|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
3878.
Brother of mercy
[Scaryface]
(08.02.2022 17:05)
Ого, а я вот сразу почувствовал в Опалихово огромный потенциал!Можно ведь чутка развить историю деревни, например добавить факты про местную религиозную секту и связи родителей Судака с большевиками- оккультистами)Получится этакий отечественный Тру Детектив с Блэир Вич напополам)
Жалко что у нас народ не оценил, ну это я наверное виноват что текст сильно перепилил)
Ответ: Цитата Можно ведь чутка развить историю деревни, например добавить факты про местную религиозную секту и связи родителей Судака с большевиками- оккультистами) Мне кажется, это уже перебор будет Цитата Жалко что у нас народ не оценил, ну это я наверное виноват что текст сильно перепилил) Ну тут просто этот ролик надо показывать людям, которые не в теме. А тут же как получается? Большинство русскоязычных подписчиков моего канала на ютубе знают про опалихово, их этим не удивишь. А западные и японские подписчики не могут посмотреть ролик, потому что там озвучка на русском. Но зато у одного чела в комментах была забавная реакция. Он не понял, что к чему - и начал там ругать статью за " популизм" 
|
|
Меня СХ никогда не пугал, атмосфера скорее восхищала своей густотой. Когда попадаешь в альтернативный Брукхэвен то скорее эффект вау, чем страшна, вырубай.
Ответ: Ну это как-то странно. Как минимум СХ1 и СХ3 должны были пугать.
|
3875.
Мирра
(07.02.2022 08:09)
Цитата После выхода СХ2 в Японии об Ито пошли слухи, что он якобы какой-то шизик-насильник. И он из-за этого себе даже девушку не мог найти У меня тоже такая мысль возникла после прочтения этого твита, но он там дальше в ветке объясняет, что дело не в этом. Просто времени не хватало из-за создания этих сцен на личную жизнь, спал под столом, хех. https://i.ibb.co/cbb5d58/image.jpg https://i.ibb.co/BstNMCm/1.jpg
Ответ: А, вот оно что. Этих постов вдогоноку я не видела - так что подумала, что он именно за сцену с "изнасилованием" пострадал. Хотя дальше там посты Ито выглядят не очень обнадёживающе Мы тут кстати буквально пару недель назад в болталке обсуждали, что участие во всяких эроге\хоррор проектах зачастую портит людям в Японии личную жизнь. Поэтому многие японцы в этой области анонимно творчеством занимаются. Под псевдонимами сидят, в масках интервью дают и т.п.
|
3874.
Noname
(07.02.2022 08:08)
Пока ещё не сошло на нет обсуждение того, страшен ли сегодня первый СХ, хотелось бы и от себя вбросить. Прошлый-позапрошлый год проходил игры Resident Evil (1-4 + Code Veronica). Страха никакого. Даже в первой части ролик с первым зомби вызывал лишь ностальгическую улыбку о том, как эта сцена напугала в детстве. Там больше думаешь о том, от какой пушки патроны можно на рядовых врагов слить, а какую надо на босса оставить. Потом пошли СХ, пока остановился на третьем. И вот из них второй - не страшный совершенно, скорее задумчиво-меланхоличный. Третий - скорее, напряженность: патронов и аптечек мало, от врагов больше стараешься убегать и не попадаться на глаза. И даже альтернативный мир больше производит впечатление в духе "ууу, какая крутая инфернальная жнсть". А вот первая часть задизайнена так, что прямо давит на мозги. Немалую роль здесь играет звуковое сопровождение. Особенно в школе запомнилось: вроде, пустое помещение, никаких монстров. Но эмбиент настолько резкий и угрожающий, что буквально выдавливает тебя обратно в коридор, к реальной опасности.
Ответ: Цитата И вот из них второй - не страшный совершенно, скорее задумчиво-меланхоличный. Третий - скорее, напряженность: патронов и аптечек мало, от врагов больше стараешься убегать и не попадаться на глаза. И даже альтернативный мир больше производит впечатление в духе "ууу, какая крутая инфернальная жнсть". Да, СХ2 ощутимо менее страшный, чем СХ1. Это и в те времена заметно было. SH2 я проходила в 2002-м. Игра была скорее "жутковатая", чем "страшная". Реально пугающими были только сцены, где игрока ВНЕЗАПНО запирали в одной тесной комнатушке с каким-нибудь новым непонятным монстром (в СХ2 этот приём использовался часто - 5 или 6 раз за игру). А вот SH3 в 2003-м был действительно страшным. Он меня пугал примерно на одном уровне с СХ1 и Сиреной. Но сейчас конечно уже не пугает, т.к. я проходила СХ3 около 15 раз и излазила его вдоль и поперёк.
|
3872.
