Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 287 288 289 290 291 ... 362 363 »
Показано 4321-4335 из 5439 сообщений
1119. Яро [knives_out]  (17.02.2016 12:28)
>И полную версию СХС никто с самого начала делать не планировал.

а так хотелось хоррора от дзюнзи ито!

1118. Dead Lock   (17.02.2016 09:04)
Расклад здравый, но не хотелось бы верить, что мужики осознанно на это пошли. Мож их развели!?)

В трейлере были показаны: коридоры, мячики, голова и стены с многоножками, игрушки, огромный червь, гигантская рука с туловищем и колдунство с дверью.)
Ответ:
Цитата
Расклад здравый, но не хотелось бы верить, что мужики осознанно на это пошли. Мож их развели!?)


Сложно сказать. Мы ведь точно не знаем, насколько активное участие Кодзима и Дель Торо принимали в разработке - и что они там конкретно делали.

Тут вспоминается случай с Castlevania: Lords of Shadow. Когда игру анонсировали - все говорили "Ура, Касльвания от Кодзимы! Касльвания от Кодзимы!". А в итоге выяснилось, что Кодзима практически не участвовал в создании игры smile

1117. Dead Lock   (17.02.2016 03:11)
Трейлер был, Ридус в нем 3дш-й был. Я могу ошибаться, но Кодзима и Дель Торо не производят впечатление людей, которые всё это делали (делают?) ради пиара.
Ответ:
Цитата
Трейлер был, Ридус в нем 3дш-й был


Этот "как-бы-трейлер" шёл в комплекте с "как-бы-демкой". Причём, там даже ничего не показали. Только Ридус, одно деревце, полтора домика на заднем фоне и белый экран с припиской "Эта игра является лишь тизером. Она не имеет прямого отношения к основной игре".

Вот и спрашивается - а был ли мальчик? Были ли вообще хоть какие-то наработки по "основной игре"? Судя по всему, ничего не было. Никто даже не может внятно сказать, какой должна была стать эта "основная игра". Похоже, что её никто всерьёз не собирался разрабатывать.

Скорее всего дело было примерно так:

1) Сони нужны были громкие анонсы эксклюзивых игр для PS4.
2) Конами нужны были деньги, но полноценную AAA-игру для PS4 они делать не хотели (слишком долго и дорого).
3) Договорились сделать пиар-проект с "как-бы-демкой-нового-СХ" для PS4.
4) Сделали малобюджетную игрушку с стиле модных инди-ужастиков.
5) Налепили на неё торговую марку СХ, привлекли известных личностей (Кодзиму, Дель Торо, Ридуса) - чтобы вокруг чудо-эксклюзива создалось побольше шума.
6) ?????
7) PROFIT!

В итоге Sony увеличила количество проданных консолей, Konami получила быстрые бабки, а Кодзима, Дель Торо и Ридус получили пиар (и бабки).

Разве плохо? smile

1116. Dead Lock   (17.02.2016 01:20)
Возможно, будет продолжена совместная работа.)
Ответ: Да бросьте, на СХС давно можно ставить крест.

Честно говоря, у меня вообще сложилось такое впечатление, что "как-бы-демка-нового-СХ" была просто пиар-проектом. И полную версию СХС никто с самого начала делать не планировал.

Нет никакой внятной концепции финального продукта. Нет никакой информации о геймплее. Нет никакой информации о сюжете. Нет вообще никаких наработок кроме очень странной "как-бы-демки". Серьёзные проекты так не начинаются.

Но попиарились очень хорошо, надо признать.

1115. Darth316   (16.02.2016 22:01)
Появилось видео из демо НайтКрая:
https://www.youtube.com/watch?v=vQe1NoipGh0
Ответ: Вот это интересно, спасибо.
Сейчас запощу в новостях smile

1114. Владимир   (16.02.2016 18:17)
Сегодня релиз Layers of Fear.

1113. Dead Lock   (16.02.2016 16:22)
Ответ: А в чём ценность этого твита?
Я вижу только картинку про то, как Кодзима встретился с Ридусом в каком-то баре. Или там есть секретный скрытый смысл? smile

1112. DrDro   (12.02.2016 03:20)
Выглядит здорово!

1111. DrDro   (12.02.2016 02:12)
Знаешь какие-нибудь хорошие игры жанра на java?
Ответ: Nowhere.

1110. Алексей   (10.02.2016 22:51)
А в Yakuza Dead Souls играла?
Ответ: Нет. Я вообще не очень интересуюсь подобными экшн-ужастиками про зомбей. Мне больше нравятся хорроры, где основной уклон делается на беззащитность, атмосферу, исследование окружающего мира и сюжет.

1109. scorp   (10.02.2016 12:23)
А ты японский знаешь? А то в статьях много всяких упоминаний про jap only типа Картагры для PS2, но поскольку деталей обычно нет, видимо пользуешься какими-то машинными переводами?
Ответ: Понимаю в общих чертах, если текст написан не сложным языком и не содержит много редких кандзи.

С Картагрой я кстати познакомилась именно по PS2-версии. Это было в 2007-м году - я тогда текст совсем не понимала, и могла только разобрать 10-15% фраз в озвученных диалогах. Но игра меня всё равно заинтриговала smile Потом узнала о существовании PC-версии и прошла её, используя AGTH и всякие авто-переводчики.

1108. Rattle666   (09.02.2016 08:36)
О, в найткрае немного графу подправили, интересно на чем они играли в него на выставке?
Ответ: На ПК. По фотографиям с выставки видно.

1107. Darth316   (07.02.2016 19:49)
Вот еще новые скриншоты из найткрая
http://www.famitsu.com/news/201602/05098536.html

1106. Алексей   (05.02.2016 02:22)
Что ты думаешь о Dead Rising 3?
Ответ: Ничего не думаю. Я не играла в него.

1105. Комуто Херавато [Dessan]  (04.02.2016 23:41)

Цитата
Ответ: Я вообще не понимаю всё это писькомерство по поводу ачивок, трофеев и платин. Мне на них всегда было как-то наплевать.
 А я иногда сижу в чатике с плашкодрочерами. Представь себе 30летних и старше мужиков, одержимых платинами на пс3, ладно там есть люди помоложе, но встречаются и такие экземпляры. У них семьи уже есть, но одно другому не мешает (я надеюсь)
Если честно, в моем списке есть только 2 действительно сложных игры:
1. Max Payne 3
2. MGS2 hd
В первой есть аркадный режим на время, где с убийством гг вся игра начинается сначала. Это супер-сложно, если учитывать забагованность игры
Во второй есть 511 незабвенных vr миссий + саму игру нужно пройти 5 раз на всех сложностях.
Ответ: Я помню, моему деду очень нравилась ария Мефистофеля "Люди гибнут за металл" из оперы Фауст.

Хочу, чтобы кто-нибудь сделал современный ремейк - "Люди гибнут за ачивки" smile