Форма входа

Приветствую Вас Гость!







Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: 1 2 3 ... 360 361 »
Показано 1-15 из 5405 сообщений
5405. Комуто Херавато [Dessan]  (Вчера 17:48)

Цитата
У меня Short Message ещё не пройден. Игра в целом больше похожа на рандомный инди-ужасник, чем на полноценный СХ - поэтому я как-то не чувствую желания покупать PS5 ради неё. Если игру выпустят на ПеКа - тогда поиграю.
Там продолжительность от силы 2-2,5 часа, 3 части, всего 1 паззл и 3-4 сценки с убегашками от сакуромонстра. Такое себе. Больше походит на аппетайзер перед большими играми и подогрев интереса к серии перед римейком SH2 и SHf.
PS5 ради подобного вообще глупо брать, тем более что игра доступна в японском/американском/британском и т.д. сторе - в любом кроме российского.

Цитата
Разрабы ещё со времён SH3 и SH4 продвигали идею, что "сайлентхилльский феномен" может происходить за пределами самого Сайлент Хилла. Тут с точки зрения лора противоречий с прошлыми играми нет.

тут не столько противоречие с лором, сколько уклон в одну-единственную тему и игнорирование всего остального, это немножко напрягает, но я не хочу спойлерить.
Ответ:
Цитата
Там продолжительность от силы 2-2,5 часа, 3 части, всего 1 паззл и 3-4 сценки с убегашками от сакуромонстра. Такое себе. Больше походит на аппетайзер перед большими играми и подогрев интереса к серии перед римейком SH2 и SHf.


Я думаю, что игра делалась не столько для подогрева интереса к SH2\SHF, сколько для рекламы PS5.

Сони нужен был громкий эксклюзив - но такой, чтобы не вкладывать в него много денег. И вот Konami за небольшой прайс подогнали им короткий инди-ужастик под логотипом СХ.

Цитата
PS5 ради подобного вообще глупо брать, тем более что игра доступна в японском/американском/британском и т.д. сторе - в любом кроме российского.


Надеюсь, что рано или поздно Short Message всё-таки выпустят в Стиме - и её можно будет спокойно заценить без всех этих заморочек.

5404. Комуто Херавато [Dessan]  (Вчера 14:56)
Я решила прогнать Silent Hill Short Message. Не в восторге в общем. Сюжет предсказуем и довольно топорно подается, сама игра геймплено представляет из себя симулятор ходьбы по какому-то многоквартирному притону + убегашки от сакуромонстра-преследователя. На 1 раз сойдет, но переигрывать явно в такое не захочется, но в общем-то бесплатно же. Приколол 1 документ, Silent Hill Phenomenon. Я так поняла перед Silent Hill f игроков уже готовили что Silent Hill это не Silent Hill с культом, магией и прочим, а что-то очень психологичное.
Ответ:
Цитата
Я решила прогнать Silent Hill Short Message. Не в восторге в общем.


У меня Short Message ещё не пройден. Игра в целом больше похожа на рандомный инди-ужасник, чем на полноценный СХ - поэтому я как-то не чувствую желания покупать PS5 ради неё. Если игру выпустят на ПеКа - тогда поиграю.

Цитата
Приколол 1 документ, Silent Hill Phenomenon. Я так поняла перед Silent Hill f игроков уже готовили что Silent Hill это не Silent Hill с культом, магией и прочим, а что-то очень психологичное.


Разрабы ещё со времён SH3 и SH4 продвигали идею, что "сайлентхилльский феномен" может происходить за пределами самого Сайлент Хилла. Тут с точки зрения лора противоречий с прошлыми играми нет.

Другой вопрос, что если мы убираем из игры блуждания по городу, туман, бои с монстрами, камеру от 3го лица, а также большинство привычных геймплейных фишек - то такая игра уже не воспринимается, как Silent Hill.

5403. бледная тень из погреба Алессы   (29.04.2026 22:49)
Хм. Проверил. На (обновляемых) Edge и Opera (даже не спрашивайте почему, так сложилось, хаха) такая петрушка и там и там(На НЕобновляемом Файрфокс "все по старому".

Однако...
Ответ: А ты пробовал открывать эту страницу через впн? Возможно, через него будет нормально работать.

5402. Комуто Херавато [Dessan]  (29.04.2026 21:16)

Цитата
Лайфхак - чтобы шрифт не был таким мелким, можно использовать увеличение в браузере ("ctrl" и "+").
благодарю))) Или зажатием клавиши control + колесико мыши, но мне и так норм.


