Основные проблемы фильма - это сюжет\персонажи\логика\атмосфера. Но чисто в плане картинки и визуала он сделан приятно.
Да я только графику немножко поругал. Она такая халтурная, что я, пока не увидел материалы со съемок, даже не понял, что людей в латексных костюмах все же использовали. Думаю, первому фильму помогало более грамотное освещение и постановка сцен, чтобы графен так не колол глаза.
Цитата
У меня вот сложилось впечатление, что Ган пытался снимать фильм именно для фанатов. Потому что фильм сделан так, что сторонний человек (который не играл в игру) там вообще ничего не поймёт.
Вот тут, кстати, спорно. На мой взгляд, самое плохое решение - сделать 50/50. Для игроков некоторые вещи более понятны и, соответственно, не вызывают раздражения: например, монтаж с постоянными перескакиваниями во времени и реальности/вымысле. С другой стороны, можно буквально в момент моргания в кинотеатре упустить что-то важное и, в результате, истолковать смысл по-игровому, а не так, как преподнесли в фильме. Я только на следующий день восстановил в голове картину,
что в фильме Джеймс едет в Сайлент Хилл, не зная, что Мари мертва; там выясняет, что она умерла от отравления/болезни после его отъезда; а уж в самом конце он осознает, что убил ее сам.
Цитата
Могу только предположить, что возможно это отсылка к Резиденту.
Ну, или на первый же Сайлент Хилл, где тоже а-ля эпидемия и кругом люди, зараженные непонятным паразитом. А касаемо культа... Ну, это ж Кристоф Ган. Он про то и снимает. Как с "Братства Волка" начал - так и поехало. Про что умеет - про то и снимает. Ему бы как раз больше пошло снимать Revelations. А Silent Hill 2 в кресле режиссера нужен кто-то вроде Финчера.
5276.бледная тень из погреба Алессы(Сегодня 00:01)
>Лайфхак
Да я это... не могу себе позволить перекинуть на внешний хард такие-то фильмы-игры пока не посмотрю/пройду т.к. понимаю что иначе так до них и не доберусь, поэтому так и лежат, а я потихоньку "разгружаю". Не, когда вышел Слиттер, то я быстренько "расчистил" тк стимул был огромный (но он и весит в два раза меньше). Так что да, сколько-то там игр пройду, фильмов посмотрю, после чего уже можно будет.
Ммм, не, пока не видел.
5275.Кударанай(Вчера 22:12)
Я на фильме иронично хихикала почти каждые две минуты, насколько неудачно они интерпретируют события игры.
Сейчас, после истечения суток, уже понимаю, что по-сути нереально лаконично перенести всю игру в хронометраж. К сожалению, даже как к отдельному фильму не получилось проникнуться. Джеймсу вообще не веришь и не сочувствуешь, Мери здесь для него не такая же жена как в игре. Она выглядит просто как очередной пассажир в жизни Джеймса на пару месяцев. Почему он впал в депрессию после случившегося - вообще непонятно. Почему не спас Мери и не увёз из города после увиденного хотя бы - непонятно. Он не прочувствовал всей боли ухаживания за больной Мери, так с чего он сломался? Сама Мери тоже не вызывает сочувствия. Если её с детства насиловали, буллили и качали наркотой, то что её там держало всё это время? Про семью было очень глупо, да и не выглядело, что она как-то шибко страдала, когда развлекалась с Джеймсом. Забег по монстрам - просто отсылки на игры и первый фильм, никакого намёка на чистилище нет. Так и не поняла, зачем там затирали про биологическую угрозу весь фильм. Единственное хорошо вписали ПХ в этот раз, которого Джеймс сам же и нарисовал. Хотя с сцена с пауком (забавно было глядеть как он дубасит тело по животу, ахаха) как будто не понята сценаристами и просто вставлена чтобы была. Хэппи энд я тоже не поняла, что за отмотка времени? Да и меняет ли это суть, если Мери всё равно уже больная и её смерть так же дело времени?
