Вот это плохо. Когда какое-то дело приходится останавливать на середине - к нему потом уже очень трудно вернуться заново (ну, лично мне по крайней мере).
на самом деле нет, просто дома определенное время (недельку-другую) я ничего не смогу делать, на работе - пожалуйста. Не понимаю людей, которые сидят в интернете с телефона. Вроде бы можно, но нафиг надо, т.к. неудобно и грамматические ошибки одна за другой идут.
Цитата
о, дтферы попытались
Киёши Куросава. Cure, Charisma и Pulse(Kairo), при этом в Cure скорее с элементами хоррора, Pulse(Kairo) - хоррор, Charisma - не хоррор. Из недавнего смотрела Creepy(2016), но там никакой социальной повестки, скорее "Что делать если ваш сосед - маскирующийся психопат. Руководство к действию" Еще Шион Соно, но он после нулевых почему-то потихоньку скатился в эро жанр.
Кстати, хорошая короткометражка на пол часа по мотивам первого Postal. Примечательна тем, что даже сам Рик Хантер её похвалил: https://youtu.be/6IyaEDms14g Видно, конечно, что сделано в каком-нибудь The Movies, но такого толка работ по Postal 1 я больше не встречал и сравнить не с чем
Тут дело в том, что последним уровнем является военный аэродром. Потому что походу своего кровавого похода чуваку в голову приходит мысль (в мануале), что люди заражены каким-то газом, и что газ этот распылили военные
Почему уничтожив их базу он пошёл на школу, где вокруг него собрались неубиваемые школьники-галлюцинации, как и почему в оф.дополнении он перед этим забежал в супермаркет и навёл суету на каком-то курорте мне уже не понятно. В ремейке, конечно, и супермаркет с курортом попытались объяснить в духе: "Эти засранцы уже везде! Прочь с дороги!"
Окраины. Как животные - даже Шериф! Все здесь чем-то заражены. Что-то в воздухе или, может, воде. Не знаю... Может, с Авиационной базы? Быть может, это моя последняя надежда...
Парад ужаса. Должно быть, я единственный не зараженный человек в Парадизе. Военно-воздушные силы должны сжечь весь город... ручаюсь, что это безумие не заразило остаток страны! Стоп! Я слышу... музыку? Черт! Точно музыка! Пойду проверю.
Мост. Это война. Тот "парад" кровожадных маньяков, шагающих по Мэйн-Стрит... затих. Все здесь безумцы, больные! Мне нужно попытаться пересечь мост, затерявшись в шахтах.
Парковка трейлеров. Должен же быть ещё кто-то кроме меня иммунный к этой болезни, или как это назвать. По курсу Парковка трейлеров. Может быть хоть там остались ещё нормальные люди. Слабо верится, но пока рано отчаиваться.
Поезд. Всё пропитано кровью - моей, чужой. Может быть я тоже уже заражён? Впереди вокзал. Если я смогу выйти, то смогу предупредить их. Точно. Тогда я смогу предупредить всех.
Город. Продолжаю задаваться вопросом о базе. Если я столкнусь с лётчиком, это - гарантия, что он попытается убить меня, думая, что я один из заражённых. Черт, да я всё равно уже умер, ещё когда только попал в этот город.
Токио В мгновение ока, я оказываюсь в другой части мира. Судьба привела меня сюда, и я отвечу на этот вызов.
Осака Может уже слишком поздно? Может он (вирус) уже распространился всюду? Может быть это всё безнадёжно, но я не сдамся. Я продолжу борьбу. Это все, что мне осталось.
Конец. Я был здесь прежде. Такое знакомое место. Но... что-то тут не так. Поймут ли они меня? Простят? Есть ли место, где я найду спасение?
Ответ: Ой-вей, теперь там ещё и какой-то газ-вирус появился? Ну тут уж явно эту дурь задним числом лепили к сюжету.
В самой игре я не помню, чтобы гг что-то про газ упоминал. Ну и там явно было видно, что все враги - обычные люди, а не зомби.