Цитата
https://i.postimg.cc/yxDx7dLJ/please-help-with-FFT.png
у тебя почему-то браузер не учитывает CSS стили. Вероятно, это связано с тем что у нее нет SSL-сертификата, даже самопального-самоподписанного и как-то у тебя этот сайт попал что-то типа черного списка для браузера, по которому он грузит, если грузит, все по минимуму. Попробуй посмотреть, поменять какие-то разрешения для этого сайта в настройках браузера.

А вообще отсутствие SSl-сертификата, даже самоподписанного - дурная практика; браузеры блокируют подобный сайт или выдают предупреждение, которое выглядит как ошибка открытия страницы.
Ответ: Да, там страница немного не догружается - но навряд ли это может быть связано с отсутствием SSL.

Тут больше вероятность, что глюки происходят из-за ТСПУ на его провайдере, который фильтрует трафик.

5401. бледная тень из погреба Алессы   (29.04.2026 20:21) E-mail
Вы не поняли( у меня все СЛОМАНО
вот:

https://i.postimg.cc/yxDx7dLJ/please-help-with-FFT.png

Только не говорите, что теперь и туда придется заходить через Маслякова-старшего...

5400. Комуто Херавато [Dessan]  (28.04.2026 20:37)

Цитата
чет на сайте FFTranslations будто слетело оформление. у кого-нить еще так?
нет, у меня всегда так было.

может попробовать другой браузер?
Ответ: Лайфхак - чтобы шрифт не был таким мелким, можно использовать увеличение в браузере ("ctrl" и "+").

5399. бледная тень из погреба Алессы   (28.04.2026 19:24)
чет на сайте FFTranslations будто слетело оформление. у кого-нить еще так?
Ответ: У меня там всё нормально отображается. В оформлении ничего не менялось.

5398. бледная тень из погреба Алессы   (24.04.2026 17:00)
насколько помню, основная сложность что там много кат-сцен с озвучкой, но без субтитров
Ответ: Эту проблему можно было обойти по принципу "переводим в игре всё что можем, а для заставок делаем текстовый перевод" - и выпустить патч ещё 7 или 8 лет назад. Уже тогда был рабочий патч, видео из него выкладывали на Ютубе (но сам патч так и не выложили).

Это вообще типичная проблема с фан-переводами: часто переводы годами висят в статусе "95% готовности" и не выкладываются из-за какой-нибудь мелочёвки.

5397. DarthVasilius [Beardy]  (23.04.2026 23:03)
Ответ: Я помню, ещё в начале 25-го года были новости, что патч скоро доделают. В итоге год прошёл, а воз и ныне там. Но надеюсь, что хотя бы в этом году его наконец выпустят.

5396. Arthur   (22.04.2026 05:40)
Is it possible to SilentPyramid or someone else to share the files for Xenophobia Version 0.101? Archival purposes.
Thank you!
Ответ: I can't upload the files without the author's consent, but you can watch the playthrough of this version here:
https://www.youtube.com/watch?v=5R54nkm7SSA

5395. Канаэ [SilentPyramid]  (15.04.2026 18:48)
Вот получился большой пост с новостями smile
https://t.me/horror_games_hell/343

Там и про новую игру от Тоямы, и про японскую сходку, и про фигурку по Сирене.

P.S.: кстати, в описаниях вакансий мне ещё удалось откопать инфу, что в новой игре Тоямы будут присутствовать монстры. Так что скорее всего по жанру игра снова будет хоррором.

5394. Candlelight [hitsunifox]  (15.04.2026 07:50)
Внимание! Срочные новости! Мерч по Сирене! тык
Ответ: Спасибо. Напишу об этом сегодня в телеге smile

5393. Комуто Херавато [Dessan]  (14.04.2026 11:30)

Цитата
Там суть в том, что когда игра вышла - среди японских фанов был холивар по поводу того, что разрабы убрали разделение на "научный рут" и "мистический рут", которое присутствовало в ранних частях Хаяригами. Но я не думаю, что это сильно вредит игре.
Тоже так не думаю, 2 рута, научный и оккультный - это стиль повествования истории и наличие выбора у игрока, на атмосферу это толком не влияет, тем более что в Shin Hayarigami резкий шифт на достаточно темные и жесткие темы типа насилия в общем и целом, в отличие первой трилогии, там все-таки лайтовее атмосфера.

Цитата
Можно попробовать пошерстить интервьюшки с разрабами. Если они вдохновлялись каким-то реальным местом - то наверняка рассказывали об этом в интервью (японцы вообще любят рассказывать о таких вещах).

Да, скорее всего это реальные места, у меня вообще сложилось впечатление, что большинство бэкграунд картинок - реальные фото каких-то мест, прогнанные через какие-то фильтры, чтобы выглядеть нарисованными.
Ответ:
Цитата
Тоже так не думаю, 2 рута, научный и оккультный - это стиль повествования истории и наличие выбора у игрока, на атмосферу это толком не влияет


Я кстати понимаю, почему разрабы решили отказаться от системы с разделением на 2 рута.