Ответ:
Цитата
Я на фильме иронично хихикала почти каждые две минуты, насколько неудачно они интерпретируют события игры.
Мне в принципе сама по себе интерпретация понравилась. Но проблема в том, что она ломает логику сюжета и восприятие персонажей.
Такая интерпретация хорошо бы подошла для какого-нибудь фанфика или фан-фильма. Но видеть такое в официальной киноадаптации (которую фаны ждали 25 лет) - это как-то диковато.
Цитата
Сейчас, после истечения суток, уже понимаю, что по-сути нереально лаконично перенести всю игру в хронометраж.
Я думаю, что при желании СХ2 вполне можно было "канонично" экранизировать. В два часа примерно можно уложиться, если не выдумывать лишние сцены про культовиков и драки в баре.
Цитата
Так и не поняла, зачем там затирали про биологическую угрозу весь фильм.
Для меня тоже осталось загадкой, зачем там в сюжет впихнули эту тему с таинственным вирусом.
Могу только предположить, что возможно это отсылка к Резиденту. Потому что Ган говорил в интервью, что любит Резиков - и плюс в фильме можно заметить плакат с надписью "BIOHAZARD" (японское название Резика).
5274.Marzipan(Вчера 21:42)
А ещё я потащил в кино своих друзей и родных, которые поверхностно знакомы с играми. И мне было очень неудобно. Они даже посмотрели перед этим фильм 2006 года, а кто-то на свой страх и риск и Ревелейшнс. И знаете что, первый фильм они даже хвалили
Ответ:
Цитата
А ещё я потащил в кино своих друзей и родных, которые поверхностно знакомы с играми. И мне было очень неудобно.
Ну это явно была плохая идея. Ещё по ранним скринам с Анжелой-бомжихой и бородатым бомжом было понятно, что фильм будет кринжеватым
5273.Marzipan(Вчера 21:37)
Теперь про драму: её здесь нет совсем. Никого из персонажей не жаль, никому из них не сочувствуешь и не веришь (здесь возможно сыграла свою роль и плохая актерская игра в том числе). В интервью до выхода создатели говорили, что хотели массовое кино, чутка сюрреалистичное и абстрактное, но со смыслом. Что это будет история про Орфея и Эвридику. Но оригинальная игра совсем не про это. Она о муках, которые испытывает Джеймс из-за подавленных воспоминаний. О том чего он желает, и за что ненавидит себя так сильно, что в игре появляется его персональный палач - Пирамдоголовый. Какую роль играет последний в фильме? Он появляется два раза, или сколько там - два с половиной? Для чего, чтобы мы из глаз Джеймса переместились в глаз Пирамидхэда? Зачем в фильме каждые 5 минут флешбеки, и вообще всё что связано с Марией? Чтобы прочувствовать утрату Джеймса посильнее? Кто-то прочувствовал? Сам Джеймс вообще что-то чувствует. Посмотрите как он реагирует на монстров - никак. Развития главного героя нет, испытаний для него нет, нет даже финальной битвы или чего-то что можно было бы считать кульминацией. Так на кого вообще ориентирован фильм? На фанатов игры нет, потому что те твисты, которые присутствуют в фильме, рушат всю концепцию игры. На тех, кому понравился первый фильм? Нет, потому что "Возвращение в СХ" вообще не о том. На тех, кто просто пришёл посмотреть на ужастик? Нет: фильм абсолютно не страшный, и пару стримеров только ухудшают ситуацию. За исключением красивого атмосферного города в фильме ничего нет. Пустышка. Где главная локация игры - отель? А главная сцена там же? Какая меланхолия была в монологе Марии, сменяющаяся затем шоком от правды. Без слов, без просьб. Когда оба понимают, что произойдет.
Ответ:
Цитата
Так на кого вообще ориентирован фильм? На фанатов игры нет, потому что те твисты, которые присутствуют в фильме, рушат всю концепцию игры. На тех, кому понравился первый фильм? Нет, потому что "Возвращение в СХ" вообще не о том. На тех, кто просто пришёл посмотреть на ужастик? Нет: фильм абсолютно не страшный, и пару стримеров только ухудшают ситуацию.
