|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1829.
MaxAf2
(20.10.2018 23:14)
Какое кол-во "стимовских"инди-хорроров/хорроров (исключая японские и др. отрецензированные на этом сайте) было полностью пройдено тобой за последние 10 лет? Какие инди-хорроры/хорроры без " ...из которых выкинули весь сюжет и всех персонажей" были пройдены за последние 10 лет?
Для примера Outlast1/2 Through The Woods Soma Conarium DreadOut The Lost Crown(point-and-click) Dark Fall: Lost Souls(point-and-click) Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder(point-and-click)
Ответ: Цитата исключая отрецензированные на этом сайте Цитата исключая " ...из которых выкинули весь сюжет и всех персонажей" Анекдот: Приходит девушка к старому еврею-египтологу и спрашивает: - Уважаемый Авраам Изяславович, расскажите, а сколько пирамид вы знаете? Исключая египетские, конечно. И ещё исключая все остальные пирамиды, которые из камня сделаны. И ещё мне важно, чтобы эти пирамиды не совсем треугольными были, а чуть-чуть кругленькими. И чтобы рядом сидели сфинксы с лицами, как у Дэвида Бэкхэма! Ну скажите же, сколько? Сколько? А египтолог ей и отвечает: - >> спойлер<<
|
1828.
101q
(20.10.2018 16:04)
Позволю себе вставить пять копеек о Remothered 1. Она очень короткая, 5-6 часов. 2. Игра состоит из пряток под мебелью и путешествия по дому в поисках всякой квестовой ерунды, в духе "найдите рычаг". К сожалению, прятки почти не имеют смысла, т.к. гораздо веселее и проще убегать от преследователя примерно так 70% игры. Но хотя бы не забагованы. 3. Сюжет подаётся вяло, но ближе к концу появляется пара любопытных поворотов. 4. И ближе к концу же есть небольшой фрагмент QTE, навевающий воспоминания о канализационном уровне из RE4. 5. Концовка — невнятный задел на продолжение истории, и финальный забег от преследователя вышел сюжетно не очень. Ниже пишут о сложности — мною же сложность отмечена не была, возможно это субъективный момент.
Бесспорным плюсом в этой игре для меня стало то, что её начало очень кинематографично. Стильный ролик, стильные первые минуты, очевидное вдохновение Клариссой Старлинг в исполнении Джоди Фостер из "Молчания ягнят". Лёгкий налёт арджентовского джалло (меньше, чем в первой игре серии, о которой вы блистательно написали в своё время).
Ответ: Цитата Она очень короткая, 5-6 часов. Ну, это нормально для сурхора. Во времена PS1\PS2 хорроры примерно столько и занимали по времени. Цитата Игра состоит из пряток под мебелью и путешествия по дому в поисках всякой квестовой ерунды, в духе "найдите рычаг". К сожалению, прятки почти не имеют смысла, т.к. гораздо веселее и проще убегать от преследователя примерно так 70% игры. Но хотя бы не забагованы. Помню, похожая проблема была в Silent Hill Shattered Memories. Там можно было прятаться - но на практике гораздо эффективнее было не заморачиваться с прятками и просто всегда убегать. Цитата Бесспорным плюсом в этой игре для меня стало то, что её начало очень кинематографично. Стильный ролик, стильные первые минуты, очевидное вдохновение Клариссой Старлинг в исполнении Джоди Фостер из "Молчания ягнят". Лёгкий налёт арджентовского джалло (меньше, чем в первой игре серии, о которой вы блистательно написали в своё время). Да, начало выглядит весьма аппетитно 
|
1827.
Sallasar
(20.10.2018 14:55)
Немного оффтоп: порадовало то, что в своем обзоре на Clock Tower Ghost Head вы довольно высоко ее оценили, это одна из моих любимых игр в целом, и обычно данную игру в серии серьезно недооценивают. Правда мне как человеку который начинал с американской версии озвучки она кажется превосходящей японскую, но я уверен, что это скорее привычка слышать голоса персонажей именно такими, и что японская в конечном итоге достовернее передает персонажей. Особенно заметна для меня разница в озвучке Бейтса (Шо), который ну очень чудесно старается, и Фудзики (Шеннон), которая экшелли была моим любимым персонажем долгое время, и при сравнении ее японская версия казалась кайнда неподходящей, но это вкусовщина. Олсо спасибо за то что так заинтересовали меня снова в Clock Tower 2! Я пробовал в нее играть еще в далеком 2008-2009, потом читал ваш старый обзор, в конечном итоге дропнул игру довольно рано из-за того что не смогла меня увлечь достаточно надолго, а теперь увидев обзор 2015 года считаю что просто обязан дать игре второй шанс. Поэтому возникает еще вопрос: можете ли вы посоветовать хорроры на PS1 (не считая известных РЕ, паразит ив и т.д.)? Пока что путем поиска по интернету присмотрел себе Galerians, hellnight и Martian Gothic.