Когда игрок изначально знает, что у истории есть "научная интерпретация" и "мистическая интерпретация" - это отчасти сбивает интригу. И легко можно догадаться, чем примерно закончится история.

В этом смысле система с "арками" в Shin Hayarigami позволяет лучше сохранять интригу.

Цитата
тем более что в Shin Hayarigami резкий шифт на достаточно темные и жесткие темы типа насилия в общем и целом


В Shin Hayarigami вообще много всякой дичи - даже удивительно, что игру не зацензурили.

Цитата
Да, скорее всего это реальные места, у меня вообще сложилось впечатление, что большинство бэкграунд картинок - реальные фото каких-то мест, прогнанные через какие-то фильтры, чтобы выглядеть нарисованными.


Возможно разрабы вдохновлялись каким-то реальным местом, но насчёт фильтров - это вряд ли. Игра разрабатывалась в 2013-2014 годах - тогда ещё не существовало AI-фильтров для превращения фоток в рисованные картинки.

5392. Комуто Херавато [Dessan]  (13.04.2026 01:05)

Цитата
Я думаю, его стоит тоже выложить. Понятное дело, что в самой игре его мало кто сможет открыть - но хотя бы люди в текстовом виде его прочитают, т.к. это важная часть сюжета.
да, тем более на мобилках и планшетиках он был доступен, без таких заморочек.

Цитата
Тут возможно проблема коренится в том, что сюжеты Shin Hayarigami 2 и 3 писали другие люди. Сценаристы первой части там почему-то не участвовали.

Я читала что Shin Hayarigami на родине не зашел из-за упрощенного геймплея и линейности, не оценила публика игру. Может из-за этого так резко поменяли и сеттинг, темы и само повествование историй, но с моей точки зрения именно Shin Hayarigami самая мрачная и жестокая из Shin трилогии, в ней в общем-то успешно создается чувство дискомфорта у игрока.

Я так и не смогла определить в какой префектуре и какой деревне или городке происходит действие первой части. В приквеле книге про костлявую Марию, очень четко обозначены особенности города и становится ясно что речь про Кавагучи, Сайтама. В Shin Hayarigami 2 и 3 тоже фактически с самого начала ясно что речь идет про префектуру Гифу, административный центр-город Гифу. В первой части же просто ясно, что локация не очень далеко от Токио, наверно, Сайтама.
Ответ:
Цитата
Я читала что Shin Hayarigami на родине не зашел из-за упрощенного геймплея и линейности, не оценила публика игру. Может из-за этого так резко поменяли и сеттинг, темы и само повествование историй, но с моей точки зрения именно Shin Hayarigami самая мрачная и жестокая из Shin трилогии, в ней в общем-то успешно создается чувство дискомфорта у игрока.


Там суть в том, что когда игра вышла - среди японских фанов был холивар по поводу того, что разрабы убрали разделение на "научный рут" и "мистический рут", которое присутствовало в ранних частях Хаяригами. Но я не думаю, что это сильно вредит игре.

А вообще Shin Hayarigami в Японии неплохо продался. По моим ощущениям, он был гораздо более популярен, чем Hayarigami 3 для PSP (вот третья часть реально продалась очень малым тиражом - из-за этого мне пришлось изрядно повозиться, чтобы найти диск в хорошем состоянии).

Цитата
Я так и не смогла определить в какой префектуре и какой деревне или городке происходит действие первой части. В приквеле книге про костлявую Марию, очень четко обозначены особенности города и становится ясно что речь про Кавагучи, Сайтама. В Shin Hayarigami 2 и 3 тоже фактически с самого начала ясно что речь идет про префектуру Гифу, административный центр-город Гифу. В первой части же просто ясно, что локация не очень далеко от Токио, наверно, Сайтама.


Можно попробовать пошерстить интервьюшки с разрабами. Если они вдохновлялись каким-то реальным местом - то наверняка рассказывали об этом в интервью (японцы вообще любят рассказывать о таких вещах).

5391. Комуто Херавато [Dessan]  (12.04.2026 23:27)
Я так понимаю ты прошла всю игру на s-ранки? Я не знаю что там с мобилками и планшетиками, но я так поняла что там этот 4ый секретный сценарий доступен после прохождения рута про блайндмена.
Ответ:
Цитата
Я так понимаю ты прошла всю игру на s-ранки?


Не, проходить каждую арку на S-Rank - это слишком заморочно. Мне просто в инете попалась инфа про секретный четвёртый "Gap Filler Scenario".

Он у тебя остался без перевода - поэтому и была мысль, что вдруг ты про него не знаешь.