У меня вот сложилось впечатление, что Ган пытался снимать фильм именно для фанатов. Потому что фильм сделан так, что сторонний человек (который не играл в игру) там вообще ничего не поймёт.
Другой вопрос, что режиссёр не смог правильно оценить, чего хочется фанатам. И на этом погорел.
Цитата
Никого из персонажей не жаль, никому из них не сочувствуешь и не веришь (здесь возможно сыграла свою роль и плохая актерская игра в том числе).
Да, с этим реально получилась проблема.
Джеймс в фильме не вызывает особой симпатии, поскольку его буквально с первых сцен показывают бабником-пикапером и любителем бухих мордобоев в баре.
А остальным персонажам при всём желании сложно сопереживать потому что
теперь они - лишь глюки
5272.Marzipan(Вчера 21:33)
Но во второй части есть готовый сценарий! Игра прекрасно экранизируется, тут даже придумывать ничего не нужно. Это один из лучших психологических триллеров вообще. Начнём с того, что это самостоятельная история Джеймса. Так нахрена тащить из первого фильма культистов? Только он и его подсознание. И остальные персонажи: Анджела, Эдди, Лора, у каждого из которых своя трагичная линия. Персонажей для фильма хватает. И что делатет режиссёр? Просто выкидывает на свалку всё это, и смешивает в кучу всех персонажей. Зачем в фильме Эдди?! Две минуты экранного времени для чего?! В игре куча интересных мест, и путь Джеймса органично и логично прописан. Да, игра длинне чем фильм, но все события можно легко в хронометраж Саспенс есть? Да. Повествование четкое? Да. Катарсис в конце мощный? Да. В случае с фильмом 2006, Гану пришлось изобретать сценарий ради мощного финала. В СХ2 ничего дополнительно придумывать не нужно - в сюжете есть всё необходимое для хорошего психологического хоррора. Так зачем вы, уважаемый режиссёр, пытаетесь переизобрести идеальный сюжет заново? Умершей жене Джеймса зачем-то придумали собственную историю, связанную с жизнью в СХ. Главный сюжетный поворот развернут на 180 градусов, саму суть города серьёзно изменили. В первом фильме общий лор переписывали не сильно, город все так же был неким "местом зовущим жертв".
Ответ:
Цитата
В случае с фильмом 2006, Гану пришлось изобретать сценарий ради мощного финала. В СХ2 ничего дополнительно придумывать не нужно - в сюжете есть всё необходимое для хорошего психологического хоррора. Так зачем вы, уважаемый режиссёр, пытаетесь переизобрести идеальный сюжет заново?
В СХ1 тоже был отличный готовый сюжет, там в принципе ничего изобретать не нужно было.
У Гана просто по жизни подход такой - всегда всё "переосмысливать". Он даже в фильм по "Красавице и Чудовищу" умудрился напихать кучу отсебятины.
Я думаю, тут проблема коренится в том, что у кинорежиссёров есть как бы особое субкультурное мировоззрение. У них считается "плохим вкусом" просто пересказывать сюжеты, а "хорошим вкусом" - переосмысливать их как-нибудь по-своему.
5271.Marzipan(Вчера 21:29)
Цитата
А чем фильм так сильно не оправдал ожиданий?
Ну, давайте я попробую перенести на бумагу свои впечатления. У меня сейчас такая же каша в мыслях, как и весь фильм. Я постараюсь анализировать только фильмы, но без привязки к игре всё же никак. Во-первых, надо принять одну безоговорочную истину: фильмы по играм не снимают для фанатов. Массовая аудитория, которая идёт в кинотеатр понятия не имеет что там происходит в игре. Поэтому киноадаптации никогда не передадут нужный вайб и атмосферу. (Единственное исключение, Мортал Комбат 1995 года, тут прям в яблочко). Первый фильм тоже сначала освистали, но это не помешало ему со временем стать культовым. И как отдельное кино он не плох. В первой части был довольно сложный материал для переноса на экран, не для обычного зрителя. Поэтому вольности, которые режиссёр себе позволил были допустимы: культисты, несколько реальностей, замена протагонистов и антагонистов, Пирамидхэд. Последний тут, конечно, ни к селу ни к городу, ну да бог с ним. Кстати, тема рождения бога исчезла, но тем не менее символизма хватало, как и в игре. Про Откровения забываем, как про страшный сон. Это откровенный мусор, да и не Ган его снимал.
