Кстати из яблокостора выпилили английский хаяригами блайндмен в итоге. Те если удалю то из покупок уже не смогу скачать. А вот японские там висят все, если кому надо. Чунсофты же удалили ту sound novel изначально снесовую, забыл имя
Ответ: Ппц какой-то. Gadget выпилили, Hayarigami выпилили. Не понимаю, кто и зачем их убирает-то?
Цитата
Чунсофты же удалили ту sound novel изначально снесовую, забыл имя
P.S: Недавно я потерял три верхних передних зуба (два из них - центральные), но, как ни странно, пока не зашепелявил даже не смотря на вид а-ля Шура в начале своей карьеры. Привыкаю вот только по новому есть..
Я знаю того, у кого есть похожие проблемы, но он уже как двадцать лет привык. ^_^\/
Oh, speakin' of SH. Я не так давно наткнулся на ребят, которые делают прикольные пародии на игровые серии в стиле "in a nutshell". Даже по SH сделали, правда, только у четвёртой части она получилась короткой. Можно я с ребятами тут поделюсь на затравочку, пожалуйста? Если сотрут за материал не по теме, то не обижусь, только по щам не бейте.
UPD: Так и сейю Лэйн где-то столько же было. Дебют, как-никак. В целом, реалистично. В жизни ведь не у всех прямо поставлена речь, дикция есть.
P.S: Недавно я потерял три верхних передних зуба (два из них - центральные), но, как ни странно, пока не зашепелявил даже не смотря на вид а-ля Шура в начале своей карьеры. Привыкаю вот только по новому есть..
Ответ:
Цитата
UPD: Так и сейю Лэйн где-то столько же было. Дебют, как-никак. В целом, реалистично. В жизни ведь не у всех прямо поставлена речь, дикция есть.
P.S: Недавно я потерял три верхних передних зуба (два из них - центральные), но, как ни странно, пока не зашепелявил даже не смотря на вид а-ля Шура в начале своей карьеры. Привыкаю вот только по новому есть..
Мне на этом DTF под тем самым интервью в комментариях понравились вот эти вот строки:
"Хоррор пугает не столько монстрами, а тем, что герой не понимает происходящего. Чем больше его запутать, сбить с толку,тем лучше игра. Сюжет не должен объясняться с помощью логики. Фантазия игрока,услужливая служанка разума, сама достроит картину происходящего, картину, которая будет для каждого в чем-то своя. Чтобы сделать это, достаточно, разрушить причинно-следственную связь, добавить элементы, чье присутствие невозможно однозначно объяснить логически. Игрок чувствует себя неуютно, это генерирует страх, но разум требует объяснения, иначе безумие его приобнимет. Если по честному, то японцы давно это поставили, практически, на поток(но, лично мне, это нравится). Говорю, как человек, просмотревший кучу японских хорроров. :)"
Ну, а по поводу анализа - до сих пор ломаем голову над Last Labyrinth, где даже посмотрев все концовки, включая истинную, всё равно ничего не понятно. Хотя весьма развёрнутое предположение летом под одним из видео всё-таки нашёл и хотел бы верить, что так оно и есть
На самом деле Final Fantasy, Castlevania, Scooby-Doo и Clock Tower совершенно не при чём. Тут надо знать матчасть и понимать историю развития японских хорроров. The Note полностью базировался на классическом хорроре Laplace no Ma
Правильно, это была обманка!~ Sunfoft только издатели по большей части.~ =^_^=
Цитата
А вот, к слову, и сам экспонат
Lookin' good, Joker, I mean, The Note!~ *_*
Цитата
Сначала прочитала как "Закусим?"
Ah gee, но закусывать любит Сая, а ещё Райз из Токийского Повара в большом количестве. ^___^\/ А Ленка не лыком шита оказалась. Подколола дядю покрутив БД с input lag'ом, а потом стала кривляться, в облаках витать, потягушки делать, и тут нате вам ты светлячок!ты хороший! процитировала Snatcher Кодзимы-сана. @_@ Хотя для двенадцатилетней девчушки она в оригинале звучит как-то вяло. Чего не скажешь про её психолога, у неё правда приятный голосок.
