|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
465.
Alex
(24.06.2014 16:54)
А будет ли обзор на Koudelka? Или не формат? 
Ответ: Описание Koudelka будет в музее хоррор-игр, но подробного обзора не обещаю.
|
464.
Анатолий
(23.06.2014 01:00)
Представляешь, дорогой СП, оказывается на NES планировалась игра по твин пиксу. От авторов тома и джерри, например.
Ответ: Да, я в курсе. Но там не существует ни прототипов, ни скриншотов, и вообще толком не понятно, что должна была представлять собой эта игра.
|
463.
knives out
(21.06.2014 00:01)
А так, кого ни глянь, многие вроде нигде больше не были замешаны, особенно те, кто над сх2-3 работали. А Shadow of Memories, это же "ребята на против", и все вместе внутри KCET были.
|
462.
knives out
(20.06.2014 21:11)
я только скажу что аниматор моделей монстров СХ4 был director'ом Killer is Dead вместо Суды.
|
461.
Alex
(20.06.2014 15:24)
А что сейчас с Team Silent? Участвует ли кто-либо в других проектах, за исключением Ямаоко и Тоямы? Реально интересно, была перспективная команда по разработке хорроров и тут бац, и пропали куда-то? Кто знает, поделитесь инфой 
Ответ: Наоко Сато и Исао Такахаши перешли в Sony вместе с Тоямой и работали над Сиреной. Масахиро Ито тоже должен был участвовать в разработке некоего научно-фантастического хоррора для Sony, но проект отменили на ранних стадиях (даже его название неизвестно). Еще несколько дизайнеров работали над игрой Shadow of Memories. Про других не знаю.
|
460.
knives out
(18.06.2014 10:57)
>>Печальнее, что разработчики инди-хорроров увязли в болоте одноразовых 30-минутных пустышек.<<
Для меня последним приятным исключением была Cry of Fear, теперь кстати она не требует уже Half-Life 1 как базу. Жаль только она rip off с СХ конкретный, но труда немало вложили, больше чем во все эти Слендер Эррайвал.
>>скорее экшен-рпг<<
А, ну да. Еще вот думаю, кто то из тим сайрен причастен ли, тк вроде Фром опять сотрудничает с Japan Studio
Ответ: Тояма говорил, что он не причастен к разработке Bloodborne. А так не знаю - может быть, кого-то и задействуют (из программистов или дизайнеров, например).
|
459.
Он
(14.06.2014 10:48)
Походу, хорроры окончательно сошли на рельсы инди-поделок. Крупных релизов в год штуки 2-3, да и те не являются ААА-проектами, зато инди чуть ли не каждую неделю появляется. Это печально
Ответ: Ну, с крупными релизами - это было предсказуемо. Печальнее, что разработчики инди-хорроров увязли в болоте одноразовых 30-минутных пустышек.
|
458.
knives out
(10.06.2014 01:10)
хотел бы игру по Тецуо: железному человеку =/
|
457.
FError
(30.05.2014 13:50)
Как тебе недавние Daylight и DreadOut? Только не говори, что не играл.
Ответ: Я не люблю гоняться за новинками. Как будет желание и время - тогда и поиграю. Авось, к тому моменту разрабы баги пофиксят 
|
456.
Alex
(29.05.2014 11:05)
The Evil Within - дата релиза теперь 21.10.14
|
455.
knives out
(26.05.2014 21:45)
ясно, спасибо тут вариант просто японками затариться, думаю что будет ок кроме очевидных вариантов типа файтингов и прочего нетребующего а мультиязычки кроме Тенчу 1 на пс1 и не знаю
|
454.
knives out
(26.05.2014 19:12)
а в японке фс2 только нихонский?
Ответ: Да. Зато в европейке нихонский + английский на выбор.
|
453.
knives out
(22.05.2014 21:56)
>> А воз и ныне там.<<
Так теперь другие люди ее делают. Просто Нинтендо купила права и отдала новым ребятам.
|
452.
knives out
(21.05.2014 15:44)
Ответ: >>релиз Sadness намечен на 2016 год.
Изначально игру обещали выпустить в 2007-м году. А воз и ныне там.
|
451.
saderifet
(21.05.2014 02:55)
knives out, а что с Drakengard-ом? Это же просто бесталанный клон Dynasty Warriors вперемежку с Panzer Dragon. С монотонным и "квадратным" игровым процессом, с ужасным саундтреком (композитор "Берсерка" удавился бы, услышав такую... эмм... "готику"), с позорными переводом и озвучкой... Мне продолжить? Кривую графику к недостаткам относить не буду, т.к. в игре есть "десантные" элементы, а резкая смена перспективы разработчикам на PS2 редко когда давалась. К тому же игра нифига не страшная (ДА! я уверен, что здесь обсуждаются СТРАШНЫЕ игры!). Chaos Legion и то "жутчее".
Ответ: На самом деле Дракенгард очень мало похож на DW. Ну, слешерный геймплей. Ну, некоторые локации выполнены в виде поля битвы с over9000 противников. На этом похожести заканчиваются. Сюжет, атмосфера, стилистика, особенности геймплея - там совершенно другие. Как и суть игр. Суть DW - в геймплее, суть Дракенгарда - в истории.
|
|
 |