Однако я довольно давно от них отдыхаю. Может когда-нибудь взгляну аниме по ним, но второй сезон мне вряд ли захочется смотреть весь... Хотя нет, аниме я точно смотреть не буду. Ни старое, ни новое, потому что осадок крупный остался. Чаек я тоже пока читать не начинал, времени и планов пока нет. Да и читать я их буду в Стиме, уже потом. Надеюсь в Чайках будет нечто более мистическое и суровое, чем в Цикадах. Хотя после такого надо постараться свои ожидания занизить... Хотя таймлуп не так часто встретишь, я только вспоминаю BB CT, второй сезон Харухи Судзумии и чуть-чуть Mirai Nikki. Но это не то, что меня окислило. Несмотря на моё отвращение, по итогу я всё же поддержал разработчика и приобрёл все сценарии в Steam, но читать их заново мне совсем не хочется. Вряд ли я захочу когда-нибудь ещё раз туда вернуться, даже когда узнал о "кукурузной" пародии. Напоследок:
Гудбай, Хинамизава, о-о, Где я не был никогда Прощай навсегда Возьми сямисен, сыграй мне на прощанье Та-да-да-да-да-да-да-да-да И так далее.
Раз уж неоднократно шла речь о Цикадах, то и я выскажусь о них, благо повод есть.
Читал я их два года, закончил чтение оригинальных VN в 2018-ом году. Пришлось сегодня четыре часа убить на то, чтобы дочитать последний сценарий и после этапа со склейкой фрагментов, и после него тоже. 9_9 Сложно сказать про общее впечатление. Я был впечатлён атмосферой Загадок и первыми двумя сценариями Отгадок (Tsumihoroboshi мой самый любимый из всех, ибо во время замеса между Кейчи и Рейной на крыше школы заиграла такая драйвовая музыка, и всё это мне напомнило апогей MGS3, когда Naked Snake дрался с Boss, но с иным исходом)... ...но не их последними двумя. В Minagorshi был один такой здоровый клишированный момент, который, несмотря на всё там происходящее, не сильно впечатлил меня. Ну и Matsuribayashi.... Увы, но он как-то сделал так, что вся мистика Загадок протухла. Протухла сполна. Может это потому, что я не читал их в нулевые, или мне уже хочется чего-то иного, в свою тогдашнюю четверть века, но там тоже было много клише. Так много, что было уже противно дочитывать, но пришлось, и вот это была такая смешная Bitter Irony, наверняка выражение моего лица рассмешило бы многих. Впрочем, несмотря на разъяснения Рюкиси после прочтения каждого эпизода мне не стоит забывать, что это work of fiction.
UPD: вспомнил такой случай, как сидя за аниме адаптацией Another я ещё даже половины не посмотрев купил с этой Мэй фигурку, а в итоге аниме бросил (правда потом всё-таки досмотрел на всякий случай) и с тех пор смотрю на неё с мыслью: Зачем? А вся эта эпопея с фигурками началась, когда с ebay за 500р с Японии получил две такие под высокие фигурки с Рей из Евы 2004 и 2007 годов в уже совсем отсыревших коробках, которые сразу выбросил
Тоже, бывало, думал над приобретением какой-нибудь из фигурок, например, персонажей MGS, но в итоге отказался. Ладно экшн-фигуры из Лего типа Биониклов и Фабрикантов, их можно спокойно разобрать на детали и потом собрать обратно или сделать комбайнер. А эти как? А эти никак. Ладно, есть фигурки с подвижными частями тела, но не всем можно отделять лимбы и собирать обратно. А монолитные? Покупать их только для того, чтобы они пыль на полках собирали? Не понять мне до конца любителей этих фигурок; был даже один раз, когда я такими вот рассуждениями как бы поссорился с одним человеком, который, вероятно, решил, что я таким сравнением с Лего или нет как бы негативно высказался о её хобби. `\_("/)_/`
А Another смотрел и читал мангу.
Манга отличается хотя бы малым числом "scenes of explicit violence and gore". И кульминация в пансионате(?) проходит без большого количества трупов, also Изуми Акадзава выживает, в отличие от аниме, но у неё сгорают хвосты, кардинально меняя причёску.