Разве в первом Постале есть какой-то СПГС? Я игру до конца не проходила (она мне не понравилась и быстро надоела), но слышала что там вроде какой-то совсем примитивный сценарий в духе "мужик всех убивал просто потому что демон вселился!".
Даже никакой психологии нету.
Весь СПГС в первом Postal заключался в том, что игрок сам решал что происходит исходя из записей дневника и манула
Потому две теории, почему мужик вдруг появляется в окружении полицейских с автоматом на перевес
1. "Демоны реальны и они здесь" Собственно, демон в голове главного героя - это подтверждают ресурсы игры, редактор карт и психоделичность загрузочных экранов
2. "Человек, загнанный в угол" Собственно, записи из манула и тяжёлого уровня сложности в ремейке рассказывают нам историю одного маленького человека. Первая запись начинается с того, что его переезд в этот город стал для него большой ошибкой.. Люди здесь... больны. По ночам слышны крики и выстрелы, а недавно ему позвонили и сказали что выселят из дома. Из его дома! Прорвавшись из окружения "лунатиков" он пытается найти шерифа, но и тот оказался безумен и подобен животному! Теперь дневник становится военным журналом..
Примечательно, что обе версии подходят. Сами же разработчики признались, что работая над оригинальной игрой у них просто денег на ролики не было. Так себе оправдание, конечно. Тогда ещё какой-то писатель хотел написать книгу по мотивам игры, где всё бы художественным языком объяснил, но не срослось, а над ремейком вообще мододелы Postal 2 работали - никого из старого состава в RWS уже не осталось к тому времени
Ответ: По-моему, вторая теория как-то не вяжется.
Там же основная цель главного героя - добраться до школы и в ней всех поубивать. Какое отношение это имеет к выселению? Если бы ему дом дорог был - он бы там у себя внутри дома забаррикадировался и оборонялся от выселяльщиков, а не бежал через весь город убивать каких-то непонятных школьников, которые вообще не при делах.
Прозреваю, что сами разработчики изначально задумывали именно версию про одержимость демоном. Но потом в какой-то момент поняли, что это слишком слабый и примитивный сценарий - и попытались задним числом приписать в мануал некое подобие "жизненной драмы". Но в итоге получилось не очень логично.
P.S.: Вот, кстати, вспомнилось. Когда мне было лет 12 или 13, я читала книжку Стивена Кинга "Дорожные Работы". Вот там тема "загнанности в угол из-за выселения" была хорошо и логично раскрыта.
Ответ: Статья в принципе хорошая. Но никакой новой\интересной инфы в ней нет.
Ну и ещё под конец мне резанула слух фраза о том, как Тояма "вдруг стал отцом двух культовых серей игр хорров, не зная ничего об этом жанре".
Потому что на самом деле Тояма интересовался хоррор-играми ещё со времён Doctor Hauzer и как раз-таки был достаточно в теме. А у автора статьи получается так, будто Тоямыч ничего не знал и ничем не интересовался - а потом вдруг стал "отцом двух серей игр хорров"
В первом Last of Us очень смешно получилось, когда беззащитная лолечка потом вдруг превратилась в Рэмбо-Терминаторшу и побежала убивать сотни бомжей стрелами из лука. Вот на этом моменте у меня как-то окончательно пропало всё сопереживание к героине. И под конец мне было уже совершенно наплевать, спасёт там её Джоэл или не спасёт.
И когда потом была сцена, где надо спасать Элли от докторов - я долго в этой сцене пыталась понять: "а можно как-нибудь так сделать, чтобы всё-таки отдать докторам эту терминаторшу на опыты"?
Ты будешь еще больше смеяться над сценарическими потугами Дрючела, когда узнаешь что именно эта сцена в госпитале явлчется в некотором смысле отправной точкой сценария ластовасии2. В прочем товарищ MaxAf2 тебе уже намекнул на местные веселости.
