|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
Страницы: 1 2 3 ... 330 331 »
Показано 1-15 из 4951 сообщений
4951.
Комуто Херавато
[Dessan]
(08.11.2026 20:14)
Цитата Помню, в инете тогда было полно воплей про "провал года", но на самом деле игра очень хорошая. И во многом она была идейным наследником FF10 (которую я очень люблю). Я так поняла очень многим не зашло что гг женского пола, отсюда и хейт был. Многим также не понравилась боевая система и парадигмы, сложно для некоторых, разбираться надо с баффами/дебаффами и партиями/ролями а не дубасить чем попало очередного кактуара/гигантуара. Люди упускают, что в плане подачи сюжета, выписанности лора, направления арт-дизайна (от локаций до боссов) и саундтрека это одна из самых лучших FF, видно что это была очень высокобюджетная игра, особенно на фоне такого мыльца-кинца тех годов типа Uncharted 2 и Heavy Rain.
Ответ: Основная причина хейта была в том, что первая половина FF13 получилась очень линейной по меркам RPG. И от этого бомбило у любителей опенворлдных рпгшек. Но меня эта линейность в Тринашке не особо напрягала. И в принципе логику разрабов можно понять - они хотели сделать в игре хороший темп повествования, чтобы история не увязала в бесцельных шатаниях туда-сюда. Похожий подход был и в Final Fantasy 10. Цитата Люди упускают, что в плане подачи сюжета, выписанности лора, направления арт-дизайна (от локаций до боссов) и саундтрека это одна из самых лучших FF, видно что это была очень высокобюджетная игра Да, там видно, что японцы старались - а в итоге получили кучу хейта. Наверное, им очень обидно было.
|
4950.
Комуто Херавато
[Dessan]
(08.11.2026 00:39)
Цитата Кто что хоррорит?) FF13 перепроходила, буквально несколько минут назад закончила только сюжет, это не хоррор. К хоррору там можно отнести 100%. Когда очень давно я ее проходила, но не на 100%. Я не понимаю людей, которые ее сильно говнили по выходу в 2009-2010 году. Да, несколько затянуто и линейно, но, по факту, это последняя та традиционная final fantasy, потому что дальше был FF15, а сейчас FF16. Их надо было называть не final fantasy, а dark fantasy. Как закомпличу трилогию, вернусь к The Evil Within, я в него толком так и не играла, хотя скуплено и на ps3, и на ps4 все версии, первая и вторая часть.
Ответ: Мне тоже Final Fantasy 13 понравилась Помню, в инете тогда было полно воплей про "провал года", но на самом деле игра очень хорошая. И во многом она была идейным наследником FF10 (которую я очень люблю).
|
4949.
Morelo
(06.11.2026 23:04)
Цитата Кто что хоррорит?) Я вот готовлюсь нырять в TEW. Я вчера Fear Effect начал проходить. Давно хотел пройти эту игрушку, но только сейчас добрался. Прикольная вещь, похожа на гибрид Резидента и анимешки Призрак в Доспехах. Графоний конечно уже устарел, но всё равно смотрится стильно. А еще радуют фиксированные камеры, люблю такое в хоррорах.
Ответ: Мне в начале 2000-х доводилось проходить обе части Fear Effect'a.
Насколько я помню, по геймплею они были кривоватые и по атмосфере не особо страшные. Но оставили приятное впечатление благодаря интересным сценариям и странным сюжетным поворотам.
Ну и в целом игры были довольно необычные.
|
4948.
бледная тень из погреба Алессы
(05.11.2026 18:23)
Спасибо, буду присматриваться.
А сиквел как? Слышал разные мнения - одни говорили что он более generic'овый, другие наоборот - хвалили и чуть ли не рядом с сх2 на полку ставили.
Ответ: Вторая часть у меня уже много лет лежит, но на полное прохождение всё времени нет. Хотя начало EW2 мне понравилось. И я подозреваю, что игра скорее всего вполне неплохая 
|
4947.
бледная тень из погреба Алессы
(05.11.2026 10:38)
Недавно прошел Хэллоуин, и осень вступила в финальный этап. Кто что хоррорит?) Я вот готовлюсь нырять в TEW.
Ответ: Цитата Кто что хоррорит?) Я пока ничего не прохожу, в последнюю неделю особо не было времени на игры. Цитата Я вот готовлюсь нырять в TEW. Если будешь проходить Evil Within - обрати внимание, как игра косит под Silent Hill 1 по сюжету. Ну и вообще по игре видно, что Миками уважает Сайлент Хилл и ему очень хотелось сделать нечто похожее (но с RE4-образной механикой).
|
В общем, мне вчера удалось немного потестировать патч. Хоть он и делался через AI-кодинг - но всё нормально работает, глюков не замечено, текст за границы экрана не вылезает. Так что патч хороший, можно играть 
|
4945.
