Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 202 203 204 205 206 ... 329 330 »
Показано 3046-3060 из 4948 сообщений
1903. Igor [InterNEET]  (22.01.2020 21:44)
Всем приветик, я новенький

1902. Silentdream21 [Silentdream]  (22.01.2020 11:42)
Единственная надежда на банкротство Конами и покупку ее интеллектуальной собственности другой, более адекватной компанией. Но они к сожалению неплохо себя чувствуют в пачинко бизнесе.
Ответ: Если бы Sony купила торговую марку СХ и передало бы франчайз Тояме - это был бы любопытный поворот crazy

1901. Re: Jörmungandr [Hellsong]  (22.01.2020 09:04)
Эпизодических игр? О, Господи... Бедный СХ... killed
Мне больше нравится такая новость:

Компания Microsoft в лице Фила Спенсера (Глава игрового подразделения Microsoft), заявила, что хочет покупать азиатские игровые студий.
Чтобы расширить присутствие Xbox на азиатском рынке.

Вот купили бы они игровой отдел Конами, чтобы последние перестали издеваться над своими сериями.
И выпустили бы новые части Silent Hill, Castlevania, Metal Gear Solid, Suikoden, Contra.
И все это эксклюзив на новый Xbox Series X.

Сони тогда бы пришлось не сладко...
Ответ: Я не думаю, что Microsoft смог бы выпустить достойные продолжения СХ, МГС или Суйкодена.

Более того, навскидку я даже не могу вспомнить ни одной хорошей игры, когда-либо разработанной Microsoft'ом.

1900. Silentdream21 [Silentdream]  (21.01.2020 21:33)
Новый(более правдоподобный) слух о будущем серии СХ. Дескать Конами хочет сделать лайтовый перезапуск серии в формате эпизодических игр wink
Это уже ближе к реальности чем полноценный СХ от Кодзимы.
Ответ: Честно говоря, мне уже даже не интересно, что Конами собирается дальше делать.

Например, последнюю часть СХ (Book of Memories) я даже не прошла. Она валяется у меня с 2014-го года - и за всё это время я наиграла в неё минут 40 максимум.

1899. ярояроярояряояр   (20.01.2020 01:50)
Цитата
Уж сколько лет прошло, а всё до сих пор работает

огромное спасибо, что не допустили превращение сайта в нынешнее юкозовское "адская реклама на каждой первой странице по полминуты"

а то некоторые юкозные старые сайты теперь больно посещать(
Ответ: Да, на бесплатных сайтах ucoz автоматически навешивает какие-то адские рекламные баннеры.

Я плачу по 6$\мес, чтобы рекламы тут не было.

Вообще мне не очень нравится, во что превратился современный рунет со всей этой вездесущей рекламой и повальной коммерциализацией.

1898. 242   (19.01.2020 22:15)
Пирамида, а ты на чём если не секрет в современные игры играешь, если вообще в них играешь? ПК, PS4, X1, NSW?
Ответ: В новинки я редко играю. Ps4\Xуан\Свич вообще даже не покупала.
В основном интересуюсь старыми японскими хоррорами из 90х и 2000х.

1897. 101q   (19.01.2020 04:41)
Да, интерфейс перегружен точно. И я тоже считаю, что игра куда лучше выглядела бы как визуальная новелла.
Но получила бы она тогда популярность и релиз на консолях...
Интересно, какую часть материала ему пришлось переделывать с выходом на коммерческий рынок? В стиме, например, есть скриншот с ribcage woman — теперь там уникальная картинка в отличие от первой демки.
Ответ:
Цитата
Но получила бы она тогда популярность и релиз на консолях...


Мне кажется, что в виде визуальной новеллы игра могла бы быть более популярна. Потому что все эти настольно-РПГшные заморочки будут только отпугивать потенциальную аудиторию.

1896. 101q   (18.01.2020 16:48)
Большое спасибо за информацию по синдромам.
Раздумываю теперь, подтянуть немного японский для быстрого чтения и поиграть или же пойти и посмотреть летсплеи...

А разве World of Horror с замороченной механикой? Может, что-то кардинально поменялось со времён ранних версий, но мне она казалась наоборот слишком простой. Поэтому и особых ожиданий не было: картинки перерисованные, собственные истории неинтересные, геймплей никакой.
Ответ:
Цитата
А разве World of Horror с замороченной механикой? Может, что-то кардинально поменялось со времён ранних версий, но мне она казалась наоборот слишком простой. Поэтому и особых ожиданий не было: картинки перерисованные, собственные истории неинтересные, геймплей никакой.