Ответ: Цитата Немного оффтоп: порадовало то, что в своем обзоре на Clock Tower Ghost Head вы довольно высоко ее оценили, это одна из моих любимых игр в целом, и обычно данную игру в серии серьезно недооценивают. В Японии Clock Tower Ghost Head считается хорошей игрой. Просто на западе ей сильно подпортили репутацию два фактора: 1) Ужасная английская локализация (трудно воспринимать игру всерьёз, когда всех персонажей превращают из японцев в американцев. Ну и плюс там все персонажи кроме "Бэйтса" плохо переозвучены). 2) Западный игрожур, который почти без разбора давал низкие оценки большинству японских хорроров (с аргументацией на уровне " эти игры какие-то слишком медленные, а я PS1 покупал ради быстрых игр типа Formula-1 и Marvel Super Heroes!!"). Цитата Поэтому возникает еще вопрос: можете ли вы посоветовать хорроры на PS1 (не считая известных РЕ, паразит ив и т.д.)? Пока что путем поиска по интернету присмотрел себе Galerians, hellnight и Martian Gothic. Ну, тут важно знать, дружите ли вы с японским или нет. Потому что на PS1 выходило много крутых japan-only хорроров. А если брать только англоязычные игры - то помимо Clock Tower'ов, Резидентов и Паразитов стоит поиграть еще вот в это: Silent Hill (внезапно!) Serial Experiments Lain Echo Night 1 Echo Night 2 Hell Night Koudelka Juggernaut D no Shokutaku Galerians Overblood King's Field Deception The Note Ronin Blade Alone in the Dark: New Nightmare Nightmare Creatures Fear Effect Dracula Necronomicon Tomb Raider 1 (он был весьма близок по духу к сурхорам)
|
1826.
Sallasar
(20.10.2018 14:55)
Из самых очевидных проблем remothered, которые вроде как по обещаниям уже пофиксили, могу припомнить почти непроходимые последние уровни игры (очень неочевидное и кривое беганье от *спойлеры* к примеру, до сих пор помню как на стиме в обсуждениях с кучей народу пытался понять что делать вообще) или к примеру довольно странное звуковое окружение (в здании в котором происходит действие несколько этажей, и всегда было понятно где находится преследователь на осях x и y, но вот на каком он этаже- совершенно неочевидно! По звукам он мог шариться буквально рядом,а на самом деле быть этажом выше, это жутко дезориентировало поначалу). В целом, если сравнивать к примеру с найткраем, у обеих игры есть недочеты в разных департаментах, но если remothered вытягивает за счет других параметров, то найткрай этого сделать сэдли не смог.
|
1825.