бледная тень из погреба Алессы
(29.10.2026 21:21)
оу май!
|
4944.
DarthVasilius
[Beardy]
(29.10.2026 18:16)
Основные переводчики вроде забили на патч и вместо этого работают над редактурой собственного текста перевода.
Ответ: С такими успехами у них это надолго затянется. Хорошо, что кто-то решил взять быка за рога и сделать свой патч.
|
4943.
DarthVasilius
[Beardy]
(28.10.2026 22:13)
Ответ: Спасибо, радует что игру наконец перевели.
Только странно, что патч вышел не от основных переводчиков, а кто-то другой их опередил. Ты пробовал играть, там всё нормально работает?
|
4942.
Комуто Херавато
[Dessan]
(24.10.2026 22:09)
Цитата Кстати, предыдущие MGS'ы были гораздо более адекватными по продолжительности. Непонятно, зачем Кодзима решил вдруг так пятёрку раздуть. Насколько я поняла Кодзима поставил себе очень грандиозную задачу сделать MGS в открытом мире, где к выполнению задания можно подойти с воображением и со смекалочкой и вообще свалить с миссии домой, на базу, если надоест или миссия не понравится и заняться чем-нибудь другим. Вообще позывы у него к подобному начались еще с Peace Walker, но там существенные технические ограничения были со стороны самой платформы - psp. По итогу он начал делать игры, где именно геймплей завязан на исследованием мира, это Death Stranding, но я в него так и не играла, ни в одну часть, там тоже не маленькая игра по времязатратам будет.
Ответ: Я думаю, тут большую роль сыграло то, что в 2000-х годах западные игрожурщики часто ругали Кодзиму, что у него "кинцо" (особенно после релиза MGS4).
И вот он пошёл у них на поводу и решил доказать, что может делать большие опенворлды. Ну и немножко переборщил в этом деле.
|
4941.
Комуто Херавато
[Dessan]
(24.10.2026 22:07)
Цитата если добавить к этому ещё Ground Zeroes (который тоже вроде как надо проходить) - то вообще неподъёмный хронометраж получается. Ground Zeroes - всего одна сюжетная миссия. Это вообще по факту демка их нового движка, fox engine, была, по фулл прайсу от Конами для лохов-фанатов печальных))). Тут тоже Кодзима искусственно ее затянул, добавив еще несколько абсолютно левых миссий. Вообще года 3 назад была новость что эта миссия в Ground Zeroes должна была быть внутри MGSV:TPP, но Конами, наверно, хотели бабла и на видение Кодзимы им вообще плевать было.
Ответ: Цитата Вообще года 3 назад была новость что эта миссия в Ground Zeroes должна была быть внутри MGSV:TPP, но Конами, наверно, хотели бабла и на видение Кодзимы им вообще плевать было. Скорее всего она изначально задумывалась как бесплатная демка (типа как миссия-пролог с танкером в MGS2), но потом Конами решило продавать её за деньги. Хотя тут я их даже не особо осуждаю, поскольку чуваки вбухали реально много денег в разработку MGS5 и эти деньги надо было как-то отбивать.
|
4940.
Комуто Херавато
[Dessan]
(24.10.2026 22:06)
Цитата У меня эти 50 часов скорее всего растянутся где-то до 70, поскольку я всегда стараюсь внимательно исследовать каждую локацию. не получится исследовать, в MGSV Кодзима пытался сделать песочницу с очень большой вариативностью геймплея. Только тут можно вынести вражеский кортеж с базуки и закончить миссию с S-ранком и без тревог, потому что и быстро и тревогу тупо физически уже некому поднимать))) Условно там 2 больших карты - полупустыни Афганистана и где-то там в саваннах Африки. Непосредственно на самих картах разве что побочки можно делать, но они не связаны с сюжетом, а больше с растаскиванием ресурсов, заработком игровой валюты на побочках и пополнением своей базы новобранцами. Сам по себе эти карты пустые с точки зрения событий игры. Да, там есть всякие блокпосты и целые зоны/деревни с вражескими солдатами, но они там только чтобы игровой мир не был уж совсем пустым и безлюдным. Сама инфа по событиям подается игроку через кассеты и в самих миссиях, которые можно запускать либо из вертолета или с земли через idroid, такой продвинутый девайс для 1984 года, который сразу и карта, и сканер и прибор для управления базой. Чтобы реально что-то там исследовать и допонимать нужно выполнять все задания в миссиях помимо самой цели, особенно если там нужно подслушивать чужие разговоры, они проливают свет над происходящем в игре, но это трудно будет при певром прохождении, потому что если играть самостоятельно, то велика вероятность что игрок вообще это пропустит или зачистит цели либо по стелсу либо с базуки через окно и никаких заскриптованных диалогов и прочего не состоится.
|
4938.
