о какая тема. Ходят слухи, что красавы в Сосни хотят сделать пс4,5 с разрешением в 4к и, возможно, своими эксклюзивами, которые обычная пс4 либо не потянет, либо будут выглядеть на ней не очень. Это же будет вин, это же всех лалки, кинувшиеся покупать пс4 в декабре 2014 года по старой цене, останутся в дураках. Жаль, что это пока что информационные вбросы.
1192.DrDro(31.03.2016 14:47)
Найткрай возьму в следующем месяце, ничего не пугает, но судя по отзывам ей бы дать месяцок на патчи.
В первой сирене навигация по миссиям открывается после прохождения 19 уровней.
1190.qweqwe(30.03.2016 19:25)
в первой сирене можно выбирать миссии в линк навигаторе или нет? в одной миссии пропустил предмет теперь по кругу переходить или как, можно лиостановить миссию и другую выбрать как во второй?
наконец засел в смт 3 ноктюрн, как раз что и хотел - не только болтаешь с демонами, но и ходишь по "их миру" (хотя тут посложнее мироустройство). Атмосфера там радует, и места интересные попадаются - сделано простенько, но работает (вся эта архитектура абстрактная).
1187.Linden(29.03.2016 02:02)
Ещё раз поблагадарю за столь равёрнутые ответы, больше я Вам докучать не буду.
Цитата
Вот на втором прохождении этого эпизода становится доступен секретный рут, в котором Юра и Шуго смогут начать новую жизнь вместе.
Ура! Рад, что Юра, мой любимый персонаж, хоть где-то будет счастливой. (Обычную концовку Казуны я не воспринимаю.)
1186.Linden(29.03.2016 00:10)
Обалдеть, спасибо, это хорошее объяснение!
Вообще, в этих "побегушкам" меня больше всего пугала Отоха, которая бегала там и что-то искала (неужели голову?). Реакция Шуго тоже порадовала: "не буду ей мешать".
Хм, а в версии для PS2 есть рут Юры?
И меня всегда мучал вопрос, а зачем в Картагру вообще вставлены H-сцены? (Как по мне, они убивают всю атмосферу новеллы.) Неужели, хм, Innocent Grey предполагали, что они будут использоваться в качестве, хм, визуальной стимуляции? Впрочем, это был риторический вопрос.
Ответ:
Цитата
Вообще, в этих "побегушкам" меня больше всего пугала Отоха
Вся сцена с блужданием по городу получилась довольно-таки жуткой. Она пугает в первую очередь атмосферой тотального безумия.
Цитата
Хм, а в версии для PS2 есть рут Юры?
В PS2-версии есть новые концовки с Юрой (есть даже одна относительно счастливая).
Также по Картагре существует фан-диск под названием "Nagomibako". На этом диске присутствует дополнительный эпизод "Sacrament", события которого разворачиваются через 2 года после тру-эндинга Картагры.
Вот на втором прохождении этого эпизода становится доступен секретный рут, в котором Юра и Шуго смогут начать новую жизнь вместе.
1185.Linden(28.03.2016 21:39)
> Если понадобится ещё какие-нибудь файлы вскрыть - я вам на e-mail напишу. ОК? Конечно пишите, только помните, что я не даю никаких гарантий.
А можно вопрос про Картагру? Там есть концовка Такако, та, в которой главного героя садят в тюрьму. Мне всегда интересовало, почему там "забыли" про главного героя? Об этом где-нибудь (например, в PS2 версии игры) говорится? И ещё в чём суть того кошмара (или ГГ умер, и это было частилище, я не понял), в котором мы бегаем после этого? В интернете я ничего не нашёл на эту тему.
Ответ: Там возможно несколько интерпретаций этой концовки. Наиболее реалистичный вариант событий выглядит так:
Узнав, что полицейские сделали с её возлюбленным, Юра решает отомстить им. Сектанты Сэнрикё начинают повсеместно охотиться за полицейскими. В итоге Аришима, Ягинума и другие сотрудники участка погибают.
Кто-то пробирается в полицейский участок и отпирает камеру, в которой был заперт Шуго. Теперь он свободен. Но к тому времени Шуго сошёл с ума и уже не понимает, что происходит вокруг. Некоторое время он шатается по городу, видя странные галлюцинации, и в итоге приходит в объятия к Юре.
Happy End
1184.р(28.03.2016 20:01)
видео из сирены можно вырезать через extractor2.5 , потом через PSS demux 1.05 можно звук
Ответ: Я попробовала перегонять видеоролики через PSS-Demux, но там результат примерно такой же, как и через PSS-Plex. Видео нормальное, звук не работает. Но на этот раз вместо шумов получаются 1-секундные файлы с тишиной.