Sallasar
(20.10.2018 14:54)
Цитата P.S.: раз уж вы уже прошли Remothered - вот вам вопрос: насколько игра целостная и самодостаточная? Там нормальная концовка, или просто "продолжение следует"? Скажу так, что общая история в целом это очевидное "продолжение следует", так как остается много недосказанностей и пробелов в понимании глобального сюжета. Однако история, которая в рамках общего повествования рассказана в этой части, вполне себе цельная! Лично мне зашла очень даже неплохо, есть интересные сюжетные повороты (когда предсказуемые, когда не очень), у истории этого эпизода есть завязка и развязка, и я считаю что она вполне стоит прохождения, даже если следующие две части окажутся плохими или не выйдут вовсе. Добавлю что когда я проходил в первый раз (early access, когда 2\3 игры уже были доступны, что похвально), то даже не была добавлена одна самая начальная катсцена, многое дополняющее в сюжете,и ее пришлось досматривать потом отдельно х) Плюс мне на самом деле очень интересно увидеть, как ваше прохождение в первый раз по впечатлениям (спустя большое время после релиза, когда разработчики исправили многие недочеты и проблемы, прислушавшись к игрокам) будет отличаться от того, что я в первый раз увидел. (олсо почему-то мне не дает добавить т.к. "слишком длинное сообщение" поетому придется в несколько заходов)
Ответ: Цитата Однако история, которая в рамках общего повествования рассказана в этой части, вполне себе цельная! Лично мне зашла очень даже неплохо, есть интересные сюжетные повороты (когда предсказуемые, когда не очень), у истории этого эпизода есть завязка и развязка, и я считаю что она вполне стоит прохождения, даже если следующие две части окажутся плохими или не выйдут вовсе. Это хорошо. А то после заявлений разрабов про "первый эпизод" у меня были опасения, что там в конце сюжет просто оборвётся с припиской "ждите сиквел". Цитата Добавлю что когда я проходил в первый раз (early access, когда 2\3 игры уже были доступны, что похвально), то даже не была добавлена одна самая начальная катсцена, многое дополняющее в сюжете,и ее пришлось досматривать потом отдельно х) Плюс мне на самом деле очень интересно увидеть, как ваше прохождение в первый раз по впечатлениям (спустя большое время после релиза, когда разработчики исправили многие недочеты и проблемы, прислушавшись к игрокам) будет отличаться от того, что я в первый раз увидел. Да, из-за этого лучше не торопиться покупать Стимовские игры сразу после релиза. Очень часто они выходят в недоработанном виде - и ранних покупателей используют, как бесплатных бета-тестеров. Я вот кстати жалею, что меня угораздило купить NightCry в первые дни. Надо было подождать хотя бы несколько месяцев - тогда не пришлось бы возиться с некоторыми багами.
|
1824.
MaxAf2
(20.10.2018 13:39)
Цитата Remothered выглядит интересно - но у меня пока руки не дошли пройти его. Есть к тебе много вопросов, относительно современного явления "инди-хоррор", к которым всё никак "пока руки не дошли ". Какое кол-во инди-хорроров/хорроров (исключая отрецензированные на этом сайте) было полностью пройдено тобой за последние 10 лет? У тебя есть развернутое мнение на конкретных примерах(!!!) относительно инди-хорроров?
Ответ: Цитата Какое кол-во инди-хорроров/хорроров (исключая отрецензированные на этом сайте) было полностью пройдено тобой за последние 10 лет? У тебя есть развернутое мнение на конкретных примерах(!!!) относительно инди-хорроров? Это сильно зависит от того, что конкретно ты понимаешь под "инди". Например: Самодельные японские додзин-игры на RPG-Мейкере (типа Corpse Party) - это инди или не инди? Демонофобия - это инди или просто "самодельная игра"? Старые игры типа " Soft & Cuddly" (который делался одним чуваком на голом энтузиазме) - это инди или уже не инди? Higurashi no Naku koro ni - это инди или не инди? Другие визуальные новеллы, сделанные маленькими компаниями (в которых чаще всего по 5-10 человек работало) - это инди или не инди? Ну и так далее... Если под "инди-хоррорами" ты подразумеваешь то, что сейчас чаще всего под этим подразумевается (т.е. трёхмерные "интерактивные домики с привидениями" с видом от первого лица, которые массово плодятся в Стиме) - то сразу огорчу: такие игры мне не очень интересны. Они для меня воспринимаются, примерно как ухудшенные клоны Echo Night'а, из которых выкинули весь сюжет и всех персонажей.
|
1823.
