|
|
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1918.
DarthVasilius
[Beardy]
(25.02.2019 11:55)
Ответ: Посмотрела обе части.
Краткое содержание:
SH Origins - Хуллет невиновен! Игра была сделана совсем без его участия!
SH Homecoming - Хуллет невиновен! Он был за всё хорошее и против всего плохого, но его мнение никто не слушал! Он сам так сказал!
SH SM - Хуллет невиновен! Просто там кто-то хотел сделать хоррор-игру "Winter", а кто-то хотел сделать спин-офф Сайлента, а руководство Konami хотело сделать ремейк SH1, а кто-то потом смешал это всё в одну причудливую кучу, а продюсер Хуллет просто в сторонке стоял и ничего не мог сделать.
SH Downpour - об этой игре мы тактично умолчим и не расскажем вам о том, как Хуллет и Шацки вдруг решили стать чудо-сценаристами и немножко подзасрали Даунпур своим чудо-сценарием.
SH Collection - Хуллет невиновен! Он хотел исправить все 75 багов в игре, но его никто не послушал! Он сам так сказал! А про озвучку - это вообще всё актёр Гай Сихи виноват!! Но ладно уж, не травите там этого Гая слишком сильно...
SH Book of Memories - Хуллет невиновен! Он просто исполнял приказ!!
Из ролика, правда, так и осталось непонятным - а что святой и неуиновный Хуллет сделал хорошего для своей любимой СХ-серии за все эти годы?
|
1917.
DarthVasilius
[Beardy]
(25.02.2019 11:27)
Ответ: Какая-то уж очень сумбурная статья. А доводы Хуллета в свою защиту явно не блещут сообразительностью.
Вот это, например, чо за фигня?
"We don't need a bunch of people who literally don't know how to make games - I'm not saying they couldn't learn - we don't need them telling us what we're doing wrong, because they don't know what we're doing wrong, and they don't know what we're doing right. They don't know how to make games, and so we should focus on us and making games. Then we'll be happy."
В переводе на русский - "Платите нам деньги за Хомкоминги, но если вы не профессиональный разработчик - то не смейте их критиковать!!".
А потом Хуллет опять будет искренне удивляться - дескать, защщо злые геймеры устраивают харассмент и хлестают его хуями по лбу??
|
1916.
ярояроярояроярояро
(24.02.2019 22:44)
Цитата Стиме уже всё без разбора принимают. отвратительный мусор - принимают. а там где могут счесть за "перебор с лолями" - по разному. там от разрабов если полуркать есть истории как не пускали, заставляли что-то убирать и тд (причем после того как "пустили всех якобы"). алсо про лолей сейчас глобальная тема, даже в united nations или как ее пытаются наворотить. в итоге жаль когда это касается реальной годноты (типа душевных хоррор вн), а не рандомного шлака
Ответ: Ну, лоли - дело поправимое. В крайнем случае можно убрать какую-нибудь H-сцену или немного "состарить" персонажа.
Главное, чтобы в игре ничего плохого не было про китайское правительство. А то хана разрабам :3
|
1915.
ярояроярояроярояро
(23.02.2019 18:02)
|
1914.
Зак
(23.02.2019 00:12)
Цитата Или игра всё же ближе по духу к "интерактивным домикам с привидениями"? Прошёл часа за два-три. Поначалу кажется, что история сведётся к типичному "сказ о том, как непутевый отец просрал свою семью и раскаивается в флешбеках", и в принципе, так оно и есть. Долго раскручивается, но обрывки сюжета подают грамотно и мозаично. Чувствуешь, как складываешь аккуратно пазл. Ну и ближе к финалу всё же пробирает. Detention в плане сюжета и оригинальности всё же кажется на ступеньку выше, но это уже мое личное мнение. Не самый оригинальный представитель жанра, но однозначно лучше большинства поделок "ДОМИК С ПРЫВЫДЕНИЯМИ". Самое главное, что ребята развиваются. Первая игра была простеньким 2D-квестом, теперь полноценная 3D ходилка с качественной проработкой деталей и очень неплохими песенками в саундтреке. Надеюсь, эти тайваньцы найдут баблишки для полноценного проекта, и смогут его достойно реализовать. В любом случае, советую в свободное время приглянуться к этим двум играм. Проходятся часа за два-три, а впечатления могут оставить больше, чем большинство инди-проектов.
