|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
|
Поэтому я очень люблю упоминать названия всех тех старых дочерних команд ее. KCET lives in our hearts.
|
|
То что геймеры считают, что Конами это Конами - это совсем не так. Конами это не разработчики Каслы, Контры, Градиуса и тд. Конами это контора с фитнес клубами, пачинко, еще всякой лабудой - и частично видеоиграми.
Ответ: Да, у них там несколько сегментов. Видимо, начальники сочли видеоигровой сегмент убыточным - и решили избавиться от балласта.
p.s.: я где-то читала, что Сеге тоже всякие казиношные автоматы и аттракционы для детских парков приносят больше денег, чем видеоигры.
|
|
Цитирую: "KONAMI CORPORATION is engaged in the entertainment and health industries. The Company operates in four business segments. The Digital Entertainment segment is engaged in the provision of social contents, game software, amusement machines and card games, among others. The Health Service segment is engaged in the operation of sports clubs and the development and sale of fitness machines, health drinks and other health-related products. The Casino segment is engaged in the development, manufacture and sale of video slot machines, mechanical slot machines, platforms and management systems, among others. The Game Machine segment is engaged in the development, manufacture and sale of slot machines. As of March 31, 2014, it had 23 consolidated subsidiaries and one associated company. "
|
|
Ответ: Что Конами больше не хочет разрабатывать игры для консолей - это было уже понятно.
Но непонятно другое: вот многие говорят, что теперь компания активно переходит на рынок мобильных игр. А где у них мобильные релизы-то? Не вижу их. Поэтому складывается впечатление, что игры для мобилок они тоже не горят желанием делать.
А вот их подразделения, связанные с производством Pachinko, вроде активизировались. Буквально за месяц уже два громких анонса было (SH Pachinko, Castlevania Pachinko).
|
866.
ПорноЖид
(18.09.2015 10:42)
Оу! Только сейчас заметил. С прошедшим Пирамиду, так и знал, что в профиле у тебя неправильная дата:)
Ответ: Спасибо 
|
865.
flux
(17.09.2015 09:04)
Поздравляю, Пирамидка! Твой окровавленный особняк, населенный чудовищами и серийными убийцами - самый уютный в рунете, желаю, чтобы это оставалось без изменений :3
Ответ: Спасибо! Кстати, через несколько дней у сайта тоже будет "день рождения" - 7 лет с момента открытия 
|
864.
Rattle666
(17.09.2015 07:35)
Продолжу тему вопросов о биографии, не приходило ли тебе в голову написать сценарий к своей хоррор игре или может придумать концепцию механики? Мне вот часто всякое такое в голову приходит, даже наброски какие-то делаю, но от програмирования я далёк, а вот пострадать графоманией и написать концепт это пожалуйста, еще всякие зарисовки штампую. И еще вопрос, ты училась на журналиста или что-то в таком духе?
Ответ: Делать свою игру у меня как-то не возникало желания. Мне и чужих игр вполне хватает p.s.: нет, на журналиста не училась.
|
|
С наступившим! Процветания музею хорроров и здоровья (в IRL все же аптечки заботливо не расставлены по левелам)
|
862.
Александр
(16.09.2015 22:08)
С прошедшим Пирамидка, всего наилучшего) Уииии)
Ответ: Аригато 
|
861.
ПорноЖид
(16.09.2015 14:54)
Пирамида не собирается как-нибудь сделать краткую автобиографическую заметку о своем становлении как одного из самых больших фанатов жанра за многие версты? Как начинала... Что думают знакомые о таком увлечении... Как видишь будещее жанра и всякое такое. Сразу говорю, что не подразумеваю под этим личную конкретную информацию - мне не нужно твоё имя, пол, фото и прочее. Мне как человеку только вставшему на путь погружения в это прекрасное безумие интересно развитие этого же безумия в другом человеке и как оно пришло к такому восхитительному апогею. P.s. А никнейм я себе нормальный не придумал, составил просто из двух слов которые часто совал гугл, так что звеняйте за эту гадость:)
Ответ: Если вкратце - то во всём виноват журнал "Видео-Асс Dendy", где в 1994-м году опубликовали обзор Friday the 13th. Задумка у игры была очень необычная - поэтому я сразу заинтересовалась ей. Ну и потом уже начала более-менее целенаправленно выискивать другие игры на хоррор-тематику.
|
860.
Андрей
(15.09.2015 18:31)
Пирамидко, поздравляю с ДР. Расти большая!)))
Ответ: Спасибо 
|
859.
Knives Out
(15.09.2015 02:58)
А обложку товарищу Осаму Сато дали делать?)
Ответ: Скорее всего обложку рисовал Токоро, но что-то общее действительно есть 
|
|
>> то в 2000-м году на ps1 вышла вот такая штука: <<
Ого. В первый раз вижу. Хм. Весьма интересно. Геймфакс пишет, что разработчик Dual (знаю по шмапу Paranoia на TGX-16)
Ответ: Я точно не уверена, кто был разработчиком (на коробке только компания-издатель Asmic Ace упомянута. Кстати, игру "LSD" тоже они издавали).
update: нашла инфу. Сценаристом и директором был писатель Шиничи Кинзо. Дизайнером - японский фотограф Юкинори Токоро. Программисты - из Asmic Ace и Dual.
|
|
p.s. Все же мне и оригинал нравится и "римейк" (хоть и понимаю за что его не любят. музыка лично мне и та, и та по душе. 3д модельки..монстры особо детали не потеряли, и спасибо.), хотя хотелось бы чтоб в итоге на оригинал запилили хак перевода (но кому это нужно..к тому же и без этого куча ништяков не переведены - те же Linda Cubed Again или Mizzurna Falls). А так , в общем, сабж и Фромовский Shadow Tower Abyss у меня на первом месте среди атмосферных данжеон кроулеров (хотя и в тот же кингс филд с пс1 жутковато временами).
Оу, скоро TGS же. По прежнему верю в Gravity Rush 2. А Nippon Ichi, кстати, на виту вроде делает игру Yomawari про какие-то похождения девоньки по улицам темного города с привидениями.
Ответ: 1) Оригинал гораздо сильнее был, по-моему.
2) Linda3 сейчас переводят. У Миззурны есть перевод в формате видеопрохождения (только игру зря многие хоррором считают - я там хоррор-элементов совсем не увидела).
3) Ну, GR2 уже анонсирован - так что рано или поздно игру всё равно выпустят. Другой вопрос - дадут ли Тояме и Сато потом вернуться к хоррорам?
|
|
Правда любители их "иного" творчества попадаются (мой знакомый вообще считает Riviera эталонной жрпг...да), но все равно грустновато. Про уход ключевых фигур не знал (особенно интересует кто фигурки делал хех). Хм, и вроде как в игровую индустрию они не возвращались.
Ответ: Ёнемицу ушел из игровой индустрии. Начал книжки писать и какой-то преподавательской деятельностью заниматься, вроде бы. Что случилось с дизайнерами - понятия не имею. Но если хочется чего-то Baroque-образного, то в 2000-м году на ps1 вышла вот такая штука: http://oi59.tinypic.com/mwscnl.jpg По-моему, эту игру вполне можно было бы назвать "Baroque 2: LSD edition" 
|
|
 |