Sallasar
(20.10.2018 03:59)
Хэллоу, помимо выражения признательности за сайт и его материалы (читаю вас еще с того момента как был пиздюком эдак в 2009-2010, кучу клацсных игр именно отсюда почерпнул, Терезия до сих пор занимает отдельное особенное место в моем сердце <3), хотел сказать, что обзор на найткрай лично меня удивил х) Я будучи фанатом клок тауэр с громадным трудом продирался через кривое управление и странный несвязный сюжет, поэтому такой прейз игры меня слегка поразил (не считая одной из концовок с Леонардом, такая криповая жуть, запомнилась надолго и больше чем что либо в игре). Веду я это к тому, что единственная хоррор игра, которая после найткрая была мною ожидаема и запомнилась очень сильно это Remothered, и мне стало интересно, будете ли вы писать на нее обзор. Потому что игра в целом, несмотря на некоторые очень очевидные недостатки (исключая пострелизную мелочь вроде дико неочевидных побегушек от местной ебаки под конец игры которые исправили), мне жутко понравилась, и было бы интересно узнать ваше мнение. Заранее извиняюсь если оно уже вдруг высказывалось в местной болталке, я не доскроллил до всего этого х)
Ответ: Цитата Терезия до сих пор занимает отдельное особенное место в моем сердце <3 Да, Theresia - очень сильная вещь. Жаль, что последний сценарий (Dear Lizst) так и остался на японском. Цитата обзор на найткрай лично меня удивил х) Я будучи фанатом клок тауэр с громадным трудом продирался через кривое управление и странный несвязный сюжет, поэтому такой прейз игры меня слегка поразил (не считая одной из концовок с Леонардом, такая криповая жуть, запомнилась надолго и больше чем что либо в игре) А где там вы увидели какую-то чрезмерную похвалу NightCry? В статье вполне ясно сказано - "в целом игра получилась довольно слабой" и "NightCry уступает предшественникам из-за своей забагованности, кривоватости и недоделанности". http://forbidden-siren.ru/index/nightcry_pc_review/0-275 Но при этом сюжет в НайтКрае определённо хороший, есть запоминающиеся и жуткие сцены, а также харизматичный монстр. Ради этого вполне можно поиграть. Цитата Веду я это к тому, что единственная хоррор игра, которая после найткрая была мною ожидаема и запомнилась очень сильно это Remothered, и мне стало интересно, будете ли вы писать на нее обзор. Потому что игра в целом, несмотря на некоторые очень очевидные недостатки (исключая пострелизную мелочь вроде дико неочевидных побегушек от местной ебаки под конец игры которые исправили), мне жутко понравилась, и было бы интересно узнать ваше мнение. Заранее извиняюсь если оно уже вдруг высказывалось в местной болталке, я не доскроллил до всего этого х) Remothered выглядит интересно - но у меня пока руки не дошли пройти его. Олсо, меня немного настораживают заявления разработчиков, что Remothered - это дескать не полная история, а только первая часть трилогии. Практика показывает, что когда разрабы используют такой подход - в 90% случаев это кончается печально (т.е. чаще всего вторую или третью часть потом отменяют, и в итоге остаётся только кусок истории). P.S.: раз уж вы уже прошли Remothered - вот вам вопрос: насколько игра целостная и самодостаточная? Там нормальная концовка, или просто "продолжение следует"?
|
1822.
Ярояро
(18.10.2018 10:24)
Сюго Босс!
Звучит
|
1821.
101q
(17.10.2018 11:41)
Цитата Ну зачем же так беднягу Шуго обижать T__T Я стараюсь придерживаться официальной системы записи, как бы она не выглядела. В английском, к примеру, мы же пишем "Гарри Поттер" и "Гермиона", а не "Хэрри Потта" и "Хермайни", и такой полемики, как с записью японского, нет. Я вообще считаю, что し больше всего похож в русском на ослабленное "щ", но кого интересует моё мнение.
Ответ: Цитата и такой полемики, как с записью японского, нет. Потому что там и проблемы такой нет. Официальная система транслитерации с английского вполне корректна и адекватна. Вот если бы у нас была принята какая-нибудь устаревшая система, по которой "Forbidden Siren" записывалось бы как " Хорбиттен Зилен" - тогда можно было бы сравнить с поливановщиной. Цитата к примеру, мы же пишем "Гарри Поттер" "Гарри" - это как раз обратный случай, когда от правильной транслитерации отступают в угоду благозвучности (т.к. более правильное "Хэрри" для русского человека звучало бы очень похоже на "хер"). А 99% остальных английских имён у нас нормально пишутся. Никто над ними не издевается, как над японцами. Цитата "Гермиона" Хермайни Это греческое имя. Чтобы понять, поиздевались над ним или нет - надо гуглить, как оно по-гречески произносится. Цитата Я вообще считаю, что し больше всего похож в русском на ослабленное "щ", но кого интересует моё мнение. Всё верно. "し" в японском языке - это среднее между нашим "ши" и "щи".
|
1820.
101q
(16.10.2018 23:10)
Здравствуйте. Не подскажете, пожалуйста, насчёт небольшого сюжетного моменте в Cartagra? Главный герой, Сюго, несколько раз упоминает, что ушёл с детективной работы некоторое время назад и в тексте иногда мрачно вспоминаются полунамёком некие мрачные события, случившиеся год назад. Но прямо там ничего не называется (или я всё это время пропускал). Это есть в Нагомибако или расширенной версии игры для PS? Проходил их, но давно, не помню про это совсем.