Ответ: Цитата Надеюсь, эти тайваньцы найдут баблишки для полноценного проекта, и смогут его достойно реализовать. В треде на ресетере пишут, что из-за пасхалки про Си Цзиньпиня китайский издатель расторг с ними контракт и вдобавок обещает подать в суд - так что теперь они вообще могут разориться
|
1913.
Ярояро
(22.02.2019 00:44)
Нет в кнс ничего не меняли, там высказали опасение что если кнс пропустили то картагре не дали ход тк там довольно непредсказуемая политика приема %%%)
|
1912.
ярояроярояряояр
(21.02.2019 21:16)
ну все решили что они пытались добавить, а потом после этой свистопляски с censorship (?) не смогли энивей мне тут кстати сказали что плюшки пс2 версии могут навсегда остаться в пс2 версии? тк права были у издателя, а он сдох
Ответ: Цитата ну все решили что они пытались добавить, а потом после этой свистопляски с censorship (?) не смогли Разве в стим-версии KnS что-то зацензурили? Цитата энивей мне тут кстати сказали что плюшки пс2 версии могут навсегда остаться в пс2 версии? тк права были у издателя, а он сдох Дело скорее всего не в копирайтах. А в том, что этим просто некому заниматься. Например, у пека-версии Картагры в Японии тоже были плюшки - сценарии-прологи. Ничто не мешало западным издателям их перевести и вставить в английскую версию. Но никто ничего не сделал. Был ещё фан-диск со сценарием-эпилогом. Ничто не мешало издателям этот сценарий перевести. Но тоже поленились. Нелогично при таком раскладе надеяться, что локализаторы ВНЕЗАПНО займутся переводом и портированием ПС2-версии. Это ж целая тонна работы.
|
1911.
ярояроярояряояр
(21.02.2019 17:59)
пишут что картагру почти добавили в стим, но не добавили (в стимдб.инфо ошметки остались)
Ответ: Ну, если KnS добавили в стим - то и Картагру скорее всего добавят.
|
1910.
ярояроярояряояр
(21.02.2019 17:40)
Ответ: Я знаю, что СХ3 изначально задумывался не как сиквел СХ1, а как отдельная история (об этом разрабы говорили еще в 2003 или в 2004 году).
Но про рельсовый шутер впервые слышу. Я могу допустить, что игру могли делать с видом от первого лица, но вот про "рельсовый" формат - это уже звучит как-то слишком бредово.
Возможно, Ито просто путает понятия "Rail Shooter" и "First Person Shooter"?
|
1909.
Зак
(20.02.2019 18:24)
Цитата Я так понимаю, концепция там тоже похожая? Судя по первым тридцати минутам - симулятор ходьбы. Но этот факт вытягивается необычным сеттингом - вместо "ОЧЕРЕДНОГО ПРОКЛЯТОГО ДОМА В ШТАТЕ МЭН" - китайская квартирка а-ля хрущевка. Причем, по ней мы путешествуем с интервалами в несколько лет, пока герой вспоминает свою семейную жизнь. Всякие китайские тонкости тоже довольно интересны, всё же, страна с огромным культурным пластом. Ну, а пугают пусть и стереотипно, но качественно. Первый скример натурально заставил вздрогнуть и выругаться, не вызывая попкорноовой тошноты. И традиционные для хорроров манекены, выполненные в стиле китайских кукол, тоже любопытны.
Ответ: Вижу, что в официальном описании разрабы пишут, что это "сюжетная" игра. Поэтому вопрос - как там со сценарием? Есть ли персонажи, диалоги, записки и т.п.?
Или игра всё же ближе по духу к "интерактивным домикам с привидениями"?
|
1908.
Зак
(19.02.2019 20:26)
Ответ: Вот, кстати, трейлеры Devotion во многом напоминают "квартирные" сегменты с видом от первого лица из SH4.
