|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 328 329 »
Показано 121-135 из 4930 сообщений
4810.
Комуто Херавато
[Dessan]
(12.04.2026 20:28)
Цитата Кстати, ты планируешь ещё какие-нибудь руты в игре перевести? Да, я начала переводить рут про жертвоприношение, он открывается после Liars Art 2 с репортером-фрилансером. В нем как раз-таки идет речь про "информацию", про которую намекает репортер в Liar's Arts 2, но в общем-то это уже другая арка, с теми же персонажами, но у них другие роли, Блайндмен там вообще на фоне.
Ответ: Это хорошо. Рут про жертвоприношение мне понравился - он напоминает олдскульные хентайные хорроры\триллеры из 90х. Ещё меня удивило, как там сценарист внезапно вставил упоминания про Было довольно неожиданно увидеть такие отсылки в японской игре. Тебе сейчас сколько примерно процентов текста удалось перевести? 
|
4809.
Комуто Херавато
[Dessan]
(12.04.2026 18:47)
Цитата Прикольно. А можешь выложить папку с артами из игры? Спойлеры повсюду, большие и маленькие, кроме папки start. graphics_bg.rar - бэкграунд объекты ко всем историям, совсем канон там только арка про Блайндмена. graphics_ci.rar - спрайты типа персонажей, предметов и т.д. start.rar - системные объекты типа менюшек, шрифта библиотек и т. д. К слову про шрифты, в игре используется какой кастомный-прекастомный NIS(Nippon Information Science) шрифт. Даже кириллицу на нем сделали.
Ответ: Аригато Мне реально нравится стиль рисовки артов в Хаяригами - выглядит более мрачно и атмосферно, чем в большинстве VNок. Кстати, ты планируешь ещё какие-нибудь руты в игре перевести?
|
4808.
Комуто Херавато
[Dessan]
(12.04.2026 13:01)
Если кому интересно, я-таки начала потрошить Shin Hayarigami. Много всяких интересностей типа таких.
Ответ: Прикольно. А можешь выложить папку с артами из игры?
|
4807.
Комуто Херавато
[Dessan]
(12.04.2026 11:41)
Цитата Да, в ремейке она бегает немного быстрее. Но я думаю, что разница не очень большая. все-таки медленное перемещение Мио в Wii-версии даже в сравнении с оригиналом обусловлено более масштабными и проработанными пространствами. К примеру, в доме Осака дальняя комната с открытой дверью во внутренний японский сад в Wii версии имеет этот самый японский сад как часть локации, в которую можно зайти и обыскать. В оригинале PS2 туда не зайти, просто можно получить от Мио комментарий в духе, мол, а это сад и оттуда дует холодный ветер. Локация с мостом в дом Куросавы, в оригинале PS2 не очень проработаны правая и левая стороны относительно моста при входе в локацию, в Wii-версии в том месте гораздо больше пространства. Комнаты и коридоры домов объективно не могу оценить по размерам, это можно сделать только через наложение в масштабе, что невозможно.
Ответ: В новом ремейке, кстати, воспроизвели эти части локаций. Там тоже можно походить по внутреннему садику в Osaka House и по берегу рядом с мостом.
|
4806.
Комуто Херавато
[Dessan]
(11.04.2026 13:08)
Цитата Медленное перемещение в Фатал Фреймах меня лично никогда не раздражало. По-моему, это скорее идёт на пользу в плане атмосферы. У меня почему-то сложилось впечатление что в оригинале и в новом римейке, я его загружала на 5 минут до дома Осака, чтобы проверить диск, Мио быстрее движется чем в Wii-версии. Не знаю, может быть дело в масштабах пространства, потому что ФФ4 мне таким не запомнился, при этом что ФФ2, что ФФ4 на Wii используют один и тот же движок, в ФФ2 от ФФ4 тупо поменяны 3д-модели самого окружения и пространства (воссоздана chizu kieta kara mura / lost village) и сами героини, сама скорость перемещения в обеих играх одинакова. Цитата И совершенно непонятно - что мешало разрабам добавить в Wii-версию нормальную схему управления через Classic Controller? Это сразу решило бы проблему. Учитывая что издателем в обеих играх была Нинтендо, вполне могли быть поставлены условия разработчикам, мол, имплементируйте инновационный мошн контроллер, Wii Remote, и не колышет.
Ответ: Цитата У меня почему-то сложилось впечатление что в оригинале и в новом римейке, я его загружала на 5 минут до дома Осака, чтобы проверить диск, Мио быстрее движется чем в Wii-версии. Да, в ремейке она бегает немного быстрее. Но я думаю, что разница не очень большая. Цитата Учитывая что издателем в обеих играх была Нинтендо, вполне могли быть поставлены условия разработчикам, мол, имплементируйте инновационный мошн контроллер, Wii Remote, и не колышет. Можно было сделать две схемы управления (через виимоут и через джойстик), чтобы игрок сам мог их выбирать через меню. Так и Нинтенда была бы довольна, и игроки бы не страдали.
|
4805.