Вообще, ещё рисуя комикс я рассматривал такой вариант, что её бы спасли и сделали ей протезы рук и ног, после чего она бы выглядела как Кейн из Quake 4, который прошёл строггофикацию За Наночку готов всё простить, что не понравилось, и вообще без неё даже не знаю как на всё это смотрел бы
Hmm, тоже вариант, хотя я в Quake 4 не играл, но читал его текстовое прохождение в одном из номеров Игромании(?) Ding-dong, ding-dong, the match uncovered well enough!~ ^o^
Ответ: ЧИХУА-ХУА С СИСЕЧКАМИ!? Не, ну это слишком артхаусно и интеллектуально. Аудитория не поймёт. Понятное дело, что такие дизайны пришлось вырезать.
Whoa, точно не знал о таком, даже был удивлён, увидев знакомые имена некоторых персонажей в популярной культуре. Знаю я одного Хафу, но он вряд ли относится к такой категории. Скорее, абсолютно не относится. https://www.rusbionicle.com/images/stories/main_images/Hafu.png
Ah, забыл написать про оставшиеся впечатления!
Если это как бы VR в мире будущего, то по окончанию "сессии" Ms. Misery-тян могла бы рискнуть-таки продолжать жить на "поле боя". Там, те "контры" могли бы пересадить её мозг в колбу для VR-симуляций, как в MGR:R, или сделать ей протезы рук и ног, чтобы из неё мог получиться новый киборг типа Mistral в плане Femme Fatale или Monsoon'а, если протезы будут на магнитах, а она начнёт проповедовать нигилизм. На худой конец можно сделать протезы, как у Наны из Elfen Lied. `\_("/)_/`
2220.ярояроярояряояр(17.12.2020 19:41)
а тот "изначальный концепт ивил визина" это наверное когда те странные арты/скрины были? типа рентгена развоплощенной собаки
Ответ: Уже не помню, какие там арты с собакой были. Помню, что изначально проект анонсировался как "Project Zwei".
Вообще у меня сложилось впечатление, что Evil Within собирали из кусков каких-то нескольких отменённых игр. Потому что EW выглядит, как нагромождение слабо связанных между собой сцен и локаций.
Хотя в итоге это пошло игре скорее в плюс, чем в минус. Потому что придало некоторое разнообразие и ощущение шизофреничности.
2219.ярояроярояряояр(17.12.2020 09:09)
зы. под тоямой еще не все спамюги подчищены
Ответ: Я спам по 1-2 раза в день вычищаю, но боты потом снова набегают.
чем-то напоминает борьбу с бесконечными "волнами" пришельцев в Space Invaders
Если хочешь что-то написать в комментах к новостям - то просто игнорируй ботов и пиши. Спам потом удалится, а твой коммент останется.
Вся новость сводится к тому, что "если кто-нибудь даст Миками много-много денег на высокобюджетную игру, то он согласится их потратить что-нибудь сделать".
1. Родители просто развелись и мать пропала, не справившись с долгами отца - катсцена "Мама, где ты?" и один из текстов на стене в белом коридоре. В комиксе же отец просто сбежал, а мать вообще повесилась
2 . Юко училась в японской школе, тогда как в комиксе она училась в России, но где-то в Японии как бы доучивалась или куда-то поступила
3. В комиксе Рэйри (подруга-мэйда) отнеслась к Юко с пониманием и даже приютила, тогда как в игре она её сразу чем-то таким угостила, что та потеряла сознание, без этого всего развода с работой и якобы аварией
Ну, а цвет волос скорее как у гяру, которые в аниме всё равно в школе могут быть.
Цитата
P.S.:
Ну и плюс стоило бы ещё акцентировать внимание игрока, что это именно флешбэк из прошлого (иначе никто не поймёт).
Чтобы это сделать, можно например приписать в конце сцены какой-нибудь комментарий от Юко примерно в таком духе:
Эти галлюцинации... Как частицы памяти о моём прошлом. Почему в этом странном мире отражаются мои воспоминания..?
