Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 282 283 284 285 286 ... 362 363 »
Показано 4246-4260 из 5439 сообщений
1194. Beardy [Beardy]  (31.03.2016 17:28)
Нинтенда задаёт тренды в консольном маркетинге.

1193. Комуто Херавато [Dessan]  (31.03.2016 16:13)
о какая тема.
Ходят слухи, что красавы в Сосни хотят сделать пс4,5 с разрешением в 4к и, возможно, своими эксклюзивами, которые обычная пс4 либо не потянет, либо будут выглядеть на ней не очень. Это же будет вин, это же всех лалки, кинувшиеся покупать пс4 в декабре 2014 года по старой цене, останутся в дураках. Жаль, что это пока что информационные вбросы.

1192. DrDro   (31.03.2016 14:47)
Найткрай возьму в следующем месяце, ничего не пугает, но судя по отзывам ей бы дать месяцок на патчи.

1191. Beardy [Beardy]  (30.03.2016 20:21)
В первой сирене навигация по миссиям открывается после прохождения 19 уровней.

1190. qweqwe   (30.03.2016 19:25)
в первой сирене можно выбирать миссии в линк навигаторе или нет? в одной миссии пропустил предмет теперь по кругу переходить или как, можно лиостановить миссию и другую выбрать как во второй?

1189. Beardy [Beardy]  (30.03.2016 18:38)
Как полёт в NightCry, ребзя?

1188. Яро [knives_out]  (29.03.2016 17:05)
наконец засел в смт 3 ноктюрн, как раз что и хотел - не только болтаешь с демонами, но и ходишь по "их миру" (хотя тут посложнее мироустройство).  Атмосфера там радует, и места интересные попадаются - сделано простенько, но работает (вся эта архитектура абстрактная).

1187. Linden   (29.03.2016 02:02)
Ещё раз поблагадарю за столь равёрнутые ответы, больше я Вам докучать не буду.

1186. Linden   (29.03.2016 00:10)
Обалдеть, спасибо, это хорошее объяснение!  biggrin

Ответ:

1185. Linden   (28.03.2016 21:39)
> Если понадобится ещё какие-нибудь файлы вскрыть - я вам на e-mail напишу. ОК?
Конечно пишите, только помните, что я не даю никаких гарантий.

А можно вопрос про Картагру? Там есть концовка Такако, та, в которой главного героя садят в тюрьму. Мне всегда интересовало, почему там "забыли" про главного героя? Об этом где-нибудь (например, в PS2 версии игры) говорится? И ещё в чём суть того кошмара (или ГГ умер, и это было частилище, я не понял), в котором мы бегаем после этого? В интернете я ничего не нашёл на эту тему.
Ответ: Там возможно несколько интерпретаций этой концовки. Наиболее реалистичный вариант событий выглядит так:


1184. р   (28.03.2016 20:01)
видео из сирены можно вырезать через extractor2.5 , потом через PSS demux 1.05 можно звук
Ответ: Я попробовала перегонять видеоролики через PSS-Demux, но там результат примерно такой же, как и через PSS-Plex. Видео нормальное, звук не работает. Но на этот раз вместо шумов получаются 1-секундные файлы с тишиной.

1183. Linden   (28.03.2016 19:46)
> Не, больше ничего на ум не приходит.
Ну, есть вторая часть Сирены, есть японская версия. Мне достаточно кинуть ссылку и дать команду "фас". =)
Ответ: Если понадобится ещё какие-нибудь файлы вскрыть - я вам на e-mail напишу. ОК? smile

1182. Linden   (28.03.2016 19:42)
И ещё, нет ли у Вас ещё каких-нибудь игр из которых хотелось бы что-нибудь достать? У меня всё равно бессонница, так я хоть могу
попробовать сделать хоть что-то полезное.
Ответ: Не, больше ничего на ум не приходит.

