Wii - это при том, что у меня консоль уже несколько лет и я её в первый же день покупки прошил. Купила эту игру ещё в 2010-м, но до сих пор не успела в неё поиграть. Думаю, мне надо преподавать какие-нибудь мастер-классы по прокрастинации 
|
|
 |