From some brief looking, Graffiti Japan appears to be an AV label, so I'm pretty sure this is literally just xxxx and not something much more interesting.
Ответ: Охх. Ну спрашивать у фанатов скроллинг-шутеров про КВЕСТ - это конечно мощная идея. Я смотрю, они там в комментах даже не понимают разницу между игрой Lain и аниме-адаптацией Lain. Какая уж тут "Марина"?
Что касается "это наверное просто прон": в японском обзоре вполне ясно написано, что "Marina" - не хентайная игра.
Что касается компании:
Компания-издатель называлась "GraFITI Japan" и выпускала игру в 94-м или 95-м году. Судя по маркировке FCD-001 это был их первый (и видимо единственный) релиз.
А прон-лейбл называется "GraPHiTY Japan". У него несколько сотен релизов - и все датированы от 2005 до 2021 года (и везде название пишется именно через "ph").
Смотрел сейчас стрим BlackUfa СХ2 проходил на харде, как же он сгорел на моменте где нужно убегать от ПХ в Брукхэвене. Это даже не сложность, это просто кривой момент. Кривой как мне кажется на любой сложности, просто на харде это уже маразм. В общем я порадовался что не проходил ни один СХ на харде. Только убило бы атмосферу.
Ответ: Тут от человека зависит.
Сейчас пошла какая-то новая порода геймеров: они при виде надписи "game over" сразу впадают в истерику и брызжут слюнями. Хотят, чтобы в играх вообще НИГДЕ НЕЛЬЗЯ было погибнуть.
А мне наоборот нравится, когда есть челлендж и есть ощущение опасности. Во все хорроры всегда играю только на самых высоких сложностях.
Что касается момента в Брукхэвене в СХ2 - он кривоватый, но вообще не сложный. Из разряда "два раза получил геймовер, потом разобрался и прошел". Абсолютно нормально.
На фоне новостей о грядущем отключении PS Store для PSP, PS3 и PS Vita вскрылось несколько интересных особенностей домашних консолей от Sony текущего и двух предыдущих поколений.
Для тех, кто не в теме, кратко расскажу о сути проблемы - поводом для беспокойства стала установленная внутри PlayStation 4 CMOS-батарейка, питающая внутренние часы приставки при её отключении от электросети. Также внутренние часы регулируют доступ к контенту, для которого установлены временные ограничения (вроде демо-версий или игр, раздаваемых по подписке PS Plus), и фиксируют точное время получения трофеев в играх - таким образом, при подключении к Интернету происходит синхронизация этих данных с серверами Sony. С помощью сей нехитрой фичи Большой Брат узнаёт, что Вы не читерите с трофеями и не хулиганите с цифровым контентом, а Ваша консоль не прошита. Если батарейка садится (код ошибки: CE-30391-6), то, для запуска физических и цифровых версий игр, при каждом включении "плойки" потребуется повторное соединение с серверами для синхронизации внутренних часов.
На данный момент это не является большой проблемой, ведь серверы для PS4 живы и здоровы. Но все мы знаем, что так будет не всегда, соответственно, если косяк со внутренними часами не поправят с очередным обновлением официального ПО, то в обозримой перспективе все владельцы четвёртых "плоек" попадают либо на своевременную замену батарейки (кстати, процесс замены - тот ещё геморрой), либо на установку кастомной прошивки.
Цитата
Как выяснилось позже, PS4 - не единственная приставка Sony, которая в будущем может стать симпатичным кирпичом. Любознательные пользователи Twitter провели несколько экспериментов и выявили аналогичные проблемы у https://twitter.com/dark1x/status/1381536938394533888 PS3 с https://twitter.com/DoesItPlay1/status/1383448178561740801 PS5 - после извлечения CMOS-батарейки и при отсутствующем подключении к Интернету на обеих консолях перестали запускаться цифровые версии игр, а на PS5 диски работали с переменным успехом (представляю, как у владельцев PS5 Digital Edition бомбануло от этой новости). И если относительно PS5 пока можно не париться, то вот о кастомной прошивочке для PlayStation 3 стоит задуматься уже сейчас, особенно, если Вы много инвестировали в цифровую библиотеку.
В заключение хотел бы поделиться своим мнением о вышеописанной проблеме - в такие моменты вспоминаю с ностальгией о консолях до шестого поколения включительно, когда в продаже имелись только физические носители, для игр не надо было качать патчи, онлайн-функционал отсутствовал или вообще был опциональным, а севшая батарейка приводила в лучшем случае к необходимости каждый раз настраивать часы при запуске приставки (привет, Sega Dreamcast), в худшем - к потере сейвов во внутренней памяти (привет, Sega Saturn).