5270.бледная тень из погреба Алессы(Вчера 11:59)
самый психоделический, наверное, вот) можно сказать а из всего того что ПОТОМ было, ну наверное схсм больше всего понр. до схф так и не добрался пока (зараза весит полсотни гигов, у меня редко больше 20 свободно бывает).
Ответ:
Цитата
до схф так и не добрался пока (зараза весит полсотни гигов, у меня редко больше 20 свободно бывает).
Лайфхак: можно купить флешку на 100 гигов (они сейчас копейки стоят на озоне) и временно перекинуть часть ненужных файлов туда.
Кстати, фильм ещё не смотрел?
5269.бледная тень из погреба Алессы(Вчера 11:57)
сх4, как по мне, во многом самый крутой. хотя мой первый и любимый был сх3, самый страшный сх1 (и, возможно, "объективно лучший"), а самый трогательный конечно сх2. в общем, для меня вся четверка это прям ух, и выбирать из нее то да се это как "кого из детей любишь больше".
Ответ:
Цитата
самый страшный сх1
Да, я тоже считаю, что первая часть - самая страшная по атмосфере.
В 1999-м году она была настолько жуткой, что в некоторых моментах мне даже приходилось делать перерывы по 15-20 минут в игре - потому что становилось слишком страшно.
5268.Marzipan(Вчера 02:51)
Только что вышел из кинотеатра... Это какой-то позор. Ничего кроме бессильной злобы я не испытываю. Мне кажется тоже пора уже, чтобы меня призвал этот город. Во мне столько негатива накопилось, я готов растерзать этих ублюдков, которые насилуют мою любимую серию
Ответ: А чем фильм так сильно не оправдал ожиданий?
Если видели мой пост с впечатлениями - то можно было заранее подготовиться к тому, что вас ждёт в кинотеатре.
У меня вот лично ожидания были довольно низкими изначально, поэтому фильм меня даже не расстроил
То, что Кристоф Ганн вернулся на 20 лет назад, верно не только для режиссуры и постановки фильма. К сожалению, то же самое можно сказать про визуальные/графические эффекты. Без шуток, сравнивая два фильма Ганна, складывается ощущение, будто 20 лет спустя выпустили игру на том же графическом движке. Одна проблема: 20 лет назад такую графику фильму с не самым большим бюджетом можно было простить. В 2026 году выглядят такие эффекты попросту стыдно.
Мне наоборот понравилось, что фильм выглядит олдскульно, как что-то из конца 90х\начала 2000х.
Основные проблемы фильма - это сюжет\персонажи\логика\атмосфера. Но чисто в плане картинки и визуала он сделан приятно.
Цитата
Складывается ощущение, что Ганн (ну или продюсеры фильма) не знали, как позиционировать «Возвращение». Это фильм в той же вселенной, что первые два фильма? Он из параллельной вселенной, где событий первых двух фильмов не существует? Большой вопрос.
Вроде бы Ган говорил в каком-то интервью, что новый фильм происходит в другой вселенной. Но там у них реально чувствуется путаница. Культ в фильме другой (и даже с другой символикой), но при этом опять с неба падает пепел вместо снега.
