Да, она точно не похожа на Double Cast, там больше обыденности и немного криминала. Может информации могло быть куда больше, если бы автор гайда переводил другие руты и не забыл добавить иероглифы вместо транскрипции произношения, чтобы ориентироваться по выборам в развилках. Сюжет в целом не особо понятен - протагонист (которого можно хорошо рассмотреть, в отличие от протагониста DC) находит в подворотне юго-восточную девчонку по имени Мария a.k.a. Машка, приносит к себе домой, у той амнезия, из вещей в сумочке находятся пачка долларов(?) и пистолет... Да, звучит бредово и стандартно, без вариантов. Казалось бы, a typical slice of life, и это он почти и есть. Там довольно абсурдные Bad End'ы вроде допроса в полицейской будке, прощание Машки по-английски, забивание на поиски ответов на её прошлое и дальнейшая жизнь с уроженкой Филиппин, хотя потом вроде как появляется сюжет в виде нахождения её брата с погонялом Boy (не тот Boy из God of War), который назвался Дэнни, но я же зову его просто Братишка. Который взял и утащил Машку у протагониста домой(?), но она потом к нему вернулась. Итог: после почти удачного покушения на Братишку он со своими корешами устроил почти что войну с местной мафией(?), Машка смогла успешно ретироваться из "горячей точки" и свалить на родину, протагонист решает поехать за ней и находит её. Занавес. -____________________________________________________________________-
Из заметок: меньше Good End'ов, чем в DC, но больше Bad End'ов, слоты сохранения не видно между собой.
Вообще в трейлере всё тоже самое, просто за ширмой эфектов. И показано, что героев несколько будет. Даже тот самый кусок со стрельбой есть. Прямо эта же сцена, судя по врагу, попаданию по нему и куску HUD'a в правом нижнем углу экрана. Так что автор идёт по плану
Ответ: Меня лично в геймплейном видео вот что насторожило:
- Дизайн локаций выполнен как-то совсем тяп-ляписто (в трейлере это было незаметно за эффектами). - Бои с монстрами выглядят слишком комично для хоррор-игры.
Ну и самое главное: - Показан в точности тот же момент с монстром-за-шкафом, который уже был в трейлере 2018. Если за полтора года не было сделано новых сцен - то полную версию игры мы навряд ли увидим.
Вот ещё вспомнил. Над одной игрой он уже четвёртвый год сидит, вдохновившись эстетикой дилогии Hotline Miami и стилем Суды51. На канале и по другим его проектам видео: https://youtube.com/channel/UCxMaZx20gsGeGn2GBDEirmg
Повсеместное использование унылого штампа про "героиня сошла с ума именно от любви к главному герою" началось где-то после 2007-го года - после громкого успеха аниме-адаптации "School Days". Вот после этого момента идея с яндерами в визуальных новеллах начала быстро скатываться в шаблонную хрень
I see. Так всё переросло в неверное толкование. Hrm, это становится меньше похожим на работу La-Li-Lu-Le-Lo, хотя к этой категории можно отнести Laughing Octopus из MGS4, но с натяжкой... Anyway, для меня это весомый повод отправиться назад в прошлое и ликвидировать причину этих перемен. Однако мне стоит сделать это с высокой осторожностью, потому что один товарищ уже когда-то попытался вернуться назад во времени и исправить последствия будущего, но в итоге это кончилось нехорошо и привело к появлению временных линий с Devil Summoner, DS Soul Hackers и Persona.
2820.Очешуенный Диван(06.02.2021 18:30)
Цитата
Лучше было бы в графу "реальность" пририсовать какого-нибудь омоновца в шлеме, избивающего бабушек полицейской дубинкой.
Да ну нафиг. Везде эта политота. Эти митинги. Дайте хоть тут отдохнуть. Тем более я хотел юморную картинку сделать.
Ответ: Ну, реальность - такая штука. От неё далеко не убежишь.
Ну, а второй случай, это пятнашка-паззл когда играешь за Эшли в РЕ4(SP, не бей за упоминание этой игры). Благодаря атмосфере, кругом рыцари, которые вот-вот оживут, играет реально криповая музыка(хоть РЕ4 и отошёл от чистого хоррора, но вот ОСТ там очень хорошо подошёл бы любой классической части серии).
Да, пятнашки показывают лень разработчиков придумать что нибудь получше. Хотя есть два случая где я прощаю это. Первая финалка, где пятнашки это скрытая мини игра во время морских плаваний(даже не знаю, возможно первая в истории гейминга мини-игра, поправьте меня, если было что то до этого.
А у вас какие ненавистные типы головоломок в хоррорах?
Мне самая первая головоломка в Fear Effect не нравится. У неё визуальная подсказка есть на одной из локаций, но я так и не понял, то ли там надо быстро выбирать комбинацию из отрезаемых проводов, пока оставшиеся секунды не кончились, то ли я всё же невнимательно выбрал последовательность. >_<
Это тебе лишь кажется, что сердце всё ещё бьётся. Phantom pain, так сказать.
Yay, onee-sama, now we're talkin'!~ *^o^*
Цитата
Но раз не заплакал - значит, нету уже сердца. Съедено оно.
Hmm, если выбрать между Саей и Райз из Токийского Повара, то пусть моё сердце съест Сая, потому что Райз лишь бы только пожрать, её в детстве мало кормили. Это не подходит под категорию ЯИГЕС ОР ИАТИЯЕ, поэтому процитирую Monsoon'а: "Sure as the sun will rise, the slaughter will continue. Now I return to the earth. Wind blows, rain falls. The strong prey on the weak. All is as it should be".
Хотя с другой стороны, просто так дать сожрать моё сердце я никому не дам.~ Нет гарантий, что оно не горькое на вкус.~ ;ь
Наверно я забыл уточнить - описания иероглифов. Как на Wiki, изначально очень нежный и любящий персонаж, влюблённость которого по каким-либо причинам становится одержимостью, чаще всего приводящей к насилию. Термин происходит от слов «яндэру» (яп. 病んでる, «психическое расстройство») и «дэрэдэрэ» (яп. でれでれ, «нежный, любящий»). В то время как персонаж янгирэ в большинстве случаев является отрицательным или трагическим персонажем, яндэрэ могут выступать в качестве главного романтического интереса героя произведения, а их агрессия использоваться в качестве особой «изюминки» произведения.
So that what this is all about. Значит, любовь не обязательный катализатор для изменения поведения? Значит, La-Li-Lu-Le-Lo всё это время распространяли дезинформацию. Я могу назвать это микрооткрытием.
Ответ: Название просто означает, что у таких героинь есть две фазы поведения.
Одна фаза - когда она ведёт себя как психически-больная маньячка (yan от слова 病んでる), вторая фаза - когда она ведет себя как обычная героиня из анимешных гаремников (deredere).
Ну то есть "яндере" можно перевести примерно как "психо-няшка".
Цитата
So that what this is all about. Значит, любовь не обязательный катализатор для изменения поведения?
В ранних яндере-играх катализатором могло выступать всё что угодно. Поэтому было интересно докапываться до сути - отчего же героиня сошла с ума?
Повсеместное использование унылого штампа про "героиня сошла с ума именно от любви к главному герою" началось где-то после 2007-го года - после громкого успеха аниме-адаптации "School Days". Вот после этого момента идея с яндерами в визуальных новеллах начала быстро скатываться в шаблонную хрень