Безусловно, цифровая эпоха принесла много удобств и часов захватывающего геймплея, но очень хотелось бы, чтобы платформодержатели больше задумывались о сохранении игрового наследия, а не заставляли пользователей самостоятельно искать способы поиграть в старые добрые тайтлы, что они когда-то честно купили.
Мне вот интересно, есть ли где-нибудь в России автоматы с пятой частью HotD?
Hrm, может и нет, если у нас спад на игровые автоматы случился когда-то давно. Хотя один мой знакомый когда-то делал анонс одного аркадного зала в Москве, но среди перечисленных автоматов HOTD 5 там нет. `\_("/)_/`
Кстати, насчёт Шрека. Я тут вспомнил, как мне знакомый написал о том, что он его в своё время напугал.
Похоже, не его одного - я тогда во время сеанса в кинотеатре тоже пару раз испугался. Первый раз на сцене, когда Шрек орал на крестьян, особенно на кадрах "из глаз" в его сторону. https://ibb.co/ZfW6rNS Второй и третий в сценах с появлением Дракона (man, кто бы мог подумать, что тему с его преследованием писал Гарик Грегсон-Уильямс, который потом будет писать музыку для MGS! *_*).
Цитата
Немного моих фото с демо:
Hrm, картинка выглядит какой-то низкополигональной. Там на одном снимке оборотни как будто в текстуры провалились. И мне показалось, что моделька девушки это переделанная моделька Клер из REmake2. Так-то я демо ещё не смотрел, но вряд ли буду, уж дождусь релиза игры и посмотрю её прохождение у другого моего знакомого.
Ответ:
Цитата
Хотя один мой знакомый когда-то делал анонс одного аркадного зала в Москве
Насчёт темы подвала из Dualshock version для Resident Evil - когда мне его впервые сбросили, то я почему-то словил флешбек связанный с фильмом Холокост Каннибалов. Ну и вот сейчас размышлял, и оно как раз подходит к чему-нибудь такому на грани добра и зла, что в конечном итоге представляет из себя полный peacedead
3020.101q(19.04.2021 17:08)
Цитата
В Princess maker любую лично кто-нибудь тут играл?
Да, я люблю эту серию, и такой жанр тоже. А в чём вопрос?
Кстати, на удивление в ОСТе к РЕ1 Dualshock Version полно вполне себе неплохих композиций. Конечно печально знаменитую тему подвала никуда не деть(кстати, забавное ее наложение на кадры из хоррор фильмов https://youtu.be/MoRrd3FqXWY) , но отдельные треки вполне себе хороши. Тема Форреста конечно тоже забавна, будто из фильма про Дракулу)) https://youtu.be/uLvIQj-INHQ
Нашел на Ютубе этот трейлер РЕ1, что упоминали, лол, забавная реклама хоррор игры, конечно, под такую веселую песню)) https://youtu.be/-psGKXEbT0s
Ответ: RE1 кстати был одной из самых первых хоррор-игр с песнями. Тогда это было довольно свежо и инновационно - поэтому видимо и решили прилепить песню даже в трейлер
Ну Capcom, что за люди. Демо Резика 8 только для владельцев playstation(!), доступно только в течение 8 часов(!) и разрешено играть в него только 30 минут(!). Это плохое. Хорошее, мне демо понравилось. Начиная с начального экрана, заканчивая концовкой. В демки мы оказываемся в деревне, ворота закрыты, нужны два артефакта. Первый находим в доме, второго нигде нет. Приходиться идти через поле. В поле трактор и два оборотня и меня сразу протыкают мачетом. Опять иду в поле но уже вооружившись пистолетом, выпускаю все 18 патронов в оборотней, не помогло - game over. Решено просто бежать. Добегаю до дома стучу в дверь и меня запускает девушка. В доме еще её отец, по всей видимости ранен. Вместе выбираемся из дома и идем через сарай в другой дом. Там нам не рады, но впускают. Куча народу, походу единственные выжившие, что будем делать? Помолимся(!!!), ну хорошо. Ан нет отец той девушки сходит с ума и устраивает гуро. Спасаемся только мы с девушкой. Находим авто, нет ключа. Полазив по дому нахожу ключи (сразу в голове воспоминания Clock Tower где попытка уехать на машине была не лучшей идей) садимся в машину, пробиваю балку и машине сразу конец. Ползем на крышу. Из темноты выходит недобитый отец и повсюду начинается пожар. Увы девушка умирает. А мы находим второй артефакт, открываем ворота и видим замок. Девушка говорила "В замке только кровь и смерть." Конец Демо. Классно, если вся игра будет выполнена в такой манере, будет лучший Резидент. Немного моих фото с демо: