|
![](/site_img/3.jpg) |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1485.
MaxAf2
[MaxAf2]
(23.08.2017 15:36)
Ответ: Знаю этот канал. Там раньше выкладывали ролики с "политологом" Лидией Аркадьевной.
|
ну президент ивл да, долго откладывал, а вот the thing по the thing нравился, хотя это экшон скорее наряду с АвП
|
1483.
yaro
(14.08.2017 10:27)
а вот ghosthunter (ака мрачная пародия на гостбастерс) чем-то напомнила иллблид ![wacko](/.s/sm/1/wacko.gif)
Ответ: У меня есть эта игра, но никогда руки не доходили в неё толком поиграть. Так что тут не могу ничего сказать. Если пройдёшь её - то потом напиши о впечатлениях от сабжа.
|
1482.
Яро
(13.08.2017 19:30)
Что скажешь про экстерминейшн с пс2? Пробовал, как-то уж очень вяло разгоняется. И платформинг
Ответ: Extermination - это, по сути, идейный наследник Резидента и Deep Fear'а. Его создавали Токуро Фудзивара (главный идеолог RE1) и Юзо Сугано (сценарист Deep Fear). Поэтому игра следует всё той же стилистике на стыке хоррора, фантастики и боевика, но только выполнена с более инновационной игрокой механикой (Extermination был очень продвинутой игрой для своего времени). Но я помню, ты писал, что не любишь Резидентов - так что возможно что и Экстерминейшн тебе не понравится. Если хочется чего-то более артхаусного и элитарного - то у тех же разработчиков есть игра "Hungry Ghosts". Вот она по стилистике очень сильно отличается от RE и вообще очень необычная.
|
1481.
MaxAf2
[MaxAf2]
(09.08.2017 16:54)
Тебе интересен Удальцов?
Ответ: Не особо.
|
1480.
яро
(07.08.2017 10:29)
Ну я имел в виду по сравнению с символизмом сх2-3 ![smile](/.s/sm/1/smile.gif) а так , конечно, да)
|
1479.
VL
(07.08.2017 09:04)
И ещё раз спасибо за такое внимание.
|
1478.
VL
(07.08.2017 08:59)
Спасибо за замечание. Немного объясню, в рамках конкурса были строгие ограничения на ресуры, поэтому их просто не хватило для дополнительных объяснений. Но в теме самой игры были и советы по прохождению и даже карта:)
|
1477.
Яро
(04.08.2017 10:23)
Спасибо за пояснение ![smile](/.s/sm/1/smile.gif) А с чуваком увы потом ушли в совсем дикий спор, о том, является ли серия нишевой =) К слову, как "игра" мне 3рд берздей вполне ок (как и другие вещи Табаты), но не буду спорить с мнением о сюжете и тд. Но вот именно мое неприятие второй части тогда смягчило меня к отстранению, так что 3tB я уже воспринимал абстрактно. Ах ну и да в те годы я был еще "илитистом" сайлентхилла не приемлющим резики как "generic uninspiring without freudism psychology at all". эхэх
Ответ: Цитата Ах ну и да в те годы я был еще "илитистом" сайлентхилла не приемлющим резики А вот создателям Сайлента вполне нравится Резидент. По крайней мере, первая часть Помню, Тояма в твиттере писал, что любит RE1. И Наоко Сато тоже об этом говорила в каком-то интервью. Что может быть более фрейдистским, чем сцена, где ГИГАНТСКАЯ ЗМЕЯ нападает на Джилл? погугли, что означает змея по Фрейду :3
|
1476.
VL
(04.08.2017 10:19)
Ответ: Прошла. Как говорится, хорошо, но мало P.S.: мне кажется, перед началом игры стоило бы выводить не только экранчик с объяснением управления, но также и объяснение некоторых базовых аспектов геймплея (как открыть комнату с боссом, как телепортироваться через колодцы, как использовать онигири). Иначе люди, которые не знакомы с оригиналом, могут легко запутаться в игре.
|
у нас опять споры с корешом. все побуждает меня пройти вторую паразитив которую я тогда дропнул, т.к. по его словам там шикарный геймплей, не то что в первой (а первая для него лучше сюжетом и роликами). и он совершенно не согласился с моим мнением что в пе2 тон сменили на "попсовую блокбастерную жвачку смотрите я такая бэдэсс" в отличие от более элегантной пе1.
Ответ: Вам обоим нужно понять простую вещь: Parasite Eve 1 и Parasite Eve 2 - это две совершенно разные игры от разных разработчиков. Parasite Eve 1 создавали люди, работавшие над Final Fantasy и Chrono Trigger. В итоге получилась сюжетно-ориентированная RPG, очень хорошо проработанная в художественном плане. Эта такая игра, которая может взять за душу и оставить сильные впечатления. Parasite Eve 2 создавалась разрабами RESIDENT EVIL 1 (часть команды перешла из Capcom в SquareSoft), и является именно идейным наследником Резидента. Причём, с точки зрения геймплея Parasite Eve 2 - это один из самых лучших survival horror'ов, сделанных по классической RE-образной формуле. Игровая механика и баланс здесь отполированы до блеска, плюс очень высокая реиграбельность (я проходила Parasite Eve 2 более ПЯТНАДЦАТИ раз от начала до конца на всех возможных уровнях сложности ![happy](/.s/sm/1/happy.gif) ) В итоге мы имеем две очень разные игры, каждая из которых хороша по-своему.
|
1474.
VL
(02.08.2017 02:36)
Большое спасибо! Мнение Канаэ одно из ценнейших в данном вопросе:) Как только можно будет опубликовать по правилам конкурса, так сразу сюда закинем ссылку на этот уровень.
|
1473.
VL
(01.08.2017 00:58)
К сожалению, дальше работу не планируем. Уровень был сделан в рамках конкурса реинкарнации 8-битных игр. Всё же не по лицензии, дальше конкурса не пойдешь Делалось всё двумя людьми, за чуть меньше месяца. Работать с этой игрой было безумно интересно. Кстати, узнали про неё непосредственно на этом сайте.
Ответ: Жаль, что новых уровней не предвидится. Но всё равно спасибо - очень приятно было увидеть такой креатив ![smile](/.s/sm/1/smile.gif)
|
1472.
белый день
(31.07.2017 14:46)
хххм? http://www.siliconera.com/2017/07/31/white-day-character-trailer-introduces-polite-mysterious-han-young/
|
1471.
VL
(31.07.2017 00:01)
Да, Канаэ. Потому и некоторые распросы были ![smile](/.s/sm/1/smile.gif)
Ответ: Планируете всю игру полностью так переделать, или только первый уровень? Кстати - сколько времени заняла работа над уровнем, если не секрет?
|
|
![](/site_img/site_right_bar.jpg) |