Ответ:
Цитата
Ah gee, но закусывать любит Сая
Это да, тут не поспоришь.
*кусь-кусь*
2673.ярояроярояряояр(14.01.2021 16:22)
гуро-скандальчики https://dtf.ru/cinema....csetyah вот все эти кэнсел келчер последних лет мне все больше напоминают повести Рэя Бредбери. Как мужика расстреляли за "убийство" vr-копии жены, и прочий фаренгейт...
Ответ: Какого-то американского актёра отстранили от роли в каком-то фильме? Ух, как актуально.
Может лучше обратить внимание, что у нас тут в России каждый день обычных людей пачками увозят по всевозможным нелепым статьям за "мыслепреступления"? Безо всякого кэнсел калчура.
Но нет, давайте лучше подумаем о несчастных американских актёрах-миллионерах.
2672..(14.01.2021 13:35)
Перестановки в Тихом Холме: как менялась Silent Hill 2 и что было вырезано за время разработки.
Зато в юности Пирамида целых 10 версий Плот Анализа выдала за два года Кстати, а реально, их 10 было?) Помню в инете ради интереса находил первую или вторую, а уже на всяких Хоумтаунах и СХ.ру вы выкладывали 8-ую ну и десятую.
Ответ:
Цитата
Кстати, а реально, их 10 было?)
На самом деле их чуть больше было. Потому что публиковались ещё всякие промежуточные версии СХПА типа "6.1", "8.1" и т.п.
Плюс были ещё большие дополнительные гайды из серии "Наблюдения и интересности" по SH1, SH2 и SH3.
Fun Fact: Также был прототип гайда "Наблюдения и интересности по Silent Hill 4". Он существовал в виде тетрадки, в которой я записывала всякие интересные и символичные моменты из игры. Там что-то около 200 пунктов набиралось. Но у меня в итоге так и не дошли руки это всё перепечатать на комп *слоупок.jpg*
2670.ярояроярояряояр(14.01.2021 01:32)
я тоже слоупок! обещал давно досканить книжку второй сирены, забросил после 20-30 страниц. кто бы меня подпинывал
традиционно надеемся на новые пополнения в разделе "музей" в этом году
Ответ: Угу. Я себе периодически говорю "ну уж в этом-то месяце точно надо музей обновить!" - а воз и ныне там.
Вообще я страшный слоупок, когда дело касается каких-либо обновлений.
Например, третья часть прохождения "Garage" у меня до сих пор не доделана. Хотя я ещё 27 октября говорила, что третью часть "опубликую через несколько дней". В итоге эти "несколько дней" тянутся уже несколько месяцев, лол (хотя там работы реально осталось на 3 или 4 часа максимум).
А обзор игры The Immortal я вообще года полтора писала. Помню, я начала его писать ещё в 2010м - а доделала и опубликовала только в 2012-м.
А ещё в игре не так уж и много интересных загадок, не считая загадку с часами в духе RE3 или того же Alone in the Dark The New Nightmare со статуей совы и загадку с буквами в замке. Были, правда, две комнаты, одна из которых усеяна покачивающимися лезвиями, напомнившими мне о Die by the Sword и RE4, а вот другая вызвала краткие «вьетнамские флэшбеки» в виде шаров с шипами на цепях, напомнившими мне PC-версию Shrek 2, где на уровнях с побегом из тюрьмы за Осла и Шрека на последней карте был блинный спуск над которым как раз подобные шары и раскачивались. Не получалось в нулевых проходить ту карту как следует - стоило только прыгнуть вниз и всё, шар уже превратил персонажа в пыль, но спустя N-ое количество попыток получилось. @_@ Увы, но концовка у игры, судя по всему, всегда одна, т.е. не ждите чего-то в духе различных вариантов окончаний из RE1; всего скорей, неважно, спасёте вы всех подростков, нескольких или никого, после посещения финального самого верхнего этажа вы затем проделаете обратный путь к первой комнате в замке, после чего будет финальная битва с Некромедой (единственный босс за всю игру(!)) и ролик с событиями, описанными мною выше. Никакого итогового рейтинга, никаких бонусных картинок за успешное выполнение задания или нет, только последний намёк на то, что все события в игре могли быть просто сном, но это сказка, это сон, это сон????