P.S.: ух, нехило мы тут заболтались про файлы из Сирены. Завтра посты в "болталку" перенесу smile

1181. Linden   (28.03.2016 19:35)
> Я сейчас попробовала разделить PSS-файлы на MPEG2-видео и WAV-звук (это единственный способ заменить озвучку в заставках), но там выходит
какая-то хрень со звуком.
А может проще взять PSS-файлы из японской версии? Наверное, интересно вообще сравнить, чем отличаются файлы в
японской версии от английской.

> Тут нужны мега-специалисты, которые собаку съели на работе с файлами из PS2-игр.
Мне кажется, тут важнее упорность и наличие свободного времени, чтобы
довести задуманное до конца. Т.е. можно и самому "съесть собаку",
главное желание. =)

А что-нибудь интересное среди файлов нашлось?
Ответ:
Цитата
А может проще взять PSS-файлы из японской версии? Наверное, интересно вообще сравнить, чем отличаются файлы в японской версии от английской.


Я писала об этом в самом первом посте.

Если просто заменить файлы - то все заставки и диалоги будут без перевода. И такая версия станет неиграбельна для людей, которые не знают японский язык (а остальные могут просто сыграть в японскую версию). То есть смысл работы практически теряется.

Поэтому нужно вмонтировать в видеоролики английские субтитры.

Но загвоздка в том, что PSS-файлы нельзя отредактировать напрямую. Сначала их нужно перегнать в MPEG-2 через прогу PSS-PLEX, попутно отделив звук (она его конвертирует в отдельный WAV-файл). Потом в MPEG-2 ролики нужно добавить субтитры через видеоредактор. Потом нужно обратно собрать PSS-файл, добавив звуковую дорожку из японской версии.

Однако звуковые файл Сирены, по всей видимости, из-за каких-то особенностей не совместимы с прогой для перегонки. Поэтому при конвертации начисто убивается звуковая дорожка. Других программ для работы с PSS-файлами нет. И тут вся затея упирается в тупик.


Цитата
А что-нибудь интересное среди файлов нашлось?


Я пока только видеофайлы просмотрела. Но там ничего нового не нашла.

1180. Linden   (28.03.2016 19:29)
Я и закинул-то этот файлик с мыслью, что он поможет кому-нибудь разобраться с внутренностями этих файлов. Собственно говоря, наибольший
интерес представляет файл siren.tbl. Для начала, необходимо сказать, что
весь файл про'xor'ен с байтом oxff. (Из-за этого и вылетает програмка у
Вас. Она почему-то не до конца про'xor'ивает файл, скорее всего из-за
классической ошибки size_t != int, и поэтому пытается вычислить смещение
по неправильному адресу, что вызывает segfal и вылет программы. Это не
единственная ошибка, там ещё и размеры у файлов неправильно
вычисляются.) Сама структура файла простая:
первые 4 байта - это сигнатура файла (я не помню, какая она там)
дальше 4 байта - это количество файлов
дальше 16 байт - я не знаю для чего они, и что в них хранится
дальше идут данные для конкретных файлов на каждый файл выделяется по 12 байт:
4 байта - смещение файла в siren.000-siren.008, чтобы получить реальное
смещение нужно из числа в этом поле отнять 90000 и умножить получившееся
число на 2048
4 байта - размер файла
4 байта - смещение для названия файла в этом же файле, т.е. siren.tbl, смещения отчитываются от позиции 24 + число файлов * 12
после этого идут имена файлов - обычные NULL-terminated строки
Надеюсь, я достаточно понятно объяснил.

Напоследок хочу извиниться за то, что не смог оправдать ожидания.
Ответ: 
Цитата
Напоследок хочу извиниться за то, что не смог оправдать ожидания


Да ничего страшного. Скорее всего даже имея идеальный распаковщик\упаковщик, сделать undub-версию Сирены всё равно не получилось бы.

Я сейчас попробовала разделить PSS-файлы на MPEG2-видео и WAV-звук (насколько я знаю, это единственный способ заменить озвучку в заставках), но там выходит какая-то хрень со звуком. Видео перегоняется в MPEG2 отлично, но вся звуковая дорожка превращается просто в шум. Тут нужны мега-специалисты, которые собаку съели на работе с файлами из PS2-игр. Иначе это всё гиблое дело killed