|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1074.
RobVod
(21.01.2016 02:12)
От куда же пошла эта мода выражать положительное отношение словом "годно". Люди уже стали слишком круто до нормальной похвалы или слишком много времени проводят на комиссиях в военкомате? Честное слово, когда человек хвалит мои работы словом "годно", то хочу врезать ему, но не поймут:) А ладно...
Ответ: Мы здесь обсуждаем хоррор-игры, а не происхождение слов вообще-то 
|
1073.
burivuh
(20.01.2016 21:18)
кстати SOMA, как раз в тему человека-робота. тоже скорее фантастика, чем хоррор, и не совсем (совсем не))) про то, что имеет в виду knives_out. но пройдя игру, считаю ее очень годной, в отличие от предыдущей "Амнезии" тех же разрабов.
|
1072.
Комуто Херавато
[Dessan]
(20.01.2016 20:06)
тоже не помню таких игр про превращение в робота, тем более хоррорв. Обычно стимпанк - это сеттинг, локации, но не смысл игры.
|
|
да, под преобладанием я имел в виду внутреннее. думал об игре, где надо жертвовать частями тела и органами , таким образом становясь киборгом. но вместо славы терминатора, это лишь приведет к неизбежному концу.
Ответ: Кажется, в игре Too Human можно было постепенно переделывать себя в робота. На это вообще совершенно не хоррор.
|
|
есть ли игра , которая была бы близка к Tetsuo - Iron Man? кибер-индастриал эстетика, где хоррор в преобладании машины над человеком. желательно с мучительной трансформацией.
Ответ: Тема преобладания машин над человеком была в Quake 2 и Virus, но их сложно отнести к хоррорам. Это всё же фантастические боевики. Вообще тема "Машина vs. Человек" больше характерна для фантастики, чем для хоррора. Что касается хорроров про потерю человеческой сущности и превращения в машину - то тут, наверное, самыми близкими будут Garage, 2999 Game Kids и Serial Experiments Lain.
|
1069.
Knives out
(20.01.2016 02:47)
А тут Суехиро Маруо любят? shoujo tsubaki (особенно ova по ней) для меня одно из главных драматических произведений вообще. Очень тронула, несмотря на гуро
Ответ: Ну, Маруо - один из лучших гуро-мангак. Причём, он делает именно правильное "артхаусное" гуро - с уклоном в сюрреализм и фантасмагорию, а не в хентайную пошлятину.
|
я попаду в луп, который заставит меня проживать фильм до тех пор пока я не замечу деталь и не открою Mission 2. ну хоть гг симпатичная 
|
|
хочу анализ! *хныкает* второй твист это же самый конец, когда доктор сопоставляет записки ну и она..... или что-то еще 0о я не пойму просто потому что первый твист этот отрицает всю эту классическую сиреневскую историю про пропащих из хануды и тд а еще "днем нормальные ночью одержимые" эээ. в любом случае когда смотрел показалось что хотели сериал, а дали ток полтора часа.
Ответ: 1) Сериал не хотели. Фильм всегда планировался как фильм. 2) История на самом деле вполне в стиле классической Сирены. Но чтобы понять связь, нужно понять определённую сюжетную деталь. Я лично люблю такие фильмы с "двойным дном" 
|
|
тогда жду объяснения про ляпы возникшие из-за этого СХ-твиста , тк у меня как-то идей нет кроме дурацкой "амбивалентность, десу!1111"
Ответ: Там нет ляпов. И там есть второй твист, который ты скорее всего не понял. Хинт: женщина в красном связана с исчезновением жителей 
|
1065.
Комуто Херавато
[Dessan]
(20.01.2016 01:23)
Цитата Что чисто японский хоррор - это древние ритуалы и body horror. Манга Junji Ito, Tokyo Megalopolis, Eko eko Azarak, Sinners of Hell - вот она, классика, господа, это бред, японский классический хоррор про всяких нехороших женщин-кошек, призраков в болоте и прочее уже начал сниматься во второй половине 20 века в послевоенное время. Сейчас эти фильмы хоррорами трудно назвать, но все элементы там присутствуют. История японского кино и хоррора в частности вообще одна из самых старых в мире. Корейское холлоло я вообще не переношу. Серьезно, даже китайское не такое плохое.
Ответ: Во-во, и я о том же. Японские фильмы про женщин-призраков были задолго до того, как корейские режиссёры начали осваивать эту тему.
|
фильм-сирена как-то очень мутно в итоге.
Ответ: А по-моему очень хороший фильм получился. Лучшее "видеоигровое" кино из всего, что я смотрела.
Мне кстати понравилось, что фильм немного делает уклон в сторону СХ. Это вполне логичный ход, учитывая что Сирена - идейный наследник Сайлента.
|
|
Они хотели и бизнес вести, и "искусство делать". Наивный подход. Или делай искусство, или делай продукт. Или если есть средства достаточный, делай не продукт, а искусство. Или комбинируй.
Ответ: Просто надо уметь делать такое искусство, которое способно заинтересовать людей. Если искусство не вызывает интереса и не находит отклика в сердцах - то это какое-то сомнительное искусство.
|
|
они потом закатили дикую истерику, стали обвинять игроков во всех смертных грехах и проклинать.
при этом, читал критику в адрес из произведения - и кто-то писал что уборщица уборщицей, но они профукали весь потенциал своей задумки. могли поставить настоящую драму из жизни служанки диктатора - но не сдюжили.
Ответ: Я вообще не понимаю, на что они рассчитывали. Делать игру про уборщицу-иммигрантку на последние деньги - это очевидное самоубийство.
|
|
к слову, балета в играх как-то маловато. разве что недавно какое-то инди про балерину анонсировали. а ведь хореография могла быть вполне для какого нибудь злодея (или я забыл примеры)
Ответ: Тема не прибыльная. Вот, например, создатели The Path недавно сделали квест про иммигрантку-уборщицу. И что в итоге? Игра провалилась, студия разорилась.
|
|
Юмор в том, что первый человек вырос в японии (и сам наполовину японец), а второй нет. Вот как оно бывает.
Ответ: В России 140 миллионов человек выросло. Но если задать всем вопросы об истории и особенностях развития русского балета - в лучшем случае 0.1% людей что-нибудь толковое ответят.
|
|
 |