если честно я слушала Бритни Спирс в детстве, ну совсем в детстве лет до 10-13. С годами поняла что вокальных данных у нее еще меньше, чем даже у Кристины Агилейры.
Олсо, пользуясь случаем, наряд Машки из СХ2 срисован с Агилейры 1999 года. Это как бы нам так тихонечко и невзначай лишний раз напоминает, что действо СХ2 было после СХ3. https://i.redd.it/uk36n6lq5tc31.jpg
Ответ:
Цитата
если честно я слушала Бритни Спирс в детстве, ну совсем в детстве лет до 10-13. С годами поняла что вокальных данных у нее еще меньше, чем даже у Кристины Агилейры.
Мне, честно говоря, никогда Бритни и Агилера не нравились. И даже совсем не из-за вокальных данных - а просто из-за того, что для меня это всё воспринималась как что-то такое совсем фейковое и ... ээээ.... что-то типа музыкального проституирования
Ну и вообще мне с детства как-то больше нравилась музыка с мрачным\хоррорным\депрессивным уклоном: Korn, Дельфин, Nirvana, Slipknot, Mudvayne, Alice in Chains, Tool, Staind, Metallica, Limp Bizkit, Linkin Park, Рамштайн, такое всё.
Помню, по MTV ещё вот этот клип мне очень нравился:
Но его редко показывали (и в основном лишь ночью).
Цитата
Олсо, пользуясь случаем, наряд Машки из СХ2 срисован с Агилейры 1999 года.
Да, я помню. Это ещё лет 15 назад на форумах обсуждали
3326.ярояроярояряояр(06.07.2021 20:08)
Не, вы не поняли) попсу я не ненавидил. до сих пор лежат кассеты, на которые в 2003 записывал чарты динамитфм) ну это если про "ту, ностальгичную" а не нечто странное современной попсы которая слишком качественная по бюджету и намешана а вот тех людей которые слушают только песни, и "не могут" в инструменталки - да, для меня это какие то низшие формы жизни будто...
Ответ: Ну, песни и инструменталки - это всё же очень разные форматы. Песня способна нести в себе некий месседж, который человеку близок. И за счёт этого вызывает больший отклик у людей.
3325.ярояроярояряояр(06.07.2021 19:22)
о, тоже верно! я это не так часто замечаю, т.к. в целом всю жизнь больше был по инструменталкам (и яростно презирал ребят, которые слушают русский реп или попсу, грубо говоря, и только песни 99% случаев, т.е. слушают бл не Музыку, а Песни, нах)
Иронично сейчас это говорить, тк последнее время сам чаще вокальное слушаю ^)
К слову, о том как бум инди игр "развязал руки, поэтому особо не считается" (ведь у японцев самые дикие осты появлялись еще в те годы во вполне коммерческих релизах с издателями!) но так вот. мне из пикселявого квеста от Ваджетов понравилась эта песня. Как по мне - ни хуже золотой эры сайлентовых с МакГлинн https://youtu.be/ynbTYEv1egE но подобное - раз в тыщу лет там, да
Ответ:
Цитата
яростно презирал ребят, которые слушают русский реп или попсу
Хех. Когда мне было 13 или 14 лет, я тоже люто попсу ненавидела.
Я даже как-то раз прислала на MTV письмо в духе "Рррряяя! Хватит целыми днями крутить Бритни Спирс, Руки Вверх и Иванушек - ставьте лучше треки типа Falling Away From Me!". Вот прям реальное письмо в конверте (интернетов тогда ещё почти ни у кого в России не было).
И эту мою гневную писульку в прямом эфире MTV зачитывала Тутта Ларсен. И потом вот этот клип ставила
Довольно забавно, кстати, что это письмо тогда даже получило некоторый отклик у других людей. Примерно через месяц там зачитывали письмо ещё от какой-то девчонки - и она там в своём письме мне привет передавала и тоже просила эту же песню поставить.
Я очень удивилась
3324.ярррррррряроярр(06.07.2021 16:08)
кстати, возвращаясь к моему длинному посту. почти все представители "андеграундных стилей" - из японских саундтреков! и не потому что я такой предвзятый виабу... ну реально, в западные игры что-то вроде музона из evergrace или того же gadget пихать боялись. впрочем, даже по традиционно западному хэви с соляками, самые лучшие случая в играх - опять восходящее солнце..
притом что у меня разумеется много любимых остов игр написанных западными музыкантами, и даже для неазиатских игр. но тем не менее
Ответ: Я сейчас наверное страшный расизьм скажу, но меня всегда удивляла тотальная неспособность западных композиторов делать ПЕСНИ для видеоигр.