Brother of mercy
[Scaryface]
(06.02.2022 21:46)
Кстати, вот по поводу ПХ - доминирующей фанатской теорией уже долгое время является его понимание в фрейдистком ключе - как воплощение бессознательного Джеймса, ну или Танатоса, где Эросом является соответственно Мария.
Вот это что получается разрабы никогда ничего подобного в персонаж не вкладывали, и все эти теории лишь плод бурного фанатского воображения?
Ответ: Цитата Кстати, вот по поводу ПХ - доминирующей фанатской теорией уже долгое время является его понимание в фрейдистком ключе - как воплощение бессознательного Джеймса, ну или Танатоса, где Эросом является соответственно Мария. Ну это вполне правильная интерпретация. Сами разработчики СХ2 неоднократно упоминали про Эроса и Танатоса - так что они с этой фрейдистской концепцией явно были знакомы. Цитата Вот это что получается разрабы никогда ничего подобного в персонаж не вкладывали, и все эти теории лишь плод бурного фанатского воображения? Разве это каким-то образом следует из моего поста или поста Ито? о__О Там же речь о другом совершенно.
|
3871.
Brother of mercy
[Scaryface]
(06.02.2022 21:42)
Ого, а я думал ты расстроишься если я чего нибудь про Хануду не вверну) Геймплей кстати из игры с говорящим названием " Симулятор одиночества в русской деревне".Я в нее периодически по ночам аутирую)
Ответ: Цитата "Симулятор одиночества в русской деревне" Хорошее название, мне нравится 
|
3870.
Brother of mercy
[Scaryface]
(06.02.2022 19:24)
Да, я знаю что этот видосик ни к селу ни к городу и лучше было бы смонтировать какой нибудь старый обзор.Но эта история слишком хороша чтобы быть забытой, так что может быть когда нибудь придет час и резьбы в Опалихово..... https://disk.yandex.ru/i/B3aM-hTIC1s3Ng
Ответ: Прикольно  Выложу сегодня на канале - может быть людям будет интересно посмотреть. Правда, там концовку придётся немного почикать. Всё-таки ссылка про Хануду немного не в тему будет.
|
3869.
Мирра
(06.02.2022 19:12)
Цитата Ито был в первую очередь дизайнером монстров - в сюжетах он слабо разбирается. Да, это понятно. Скорее странно, что ему не объяснили смысл сцены перед ее созданием. Было бы логично. Либо он просто забыл и спустя годы ушел в отрицание.
Ответ: Ну там надо контекст его постов понимать. После выхода СХ2 в Японии об Ито пошли слухи, что он якобы какой-то шизик-насильник. И он из-за этого себе даже девушку не мог найти: Поэтому он пишет, что в сценах с ПХ ни о чём таком вообще не думал. Но стоит учитывать, что там в игре была ещё сцена с ПХ и Lying Figure с совершенно явным подтекстом. И ещё был целый ролик "Fukuro", полностью состоящий из таких же сцен. Но вообще конечно печально, что человек пострадал просто за то, что он делал виртуальные сценки с монстрами в хоррор-игре. Вот так вот делаешь что-то необычное и интересное - а тебя в итоге ещё и оплёвывают за это 
|
3868.
siarmortal
(06.02.2022 15:27)
Цитата А с чего ты взял, что это кошелек Нормана? Там ведь чек (очевидно, за доставленные продукты) и ключ от номера Нормана в мотеле. Откуда у Кофманна ключ от номера Нормана? Кроме того, если осмотреть содержимое кошелька в инвентаре, можно прочитать странную фразу: "thought to have been dropped by Kaufmann". Не просто: "ключ, который обронил Кофманн", а "считается, что это обронил Кофманн". Цитата С точки зрения логики производить PTV должен был Кауфман, т.к. он связан с медициной. А распространять должен был культ, т.к. у них тайная сеть культистов в городе. Я согласен, что это странно. Но Кошики есть Кошики.