Комуто Херавато
[Dessan]
(10.04.2026 23:23)
Цитата Ты ещё играешь в Wii-версию? Новый ремейк пока не начинала проходить? Я сейчас заканчиваю ps2 версию уже. Я какое-то облегчение почувствовала когда к ней перешла, мне стиками привычнее все-таки, нет такого напряжения как при игре в Wii-версию. У Wii версии для меня 2 главных недостатка, очень корявое управление через виимоут (я не использую авто прицеливание, хотя наверно надо было, больно раздражало все под конец) и сама Мио ооочень медленно перемещается, особенно это начинает подбешивать на открытых пространствах типа главной улицы деревни. Я понимаю, в ФФ2 движок от ФФ4, но я не припоминаю там больших открытых пространств, по которым постоянно надо перемещаться. Бог с ней, с озвучкой, да не нравится, но это субъективно. Шотландский акцент еще хуже какого-то там неопределенного просто британского акцента, а кому-то не нравится говор южных штатов США. Визуально Wii версия мне больше нравится чем оригинал и там авторы отошли от классической схемы где на нормале 1 концовка, на харде и выше - другая, т.е. зависит от сложности.
Ответ: Цитата У Wii версии для меня 2 главных недостатка, очень корявое управление через виимоут (я не использую авто прицеливание, хотя наверно надо было, больно раздражало все под конец) и сама Мио ооочень медленно перемещается, особенно это начинает подбешивать на открытых пространствах типа главной улицы деревни. Медленное перемещение в Фатал Фреймах меня лично никогда не раздражало. По-моему, это скорее идёт на пользу в плане атмосферы. А вот управление через виимоут действительно было реализовано бесюче. Схема управления в PS2-версии мне гораздо больше нравилась. И совершенно непонятно - что мешало разрабам добавить в Wii-версию нормальную схему управления через Classic Controller? Это сразу решило бы проблему. А так в принципе Wii-версия очень хорошая, если закрыть глаза на управление.
|
4804.
Комуто Херавато
[Dessan]
(10.04.2026 19:52)
Вообще есть где-нибудь описание как работает Yamigaeri / dark return в Wii версии FF2, помимо того что это рандом? У меня в последних 3-4 главах, практически все призраки, хоть рандомные, хоть по скрипту начинали неистово светится фиолетовым. Особую радость господа скорбящие доставили, они вообще звереют.
Ответ: Ты ещё играешь в Wii-версию? Новый ремейк пока не начинала проходить?
А насчёт Ямигаэри - точный механизм, как это работало, скорее всего только разрабы знают. Кстати, в новом ремейке "разозлённые" призраки получились ещё опаснее, чем в Wii-версии.
|
4803.
бледная тень из погреба Алессы
(10.04.2026 19:47)
Вообще, было бы интересно узнать источники вдохновения, но наверное никаких интервью даже и не было.
Ответ: Цитата но наверное никаких интервью даже и не было. По Juggernaut в Японии выходила книжка-гайд. Там наверняка есть какие-нибудь интервьюшки с разрабами. Но навряд ли их кто-то будет переводить.
|
4802.
бледная тень из погреба Алессы
(10.04.2026 16:03)
А, и да, продолжаю потихоньку Juggernaut. Прикольная атмосфера у игры. С паззлами несколько погорячился - все-таки традиционные для японцев неочевидные штуки есть) По повествованию, кстати, внезапно стало напоминать I have no mouth and I must scream кое-чем. Пока что пожурить игру могу за общую медлительность и некоторую муторность ряда действий, которые надо было повторять. Впрочем, после них вполне дают отдохнуть.
Ответ: Цитата По повествованию, кстати, внезапно стало напоминать I have no mouth and I must scream кое-чем. ИМХО тут очень маловероятно, что разрабы Juggernaut могли вдохновляться I Have no Mouth'ом. Насколько я помню, I Have no Mouth выходил только на Западе - и в Японии его не выпускали. Так что разрабы Juggernaut в него скорее всего вообще не играли. Но они вполне могли вдохновляться такими играми как Myst и D no Shokutaku, например.
|
4801.
бледная тень из погреба Алессы
(10.04.2026 16:01)
Спойлеры - да, есть такое( Я сначала сообщение отправил, а потом уже сел читать.
Ответ: Я думаю, Forbidden Siren - это вообще одна из таких историй, которые не стоит спойлерить. Чем меньше знаешь о сюжете перед началом игры - тем лучше 
|
4800.
