
Продолжаем разбирать новые проекты из серии Silent Hill.
В прошлых статьях у нас были разборы инфы про "Silent Hill F", "Silent Hill 2 Remake" и "Return to Silent Hill" - а теперь рассмотрим ещё один новый проект под названием "Silent Hill Townfall".
Как появилась эта игра? О чём будет сюжет? Какие интересные идеи присутствуют в геймплее? Что за люди разрабатывают игру? И чего ждать от этого проекта? Давайте узнаем ответы на эти вопросы.
Сюжет игры
События разворачиваются в 1996 году в Шотландии. Главным героем истории является чернокожий парень по имени Simon Ordell.
В один прекрасный день он слышит по радио сообщение от таинственной девушки (которая видимо была его возлюбленной). Она говорит, что ждёт Саймона в городке Saint Amelia, который расположен где-то на маленьком острове.
Недолго думая, парень решает сразу же отправиться туда. Но по пути происходит нечто странное - он теряет сознание и пробуждается уже в городе, рядом с берегом. И вскоре выясняется, что в Санта-Амелии творится какая-то сайлентхилльщина.
Всё вокруг окутано густым туманом, а люди куда-то исчезли. Однако при этом город завален плакатами и транспарантами, будто ещё вчера тут проходили массовые протесты. И вдобавок по улицам шастают жуткие монстры. Что тут произошло?
Сразу заметно, что завязка сценария во многом копирует Silent Hill 2. При этом разработчики в интервью говорят, что важным элементом в сюжете будет "тема вины". И это тоже навевает явные ассоциации с историей Джеймса и Мэри.
Геймплей
Теперь давайте посмотрим, что известно на данный момент о геймплее:
1) Игра выполнена полностью с видом от первого лица. Раньше Konami уже пытались использовать такую камеру в "Short Message" и "P.T.", но это были короткие игры без боёвки. А Townfall станет первым большим проектом от первого лица.
2) В игре присутствуют битвы с монстрами. По боевой механике она напоминает FPS-шутеры, но тут будут не только пострелушки - но и ближний бой. Можно бить врагов палками, топорами и прочей утварью.
3) Главный герой может блокировать удары монстров во время боя (эту идею мы раньше уже видели в Silent Hill 3 и SH Downpour).
4) Разработчики обещают, что в игре будут элементы стелса. И игрок сам сможет решить, чем ему хочется заниматься с монстрами - стелсом или мордобоем.
5) Снова вернётся идея с радио, которое жужжит при приближении монстров. Но теперь у нас будет некая смесь радио и карманного телевизора.
6) Помните, как в Forbidden Siren мы могли мысленно настраиваться на нужную "волну" и узнавать расположение врагов? В Townfall есть похожая идея. Если настроить наш радио-телек на правильную волну - он покажет на экране картинку, по которой можно примерно понять, где находится монстр.
7) Также в игре присутствует возможность осторожно выглядывать из-за угла. Это полезно для стелса.
Как появился проект
Всё началось с того, что руководство Konami решило выпустить по мотивам Сайлент Хилла серию инди-ужастиков под общим названием "Silent Hill: Short Stories".
Для этого они подписали договор с компанией Annapurna (издатель инди-игр), которая должна была выступать "промежуточным звеном" и искать разработчиков для этих проектов (предполагалось, что игры будут делать разные люди).
В итоге Annapurna подобрала фирму No Code / Screen Burn для разработки игры. Но в какой-то момент вся концепция проекта поменялась. И вместо нескольких маленьких инди-игр решили сделать большую игру.
Townfall официально анонсировали в 2022 году, но потом началось долгое молчание. Почти 4 года не было никаких новостей об игре - и многие уже думали, что проект умер.
Однако в феврале 2026 он внезапно воскрес - разрабы показали новый трейлер и объявили, что выпустят игру уже в этом году. Релиз должен состояться на PC (Steam, Epic Games Store) и на PlayStation 5.
Разработчики
Созданием игры занимается маленькая шотландская студия Screen Burn (сначала она называлась "No Code", но потом переименовалась). В ней работают около 30 человек.