Потому что в японских играх вокальные треки есть почти всегда. Зачастую они есть даже в самодельных японских инди-играх, сделанных совсем уж на коленке. Причём, чаще всего - песни вполне достойного качества.
А в западных играх песни днём с огнём не сыщешь. И даже если удаётся найти иголку в стоге сена - то иголка обычно оказывается не очень слушабельной.
3323.zxczxc(06.07.2021 08:35)
или вместо игры наткнуться на альбом джун тогавы, обложка которого почти один в один совпадает
3322.zxczxc(06.07.2021 06:49)
There was an ANSWER here It's gone now.
Ответ: Да, это оно. Приятно, что в этот раз так быстро разгадали Но название лучше не палить - а то все перевешаются
3321.Ярояро(06.07.2021 05:29)
Цитата
Но вот я замечаю, что почему-то незаслуженно редко используется красивая гитарная музыка (то есть не рок\металл, а просто гитарные треки).
Я бы даже сказал, акустической гитары гораздо меньше чем электро, в игромузыке. Ну мне так кажется
в doshin the giant очень красивый ост был
А насчёт печальной меланхолии. Органные мелодии в фаталфрейм 4 прям до мурашек
Ответ:
Цитата
Я бы даже сказал, акустической гитары гораздо меньше чем электро, в игромузыке. Ну мне так кажется
Вот кстати один из редких образцов концептуального использования акустической гитары в видеоиграх:
(пару лет назад я загадывала это в рубрике "угадайте игру по фотке", но уже не помню, отгадал тогда игру кто-нибудь или нет)
Там вообще весь саундтрек полностью состоит из мрачно-авангардных треков на акустической гитаре типа музыки на титульном экране Silent Hill 4. Опять же, такой стиль хорошо помогает создать майндфачно-депрессивную атмосферу безысходности. Ну и вдобавок игра ещё сама по себе такая, что после финальных титров можно смело вешаться
Там была тематика индуизма - но, насколько я помню, она в основном сводилась к различным отсылкам. И в целом игра давала не так много пищи для размышлений, как хотелось бы. Наверное одна из важных проблем ещё заключалась в том, что в DDSах практически не было диалогов с NPC. Потому что в других МегаТенах философский аспект сильно раскрывался через все эти опциональные диалоги со второстепенными персонажами, когда NPC зачастую рассказывали всякие интересные и неоднозначые вещи. Вот, к сожалению, в DDS это всё свели к минимуму.
Эх, жалко. Тогда что-то подобное я вспоминаю из P1&2, где и правда разговоры с NPC и сопартийцами, особенно в дилогии P2, с прохождением каждого нового данжена менялись, и можно было следить за развитием сюжета. В DDS'ке точно было мало NPC, вроде бы они говорили что-то новое только с открытием новых локаций, может ещё после повторного посещения некоторых данженов типа EGG. Что же, буду знать.
Цитата
P.S.: Ну и раз уж речь зашла о DDSах - вот тебе вкусняшки :3
*довольный свист* Check it out!~ Я похожие встречал в объявлениях на Авито и не только, но и стоимость у них... >_< Хотя в одном объявлении мне продавец отвечать не стал. Первое сообщение увидел, но ответа от него не последовало. Потом и вовсе система писала, что он больше месяца на сайте не появлялся, но объявление висело, может делся куда-то. `\_("/)_/` Вроде и хочется, но с учётом текущей обстановки с небольшим ремонтом моей б/у PS2 как-то не хочется. Их же кроме консоли только на эмуляторе запустить ещё удастся, может ещё на самых первых версиях PS3 Fat, но в остальном... Эх, похоже и правда придётся поэкспериментировать с нарезкой болванок.
Ответ:
Цитата
*довольный свист* Check it out!~ Я похожие встречал в объявлениях на Авито и не только, но и стоимость у них... >_<
Да, DDS-ки сейчас считаются достаточно редкими и ценными играми. Особенно коллекционное издание Digital Devil Saga 2.
Цитата
Хотя в одном объявлении мне продавец отвечать не стал. Первое сообщение увидел, но ответа от него не последовало. Потом и вовсе система писала, что он больше месяца на сайте не появлялся, но объявление висело, может делся куда-то. `\_("/)_/`
Возможно чел короной заразился. Сейчас самый разгар третьей волны - люди повсеместно в больницы попадают.
Да, у меня была рюзськая еврися от Кудоса с совершенно ужасным переводом (английских версий Персоны2 я не встречала).
Whew, вот это история.~ Мне на ум приходит только лицензионная версия первого Dino Crisis от Акеллы, в которой все пароли на DDK-дисках вместо слов тоже заменили на случайные буквы. Причём, первый пароль в P2 EP вроде правильно подобрали - ПАНТЕРА, но с остальными и правда какую-то фигню сотворили.
