Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 74 75 76 77 78 ... 353 354 »
Показано 1126-1140 из 5303 сообщений
4178. Jean-Paul Kafka [jeanpaulkafka]  (13.03.2023 19:18)
Китайская (?) Hauntings: The Abandoned Mansion была довольно атмосферной и мрачной, насколько помню. Эти же разработчики делали хоррор-новеллу Girl in Red, но в неё я не играл. Ещё Clock Tower-подобная Death Trap 2 вспоминается, но это, наверное, уже слишком попсовая вещь.

4177. бледная тень из погреба Алессы   (13.03.2023 18:55)
Ребята, я тут вернулся к истокам и снова упарываюсь J2ME забавами на кнопочном телефоне. Собственно, пользуясь случаем должен спросить, что тутошний народ помнит атмосферного/мрачного. Ну кроме "очевидного" (а это трилогия квестов по СХ, любимая народом Nowhere, и занятная трилогия Darkest Fear). Я нашел было какую-то (возможно изначально китайскую) штуку, которая должна была быть чем-то вроде Мичигана, но по факту оказалась корявенькой жрпг (но с экзорцизмом), ахах. А, ну и кстати несколько лет назад перевели мобильный SMT1 - если вдруг кому-то и такая версия интересна.

Уточню, что в контексте этого вопроса охватываю именно привычную всем нам Java (можно к ней добавить симбиан и brew), а не чисто японские варианты (на которых, как мы знаем, было много чего интересного - включая сиквел Терезии - но они все уже закрыты навеки, поэтому даже японец ничего поиграть не сможет).
Ответ: Из мобильных JAVA-хорроров я только Nowhere проходила.

Честно говоря я сомневаюсь, что среди java-игр можно откопать ещё что-нибудь из хорроров, реально достойное внимания.

Цитата
А, ну и кстати несколько лет назад перевели мобильный SMT1 - если вдруг кому-то и такая версия интересна.


Там урезанный китайский порт 8-битного Мегами Тенсея. Я даже не знаю, зачем такое переводили.

Сразу вспоминается вот эта картинка smile


4176. Donkey   (12.03.2023 12:23)
Привет! Что думаешь насчёт ремейка Dead Space?
Ответ: Я не играла в ремейк.

Играла в оригинальные DS1 и DS2 - но они не особо заинтересовали и были дропнуты примерно через час.

4175. бледная тень из погреба Алессы   (08.03.2023 20:00)
Всех познавших otherworld местных тянок  поздравляю) хорошего настроения, веры в лучшее, классных хорроров и оптимизма... что ли
Как-то так.
Ответ: Тоже поздравляю всех booze

4174. Канаэ [SilentPyramid]  (26.02.2023 14:13)
Для тех, кто ещё не видел - вот эпический трейлер статьи про Saya no Uta:
https://www.youtube.com/watch?v=SCiH3kyiN88

Олсо, зацените мои художества с "мясными цветочками" на обложке ролика. По-моему, получилось кавайно.


4173. zxzx   (26.02.2023 14:03)
Ответ: Там, к сожалению, ничего интересного про SHF не сказали.

Материал сугубо для тех, кто увлекается созданием CG-графики.

4172. бледная тень из погреба Алессы   (25.02.2023 20:37)
Ответ: Если игра до сих пор на "ранних стадиях разработки", то в ближайшие 2-3 года мы Silent Hill F навряд ли увидим.

Если вообще увидим.

4171. zxzx   (23.02.2023 17:55)
наверно статья про истоки п***и с*и, а именно про работу о***у т*****и про чувака по имени л**н, попавшего в автокатастрофу, после чего его зрение преобразилось и теперь ему мерещатся чудища, кроме робота т****о она ему видится красавицей
Ответ: Йееее, угадал!

4170. Канаэ [SilentPyramid]  (23.02.2023 14:35)
Дописала новую статью happy

Вот пара превьюшек:





Угадайте, о чём она будет?

4169. zxzx   (20.02.2023 21:57)
Цитата
Как-то у второй части подозрительно много негативных отзывов в стиме.
Ты играл в неё?


вайт дей ещё не играл, тож видел отрицательные отзывы, думал просто хейтят, оказалось там баги, надо ждать патчи, и ещё мысли пришли в голову насколько сейчас правильно актуально делать игры про школьниц в матросках, уже заезженно совсем, штамп на штампе, или ещё можно пытаться оригинальничать?
Ответ:
Цитата
насколько сейчас правильно актуально делать игры про школьниц в матросках, уже заезженно совсем, штамп на штампе, или ещё можно пытаться оригинальничать?


Если игра от первого лица - то в принципе не особо важно, кто там главный герой. Игрок же всё равно не видит персонажа.

Можно вообще сначала сказать, что главная героиня - японская школьница в матроске. А потом в конце игры показать, что на самом деле мы играли за пенсионерку Тётю Валю crazy

4168. Brother of mercy [Scaryface]  (20.02.2023 20:22)
Чего-то мне сразу вспомнилось как я в середине нулевых пошел на концерт модной группы Джейн Эир, быстренько там накушался и долго рассказывал эмо-телкам в курилке про Плот Аналайзис и символизм ног у манекенов.Эх, были же времена...
Ответ: Надо было принести распечатанный СХПА и раскурить пару страниц вместе с эмо-тёлками.

Я слышала, Часть2-Глава9 особенно хорошо торкает smok

4167. MaxAf2   (19.02.2023 23:00)
Цитата
Люблю всякую альтернативно-металлическую мазафаку из 90-х.

Например
Ответ: :

Рубрика "Любимые Песни Нашего Детства"







4166. zxzx   (19.02.2023 22:25)
второй белый день вышел пару дней назад
Ответ: Как-то у второй части подозрительно много негативных отзывов в стиме.
Ты играл в неё?

4165. .   (18.02.2023 19:53)
Твоё отношение к мату и матершинникам?
Ответ: Нейтрально отношусь. Люблю всякую альтернативно-металлическую мазафаку из 90-х.

А к чему вдруг такой вопрос-то? Надо больше мата в статьях? smile

4164. DarthVasilius [Beardy]  (17.02.2023 18:13)
Да, теперь всё складывается в одну картину.
Цитата
Может быть разрабы это задумывали как элемент символизма. Печать Метатрона по сути символизирует самоубийство - и вот там ПирамидХэды в конце боя совершают самоубийство, стоя на этой печати метатрона.
Ответ: Мне кстати эта идея про символизм печати в сцене с самоубийством ПирамидХэдов только сейчас в голову пришла. Я об этом не задумывалась даже когда писала СХПА.

Вот чем хороши олдскульные Сайлент Хиллы - в них можно даже спустя 20 лет находить какие-нибудь новые символичные детали smile