У меня сложилось впечатление, что игра довольно замороченная:
https://www.youtube.com/watch?v=cYILIBU8utE

Параметры, статусы, игральные кости, скиллы, инвентарь, перегруженный интерфейс... При этом очень мало нормальных сюжетных сцен, и автор зачем-то делает основной упор именно на эту настольно-RPGшную механику.

Честно говоря, было бы приятнее видеть игру в формате стандартной визуальной новеллы. И с уклоном именно в сюжет и атмосферу.

А задумка про уборщика - любителя русалок мне, кстати, понравилась smile

1895. Silentdream21 [Silentdream]  (17.01.2020 14:43)
Кстати, Дэниель Лихт оказывается умер ещё два года назад, я как то пропустил эту новость. Декстера не смотрел, Даунпур не играл, но саунд на Ютубе не впечатлил, что-то фоновое, и не особо креативное. Больше всего понравилась тема из анонсирующего трейлера, напоминающая мелодию из X--Files. В Dishonored вроде неплохо й ОСТ, особенно эта песенка: https://youtu.be/urV8MIcLDFk
Ответ: Да, я знаю.

В Даунпуре саундтрек вполне неплох был - видно, что Лихт старался.

А вот заглавная песня от Korn мне что-то совсем не понравилась (хотя многие другие песни у них люблю).

1894. Silentdream21 [Silentdream]  (17.01.2020 14:39)
Касательно второго Систем Шока часто доводилось слышать что он намного страшнее СХ.
Ну не знаю. По видео на Ютубе не заметил. Но он не заявлен как хоррор, это иммерсив сим. Хотя момент с Шодан эпичен и криповат, особенно для ПК игроков не обременённых хоррорами в 1998-ом.
Ответ:
Цитата
Но он не заявлен как хоррор, это иммерсив сим.


На самом деле игра была заявлена как "Sci-Fi Horror RPG" (там жанр на задней стороне коробки написан)

1893. Silentdream21 [Silentdream]  (17.01.2020 13:38)
Да и модельки персонажей неплохие для 1996-го.

1892. ярояроярояряояр   (16.01.2020 18:25)
Хм, не ожидал что получится, всего три сценария за один walkthrough (первая кампания у меня ~2.5 часа взяла по счетчику), зато легче перепроходить на вариации. И да, уже жалею что узнал и "как отбиться", ну и вообще когда уже знаешь "как работает", меньше нервов и ужаса sad Хотя нежданчики таки бывают. p.s. ну конечно же 

1891. ярояроярояряояр   (15.01.2020 20:28)
а, спасибо! вроде маячил между красным и фиолетовым)

1890. ярояроярояряояр   (15.01.2020 19:29)
да, я сам в шоке был. один раз только такое случилось. Кубарем с лестницы покатился, тяжело дыша на четвереньках пытался отдышаться, а по лесенке уже спускалась неминуемая гибель.

хм, наверное недостаточно быстро жму (и это, крест же надо жать, да?). еще удивил раздел хинтс в меню который анлочит советы по перепрохождению wacko
Ответ:
Цитата
еще удивил раздел хинтс в меню который анлочит советы по перепрохождению


Это очень полезная штука. Особенно в 90х годах, когда интернетов в России ещё не было.

Если бы в игре не было этого раздела с хинтами - то мне навряд ли удалось бы пройти игру на лучшие концовки.

1889. ярояроярояряояр   (15.01.2020 16:06)
scissorman кстати удивительно гротескный, иногда даже комичный.



Ответ:
Цитата
кстати оглушить в близбою не могу, хотя кликаю кнопку когда горит курсор.


Там надо быстро-быстро жать кнопку много раз.

Кстати, когда я впервые проходила CT2 в 99м году - я вообще не знала, что можно вот так уворачиваться. Думала, что если Scissorman догонит - то сразу 100% убьёт. Впрочем, без уворотов игра становится даже интереснее и атмосфернее.

Цитата
герой с лестницы вдруг покатился и так и не поднялся с ног surprised


А там во втором эпизоде можно с лестницы упасть? О__О

Много раз проходила CT2, но чего-то не помню такого.

Вот это одна из причин, почему я люблю CT2. Можно пройти игру 20 раз - и на 21-й всё равно обязательно найдёшь чего-нибудь новое smile