5266.Marzipan(23.01.2026 22:17)
After World Что, нет в мире городов расположенных полукругом у водоемов? Назвать вам Великие озера, может быть Комо или Женевское, возможно, Байкал вам о чем-нибудь говорит? Никто и никогда не жаловался за все время, что действие игр происходит в разных локациях, и даже не на территории самого СХ. (Я здесь уже упоминал, это объяснено сюжетно). А то что вы в предыдущих играх дважды одни и те же локации проходили (сначала реальный, потом альтернативный мир): школа Мидвич, госпиталь Брукхейвен, торговый центр и т.д. Просто там переход был сразу, а в 4 локации были разделены на 2 части, не заметили? В СХ3 вообще целый кусок города плюс Брукхейвен из второй части использовали. И последнее, не путайте геймплей и сюжет. Да, в идеале подача сюжета должна гармонично переплетаться с геймплеем. Это называется шедевром игроиндустрии. 4-я часть в этом плане уступает первым трем. Но я тут имел ввиду, именно сюжет. (Личное мнение, и вы в праве не согласиться)
Ответ:
Цитата
А то что вы в предыдущих играх дважды одни и те же локации проходили (сначала реальный, потом альтернативный мир): школа Мидвич, госпиталь Брукхейвен, торговый центр и т.д. Просто там переход был сразу, а в 4 локации были разделены на 2 части, не заметили?
Я думаю, тут After_World отчасти прав. Фишка с "альтернативными" версиями локаций в SH1-3 действительно работала ощутимо лучше, чем идея с перепрохождением локаций в SH4.
Но при этом подход в SH4 по-своему тоже довольно концептуальный. То есть мы должны сначала пройти весь мир в одну сторону (в одиночку), а потом вернуться обратно тем же путём (при этом защищая Айлин). Получается очень необычное и запоминающееся путешествие
Ну вот у меня, наконец, дошли руки до f. Я специально здесь не указал Silent Hill, потому что, как я предполагал до релиза, это не будет SH. Вердикт: это не Silent Hill! А поскольку в недавнем интервью разрабы сами в этом признались, так и хочется заорать, прям с такой же интонацией, как Хинако в конце, Я ЖЕ ГОВОРИЛ!!!
Ну справедливости ради Silent Hill не Silent Hill уже со 2 части. Не понимаю, почему только сейчас это заметили. Ну серьезно, место действия другое
(да, город называется Сайлент Хилл, но это вообще другой район совершенно, который ну никак не похож на район из 1 части и ты просто не веришь, что это один город).
Другой подход к подаче сюжета, другой лвл дизайн, другой геймплей. Ну и сюжетно связи вообще нет с 1 частью. А в 3 сам сайлент хилл появляется только во второй половине игры, а в 4 его можно сказать и нет. Серьезно, f не сайлент хилл?
Цитата
игра естественно лучше Ориджинса, Хоумкаминга и Даунпура, но уступает первым 4 с большим отрывом. Да она пока что даже сюжетно (надо признать тема раскрывается постепенно и цепляет) проигрывает 4-й части, где подача была самой мощной во всей серии. Говорю "пока что", ибо как я понимаю, чтобы пазл сложился полностью, ее необходимо пройти несколько раз.
Да где она уступает то первым четырем с большим отрывом? Особенно 4 части, которая просто не доделана объективно из - за чего вторая половина игры это реюз старых локаций без каких либо изменений (не считая появления сталкера в лице Уолтера). А про подачу самой мощной в серии. Тоже странное заявление. Во второй половине игры сюжет просто провисает, ибо игра тебя ставит перед фактом: "Ну пробеги еще раз по всем локациям и тогда сюжет продолжится". И действительно, сюжетно ничего вообще не происходит практически при этом повторном забеге. Убери его и сюжет ничего не потеряет. В ф же провисаний вообще нет, все по делу.
Ответ:
Цитата
Ну справедливости ради Silent Hill не Silent Hill уже со 2 части. Не понимаю, почему только сейчас это заметили. Ну серьезно, место действия другое (да, город называется Сайлент Хилл, но это вообще другой район совершенно, который ну никак не похож на район из 1 части и ты просто не веришь, что это один город).
Про "город не похож" - первый раз такое слышу за 20+ лет общения с фанатами. Дизайн города в СХ2 сделан очень канонично, и никогда ни у кого к этому не было претензий.