Ответ: Цитата Там ведь чек (очевидно, за доставленные продукты) и ключ от номера Нормана в мотеле. Откуда у Кофманна ключ от номера Нормана? Кроме того, если осмотреть содержимое кошелька в инвентаре, можно прочитать странную фразу: "thought to have been dropped by Kaufmann". Не просто: "ключ, который обронил Кофманн", а "считается, что это обронил Кофманн". Я думаю, тут не надо искать какую-то скрытую конспирологию. Если кошелёк выпал у Кауфмана - значит это кошелек Кауфмана. Чек у него есть, потому что Кауфману приносили в номер еду - и он её оплачивал. Ключ от комнаты Нормана у него есть, потому что Норман - это его подельничек. Ну всё логично же получается. Зачем вокруг этого кошелька лишние теории наворачивать? Цитата Я согласен, что это странно. Но Кошики есть Кошики. Тут стоит держать в уме, что авторы Кошики - тоже люди и вполне могли что-то перепутать в мелочах. Мы же не знаем, кто этот текст писал и давали ли его Тояме на проверку. Ради интереса я попробовала ещё перепроверить это через Lost Memories - но там вообще ни слова не сказано, кто именно занимался продажей PTV в городе.
|
3867.
Мирра
(06.02.2022 09:25)
Ого, тут прям жизнь кипит. Приятно удивлен. Решил поностальгировать, нагуглил сайт. Вроде 5-7 лет назад здесь активности такой не было, либо память подводит. Можно я у вас тут посижу? Кстати, коли тут было обсуждение участия бывших тимсайлентов в новых проектах (Ghostwire: Tokyo и Муракоши), подниму один древний топик. Пару месяцев назад я решил углубиться в твиттер Масахиро, так как там много сочных откровений на тему разработки SH. Там были его посты с объяснениями про реальный смысл сцен с Пирамидоголовым. Что, мол, сам Ито ни о каком сексуальном насилии не думал, когда создавал сцены ПХ с манекенами. Решил тогда еще погуглить про это, почитал/посмотрел интервью с Блауштайном. Узнал много нового. В одном только до конца не разобрался — кто же был главным по части создания сюжета/концепции второй части? Вроде Блауштайн больше всего с Оваку работал, его обо всем расспрашивал для создания английского текста. При этом Сато в интервью говорил, что это он писал сценарий, особенно по части диалогов и смысловой нагрузки. И что его по ошибке в титрах не указали в кач-ве сценариста. Вопрос: кто же там главный был по сценарию? Или все по чуть-чуть вкладывались? Включая Блауштайна, судя по всему. Если идеи вбрасывались несколькими разработчиками сразу, понятно, откуда столько противоречий в твитах Ито, касающихся глубинных смыслов. Он еще вроде отрицал, что Джеймс пересекается с "мирами" других персонажей, вроде той же Анжелы. П.С. Интересное про Тояму, хотя наверняка местным все это уже известно: https://youtu.be/NrDEKy-hPh4. И в целом канал интересный, рекомендую.
Ответ: Цитата В одном только до конца не разобрался — кто же был главным по части создания сюжета/концепции второй части? Вроде Блауштайн больше всего с Оваку работал, его обо всем расспрашивал для создания английского текста. При этом Сато в интервью говорил, что это он писал сценарий, особенно по части диалогов и смысловой нагрузки. И что его по ошибке в титрах не указали в кач-ве сценариста. Вопрос: кто же там главный был по сценарию? Или все по чуть-чуть вкладывались? Включая Блауштайна, судя по всему. Первый прототип истории Джеймса скорее всего придумывал Тояма. Потому что всю эту задумку про "убил возлюбленную, потом встретил похожую девушку-двойника, потом её тоже убил, потом гг покончил с собой" мы в точности слово в слово видим в Forbidden Siren 1. Только там в конце герой не в озере топится, а бросается в огромную яму. Я не думаю, что Тояма стал бы воровать идеи у других Тим Сайлентовцев. Раз уж он весь этот сюжет использовал в Сирене - значит он воспринимал историю Джеймса, как свою личную интеллектуальную собственность. Ну а потом после его ухода сценарий уже общими усилиями додумывали Оваку, Муракоши, Сато и Ито. Вот они видимо придумывали историю Анжелы, Лоры, Эдди, идею с ПХ и т.п. Блауштейн ещё фамилии персонажей помогал придумывать, насколько я помню. Цитата Если идеи вбрасывались несколькими разработчиками сразу, понятно, откуда столько противоречий в твитах Ито, касающихся глубинных смыслов. Он еще вроде отрицал, что Джеймс пересекается с "мирами" других персонажей, вроде той же Анжелы. Ито был в первую очередь дизайнером монстров - в сюжетах он слабо разбирается. Особенно когда речь заходит про СХ1 или СХ3 - там вообще ппц. Он даже не может вспомнить, что Далия сделала с Алессой в СХ1. Вообще конечно спрашивать дизайнеров или композиторов про сценарий - это не очень хорошая идея. Надо понимать, что у всех своя зона ответственности.
|
3866.
.
