Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 280 281 282 283 284 ... 354 355 »
Показано 4216-4230 из 5311 сообщений
1096. Beardy [Beardy]  (31.01.2016 18:05)
Анабиоз - не без огрехов, но он очень самобытен, и у него отличная атмосфера.

1095. Яро [knives_out]  (31.01.2016 13:47)
анабиоз мне понравился сюжетом, очень душевная и человечная история. дизайн врагов и льдышки тоже неплохи

1094. Владимир   (31.01.2016 04:50)
Анабиоз напоминает игру The Suffering своими флешбеками и концептами существ. Идея хорошая, но кривой пасфайндинг монстров портит впечатление. Они тупят, тормозят, застревают в объектах и моментально исчезают после гибели. Чувствуешь не страх, а жалость к увечным.
Ответ: Ну, Suffering мне совершенно не понравился.

1093. Beardy [Beardy]  (30.01.2016 23:46)
А ещё в постсовковии сделали недооценённый Анабиоз: Сон разума.
Ответ: Диск с "Анабиозом" уже давно лежит где-то в шкафу, но у меня так и не дошли руки поиграть в него.
Хороший хоррор получился, или так себе?

1092. b5s7s7b84s   (30.01.2016 16:40)
>вы както слишком серьёзно это восприняли
Я просто не первый раз задумываюсь над этим - как бы выглядел хоррор-игор с отечественным колоритом и решил дерейлить обсуждение в эту тему. Даже как-то почитывал немного про всяких русалок, встречников и прочую живность.
Ответ: Я очень слабо себе представляю хоррор-игру про русалок и леших.

По-моему, единственная реальная тема для отечественного хоррора - это urban exploration про блуждания по каким-нибудь заброшенным полуразрушенным постройкам. Тем более, "источников вдохновения" тут дофига. Берёшь за основу дизайна любой маленький умирающий городок - и делаешь хоррор про "русскую Гункандзиму" smile

1091. Владимир   (30.01.2016 13:42)
Как правило наличие своей мифологии не освобождает от обязанности качественного дизайна монстров. Что СХ, что FS, что CT с традиционным фольклором слабо связаны. А сеттинг сам по себе погоды не делает, важна реализация - детализация, освещение и особенно саунд. И даже при всем этом атмосферу может легко разрушить кривой пасфайндинг существ например.

1090. Rattle666   (30.01.2016 12:53)
Да я это в продолжение к стёбу над духовными скрепами ниже, написал,вы както слишком серьёзно это восприняли,естественно что в постсовковии никто, ничего нормального и атмосферного не сделает,а вот раз уж на то пошло то про мифологию и сеттинг,тут не соглашусь, и бестиарий зверюшек в мифологии довольно приличный, не забывайте что йокаи в японии в основном воспринимаются как наши лешие,водяные,бабки ёжки и посмотрите сколько с ними видео игр,фильмов и прочего...Да и сеттинг ,начиная от густых лесов и отдалённых сёл ,заканчивая спальными районами хрущовок, навевают грусть и уныние,главное уметь подать,хотя мне и не близок колорит ,но ктото точно бы оценил.
Ответ: >>естественно что в постсовковии никто, ничего нормального и атмосферного не сделает

Ну, на самом деле было несколько толковых игр:
1) Fibrillation
2) Sublustrum
3) Metro 2033. Я помню, даже Масахиро Ито в твиттере писал, что эта игра ему очень понравилась.
4) Мор Утопия смогла обзавестись маленькой фан-базой на Западе.

1089. b5s7s7b84s   (30.01.2016 11:58)
>первого национального хоррора
>национального
А такой может быть? Что бы такого могли своего показать? Оригинального.
Сириусли. Допустим, из отечественных ужасов мне вспоминаются старый "Вий" и "Прикосновение". Второй запомнился прежде всего этой нашей характерной эстетикой и бытом, квартиры с сервантами, надгробные плиты с фотографиями, кладбища и все такое-прочее. Ну и еще концепт с внезапно добрыми усопшими, которые по-доброму утягивают других добрых людей на тот свет исключительно в добрых целях. Забавно. Но это так... В западном игроке/зрителе вряд-ли эстетика наших 90х-80х найдет отклик. Он её не поймет. Что ему, хрущебы показывать? Опять же не поймет. Мусолить в сотый раз тему советского прошлого а-ля "You are empty"? Чернобыль а-ля "Ждалкер"? За что нас еще знают? Вий использует сорт оф мифологию и опять же погребальную тематику с эстетикой старых покосившихся церквушек. Чё там у нашей мифологии с бестиарием?