Я так понимаю, концепция там тоже похожая?
|
1907.
Зак
(19.02.2019 20:19)
Цитата А потом ещё игра делала такой финт ушами:
Входишь в коридор без врагов, слышишь звон радио - и думаешь: "ааа, наверное опять на безобидных теней реагирует". А там ВНЕЗАПНО сидит невидимый монстр, который вполне может убить Гарри. Кстати да, таких фишек после первой части не хватало.
|
1906.
ярояроярояряояр
(19.02.2019 13:40)
в штыки последнее время большинство околосх разговоров воспринимаю, особенно когда вижу что ДО СИХ ПОР не считают сх4 за человека, так сказать
Ответ: Я тоже не понимаю хейтинга в сторону СХ4. Причём, это какая-то чисто американская фишка. В Японии и в России СХ4 всегда считался хорошей игрой. Олсо, американские хейтеры скорее всего и стали причиной, почему Конами решило расформировать Team Silent и передать серию гайдзинам-аутсорсерам
|
1905.
Зак
(18.02.2019 18:20)
Во второй части могу вспомнить момент в начале апартаментов, когда после крика, в полной тишине идёшь по коридору и с нарастающим шумом радио замечаешь Пирамидку за решёткой. Вот это был действительно волнующий момент. Плюс, довольно раздражающий момент есть в тюрьме, в секции, где в камере бродит невидимый "РИЧУАЛ РИЧУАЛ". Вот там шипение радио в относительной тишине тоже напрягает, вкупе с топотом этого РИЧУАЛА. В целом, по обрывкам воспоминаний СХ2 всё же потише третьей части, где скрежет/лязг/вой/утробное пение довольно часто прерывают тихие секции.
Ответ: Цитата Плюс, довольно раздражающий момент есть в тюрьме, в секции, где в камере бродит невидимый "РИЧУАЛ РИЧУАЛ". Вот там шипение радио в относительной тишине тоже напрягает, вкупе с топотом этого РИЧУАЛА. В СХ1 эта идея была лучше встроена в игровой процесс. Там по некоторым локациям ходили дети-тени, на которых реагировало радио. Входишь в комнату, слышишь звук радио - и не можешь понять: где же затаился монстр? Осматриваешь настороже каждый угол - и в итоге понимаешь, что радио реагировало на тень ребёнка. А потом ещё игра делала такой финт ушами: Входишь в коридор без врагов, слышишь звон радио - и думаешь: "ааа, наверное опять на безобидных теней реагирует". А там ВНЕЗАПНО сидит невидимый монстр, который вполне может убить Гарри.
|
1904.
Ярояро
(18.02.2019 02:57)
Ответ: Почему странное?
В СХ1 радио действительно играло наиболее важную роль. Это было обусловлено несколькими причинами:
1) На открытых местностях обитали очень быстрые враги, которые могли ВНЕЗАПНО атаковать с любой стороны (птеродактили, собаки, ромперы). Только благодаря радио можно было понять, что кто-то к тебе приближается.
2) В закрытых помещениях фиксированная камера чаще всего была поставлена таким образом, что врагов сначала не видно. Опять же, в таких ситуациях радио сильно помогало.
3) Плюс ближе к концу игры появлялись всякие сюрпризы типа врагов на потолке и невидимых монстров.
4) При этом игра была достаточно сложная и даже пара ударов могла отцапать много здоровья. Из-за этого приходилось постоянно быть настороже.
В СХ2 первый, третий и четвёртый пункты не соблюдаются. Уровень сложности низкий, враги чрезвычайно медленные, погибнуть фактически невозможно. Поэтому от радио там мало пользы.
В СХ3 почти нет открытых пространств. А в закрытых комнатах камера обычно даёт "удобные" ракурсы, где врагов сразу видно. Невидимых врагов нет. Так что во всей игре можно насчитать лишь 2-3 ситуации, где от радио есть какой-то толк.
В СХ4 радио убрали.
Так что чувак в принципе правильно написал.
|
|
|