(06.02.2022 04:06)
ЦитатаЕсли говорить конкретно про ПеКа - то около 670. Много, ты покупаешь и игры которые были на приставках?
Ответ: Цитата ты покупаешь и игры которые были на приставках? Мультиплатформенные игры я покупаю по второму кругу на ПК только в том случае, если у ПК-версии есть какой-то существенный дополнительный контент (новые сюжетные сцены, новые концовки). Пример: Вот SH4 на PS2 и SH4 на PC ничем не отличаются. Поэтому пекашная версия СХ4 мне не нужна. А вот у Картагры пекашная и консольная версии ощутимо отличаются друг от друга. Поэтому Картагру я купила и в версии для ПК, и в версии для PS2.
|
3865.
siarmortal
(06.02.2022 02:35)
Привет, СП. Я снова с вопросами по СХ. В SH KOSHIKI GUIDEBOOK Тояма пишет: Цитата Norman Young was once involved in low-level drug trafficking together with Kaufmann, but washed his hands of it completely because the risk was too great. He had nothing to do with the cult, and it seems that he had heard rumors that Kaufmann had recently done things that were disquieting. From details such as the fact that he was asked to transport food to the motel, it can be surmised that he might have been a henchman of sorts for Kaufmann. In any case, Norman Young is not someone who is particularly relevant to the events of Silent Hill. И тут я не понял: Норман - это ведь владелец мотеля. А еду туда должен был приносить хозяин Indian Runner. Это выше неправильный перевод или Тояма ошибся или я чего-то не понимаю? И ещё вопрос: почему в кошельке Нормана (который Гарри принимает за кошелек Кофманна) код от IR? Почему у владельца IR есть код от мотеля - я понимаю. А почему у Нормана есть код от IR - не понимаю. И вот ещё: у тебя в ПА написано: Цитата ...потом готовый продукт из IR забирала Далия, переправляла в культ, где уже члены религиозной организации распространяли PTV среди туристов Однако, в KOSHIKI GUIDEBOOK написано: Цитата despite the fact that the religious cult to which Dahlia belongs is a secret society, they have come to possess the sort of structure and organizational capability that allows them to manufacture narcotics beyond the reach of police surveillance. White Claudia, which is refined into the extremely powerful drug PTV, is transferred out of the cult and sold chiefly to tourists by Kaufmann. То есть всё наоборот - культ производил, а Кофманн продавал. ps. Муракоши в ролике про Гоствайрд - это пушка. Меня чуть удар не хватил.
Ответ: Цитата Муракоши в ролике про Гоствайрд - это пушка. Меня чуть удар не хватил. Угу, я тоже офигела. Совершенно случайно его заметила. Цитата И тут я не понял: Норман - это ведь владелец мотеля. А еду туда должен был приносить хозяин Indian Runner. Это выше неправильный перевод или Тояма ошибся или я чего-то не понимаю? Да, владелец мотеля - Норман. Скорее всего в тексте имелось в виду, что Норман должен был " организовать" доставку еды. А не то, что он прям сам бегал и еду носил. Вот он и организовал - в СХ1 была записка от Нормана для доставщика еды. Что-то в духе "приноси каждый день в такой-то номер столько-то хлеба и столько-то колбасы. Норман Янг". Цитата И ещё вопрос: почему в кошельке Нормана (который Гарри принимает за кошелек Кофманна) код от IR? Почему у владельца IR есть код от мотеля - я понимаю. А почему у Нормана есть код от IR - не понимаю. А с чего ты взял, что это кошелек Нормана? Кошелек выпадает из Кауфмана во время возьни с монстром. А код от IR у Кауфмана есть, потому что там хранится его заначка PTV. Цитата То есть всё наоборот - культ производил, а Кофманн продавал. Ну это как-то странно. С точки зрения логики производить PTV должен был Кауфман, т.к. он связан с медициной. А распространять должен был культ, т.к. у них тайная сеть культистов в городе. В СХ1, кстати, был такой диалог: Гарри рассказывает Сибил про Далию и её религиозные заморочки. А Сибил ему вдруг отвечает, что скорее всего Далия - наркоманка и такие личности в городе вещества продают. То есть в самой игре намекалось, что распространением занимаются культисты. Но в принципе в плане сюжета это несущественно, кто там продажей занимался.
|
3864.
.
(06.02.2022 00:13)
В твоем музее ПК игр много?
Ответ: Если говорить конкретно про ПеКа - то около 670.
Если брать все компьютеры в целом (включая всякую дичь типа PC98, PC88, MSX, Amiga и т.п.) - то около 800.
|
|
 |