P. S. С переводом новеллы по шин хаяригами процесс затягивается, сломался ноутбук, а именно отлетел чип как бы дискретной видеокарты, без которого мне не запустить на эмуляторе ни одну плей новеллу. Зато теперь все силы можно кинуть на фф5.
Ответ:
Цитата
P. S. С переводом новеллы по шин хаяригами процесс затягивается, сломался ноутбук, а именно отлетел чип как бы дискретной видеокарты, без которого мне не запустить на эмуляторе ни одну плей новеллу. Зато теперь все силы можно кинуть на фф5.
Вот это плохо. Когда какое-то дело приходится останавливать на середине - к нему потом уже очень трудно вернуться заново (ну, лично мне по крайней мере).
3389.MaxAf2(16.07.2021 19:03)
Цитата
В первом Last of Us очень смешно получилось, когда беззащитная лолечка потом вдруг превратилась в Рэмбо-Терминаторшу и побежала убивать сотни бомжей стрелами из лука
Во втором ластавазе есть тоже очень забавный и в нелепый эпизод: Элька вырезает огромное количество нпс, включая как-бы сюжетных (включая беременных), а потом в кат-сцене с дрожью в руках и голосе пускает сопельки своей возлюбленной , мол " Зая, я убила мента... О г-ди, я их убила, я..."
Ответ: Я во вторую часть не играла. Мне первая не понравилась, так что по второму кругу на те же грабли лезть уже не хочется.
Сегодня закончил прохождение Postal Redux на ps4. Пять лет назад не смог этого сделать, потому что у моего ноутбука процессор всего на 1.70Ghz и 2Gb ОЗУ, а игра вышла на Unreal engine 4 и требовала не мало ресурсов. Поскольку я в 14-м году прошёл оригинальный Postal 1997 года и его оф.дополнение Special Delivery, то вот что я заметил: 1. Теперь анимация для суицида и добивания раненого зависит от выбранного оружия. Мелочь, а приятно 2. Теперь у Чувака нет никаких анимаций, когда он долгое время просто стоит и ничего не делает. Раньше одна была 3. Теперь Чувак может стрелять и бежать с любым оружием, а не только с автоматом, но анимация стрельбы из автомата не отличается от полицейских и солдат. Потерялся былой шарм 4. Теперь Чувак издаёт звуки, когда ему больно - это ломает канон, потому что в оригинале за него говорил демон (папка с его озвучкой там подписана Demon и в редакторе карт Чувак также подписан был), а сам Чувак немым был. Голос его можно было услышать только в том случае, если он загорался. Значит теперь тут голос Чувака, как в Postal 2? Тем не менее в опциях звука Чувак подписан как Master, но в папке для пк версии он PostalDude 5. На загрузочном экране Outskirts слышно голос в реверсе - это фраза Glad youre okay, а на самой картинке можно увидеть Чувака и ждущего его впереди двойника с горящими глазами. 6. В зависимости от выбора сложности будет две версии записей из дневника - играя с легко до норма записи из оригинала, а с тяжело до кошмарно из мануала к оригиналу о сошедших с ума людей из-за вируса 7. На уровне Osaka (уровень из японской версии игры), подойдя к одному из зданий, можно услышать какую-то замедленную речь в реверсе. Расшифровывать её пока не стал 8. Теперь в конце чувак приходит на чьи-то похороны (свои?), но при этом он не может убить священника, а перед этим какие-то чёрные силуэты летают и смеются над ним. СПГС
Ответ:
Цитата
8. Теперь в конце чувак приходит на чьи-то похороны (свои?), но при этом он не может убить священника, а перед этим какие-то чёрные силуэты летают и смеются над ним. СПГС
Разве в первом Постале есть какой-то СПГС? Я игру до конца не проходила (она мне не понравилась и быстро надоела), но слышала что там вроде какой-то совсем примитивный сценарий в духе "мужик всех убивал просто потому что демон вселился!".