бледная тень из погреба Алессы
(09.04.2026 21:46)
Ответ: Да, помню его. Мне тоже этот блог попадался Статья немного сумбурно написана, но в целом хорошая. И видно, что человек тоже любит Сирену. Только надо было в начале текста поставить spoiler warning - а то там есть внезапные спойлеры.
|
Цитата Я так понимаю в римейке 2026 года новая ендинг песенка от Амано Цуки(ко)? Апдейт про песню: В общем, мне удалось получить концовку "Sprouting Wings" и послушать новую песню Песня понравилась - но по стилю она совсем не похожа на "Chou". А больше напоминает песни Харуки Шимоцуки из Cartagra и Kara no Shoujo. P.S.: Концовка, кстати, очень хорошая. Хочется пересматривать снова и снова Теперь перепрохожу ремейк на сложности Nightmare, чтобы открыть последнюю концовку - "Remaining Sun".
|
4798.
Комуто Херавато
[Dessan]
(29.03.2026 21:20)
Цитата От такой издательской политики в итоге больше страдают разрабы игры. Если я вообще хорошо помню, по-моему к этому приложила определенные усилия Нинтендо, став с 4 частью на какое-то время издателем игр и вообще зажав англоязычный релиз FF4. Что там дальше было и почему сейчас такая ситуация - не знаю.Про Siren 2 помню, но вот то что Blood Curse зажали в штатах - не знала. У меня, она к слову в двух вариантах, в азиатском New Translation и Blood Curse, британское издание. В азиатке/японке мануал красочнее - цветной.
Ответ: Цитата Если я вообще хорошо помню, по-моему к этому приложила определенные усилия Нинтендо, став с 4 частью на какое-то время издателем игр и вообще зажав англоязычный релиз FF4. Да, Нинка мощно разрабов подставила с релизом Fatal Frame 4. Такой подлянки от неё никто не ожидал. И она сильно подорвала популярность Фатал Фреймов на западе. Цитата У меня, она к слову в двух вариантах, в азиатском New Translation и Blood Curse, британское издание. В азиатке/японке мануал красочнее - цветной. У меня тоже все части Сирены в двух версиях: японка и европейка. Изначально покупались европейки, но потом захотелось докупить ещё и японки, поскольку у них оформление лучше.
|
4797.
Комуто Херавато
[Dessan]
(29.03.2026 10:50)
Цитата Ремастер FF4 в физическом виде выходил только для PS4 и Switch. Причём, только в Японии и Азии. В Европе и США его почему-то не выпустили. Гайдзины должны страдать Там обложка на eng и люди пишут что субтитры eng тоже есть. Хочется по-человечески ее перепройти, а не с примочками типа неофициального патча-перевода и прочего, связанного с пиратством на wii/wii u.
Ответ: Цитата Гайдзины должны страдать От такой издательской политики в итоге больше страдают разрабы игры. При этом вообще непонятно, что мешало издавать Фатал Фреймы в США (там целую кучу игр не выпустили - FF4, FF2 Wii, FF4 Remaster, FF5 wiiu, FF5 ps4\switch). Хотя ранние части в Америке нормально продавались. Такая же дичь была и с Сиреной, кстати. Siren 2 и Siren Blood Curse почему-то тоже не выпустили в США.
|
4796.
Комуто Херавато
[Dessan]
(28.03.2026 21:31)
Цитата Поздравляю с покупкой. Фатал Фреймы - вообще неплохое вложение. Уж точно лучше, чем в рублях деньги хранить или в акциях Газпрома  Я, наверно, прикуплю еще FF4 на ps4, на ps5 физ. копий я не видела. FF5 брать помимо wii u что-то не хочется. FF4 почему-то подороже будет FF5. Цитата Проверь меню Options на титульном экране - в PC-версии там можно выставлять язык текста и озвучки. Скорее всего и на PS5 должна быть такая же опция в менюшках. да, поменяла только субтитры, озвучка пусть лучше японская будет. Вообще диджитал делюкс эдишн отличается от обычного издания цифровым артбуком, доп. аутфитами и тому подобным? Я только могу себе скачать аутфит из нового СХ, школьную форму, бесплатно))))
Ответ: Цитата Я, наверно, прикуплю еще FF4 на ps4, на ps5 физ. копий я не видела. FF5 брать помимо wii u что-то не хочется. FF4 почему-то подороже будет FF5. Ремастер FF4 в физическом виде выходил только для PS4 и Switch. Причём, только в Японии и Азии. В Европе и США его почему-то не выпустили. Цитата Вообще диджитал делюкс эдишн отличается от обычного издания цифровым артбуком, доп. аутфитами и тому подобным? Там ещё пару амулетов дополнительных дают (их можно экипировать ради мелких баффов, как в Silent Hill F), но от них мало толка.
|
|
 |