Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 293 294 295 296 297 ... 324 325 »
Показано 4411-4425 из 4875 сообщений
465. Alex   (24.06.2014 16:54)
А будет ли обзор на Koudelka? Или не формат? smile
Ответ: Описание Koudelka будет в музее хоррор-игр, но подробного обзора не обещаю.

464. Анатолий   (23.06.2014 01:00)
Представляешь, дорогой СП, оказывается на NES планировалась игра по твин пиксу. От авторов тома и джерри, например.
Ответ: Да, я в курсе. Но там не существует ни прототипов, ни скриншотов, и вообще толком не понятно, что должна была представлять собой эта игра.

463. knives out   (21.06.2014 00:01)
А так, кого ни глянь, многие вроде нигде больше не были замешаны, особенно те, кто над сх2-3 работали.
А Shadow of Memories, это же "ребята на против", и все вместе внутри KCET были.

462. knives out   (20.06.2014 21:11)
я только скажу что аниматор моделей монстров СХ4 был director'ом Killer is Dead вместо Суды.

461. Alex   (20.06.2014 15:24)
А что сейчас с Team Silent?
Участвует ли кто-либо в других проектах, за исключением Ямаоко и Тоямы?
Реально интересно, была перспективная команда по разработке хорроров и тут бац, и пропали куда-то?
Кто знает, поделитесь инфой smile
Ответ: Наоко Сато и Исао Такахаши перешли в Sony вместе с Тоямой и работали над Сиреной.

Масахиро Ито тоже должен был участвовать в разработке некоего научно-фантастического хоррора для Sony, но проект отменили на ранних стадиях (даже его название неизвестно).

Еще несколько дизайнеров работали над игрой Shadow of Memories.

Про других не знаю.

460. knives out   (18.06.2014 10:57)
>>Печальнее, что разработчики инди-хорроров увязли в болоте одноразовых 30-минутных пустышек.<<

Для меня последним приятным исключением была Cry of Fear, теперь кстати она не требует уже Half-Life 1 как базу. Жаль только она rip off с СХ конкретный, но труда немало вложили, больше чем во все эти Слендер Эррайвал.

>>скорее экшен-рпг<<

А, ну да. Еще вот думаю, кто то из тим сайрен причастен ли, тк вроде Фром опять сотрудничает с Japan Studio
Ответ: Тояма говорил, что он не причастен к разработке Bloodborne. А так не знаю - может быть, кого-то и задействуют (из программистов или дизайнеров, например).

459. Он   (14.06.2014 10:48)
Походу, хорроры окончательно сошли на рельсы инди-поделок. Крупных релизов в год штуки 2-3, да и те не являются ААА-проектами, зато инди чуть ли не каждую неделю появляется.
Это печально
Ответ: Ну, с крупными релизами - это было предсказуемо.
Печальнее, что разработчики инди-хорроров увязли в болоте одноразовых 30-минутных пустышек.

458. knives out   (10.06.2014 01:10)
хотел бы игру по Тецуо: железному человеку =/

457. FError   (30.05.2014 13:50)
Как тебе недавние Daylight и DreadOut? Только не говори, что не играл.
Ответ: Я не люблю гоняться за новинками. Как будет желание и время - тогда и поиграю. Авось, к тому моменту разрабы баги пофиксят smile

456. Alex   (29.05.2014 11:05)
The Evil Within - дата релиза теперь 21.10.14

455. knives out   (26.05.2014 21:45)
ясно, спасибо
тут вариант просто японками затариться, думаю что будет ок кроме очевидных вариантов типа файтингов и прочего нетребующего
а мультиязычки кроме Тенчу 1 на пс1 и не знаю

454. knives out   (26.05.2014 19:12)
а в японке фс2 только нихонский?
Ответ: Да. Зато в европейке нихонский + английский на выбор.

453. knives out   (22.05.2014 21:56)
>> А воз и ныне там.<<

Так теперь другие люди ее делают. Просто Нинтендо купила права и отдала новым ребятам.

452. knives out   (21.05.2014 15:44)
Помните обещанный для Wii черно белый хоррор Sadness? Его снова делают, ток для ВиЮ, да еще двухмерным.

http://www.gametech.ru/news/40655/
Ответ: >>релиз Sadness намечен на 2016 год.

Изначально игру обещали выпустить в 2007-м году. А воз и ныне там.

451. saderifet   (21.05.2014 02:55)
knives out, а что с Drakengard-ом? Это же просто бесталанный клон Dynasty Warriors вперемежку с Panzer Dragon. С монотонным и "квадратным" игровым процессом, с ужасным саундтреком (композитор "Берсерка" удавился бы, услышав такую... эмм... "готику"), с позорными переводом и озвучкой... Мне продолжить?
Кривую графику к недостаткам относить не буду, т.к. в игре есть "десантные" элементы, а резкая смена перспективы разработчикам на PS2 редко когда давалась.
К тому же игра нифига не страшная (ДА! я уверен, что здесь обсуждаются СТРАШНЫЕ игры!). Chaos Legion и то "жутчее".
Ответ: На самом деле Дракенгард очень мало похож на DW. Ну, слешерный геймплей. Ну, некоторые локации выполнены в виде поля битвы с over9000 противников. На этом похожести заканчиваются. Сюжет, атмосфера, стилистика, особенности геймплея - там совершенно другие. Как и суть игр. Суть DW - в геймплее, суть Дракенгарда - в истории.