Раньше эта студия занималась в основном квестами-головоломками (Observation, Stories Untold) и казуальными играми (Super Light Arc). Townfall будет их первым большим проектом.
В интервью разработчики уверяют, что они ярые фанаты Сайлент Хилла и даже "одержимы им". Но в этом есть серьёзные сомнения.
Например, сценарист игры (John McKellan) проболтался, что он прошёл SH1 когда-то в детстве и с тех пор в него больше ни разу не играл. Проходил ли он другие игры - непонятно (про остальные части он не упомянул).
Ещё забавно выглядит "коллекция Сайлент Хиллов", которую разработчики насобирали общими усилиями и теперь гордо демонстрируют в роликах:
Можно заметить, что в этой коллекции есть сразу два диска с богомерзким Homecoming'ом, а вот диск с SH1 - только один. И даже нет оригинального издания SH2 (там лишь переиздания и ремейк).
Когда разрабы бравируют перед фанами своими дисками с Хомяком и не видят в этом проблемы - это тревожный симптом. При этом никто из 30 сотрудников компании даже не удосужился купить SH2 на первоначальном релизе. Так что в сказочку про "разрабов - одержимых фанатов" я не верю.
А ещё меня печалит, что в создании SH Townfall не участвует ни один человек из оригинальной японской команды Team Silent.
Во всех других новых играх (SHF, SH2R, Short Message) разрабы всегда приглашали кого-то из Тим Сайлент, чтобы они могли их консультировать. Но теперь нет совсем никого. Хотя возможно, что японцы сами не захотели участвовать в таком проекте.
Мои впечатления от анонса
В SH Townfall мне понравилось только три вещи - это город (он выглядит вполне неплохо), идея с радио-телеком и музыка в начале трейлера.
Но дальше начинается целый ворох проблем:
1) Завязка сюжета выглядит очень шаблонно и слишком сильно пытается косить под SH2.
2) В трейлере не видно ни одного второстепенного персонажа. Это плохой симптом. Хорошие сценаристы всегда уделяют много внимания второстепенным героям.
3) В игре чувствуется странный уклон в BLM-повестку. Героя сделали чернокожим, хотя в Шотландии их 1% среди населения. Плюс тема с протестами в городе, напоминающая о протестах BLM в США. Копировать сюжет SH2 и совать туда неуместную BLM-агитацию - это явно хреновая идея.
4) В трейлере видно только две разновидности монстров. Малое количество видов врагов - это обычно первый признак унылого геймплея.
5) Механика игры очень похожа на FPS. И есть риск, что геймплей в итоге скатится в примитивный шутан с одинаковыми врагами. А стелс уйдёт куда-то на второй план. Ведь баланс между этими вещами сложно соблюсти.
6) У разрабов совсем нет опыта в создании игр с экшен-элементами или стелс-элементами. Раньше они делали лишь простенькие квесты-головоломки. Поэтому геймплей может получиться кривоватым.
7) По интервьюшкам видно, что разрабы явно не в теме Сайлент Хиллов. И этот проект достался им совершенно случайно (скорее всего из-за каких-то дружеских связей с руководством фирмы Annapurna).
Итог
В общем, к Silent Hill Townfall я отношусь довольно скептически и особых надежд насчёт этого проекта не питаю.
Если повезёт - может быть мы получим неплохой стелс-ужастик с красивым городом. Но скорее всего нас ждёт корявый FPS-шутан с плагиатом на SH2 и неуместно всунутой BLM-повесточкой.

Другие интересные материалы
о хоррор-играх на нашем сайте
>> Обзоры хорроров <<
>> Самые странные ужасники <<
>> Музей хоррор-игр <<
Также вы можете подписаться на
Telegram-канал и Youtube-канал
Telegram-канал и Youtube-канал

Автор статьи: SilentPyramid
Дата публикации: 15.02.2026
Если вам понравилась статья,
поделитесь ссылкой с друзьями:
поделитесь ссылкой с друзьями:










