Так, если зашла речь про музыку: ваши первые впечатления и мнение в целом об анимационном клипе DyE - Fantasy? Наверняка многие смотрели или слушали в отрыве от видео. Я впервые посмотрел клип в 13-м году, и как и многие в состоянии какого-то ступора где-то с минуту был. Мне понравилось
Ответ: Во тупые буржуи! Клипы какие-то рисуют, Fantasy-Хренентэзи.
Hmm, что-то такое грустное ощущалось при каждом запуске игры на Денди. Хотя я больше негодовал каждый раз, когда доходил до уровня с ниндзя, который меня убивал, а дальше пройти было никак. Oi, это же Рыбакоп!~ "Это Сан-Франциско!"~ ^o^
Ответ: Разве это грустная мелодия? Мне наоборот эта мелодия из Робокопа показалась довольно веселой.
Вот, кстати, тебе немного грустняшки:
3032.ярояроярояряояр(22.04.2021 19:16)
йо, я тут с оффтопным вопросом/темой снова) ребятки, тут кто-нить еще кайфует от песнопений серии Ar tonelico? все эти EXEC_ в саундтреках. Такое наслаждение, заслушиваюсь.
Ответ: Я не играла в Ar Tonelico.
3031.101q(22.04.2021 17:04)
Цитата
Компания-издатель называлась "GraFITI Japan
Там в двух разных местах разное написание, с y на конце и с i. Я ещё и поэтому думаю, что это могла быть компания на 1-2 релиза.
Ответ: Скорее всего у компании только один релиз был.
У "Марины" маркировка FCD-001. Цифра означает, что это первый релиз. Значит второй релиз должен был быть "FCD-002". Но никакого "FCD-002" я нигде не смогла найти.
То есть видимо дело было так: Фирма выпустила свою первую игру - "Марину". Но игра продалась настолько мизерным тиражом, что фирма сразу обанкротилась.
3030.яроярочик(22.04.2021 10:17)
Цитата
Ну спрашивать у фанатов скроллинг-шутеров про КВЕСТ
Как бы, тамошнее коммьюнити отличается тем, что на протяжение многих лет там всегда есть люди, которые или в японию ездили за играми (или живут - там был дядька, который покупал по просьбе на японоаукционах вещи если ты сам не мог это сделать), или достаточно упороты чтобы находить неизвестные типикал гайдзинам вещи - в отличие от 99% русскоязычных сообществ игровых, поэтому на всякий случай все же кинул вопрос.
Ответ: Ну как видишь, от них мало толку. Даже когда ты им на блюдечке принёс всю найденную нами инфу - они всё равно ничего понять не могут и только путаются.
Олсо, мне кажется, лучше вообще "Марину" на западных форумах не форсить. Чем меньше людей знают об игре - тем больше у меня будет шансов выиграть диск, когда он снова всплывёт где-нибудь в продаже
3029.ярояроярояряояр(21.04.2021 11:40)
Спросил пацанов про Маринку, а они мне
Цитата
From some brief looking, Graffiti Japan appears to be an AV label, so I'm pretty sure this is literally just xxxx and not something much more interesting.
Ответ: Охх. Ну спрашивать у фанатов скроллинг-шутеров про КВЕСТ - это конечно мощная идея. Я смотрю, они там в комментах даже не понимают разницу между игрой Lain и аниме-адаптацией Lain. Какая уж тут "Марина"?
Что касается "это наверное просто прон": в японском обзоре вполне ясно написано, что "Marina" - не хентайная игра.
Что касается компании:
Компания-издатель называлась "GraFITI Japan" и выпускала игру в 94-м или 95-м году. Судя по маркировке FCD-001 это был их первый (и видимо единственный) релиз.
А прон-лейбл называется "GraPHiTY Japan". У него несколько сотен релизов - и все датированы от 2005 до 2021 года (и везде название пишется именно через "ph").
Смотрел сейчас стрим BlackUfa СХ2 проходил на харде, как же он сгорел на моменте где нужно убегать от ПХ в Брукхэвене. Это даже не сложность, это просто кривой момент. Кривой как мне кажется на любой сложности, просто на харде это уже маразм. В общем я порадовался что не проходил ни один СХ на харде. Только убило бы атмосферу.
Ответ: Тут от человека зависит.
Сейчас пошла какая-то новая порода геймеров: они при виде надписи "game over" сразу впадают в истерику и брызжут слюнями. Хотят, чтобы в играх вообще НИГДЕ НЕЛЬЗЯ было погибнуть.
А мне наоборот нравится, когда есть челлендж и есть ощущение опасности. Во все хорроры всегда играю только на самых высоких сложностях.
Что касается момента в Брукхэвене в СХ2 - он кривоватый, но вообще не сложный. Из разряда "два раза получил геймовер, потом разобрался и прошел". Абсолютно нормально.
На фоне новостей о грядущем отключении PS Store для PSP, PS3 и PS Vita вскрылось несколько интересных особенностей домашних консолей от Sony текущего и двух предыдущих поколений.
Для тех, кто не в теме, кратко расскажу о сути проблемы - поводом для беспокойства стала установленная внутри PlayStation 4 CMOS-батарейка, питающая внутренние часы приставки при её отключении от электросети. Также внутренние часы регулируют доступ к контенту, для которого установлены временные ограничения (вроде демо-версий или игр, раздаваемых по подписке PS Plus), и фиксируют точное время получения трофеев в играх - таким образом, при подключении к Интернету происходит синхронизация этих данных с серверами Sony. С помощью сей нехитрой фичи Большой Брат узнаёт, что Вы не читерите с трофеями и не хулиганите с цифровым контентом, а Ваша консоль не прошита. Если батарейка садится (код ошибки: CE-30391-6), то, для запуска физических и цифровых версий игр, при каждом включении "плойки" потребуется повторное соединение с серверами для синхронизации внутренних часов.
На данный момент это не является большой проблемой, ведь серверы для PS4 живы и здоровы. Но все мы знаем, что так будет не всегда, соответственно, если косяк со внутренними часами не поправят с очередным обновлением официального ПО, то в обозримой перспективе все владельцы четвёртых "плоек" попадают либо на своевременную замену батарейки (кстати, процесс замены - тот ещё геморрой), либо на установку кастомной прошивки.
Цитата
Как выяснилось позже, PS4 - не единственная приставка Sony, которая в будущем может стать симпатичным кирпичом. Любознательные пользователи Twitter провели несколько экспериментов и выявили аналогичные проблемы у https://twitter.com/dark1x/status/1381536938394533888 PS3 с https://twitter.com/DoesItPlay1/status/1383448178561740801 PS5 - после извлечения CMOS-батарейки и при отсутствующем подключении к Интернету на обеих консолях перестали запускаться цифровые версии игр, а на PS5 диски работали с переменным успехом (представляю, как у владельцев PS5 Digital Edition бомбануло от этой новости). И если относительно PS5 пока можно не париться, то вот о кастомной прошивочке для PlayStation 3 стоит задуматься уже сейчас, особенно, если Вы много инвестировали в цифровую библиотеку.
В заключение хотел бы поделиться своим мнением о вышеописанной проблеме - в такие моменты вспоминаю с ностальгией о консолях до шестого поколения включительно, когда в продаже имелись только физические носители, для игр не надо было качать патчи, онлайн-функционал отсутствовал или вообще был опциональным, а севшая батарейка приводила в лучшем случае к необходимости каждый раз настраивать часы при запуске приставки (привет, Sega Dreamcast), в худшем - к потере сейвов во внутренней памяти (привет, Sega Saturn).
Безусловно, цифровая эпоха принесла много удобств и часов захватывающего геймплея, но очень хотелось бы, чтобы платформодержатели больше задумывались о сохранении игрового наследия, а не заставляли пользователей самостоятельно искать способы поиграть в старые добрые тайтлы, что они когда-то честно купили.