А что события происходят в другом районе - это нормально. Если бы Джеймс бегал по тому же району и тем же локациям, что и Гарри в СХ1 - то игра получилась бы ремейком СХ1.
Цитата
Другой подход к подаче сюжета, другой лвл дизайн, другой геймплей. Ну и сюжетно связи вообще нет с 1 частью.
В СХ2 такой же подход к подаче сюжета, похожий левел-дизайн и такой же геймплей.
Единственное отличие по геймплею состоит в том, что врагов тут мало и они получились однотипными. Но вся игровая механика в СХ2 точно такая же, как и в СХ1.
Цитата
Во второй половине игры сюжет просто провисает, ибо игра тебя ставит перед фактом: "Ну пробеги еще раз по всем локациям и тогда сюжет продолжится". И действительно, сюжетно ничего вообще не происходит практически при этом повторном забеге. Убери его и сюжет ничего не потеряет. В ф же провисаний вообще нет, все по делу.
SHF делает нечто похожее, но в гораздо более мазохистском формате.
По сути, игра говорит нам "потрать ещё 30 часов и пройди меня ещё два раза, чтобы сюжет продолжился".
5264.Marzipan(14.01.2026 19:12)
Ну вот у меня, наконец, дошли руки до f. Я специально здесь не указал Silent Hill, потому что, как я предполагал до релиза, это не будет SH. Вердикт: это не Silent Hill! А поскольку в недавнем интервью разрабы сами в этом признались, так и хочется заорать, прям с такой же интонацией, как Хинако в конце, Я ЖЕ ГОВОРИЛ!!! Вот скажите, зачем было столько ждать? Срубить денег на франшизе? Так и здесь облажались,; игра естественно лучше Ориджинса, Хоумкаминга и Даунпура, но уступает первым 4 с большим отрывом. Да она пока что даже сюжетно (надо признать тема раскрывается постепенно и цепляет) проигрывает 4-й части, где подача была самой мощной во всей серии. Говорю "пока что", ибо как я понимаю, чтобы пазл сложился полностью, ее необходимо пройти несколько раз. Это какой-то Бладборн в декорациях Фатал Фрейм... Я разочарован Это по горячим следам, возможно через пару прохождений я остыну, но...
Ответ:
Цитата
Ну вот у меня, наконец, дошли руки до f. Я специально здесь не указал Silent Hill, потому что, как я предполагал до релиза, это не будет SH. Вердикт: это не Silent Hill!
Ну так давно было понятно, что игра будет иметь мало отношения к СХ.
У меня тоже об этом говорилось ещё до релиза. Вот например: https://t.me/horror_games_hell/288 "Для меня лично SHF больше воспринимается как высокобюджетная фан-игра по Fatal Frame и Forbidden Siren, чем как новый Сайлент Хилл."
Цитата
Да она пока что даже сюжетно (надо признать тема раскрывается постепенно и цепляет) проигрывает 4-й части, где подача была самой мощной во всей серии. Говорю "пока что", ибо как я понимаю, чтобы пазл сложился полностью, ее необходимо пройти несколько раз.
Да, чтобы понять сюжет, надо пройти игру 3 раза и собрать все концовки. Но каких-то запредельных чудес ждать не стоит - игра всё равно проигрывает по сюжету каноничным Сайлентам и Сиренам.
Цитата
Я разочарован
А чего расстраиваться-то? Как самостоятельная хоррор-игра, SHF получился очень хорошим. А ждать, что Рюкиши и гонконгцы сделают 100% трушный СХ, изначально не стоило.
5263.бледная тень из погреба Алессы(06.01.2026 19:08)
всех с праздниками) насчет нирайи... судя по отзывом, у игры слишком много технических проблем и все никак не исправят(
Ответ:
Цитата
всех с праздниками)
С Рождеством Христовым
ева_из_parasite_eve_рожает_младенца.jpg
Цитата
насчет нирайи... судя по отзывом, у игры слишком много технических проблем и все никак не исправят(
У меня пока не было времени опробовать. Но я смотрю, демку вернули в Стим - это радует.