Комуто Херавато
[Dessan]
(24.10.2026 09:26)
Цитата Ну и в целом мне не очень нравится современный тренд на растягивание игр на десятки и сотни часов. Чаще всего от такого растягивания больше вреда, чем пользы. сама сюжетка и побочки там займут часов 50, но вот для 100%, которые включают в себя S-ранки на основных миссиях и полностью все задания в этих миссиях - это адское дрочилово. Игру надо было называть не фантомной болью а попоболью. Причем S-ранки ну не такие там и сложные, я повторно когда играла на ps4, примерно 60-70% миссий сразу были на S-ранки. Остальное можно посмотреть как сделать по видеогайдам. А вот все задания в миссиях - это издевательство, их много для одной миссии, до 8 штук, они противоречат иногда друг дружке, т.е. одну и ту же миссию 2-3 раза проходить из-за доп. заданий и зачастую это всякий бред типа подслушать разговор X и Y; подслушать все допросы пленных, которых фактически сразу после допроса убивают (конечно же другое задание в этой миссии эвакуировать этих же пленных. В общем у меня с этой миссии до сих пор подгорает, т.к. без видеогайда там нереально самостоятельно все за 1 раз сделать); эвакуировать цель через дырку в потолке, эвакуировать всех пленных из деревни у черта на куличках относительно основной цели. В общем без нормального видеогайда там нефиг делать, есди хочется на 100% закрыть. Побочки в основном простенькие - это какое-то одиночное задание типа разминировать участок, спасти пленного, стащить высококвалифицированного вражеского солдата и т.д. У меня сейчас по факту остается 9 миссий, в которых нужно все задания выпонить и всякие недоделки типа эвакуировать всю фауну себе на базу в мини-зоопарк.
Ответ: Цитата сама сюжетка и побочки там займут часов 50, но вот для 100%, которые включают в себя S-ранки на основных миссиях и полностью все задания в этих миссиях - это адское дрочилово. Игру надо было называть не фантомной болью а попоболью. У меня эти 50 часов скорее всего растянутся где-то до 70, поскольку я всегда стараюсь внимательно исследовать каждую локацию. А если добавить к этому ещё Ground Zeroes (который тоже вроде как надо проходить) - то вообще неподъёмный хронометраж получается. Кстати, предыдущие MGS'ы были гораздо более адекватными по продолжительности. Непонятно, зачем Кодзима решил вдруг так пятёрку раздуть.
|
4937.
Комуто Херавато
[Dessan]
(23.10.2026 21:56)
если отталкиваться от пройденных хотя бы сюжеток, то я бы назвала третью часть. Там нет уклона в ДРАМУ, как в первых двух и уже появляется такой характерный следующим частям черный, абсурдный юморок . В первых двух частях пытались ломать драму на серьезных щах, поэтому лично мной они не очень воспринимаются, потому что проработка персов там явно не СХ или Сирены уровня. А вот как только там отказались от напускной серьезности то игры стали норм восприниматься. Я вернусь после MGSV:TPP к якудзам, у меня они давно все лежат без дела, причем 3, 4 и 5 часть у меня в дисках дублированы японки. Там есть различия типа вырезанных мини-игр как в третьей части. Насколько я помню серию якудза то ли в рунете то ли просто в интернете пытались назвать японской ГТА. Совсем мимо. Из ГТА только 4 часть сюжетно неплохая на фоне остальных ГТА. Примерно как Far Cry 2 лучше сюжетно смотрится чем первая часть и все последующие, но она самая непопулярная из всех этих пострелушек, потому что пипл хотели аркадку и веселые пострелушки а там был душный РЕАЛИЗМЪ и запредельная СЕРЬЕЗНОСТЬ, пипл не оценили. Цитата Ответ: С MGS5 у меня примерно такая же ситуация, как с Якудзами. Я не знаю стоит ли вообще на старте в такие игры как MGSV:TPP играть, но, да, игра там колоссальная, а, значит, времязатраты на ее прохождение будут немаленькими. И она больше ориентирована на геймплей, чем на сюжет. Это ее такое общее отличие от всех предшественников. Я почему-то только по прошествии времени поняла что игра возможна не так проста как подается, учитывая маниакальное внимание Кодзимы к деталям в игре и в других играх серии.
Ответ: Цитата если отталкиваться от пройденных хотя бы сюжеток, то я бы назвала третью часть. ОК, спасибо. Если когда-нибудь доберусь до прохождения Якудз - то постараюсь начать с третьей части. Цитата Я не знаю стоит ли вообще на старте в такие игры как MGSV:TPP играть, но, да, игра там колоссальная, а, значит, времязатраты на ее прохождение будут немаленькими. Вот в этом и проблема. Такие большие игры мне даются тяжело, поскольку отнимают слишком много времени. Ну и в целом мне не очень нравится современный тренд на растягивание игр на десятки и сотни часов. Чаще всего от такого растягивания больше вреда, чем пользы.
|
|
 |