1088. Rattle666   (30.01.2016 09:51)
Но ведь можно обсуждать полит.фигуры в хоррорной тематике, мне например доставил концепт первого национального хоррора, я бы дал ему звучное название "пгт.Тихохолмск",это было бы круче, чем обещаная Медведевым национальная ММОРПГ. Думаю авторам концепта надо попросить деняг из гос.бюджета,не только же на гавно-комедии деньги выделять smile

1087. Няш-Мяш   (29.01.2016 20:28)
Я не понял, тут что, одни белоленточники собрались? А где же 89%?
Ответ: Во всём виновато тлетворное влияние японских хоррор-игр, которые отбивают у молодёжи любовь к Царю-Батюшке.
Общеизвестный факт: хоррор-жанр возник как спецпроект ЦРУ, так и развивается. Надо его запретить!

1086. RobVod   (29.01.2016 10:09)
Бу, Пирамида. О словах болтать нельзя, а о всяких болванах можно? Вот ведь занудство. sad

1085. MaxAf2   (28.01.2016 16:57)
Какие впечатления после просмотра нового фильма BBC о "нем"?
Ответ: Я не смотрела передачу BBC.

Но пару месяцев назад мне попадался вот такой любопытный фильмец:
https://www.youtube.com/watch?v=OgWBHa12sT8

Надо отметить, фильмец достаточно хороший. Если тема интересна - то его стоит посмотреть. Особо рекомендую обратить внимание на интервью с Иванидзе и Мариной Салье - они много толкового говорят.

1084. Яро [knives_out]  (22.01.2016 18:35)
Ну, в прошлом году впервые посмотрел.

А у Соно посмотрел "Странный цирк" - понравилось, эдакий малхолланд драйв на стероидах в плане того что "агаа так оно вот так на самом деле" сменяется "так это было об этом..." много раз.

1083. Владимир   (22.01.2016 18:15)
Я бы купил такую игру при условии, что там будет хотя бы 40 анимаций смерти гг. Как в immortal или Демонофобии.

1082. b5s7s7b84s   (22.01.2016 16:35)
>Но однажды утром Вова проснулся не в
Нииит. Кароч, однажды утром Вова получает письмо от своей дочери Кати из Нидерландов. "Но ведь там нет никакой дочери Кати. Катя в Питере!" - удивляется Вова и, заинтригованный, садится в ближайшую электричку до Амстердама. Вооот. Приехамши, Володя обнаруживает себя в странном городе, покрытом туманом, бездуховностью и содомией. Последующие три часа  наш герой шастает по улицам городка с дрючком, пиздит монстров, светит фонариком и шипит на прохожих, теребя в руках старый советский радиоприемник.
Ответ: В процессе блужданий по городу Вове предстоит встретить ещё несколько персонажей:

1) Таинственная стриптизёрша Кэтрин, очень похожая на Катю.

2) Маленькая девочка Лора. При каждой встрече Вова пытается поцеловать её в живот, но девочка убегает.

3) Эдди Жириновски. В трезвом виде Эдди - просто весёлый толстяк-шутник. Но стоит немного выпить, и он превращается в агрессивного психопата, жаждущего всех убить и разбомбить.

4) Александра Литвиноско. Девушка с суицидальными наклонностями. Она пытается выпить чай с Полонием-210, но Вова вовремя останавливает её.

5) RoshenHead - жуткий монстр с огромной плиткой шоколада вместо головы, вооружённый гигантским трезубцем. Он будет преследовать Вову на протяжении игры.