Да, а вот приписка хороша бы была. Я из-за этого, а также упоминания того белого коридора, вспомнил про демо игры G1Deon - довольно атмосферно, мрачно, тогда как релиз вообще полностью переделан под указку издателя был
Тем не менее, как это ни странно, если пройти эту игру, то появится доступ к той самой уже полностью законченной игре, какой она задумывалась с самого начала. Я имею лицензионный диск на руках уже как восемь лет, но из-за какого-то глюка в конце не могу получить концовку. Даже сам Станислав Полеско мне помочь не смог
Ответ:
Цитата
1. Родители просто развелись и мать пропала, не справившись с долгами отца - катсцена "Мама, где ты?" и один из текстов на стене в белом коридоре. В комиксе же отец просто сбежал, а мать вообще повесилась
Вот вариант с повесившейся матерью мне больше нравился. Он хотя бы как-то подчеркивал суицидальную тематику. Ну и в принципе интересная параллель получалась: сначала мать повесилась, а теперь и дочь хочет умереть.
А так, в игре тема с желанием умереть осталась вообще не раскрытой. В ремейке надо это всё как-то продумать и лучше раскрыть.
Цитата
2 . Юко училась в японской школе, тогда как в комиксе она училась в России, но где-то в Японии как бы доучивалась или куда-то поступила
А зачем убирать из сценария этот поворот про "училась в России, потом уехала в Японию"? Это же как раз была прикольная фишка.
Добавляло некоторую оригинальность к сеттингу и образу героини.
Цитата
Ну, а цвет волос скорее как у гяру, которые в аниме всё равно в школе могут быть
Ну так гяру - это японские западницы-либералки.
Сложно представить, чтобы девочка-националистка (причём, настолько националистка чтобы аж выкрикивать в школе лозунги про "белых обезьян") стала бы красить себе волосы в гайдзинский цвет.
Так что в нынешнем виде сцена про "белую обезьяну" вызывает недоумение.
Я не совсем понял фразу про белую обезьяну в одной из заставок, а в заставке после той не смог разобрать речь старика. То ли он говорит тихо и неразборчиво, то ли я не пробовал увеличить громкость...
2215.ярояроярояряояр(16.12.2020 19:43)
тут ГОГ сначала согласились Девошн переиздать у себя, а терь снова прогнулись и отреклись
Ответ: Вообще конечно забавно, что у китайского руководства такая истерика из-за того, что в малоизвестном инди-хорроре Сыньдзынь-Пыню (или как там его?) назвали Винни-Пухом.
Yeah, я согласен с товарищем SilentPyramid насчёт feedback'а по мини-игре. Правда, хоть в игре и есть несколько этапов, где надо передвигаться самому, но стоит сделать шаг влево или вправо на картах с зомби после их зачистки, и, нате вам, экран окончания игры с отрубленной головой ни за что. О, ещё мне показалось, что можно будет добавить какие-нибудь мелкие эффекты для показа устранения зомби. Небольшие взрывчики, например, а то они просто берут и улетают вверх, а на PC было немного трудно ориентироваться в пространстве, нажимая на них только курсором мыши.
На ПК в HD и с эффектами, которые не поддерживает мобильная версия, но выключать по сворачиванию: https://yadi.sk/d/FqtEs1FRKxoT6Q
Ну всё, я прошла ПеКа-версию
Что понравилось:
+ Хорошо передана атмосфера сюрреалистического майндфака. + Интересная сюжетная задумка (хотя подача конечно сильно хромает). + Визуальный стиль локаций. Простенько, но со вкусом.
Теперь о минусах:
- Геймплей в экшен-сценах слишком кривой и откровенно не интересный. Вдобавок эти сцены сильно забагованы (после первой сцены перестаёт отображаться курсор; также игра выдаёт рандомные game over'ы при нажатии любой клавиши). Из-за багов приходится часто погибать и потом начинать всё сначала (ггрррр!). В общем, сцены с отстрелом монстров только портят игру. На мой взгляд, тут больше подошел бы формат бродилки типа Nanashi no Game.
- Режиссура всех катсцен плохая даже по меркам инди-игры, сделанной на коленке.
- Подача сюжета слишком скомканная, концовка невнятная.
- "Компьютерная" озвучка конечно никуда не годится.
- Игра проходится за 5 минут (если не считать переигрывания из-за багов) и заканчивается, даже не успев толком начаться.
В общем, у игры хорошая сюжетная задумка и интересный стиль, но всё сделано настолько второпях и настолько тяп-ляписто, что игру невозможно воспринимать как что-то полноценное. В лучшем случае - как технодемку или концепт-зарисовку.
Но потенциал определенно есть. Если поработать над игрой не 9 дней - а месяца 3-4, то эту демку-зарисовку вполне можно превратить в хороший хоррор.