Ответ: В Nagomibako про это точно ничего не было. В самой игре - тоже не припоминаю. Возможно, про этот инцидент было рассказано на диске со сценариями-прологами. Но этот диск очень редкий и его трудно достать. А в PS2-версии этих прологов нет. Ну зачем же так беднягу Шуго обижать T__T
|
1819.
Кто-то
(16.10.2018 12:59)
Пирамида, ты упомянула Tokyo Twilight Ghost Hunters. Собственно... Как тебе? 
Ответ: У меня есть эта игра, но пока не было времени её опробовать.
|
1818.
Ярояро
(14.10.2018 04:12)
А ещё были случаи? Помню демонофобию и сакура тайсены тоже на русский раньше инглиша
Ответ: Среди пиратских переводов я только Enigma и R?MJ припоминаю. Среди фанатских переводов было около 15 или 20 проектов, когда игры с японского на русский переводили. Но там в основном какие-то малобюджетные яойные новеллы (среди наших фан-переводчиков яой почему-то особо популярен). Из более-менее интересных проектов могу припомнить: 1) Hikari no Valusia: What a Beautiful Hopes Игра от сценариста Sekien no Inganock и Shikkoku no Sharnoth. 2) Sousouki Reginald Неплохая вн на стыке хоррора и фэнтези, но в буквальном смысле недоделанная (т.е. историю планировали продолжить во второй части - а вторая часть так и не вышла). 3) Invisible Sign: Isu Хоррор-игра с яойным уклоном. 4) Suki na Mono wa Suki Dakara Shouganai Яойно-романтическая игра. Имеет некоторую историческую ценность, т.к. вроде была первой в своем жанре (ну, или одной из первых). 5) Clepsydra Отомэ-игра про девочку, которая попала в чистилище и там подружилась с судьями-шинигами. P.S.: Еще, помню, кто-то Green Green переводил - но вроде его так до конца и не перевели.
|
1817.
ярояроярояряояр
(14.10.2018 00:43)
кстати про русские переводы. rm1j hospital вроде с японского на русский кто то без английского в те годы сделал?
Ответ: Да, я проходила эту русскую версию R?MJ в начале 2000х.
Но перевод там был очень частичным - насколько я помню, пираты перевели только какие-то текстовые менюшки, а всё остальное осталось без перевода. Плюс они еще каким-то образом всунули на диск прохождение игры (там перед запуском была опция - либо начать игру, либо почитать прохождение).
|
1816.
ярояроярояряояр
(13.10.2018 21:53)
про энигму вообще не слышал 0о спасибо зы новые фоточки в музее будут?) зыы кстати про всякий doujin кривоватый http://nayutastudio.com/cineris_somnia/top.html вышло в стимчике. милая вещь зыыы https://youtu.be/rlXdLmb9zjs если Дез Марк локализовали, то может и НГ завезут на запад... стиль приятный у этой вн вроде пение в трейлере напомнило "странный цирк" фильм) если кто смотрел
Ответ: Цитата про энигму вообще не слышал 0о спасибо Это достаточно известная игра - она даже на российских рынках продавалась в конце 90х. Была ещё русская версия, где часть заставок пираты перевели с японского: http://forbidden-siren.ru/index....45 Цитата новые фоточки в музее будут?) Я уже давно хочу сделать обновление, но всё руки не доходят. О, вот это мне нравится. Надо будет поиграть.
|
1815.
ярояроярояряояр
(13.10.2018 20:06)
nanatsu no hiken серию без знания японского есть смысл смотреть?
Ответ: Ну, там все игры очень разные. Nanatsu no Hikan 1 - это такой артхаусный квест от первого лица типа D и 7th Guest. Вот тут я про него писала: http://forbidden-siren.ru/photo....-0-5038 Там много головоломок и ловушек, многие ловушки тебя могут убить. Так что просто тыкаться во все предметы наобум нельзя, и без знания японского ты далеко не уйдёшь. Вторая часть - это трёхмерный сурхор типа Сайлент Хиллов. Она попроще, там можно методом научного тыка играть. По геймплею игра довольно кривоватая, но атмосфера там хорошая. Олсо, на PS1 есть игра "Enigma" - это, типа, был спин-офф Nanatsu no Hikan: http://forbidden-siren.ru/photo....-0-5281 Там геймплей наподобие Resident Evil 1-2-3, загадки очень простые. Знание джаплиша в основном требуется только для понимания сюжета.
|
|
 |