1183.Linden(28.03.2016 19:46)
> Не, больше ничего на ум не приходит. Ну, есть вторая часть Сирены, есть японская версия. Мне достаточно кинуть ссылку и дать команду "фас". =)
Ответ: Если понадобится ещё какие-нибудь файлы вскрыть - я вам на e-mail напишу. ОК?
1182.Linden(28.03.2016 19:42)
И ещё, нет ли у Вас ещё каких-нибудь игр из которых хотелось бы что-нибудь достать? У меня всё равно бессонница, так я хоть могу попробовать сделать хоть что-то полезное.
Ответ: Не, больше ничего на ум не приходит.
P.S.: ух, нехило мы тут заболтались про файлы из Сирены. Завтра посты в "болталку" перенесу
1181.Linden(28.03.2016 19:35)
> Я сейчас попробовала разделить PSS-файлы на MPEG2-видео и WAV-звук (это единственный способ заменить озвучку в заставках), но там выходит какая-то хрень со звуком. А может проще взять PSS-файлы из японской версии? Наверное, интересно вообще сравнить, чем отличаются файлы в японской версии от английской.
> Тут нужны мега-специалисты, которые собаку съели на работе с файлами из PS2-игр. Мне кажется, тут важнее упорность и наличие свободного времени, чтобы довести задуманное до конца. Т.е. можно и самому "съесть собаку", главное желание. =)
А что-нибудь интересное среди файлов нашлось?
Ответ:
Цитата
А может проще взять PSS-файлы из японской версии? Наверное, интересно вообще сравнить, чем отличаются файлы в японской версии от английской.
Если просто заменить файлы - то все заставки и диалоги будут без перевода. И такая версия станет неиграбельна для людей, которые не знают японский язык (а остальные могут просто сыграть в японскую версию). То есть смысл работы практически теряется.
Поэтому нужно вмонтировать в видеоролики английские субтитры.
Но загвоздка в том, что PSS-файлы нельзя отредактировать напрямую. Сначала их нужно перегнать в MPEG-2 через прогу PSS-PLEX, попутно отделив звук (она его конвертирует в отдельный WAV-файл). Потом в MPEG-2 ролики нужно добавить субтитры через видеоредактор. Потом нужно обратно собрать PSS-файл, добавив звуковую дорожку из японской версии.
Однако звуковые файл Сирены, по всей видимости, из-за каких-то особенностей не совместимы с прогой для перегонки. Поэтому при конвертации начисто убивается звуковая дорожка. Других программ для работы с PSS-файлами нет. И тут вся затея упирается в тупик.
Цитата
А что-нибудь интересное среди файлов нашлось?
Я пока только видеофайлы просмотрела. Но там ничего нового не нашла.
1180.Linden(28.03.2016 19:29)
Я и закинул-то этот файлик с мыслью, что он поможет кому-нибудь разобраться с внутренностями этих файлов. Собственно говоря, наибольший интерес представляет файл siren.tbl. Для начала, необходимо сказать, что весь файл про'xor'ен с байтом oxff. (Из-за этого и вылетает програмка у Вас. Она почему-то не до конца про'xor'ивает файл, скорее всего из-за классической ошибки size_t != int, и поэтому пытается вычислить смещение по неправильному адресу, что вызывает segfal и вылет программы. Это не единственная ошибка, там ещё и размеры у файлов неправильно вычисляются.) Сама структура файла простая: первые 4 байта - это сигнатура файла (я не помню, какая она там) дальше 4 байта - это количество файлов дальше 16 байт - я не знаю для чего они, и что в них хранится дальше идут данные для конкретных файлов на каждый файл выделяется по 12 байт: 4 байта - смещение файла в siren.000-siren.008, чтобы получить реальное смещение нужно из числа в этом поле отнять 90000 и умножить получившееся число на 2048 4 байта - размер файла 4 байта - смещение для названия файла в этом же файле, т.е. siren.tbl, смещения отчитываются от позиции 24 + число файлов * 12 после этого идут имена файлов - обычные NULL-terminated строки Надеюсь, я достаточно понятно объяснил.
Напоследок хочу извиниться за то, что не смог оправдать ожидания.
Ответ:
Цитата
Напоследок хочу извиниться за то, что не смог оправдать ожидания
Да ничего страшного. Скорее всего даже имея идеальный распаковщик\упаковщик, сделать undub-версию Сирены всё равно не получилось бы.
Я сейчас попробовала разделить PSS-файлы на MPEG2-видео и WAV-звук (насколько я знаю, это единственный способ заменить озвучку в заставках), но там выходит какая-то хрень со звуком. Видео перегоняется в MPEG2 отлично, но вся звуковая дорожка превращается просто в шум. Тут нужны мега-специалисты, которые собаку съели на работе с файлами из PS2-игр. Иначе это всё гиблое дело