Забавно, если в предпоследнем данжене, в замке Сумару, сразу ввести пароль "Perseus", то не надо проходить все этажи перед теми дверьми, где просят пароль, но тогда и, вроде, нельзя будет завершить доп. квест с Персонами предков, которые и так не особо нужны, если перед боссом этого данжена как следует прокачаться.
Так-то игровая особенность с вводом паролей/поисков людей по именам прикольная - считай, что-то новое внесли во вторую половину дилогии, как охота на Митамы, режим голода и вопросы Джека Фроста в DDS2 и использование двух демонов, жучков, влияющих на параметр удачи и доп. квесты в DS Raidou Kuzunoha vs KIng Abaddon.
На мой взгляд, такие треки хорошо создают атмосферу и очень подходят к играм с печальным\депрессивным уклоном. У Ямаоки в Сайлент Хиллах похожее местами было. Но вообще в видеоиграх композиторы что-то как-то уж очень неохотно такие треки используют.
Хотя, с другой стороны, и труъ-депрессивных игр сейчас мало делают. Основной расцвет в конце 90х - начале 2000х был.
О-о-о, понятно, значит, помимо опыта игры в DDS'ку и улучшенного движка Ноктюрна в ней там вот ещё что будет. Но посмотрим, какой порог вхождения. Там у них в Altus сначала Ю Годай писала сценарий, но потом покинула проект по состоянию здоровья, и его дописывал Сатоми Тадаши, написавший сценарии к P1&2. Вроде DDS'ку не планировали разделять на две игры, и я помню, что по ней выходила манга, которая отличалась от сюжета игры, например, там не погибала Джинана. С другой стороны мне понравилось, что там есть система переноса сохранений из первой игры во вторую с плюшками гораздо продуманней, чем в дилогии P2 и играх про Райдо Кузуноху. Считай, у них троих есть тема про дуализм или преемственность, когда в DDS одна игра продолжение другой (цифровые данные, выбравшиеся из VR в реальный мир! Как вам такое, Кодзима-сан и Фукусима-сан?!), одно локации доступны в IS, но закрыты в EP и наоборот в P2 и продолжение событий Райдо с новой основной локацией, а также с отсылками на те же первые SMT с переговорами с демонами и т.п., хотя у него дуализм слабее всех, ведь там только нельзя будет посещать некоторые локации из первой игры.
Спустя 15 лет я уже смутно помню все детали, но вроде ключевые проблемы сводились примерно к следующему: 1) DDS1 и 2 получились менее мрачными 2) Они довольно линейные и эксплоринг сведён к минимуму 3) Меньше уклон в философию 4) Значительная часть контента (модели демонов, скиллы) была скопипащена из SMT3. 5) Вторая часть DDS мне показалась какой-то скомканной, будто её в большой спешке делали.
Hmm, видимо, я как-то совсем не обратил на это внимание. DDS, скорее, немного унылая и монотонная, если первая часть, а вторая... Хрм, сложно сказать, я пока ещё в другие SMT не играл, с основной серией не могу найти параллелей, не считая отсылок в DDS2 на SMTII. Там из опционального только боссы, которые открываются после выпила всех лидеров группировок перед финальной локацией и после подъёма на её самую верхнюю точку, но до похода к финальному боссу (DDS1), и до похода в аэропорт (DDS2), а на Солнце последний доступен только на Hard. У дилогии же индийские мотивы; все эти мантры для изучения, системы чакр, названия которых дали всем шести группировкам, Om Mani Padme Hm, Нирвана и т.п. Я это не изучал, но может там тоже есть какая-то своя философия?
Ответ:
Цитата
У дилогии же индийские мотивы; все эти мантры для изучения, системы чакр, названия которых дали всем шести группировкам, Om Mani Padme Hm, Нирвана и т.п. Я это не изучал, но может там тоже есть какая-то своя философия?
Там была тематика индуизма - но, насколько я помню, она в основном сводилась к различным отсылкам. И в целом игра давала не так много пищи для размышлений, как хотелось бы.
Наверное одна из важных проблем ещё заключалась в том, что в DDSах практически не было диалогов с NPC. Потому что в других МегаТенах философский аспект сильно раскрывался через все эти опциональные диалоги со второстепенными персонажами, когда NPC зачастую рассказывали всякие интересные и неоднозначые вещи. Вот, к сожалению, в DDS это всё свели к минимуму.
P.S.: Ну и раз уж речь зашла о DDSах - вот тебе вкусняшки :3