Tales of Berseria - это шестнадцатая игра в серии, и это первая и пока единственная игра в серии, где главным героем является девушка. Хотя её и сделали сильной и независимой, посмотрев на западный тренд, способной пустить любого в расход для достижения своей цели или разнять двух дерущихся мужиков применив грубую силу, - она демонически привлекательна и всё ещё может сострадать или показать свою слабость. Проявить не только характер и силу воли, но и женственность - даже не смотря на трудное детство, воспитание и трагическую судьбу.
Вот это хорошо. Вот вроде бы и терминатора сделали, но тем не менее там всё вполне себе гармонично сочитается как в плане характера, так и в плане внешности. Вот пока только японцы, корейцы и китайцы ещё как-то в духе старой школы в этом плане всё делают, а на западе уже хочешь или не хочешь - вот тебе список, и чтобы все из этих пунктов реализованы были. И плевать, что феменистки всё равно играть не будут. Ну или вот эти вопли про расизм, тогда как афроамериканцы имеют те же права что и белые. Даже президент уже афроамериканец был. Вот порой кажется, что кому-то лишь бы оскорбиться. Вот дай лишь повод, чтобы побороться в очередной раз
В этом и проблема что женский персонаж - это по определению слабый и немощный персонаж, который уместен в данном жанре. Был. Щас установка на создание сильных, независимых и мужеподобных, типа последней ластовасии, что в общем-то является перекосом в абсолютно противоположную сторону. Ну или как в РИ8 сделали, где игрокам антагонист настолько понравился, что за ней гоняются с мухобойкой: https://i.ibb.co/3chMTHT/503.jpg
В ФФ2 нет переигрывания с этой темой, но в ФФ5 еще какое есть, и оно очень несуразно выглядит в определенные сюжетные моменты, особенно на фоне персонажа Рена.
Ответ:
Цитата
Щас установка на создание сильных, независимых и мужеподобных, типа последней ластовасии, что в общем-то является перекосом в абсолютно противоположную сторону.
В первом Last of Us очень смешно получилось, когда беззащитная лолечка потом вдруг превратилась в Рэмбо-Терминаторшу и побежала убивать сотни бомжей стрелами из лука. Вот на этом моменте у меня как-то окончательно пропало всё сопереживание к героине. И под конец мне было уже совершенно наплевать, спасёт там её Джоэл или не спасёт.
И когда потом была сцена, где надо спасать Элли от докторов - я долго в этой сцене пыталась понять: "а можно как-нибудь так сделать, чтобы всё-таки отдать докторам эту терминаторшу на опыты"?
Но к сожалению оказалось, что там момент абсолютно линейный и никакого "морального выбора" для игрока даже не предусмотрено
3383.101q(15.07.2021 12:15)
Цитата
У меня World End Syndrome до сих пор висит в списках игр "для проверки".
Но по-моему эта история на 80% про романтику и лето в провинции, слегка посыпанная мистической тайной, тоской по ушедшим и дружбой. Ну и огорчает, что первые 3 из 5 основных рутов не имеют никакого отношения к раскрытию загадок, а сконцентрированы на романтике с героинями.
Там есть серийный убийца и люди, восставшие из мёртвых.
Если есть маньяки, убийства и зомби - то скорее всего потянет на хоррор.
Цитата
Но по-моему эта история на 80% про романтику и лето в провинции, слегка посыпанная мистической тайной, тоской по ушедшим и дружбой. Ну и огорчает, что первые 3 из 5 основных рутов не имеют никакого отношения к раскрытию загадок, а сконцентрированы на романтике с героинями.
Это типичная проблема современных визуальных новелл. Их набивают под завязку бессмысленными slice-of-life сценами просто для того, чтобы нарастить хронометраж. В итоге истории, которые можно было бы легко уложить в 6 или 7 часов, раздуваются до 40-50 часов и становятся практически нечитабельными.
Вот в ранних новеллах из 90х годов и начала 2000х в этом плане всё лучше было. Там обычно "лишние" сцены сводились к минимуму и использовались лишь для характеризации героев.